Comienza el viaje a Bazzoxan
4 de Fessuran de 836 Post Divergencia
La mañana siguiente al festival del mérito los recibe con golpes en su puerta. es Ushru quien los invita a desayunar. Ole menciona al enorme tiburón y descubren que él y Colbu Kaz utilizaron previamente un conjuro para tranquilizar al escualo y colgarle el pendiente. Ushru se muestra interesado en su aventura en la grupo, una curiosidad que despierta sospechas en el grupo que decide no contar mucho más por el momento, al menos hasta no debatirlo internamente. Tras debatirlo en su habitación van a buscar al orco sabio Ushru al templo de Luxon, encontrándolo con Colbu Kaz.
 |
Templo de Luxon |
Una vez en el templo buscan una oficina privada en la que tratar la visión tenida en las profundidades de la gruta. Hablan sobre el tal Alyxian y el objeto encontrado. A Ignis le comparten un libro sobre la Calamidad y los vestigios de la divergencia, pero nada coincide con Alyxian o el pendiente que tienen en su poder. Ushru les comenta que tuvo una visión la noche de la competencia, habla sobre una fuente de sangre e incontables manos tratando de alcanzar un objeto brillante, esto le habría despertado sospechas sobre la aventura del grupo tras sentir en su regreso la presencia de un objeto de gran poder.
 |
Rememoran la visión de Alyxian |
Ushru les pide que viajen a Bazzoxan, ya que en Xhorhas nigún lugar tiene más conexión con la Calamidad que ese. Ignis decide entrar en sintonía con el amuleto y tras descubrir su poder infiere que el poder latente corresponde a la bendición de Sehanine. Tras un par de horas de preparativos parten hacia el sur por el camino llamado Emeral Loop.
 |
Xhorhas |
Al poco tiempo de empezar su viaje divisan a una extraña criatura similar a un wyvern acechando a unos enormes mamuts. Tras intentar fallidamente atacar a los enormes animales para llevárselos decide buscar unas presas más acordes a su tamaño y desde el cielo emprende su vuelo al grupo que se acercaba por el camino.
 |
Gloomstalker |
Antes de que la criatura hecha de sombra y humo oscuro los alcance logran descargar varios disparos contra ella. Al acercarse lo suficiente el monstruo parece transportarse entre las sombras apareciendo frente a ellos y con un aterrador bramido deja paralizado a Ole a la vez que la energía oscura hace que emerjan de la tierra esqueletos de antiguos guerreros caídos allí en combate. Ignis lanza un conjuro creando una barrera flamígera que la mantendría a salvo de los muertos vivos durante todo el combate. Sócrates muestra un dominio sobrenatural de los elementos lanzando ataques a distancia proyectando sus puños y patadas con proyectiles de ácido. Ezra lanza un ataque mental al monstruo que lo hace retirarse haciéndole bajar la guardia y recibiendo ataques de todos. Ole da el golpe final metiendo su daga entre dos placas de escamas aniquilándolo. También es Ole quién destruye la último muerto vivo antes de cortar una garra del monstruo como trofeo.
 |
Planicies de Xhorhas |
Continúan viajando el resto del día hasta montar campamento. Alrededor de la fogata, mientras se asan las lagartijas recientemente cazadas, comienzan a hablar y conocerse. Sócrates cuenta que al ser humano y vivir en Rosohna sus posibilidades no fueron muchas, aprendió en la calle a combatir con sus puños para hacerse respetar y complementó con información táctica y esotérica de los libros que leía en la biblioteca donde ayudaba. Ole explicó que es de una familia de cazadores y que aprendió el oficio de sus padres.
 |
Ole y su compañero alado |
Además explica que, por un error que no puede comentar, terminó encarcelado, y allí un viejo mago llamado Erasmo, también recluso, le enseñó algunos trucos con los que perfeccionó sus técnicas de caza. Ignis explica que pasó muchos años estudiando el arte de la magia, no da muchos detalles, pero explica que su entrenamiento se dio en el seno de su familia.
 |
Ignis |
Ezra, que se mantenía contemplativo, comenta que sus poderes son provistos por su patrón, que está a su servicio y así recibir fuerzas y luchar. Sócrates indaga sobre la naturaleza de este patrón. Ezra responde que su nombre es Hadar, pero no es capaz de explicar en palabras la naturaleza de éste, sólo que es antiguo y poderoso.
 |
Ezra |
6 de Fessuran de 836 Post Divergencia
Tras un día entero sin problemas y una cálida noche en una posada del camino se encuentran ante gritos de auxilio en el camino. Al acercarse a ayudar se encuentran con una tiefling montando a su moorbounder muy malherida y aferrándose a su montura. El dúo se veía acechado por dos moorbounder espinosos, variantes ferales del primero. Estas bestias cubiertas de espinas no suelen ser domesticados por la imposibilidad de montarlos.
 |
Justicia y Budín de Arroz |
Saltan al rescate sin dudarlo ni medir el peligro. Un ataque organizado es suficiente para terminar con las bestias sólo con algunas heridas superficiales en Sócrates. Se presentan con la tiefling que responde al nombre de Justicia y su montura es Budín de Arroz. Por lo que conversan es una exploradora que protegía una caravana en el Emerald Loop al que se dirige. Promete darles una recompensa si la alcanzan allí en los próximos días y se despide por el momento al galope.
 |
El paisaje comienza a cambiar |
Durante el transcurso de este día encuentran a otro wyvern oscuro, esta vez uno muerto. Tras inspeccionar el lugar notan algunas huellas. Un rastro particular se abría del camino seguido de gotas de sangre. Ignis avanza sobre esas huellas encontrando un anillo con las iniciales IW entre las raíces de un árbol donde alguien herido parece haberse refugiado. Sócrates recuerda a Irva Wastewalker de Jigow, así que comienzan a sospechar. Esa noche, por unos instantes, Ruidus se muestra llena dando un mal presagio al grupo.
 |
Ruidus se muestra llena por unos instantes |
En la mañana del siguiente día encuentran un carro chocado y volcado al costado del camino. Al intentar inspeccionar son emboscados por fuegos fatuos. Intentan organizarse pero los entes se vuelven invisibles entre ataques haciendo que les sea imposible devolver los golpes. Finalmente entienden que una táctica más conservadora y precavida era necesaria para atacar en el momento justo. Resuelto el tema pueden disponer de tiempo para explorar.
 |
Will-o wisps
|
Ignis toma una llave colgante del cuello de un orco desafortunado, víctima del choque. Con ella abriría un cofre encontrado posteriormente bajo el asiento del conductor encontrando el dinero de los comerciantes y una poción con un líquido transparente y una uña flotando dentro. Uña de una humanoide enorme. Ignis deduce correctamente que es una poción de fuerza de gigante.

Horas más tarde llegan al bosquejo conocido como Emerald Loop, un bosque de origen mágico plantado por un treant tiempo atrás y delegado en dos hermanas driadas llamadas Robur y Lanata. Ambas fieles a Melora, a quien está consagrado este bosque. Allí Sócrates conoce a la familia goblin Kruzkrenner que se encontraba haciendo tareas de mantenimiento rutinario en tu enorme tortuga horizonbak. Ya que sus edificaciones eran de madera, soga y paja requerían servicio casi constante. Papa Drazagorr, un guardia Aurora retirado le explica algunas formalidades del cuerpo militar mientras que Ezra aprende de herbología y tes de la tía Jaller, todo le resulta fascinante por la forma que tienen las plantas, hongos y demás de crecer en Xhorhas, tan diferente a su Tal'Dorei natal.
 |
Googles of Night |
En la caravana encuentran a Justicia, que fiel a su palabra, premia al grupo con un objeto mágico que permite al usuario ver en la oscuridad. Además compran raciones y elementos de acampada a los patrones de Justicia, un par de bugbears viajeros. Ignis pasa tiempo hablando con Robur, una de las dos hermanas driadas tratando de ganarse su favor pero le resulta difícil, son estrictas. Sí logra conocer algo más sobre los campeones de Melora y sus Vestigios de la Divergencia, aunque nada parece coincidir con Alyxian. La tercer deidad que lo bendijo sigue siendo un misterio.
 |
Robur y Lanata |
Avanzada la noche, Ignis decide investigar las carpas solitarias probando el poder del amuleto de los tres rezos. Allí descubre al grupo que fue rival en la gruta. Ayo parece ser quien lidera y siempre está Dermot junto a ella, preocupado por el bienestar de todos. Galsariad el drow es de Rosohna, parece algo soberbio y tiene cortas conversaciones intelectuales con Maggie, que parece concentrada en leer y escribir. Irvan parece más alejado de los demás, cometiendo errores en el campamento que rápidamente deben enmendar los otros.