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domingo, 25 de junio de 2017

Out of the Abyss - Sesión 24 (24/06/17)

Otra vez un contemplador

Habiendo terminado el combate con los drow y teniendo un prisionero revisan los cadáveres sin encontrar nada de interés, salvo por una pequeña gema que Morthos toma para sí, su psiquis se ve afectada poderosamente. Antes de que pudiesen recuperarse de sus heridas un contingente formado por Zhentarims y un Beholder salen de las puertas de su enclave extrañados por encontrar la carpa incendiada. El grupo envía a uno de sus guías a hablar con ellos, a la distancia no entienden que sucede y el monstruo, entrado furia según descubrirían luego por matar a los drow, aniquila con uno de sus rayos al interlocutor. Pasada la furia el grupo logra hablar con ellos. Eran Lorthuun, el beholder zhentarim, DuLoc, su contacto y un grupo de varios guardias zhentarims.
Ingresan a parlamentar a los almacenes del grupo.
Matón Zhentarim
Descubren que Lorthuun y Ghazrim DuLoc se disputan estar al mando del lugar y se llevan a las patadas.

Allí se les ofrece vino y comida y tras intercambiar varias palabras DuLoc les entrega un anillo mágico que los guiaría a Gravenhollow para descubrir qué estaba sucediendo. Mientras Morthos se lleva a la prisionera drow que se niega a colaborar a un rincón oscuro para "liquidarla".
Lamentablemente Nandrem se muestra hostil con el beholder desatando su furia. Los rayos de la criatura amenazan al envalentonado bardo que responde con un rayo eléctrico que termina también con la vida de DuLoc.
Todos los zhentarims defienden su almacén, incluidos los que vinieron con el grupo. 

El beholder desata su furia
Utilizando inteligentemente sus rayos y campo antimagia la criatura consigue ir aniquilando de a uno a los aventureros con la ayuda de un malon de guaridas zhentarim.

Morthos no logra detener al monstruo
Las fuerzas unidas del enclave zhentarim son demasiado para los aventureros, todos perecen en el combate y el futuro de los reinos es incierto.

Tyranny of Dragons - Sesión 24 (17/06/17)

Serpientes

La búsqueda de Varram el Blanco continua en la tumba de Diderius. En la sala de la fuente encuentran restos de un campamento pero no logran hacer mucho más con el agua. Aloun baja por la fuente encontrando un río subterráneo, y varios trolls contra los que terminan peleando en la sala superior y no en las profundidades cuando la semielfa sale volando y las criaturas trepando. Tras liquidar a los trolls investigan el río sólo descubriendo que llega hasta la fuente que derrumbaron en el exterior.

Descendiendo a la siguiente habitación una extraña bola de tierra llena de manos huesudas comienza a rodar tras ellos. Lem, utilizando sus propiedades de elemental de tierra intenta "dejar pasar" la bola, pero las manos lo toman por sorpresa y lo lanzan por los aires.
Siguen bajando a otra sala dónde son atacados por muertos vivos momificados que son despachados rápidamente. 


Siguen explorando y se encuentran con una extraña estatua de un gigante sentado que dice: "Aquellos que busquen la sabiduría de Diderius deben primero dejar un tributo para que Diderius pueda realizar su poderosa magia. Dejen el tributo a mis pies o márchense". Cada uno deja una cantidad que cree conveniente a los pues del extraño guardián y continúan explorando el complejo.
En la siguiente habitación se encuentran con un grupo de guardianes demoníacos a los que Rosleaw ataca sin dejar pasar un segundo ni mediar palabra. 


Los infernales devuelven los ataques pero no es suficiente, la casi media docena cae luego de intercambiar algunos golpes. La serpientes unidas a sus caras y las maldiciones mortales de sus armas embrujadas no logran herir a los héroes. Uno a uno van muriendo dejando atrás una bola de humo amarillo con olor a azufre.

La espada de Escarlata manda de nuevo a su plano al infernal
Suben otras escaleras a lo que parece una antigua y polvorienta habitación, enseguida son atacados por espectros y wraiths que buscan robar sus esencias vitales. Con algo de trabajo logran aniquilar a las criaturas. Encuentran un ladrillo flojo detrás del cual Aloun logra borrar los símbolos arcanos que mantenían las almas de las criaturas ligadas a la sala. Ponen en sus mochilas unos cuantos libros que encuentran en la habitación.

Wraith
Siguen explorando y llegan a lo que parece haber sido otrora una biblioteca, ahora despojada de libros o pergaminos. A los pocos segundos aparece el fantasma de una mujer llamada Ilda, aprendiz de Diderius. Al ver la tristeza la de muerta Aloun le devuelve un libro de la otra sala liberando así a Ilda de su maldición. Averiguan así que el gran poder de Diderius proviene de su fuente de adivinación, que reclama un gran sacrificio cada vez que es utilizada y que debido a los hombres escamosos que habitan en lo profundo del lugar seguramente el sacrificio que pide ahora debe ser altísimo.Además el uso de la fuente puede volver loco al usuario.
En la siguiente habitación encuentran la dichosa fuente, esta vez ven a un cultista muerto, varias cabezas de flecha y proyectiles rotos junto a varias manchas de sangre. Una investigación del lugar revela que en verdad el cultista fue muerto por una daga o espada corta, y no las flechas. Además todas las flechas provenían de una dirección en particular. Aprovechando la capacidad de Lem lo mandan a la otra sala de la fuente y utilizando el balde, la vasija y la palanca de la otra sala van llenando la fuente aquí. Algunos parecen volverse locos al llenarse el agua cuando una luz purpurea aparece e instintivamente se acercan a ver en la fuente pero son detenidos justo a tiempo por sus compañeros.
Tras la fuente encuentrna la tumba de Diderius propiamente dicha. Al ingresar la voz del mago resuena nuevamente: "Los Yuan-Tis se han llevado al que llaman Varram a las profundidades, estén preparados porque les abriré la puerta". Segundos después las paredes con frescos detrás del sarcófago se abren. Ingresan y descienden más por el lugar abriéndose paso contra hombres lagarto y Yuan-tis.
Yuan Tis

miércoles, 14 de junio de 2017

Out of the Abyss - Sesión 23 (11/06/17)


La oscuridad... de nuevo
De nuevo el grupo se encuentra penetrando las profundidades de Faerûn. Mantol-Derith es el objetivo esta vez. 
La infraoscuriadad no tarda en recordarles por qué deseaban tan desesperadamente huir. Tras unos siete días de viaje siguiendo a los guías Zhentarim se encuentran con un grupo de gnomos grises asesinados. Extrañamente Ander parece más perceptivo de lo que solía ser y, analizando las huellas en la tierra y roca, determina que los gnomos fueron asesinados por un contingente militar de criaturas algo más grandes que las víctimas. La escena grotesca hiere la psiquis de algunos en el grupo.

Rydia explora el underdark
Sin mucho que hacer continúan viaje hasta llegar al Darklake. Esta vez mejor preparados utilizan las balsas de la Black Network (los zentharim) para atravesarlo embarcándose bien cerca del puesto comercial. Dejan a los enanos exploradores a cuidar a los lagartos gigantes y siguen. No tardan en llegar a remo.

El lago oscuro y Mantol-Derith en él
Utilizando las palabras secretas los guías logran hacer que el grupo atraviese las puertas secretas y atraviesan algunos túneles antes de salir por el fondo de la grieta que divide Mantol-Derith en dos. Tras un intento fallido en utilizar un viejo elevador de cristal refaccionado consiguen subir e inmediatamente se ven metidos en medio de una persecución. Algunos duergars en tamaño gigantes perseguían a unos gnomos.

Duergar agresor
Sin mediar palabras el grupo liquida a los duergars. El combate es veloz, pero antes de poder hablar con los gnomos Rydia desata el fuego de su látigo mágico y amenaza a los pequeños humanoides. Estos huyen. 
Mantol-Derith
Lo que debería ser un bullicioso centro comercial está desierto, las tiendas abandonadas o volcadas y nadie en los alrededores. Los guías se muestran confundidos y deciden avanzar a los almacenes Zhentarim en busca del contacto. Antes de llegar a los almacenes pero ya en "territorio" Zhentarim intenta emboscar a un grupo de drow que parece estar por ingresar a los almacenes. Los intercambios de hechizos son constantes durante todo el combate y una buena táctica mágica de Nandrem deja a las drow inhabilitadas definiendo así el combate fácilmente. La maga líder no sobrevive. Toman prisionera a una de las guerreras.
Asesina Drow

Maga Drow

Guerrera Drow

martes, 6 de junio de 2017

Tyranny of Dragons - Sesión 23 (03/06/17)

En busca de Varram

Con Rosleaw resucitado el grupo pasa sus días esperando que el clérigo de Silvanus despierte completamente recuperado. El día llega y mientras le cuentan las peripecias de Aloun y Escarlata por los planos se escucha un cuerno de guerra en los alrededores, pareciese venir de todas direcciones. Pero nada sucede... aún.
Habiendo terminado, por el momento, con la crisis de los gigantes, deciden, aprovechando la cercanía a la ciudad del esplendor, visitarla para investigar sobre el estruendo. El cuerno de guerra vuelve a vibrar en el aire, la ciudad calla por unos interminables cinco segundos, Hasta lo perros dejan de ladrar.
No consiguen conseguir información sobre el extraño cuerno pero tras tres días de investigación y escuchar sólo invenciones de borrachos son llamados por Ontharr y Losin. Reunidos, se les informa que hay gente capaz de ayudar contra la guerra a Tiamat que se aproxima, pero aún no están dispuestas a ayudar pues aún no ven la amenaza como ellos. Debido a la responsabilidad por el golpe al culto con el castillo volador Escarlata, Rosleaw y Aloun son invitados a la reunión. Además, Ontharr les pido que intenten mediar entre las facciones para que colaboren. 
Waterdeep Palace
Arreglados y bien vestido se dirigen al día siguiente al Palacio de Waterdeep. Allí se encuentran con líderes de distintas facciones discutiendo.
Remalia Haventree es una elfa lunar, enviada por los arpistas, Ontharr representa a la orden del guantelete. Delaan Winterhound es representante de el Enclave Esmeralda, encargados de proteger la vida y el balance natural. 

Por la Lord's Alliance, Lord Dagult Neverember, Open Lord of Waterdeep, El embajador Connerad Brawnanvil, por los enanos del norte, el rey Melandrach, por los elfos del Misty Forest, Marshal Ulder Ravengar por Baldur's Gate, el Taern "Thunderspells" Hornblade de Silverymoon y Sir Isteval de Cormyr.

Durante el primer consejo la diferencia de visión de todos se hace notar y aún no parecen, ante la falta de información y confianza, organizarse. Además de los presentes, se encontraban pequeños grupos de guardias personales o consejeros, como la Tifling Tian Nightshade que acompaña al Open Lord, Lem, el halfling, que sigue a Winterhound, o Nethras, guardia personal del rey Melandrach.
Lord Dagult Neverember propone como primera medida escuchar en detalle la historia de Rosleaw, Escarlata y Aloun, que sería narrada por completo no sin generar algunas disputas, en particular por el final que encontró el huevo de dragón negro robado. 


Tras narrar sus historias el grupo aprende que el sonido escuchado era el Draakhorn, un antiguo dispositivo mágico creado para enviar mensajes a todos los dragones. Además de conseguir la pista de Maccath la Carmesí, quién podría develar los secretos de este instrumento, si la encuentran. También son informados que Varram el Wyrmspeaker Blanco ha sido visto en las cercanías de Boareskyr Bridge, un pequeño asentamiento formado por carpas al costado de un puente dónde Cyric habría tenido un combate con Bhaal. La única construcción es una pequeña fortaleza de paladines de Elturel que protegen el lugar.
Lord Dagult Neverember
Habiendo perdido la cooperación de Pindalpau-Pau el grupo no tiene opción, tras aceptar colaborar, que partir a caballo. Las disputas y la desconfianza hacen que el Enclave Esmeralda envíe a Lem y el Rey Melandrach a Netrhas junto a los aventureros para asegurarse que sus intereses sean protegidos.

Un largo camino
El viaje es largo, bandidos y monstruos menores intentar tomar al grupo por sorpresa, pero todos son guerreros formidables y no sufren heridas importantes. Llegan sanos a Boareskyr Bridge. Escarlata no tarda en ponerse a apostar, Aloun en ponerse a hacer música y Rosleaw a escabiar.

La orden del guantelete, la alianza de los señores, el enclave esmeralda y los arpistas
No tardan mucho en descubrir que allí Varram había pasado efectivamente y era un héroe. Aparentemente el enano estaba buscando un guía para ir a las Serpent Hills para él y su grupo de guerreros encapuchados. No tardaría en llamar la atención y otra figura encapuchada lo presiona, es allí cuando el enano apuñala al sujeto y huye con su gente. Dejando atrás el cadáver de un odiado "skaled folk".
No pierden tiempo y parten tras la pista de Varram. Pasan unos cuantos días y llegan a las colinas de las serpientes. En ese momento Lem muestra uno de sus poderes. Utilizando su magia se transforma en un ave gigante para batir más terreno mientras sus compañeros lo siguen desde tierra. No tardan mucho en encontrar una antigua ruina con un fuego de campamento, que según Aloun perteneció a Anaurian, antigua civilización e la zona.

Nethras, el gardia del Rey
En la zona encuentran marcas de combate, restos de un campamento y unas estatuas mágicas que alertan a Rosleaw sobre Diderius, quién entregaría "Conocimiento" y "Sabiduría" a quién muestre el respeto debido al "Gran" Diderius. Con esta advertencia suben por una escalera siguiendo los rastros de lo que parece una reciente expedición. Luego de subir el costado del risco entran en una galería llena de estatuas y antes de avanzar el clérigo de Silvanus advierte sobre un mensaje mental que recibe y Lem vuelve a transformarse, está vez en un elemental de tierra y destroza las estatuas suponiendo que eran trampas.
Lem convertido en Elemental de tierra
En la siguiente habitación se encuentran un extraño mosaico en el piso dónde ven la figura de una manticora que segundos después comienza a moverse y se convierte en una extraña criatura plana que ataca al grupo. El constructo es liquidado rápidamente. 
Guiados por un escrito de tiza en una de las puertas con la palabra "Seguro" avanzan a la siguiente habitación donde investigan una extraña fuente.

jueves, 1 de junio de 2017

Tyranny of Dragons - Sesión 22 (31/05/17)

Lado B - Rescatando al soldado R.

Aloun y Escarlata se quedaban solos con los cadáveres de Iymrith y Hekaton en su castillo. Convencidos de que Wulf había muerto defendiendo sus ideales y ahora su alma sería reclamada en el plano de la fuga por algún seguidor de Haela su atención se centra en Rosleaw, ¿qué habría sido de él? 
Recordando el cuenco de adivinación de Serissa, intentar utilizar el cuenco que los gigantes de piedra utilizaban en éste castillo cuando aún pertenecía a Blagothkus. Lamentablemente éste dispositivo no tendría tanto poder como para localizar al seguidor de Silvanus. Para su suerte, o desgracia, Pindalpau-pau se ofrece a utilizar sus poderes para potenciar el cuenco, a cambio de la promesa de más almas, como las que Aloun habría entregado ya al diablo que habita en el castillo. Sólo tendrían una pregunta y deciden saber si Rosleaw está vivo. Obtienen una respuesta negativa. Aloun pide volver a utilizar al diablo y Pindalpau-pau accede, por un precio mayor esta vez, quiere el alma de un rey si quieren que a futuro el castillo siga respondiendo a ellos. 
Viendo que en el momento la prioridad es rescatar a Rosleaw antes de que un diablo o demonio reclame su alma en el plano de la fuga, hecho que sucedería según la interpretación de Aloun de las marcas que vieron cuando el clérigo se encontró por primera vez con el demonio estando desnudo en la tormenta. Con la siguiente pregunta descubren que están a tiempo de salvarlo.
¿Cómo llegarían a revivir a Rosleaw sin un cuerpo? Según lo que les comenta el demonio, sólo un hechizo de deseo podría reconstruir un cuerpo y traer de nuevo un alma. ¿Dónde conseguirlo? Con tono de burla el demonio propone la City of Brass, habitada por genios capaces de conceder deseos...
Sin tomarlo como chiste, el dúo comienza su epopeya. 
El castillo comienza a volar a Waterdeep. Según lo que averiguan de Pindalpau-pau, la ciudad se encuentra en el Plano de Fuego, a orillas del Mar de Fuego. Y sería imposible, para alguien del plano material, llegar a pie a la ciudad, pues moriría incinerado. La única forma sería a través de un portal. La ciudad tendría magia que protege a los visitantes ajenos al plano de fuego. 
Una vez en Waterdeep, camuflan el castillo y deciden investigar, si hay alguna forma de llegar desde el plano material hasta la City of Brass, la pista está en la Ciudad del Esplendor.
Pensando en quién debería tener conocimiento sobre los planos se dirigen a la Blackstaff Tower, hogar de Samark Dhanzscul, actual "Blackstaff" y Archimago de Waterdeep.

Utilizando la magia y los poderes de Escarlata obtenido de sus nuevos objetos mágicos, llegan volando y caminando por la pared hasta el balcón dónde se encuentra Samark experimentando. Tras una charla de sus intenciones y planes compran algunas pociones y pagan por el servicio del Archimago para ser transportados mágicamente a Sigil, el centro del Multiverso, allí, se dice, hay portales a todos los planos. Sólo hay que buscarlo, encontrarlo, saber cómo activarlo o quién tiene control sobre el mismo. Tarea fácil.

Ciudad de Sigil
De un instante al otro se encuentran en el centro mismo del Multiverso. La arquitectura le resulta extraña, pero mucho más su gente. Comienzan a explorar la extraña ciudad en forma de toloide (o neumático según JL). No tardan mucho en encontrarse con una extraña situación: Un ángel con su espada en llamas a punto de liquidar a un demonio Vrock en el medio de la calle se ve paralizado. Luego, de entre la gente que contemplaba el espectáculo surge una mujer altísima, como flotando a unos veinte centímetros del suelo con una extraña máscara y como con un gesto de su mano parece retorcer la figura del ángel hasta hacerlo desaparecer. La figura continúa, luego, en la dirección que venía.

Lady of Pain
Según lo que Aloun escucha en la multitud a unas criaturas draconianas que hablaban el idioma de las sierpes, ella era la Lady of Pain sobre la cual habían sido advertidos por Blackstaff. Instantes después de la terrible situación, guerreros con cabezas de rinocerontes aparecen en el lugar dispersando a los curiosos.

Aloun intenta consultar con el Vrock sobre lo sucedido, pero no se ve muy ansioso de colaborar, prefiere huir. Continúan investigando y se dirigen al mercado.

Arquitectura de Sigil
Llegan al mercado dónde una extraña mujer de piel verde les dice que podría ayudarlos a llegar a la City of Brass, deberían hablar con su superior. Ella pertenecía a la Guardia del Destino, una facción dedicada a proteger el destino de "todo", que era la destrucción. En el camino se distraen con un extraño comerciante que vendía pequeñas esferas transparentes con criaturas dentro. Tras robar una con un goblin dentro Escarlata intercambia un oso de su Bag of Trick por un elemental de agua que toma Aloun. El curioso vendedor parece realmente desconcertado por el oso y le asigna un gran valor.

Terminada la distracción acompañan a la mujer hasta una posada dónde unos extraños gnomos con cuernos retorcidos tocan instrumentos de sueño, a los que se acopla Aloun con el instrumento robado del tesoro de la dragona azul mientras Escarlata pelea por terminar un vaso de una bebida fuertísima. 
Luego de entretenerse pasan a la puerta trasera, dónde son recibidos por un hombre de piel azul y ropas elegantes.
Allí se les prometería acceso a la City of Brass si pudieran cumplir una tarea, al ser forasteros no levantarían sospechas. Deberían arruinar la investigación de un mago, Tharius, que, según decían, estaba a punto de crear un hechizo de inmortalidad. 
Aún con sus convicciones fuertes Aloun y Escarlata se dirigen, siguiendo las indicaciones, a la torre de mago de Tharius. Utilizando un combo de subterfugio y hechicería Aloun consigue distraer al mago y su servidor mephit de fuego mientras Escarlata se infiltra por una ventana de los pisos superiores y roba los papels de la investigación y los frascos que serían los ingredientes del hechizo de inmortalidad. Tharius no parece más que un borracho para Aloun y junto a Escarlata deciden liberar al mephit de su servidumbre, lo que termina con el asesino cortando la mano del mago que poseía el anillo de control con el que Aloun ahora controlaría al elemental de fuego.
Tkhak-tkhak el Mephit
Utilizando magia de invisibilidad dejan al mago gritando de dolor y huyen. De nuevo con la Guarida del Destino entregan los papeles, previo hacer copias, y los componentes.
Ahora son acompañados por un angosto callejón hasta dar con la puerta que sería el portal. Primero la Guardia abre la puerta, mostrando que es común y corriente y da al interior de la casa abandonada, luego activa la llave mágica y vuelve a abrir la puerta que se abre al interior de una casa de mármol, la City of Brass, ciudad de genios.


Utilizando la influencia sobre el mephit lo obligan a llevarlos con su antiguo amo, un Efreeti. Atraviesan la ciudad llena de Azers, elementales de fuego de todo tipo y Efreetis hasta llegar a una mansión gigante. Al ver al mephit que los acompaña se les permite el paso hasta el lugar dónde su amo descansa en una pila de colchones lujosos.
La reacción del soberano es instantánea y líquida al mephit por "traidor" sin esperar explicaciones. Aloun y Escarlata consiguen negociar. Podrían pedir su deseo si es que robaban o hundían el Barco del Caos que un sultán enemigo habría robado a los demonios. Así, se dirigen al puerto.

Puerto al Mar de Fuego
La nave del caos se encuentra poblada por un montón de elementales de fuego y custodiada su entrada por dos Azers.
Guardia Azer
Utilizando la invisibilidad de Aloun suben a la nave esquivando a los guardias. Una vez arriba Aloun utiliza al elemental de agua que cambiaron por el oso para extinguir a los elementales de fuego. 
Nave del Caos
Al comprender que la nave se alimentó de las almas de los elementales que acaban de morir, Aloun se posa tras los comandos de la nave y comienza a moverse. Para ese entonces uno de los Azers había subido al barco quedando solo cuando el puente cae al Mar de Fuego por el movimiento. Escarlata no tarda en asesinarlo. El barco se alimenta de una nueva alma. Sin dudarlo un segundo la hechicera comanda al barco a volar hacia la mansión del Efreeti a reclamar su deseo.

Los tipos vuelan una puta nave del caos sobre el puto mar de fuego
Aterrizando la nave en el jardín del Efreeti victoriosamente dejan boquiabiertos a todos en el palacio, incluido al genio que se ve obligado por las leyes del cosmos a cumplir el deseo. Una tremenda luz sale de los ojos y boca del sultán y unos instantes después el cuerpo de Rosleaw aparece, aunque adormitado, a los pies de Escarlata y Aloun.
Custodio del portal de la Cábala de la Desolación
Así comienza el retorno. vuelven a utilizar el portal que los Guardias del Destino les habilitaron para volver y en la ciudad de Sigil pagan la cuota a la Cábala de la Desolación que controla el portal conocido al plano material. Aloun, Escarlata y un adormecido Rosleaw aparecen entonces en un bosque.