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viernes, 26 de septiembre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 05 (14/09/2025)

 Dentro del Betrayers' Rise

15 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Sócrates alcanza a divisar a Ezra atravesando la pared, o más bien siendo absorbido por ella. Hablan con Aloysia quien se muestra frustrada por la aparente pérdida de su mercenario y asegura que no cobrarán su parte, además de insistir en que no quiere correr riesgos yendo a buscarlo sabiendo que quizá esté ya muerto. El resto del grupo entiende que por el momento no pueden hacer nada por Ezra y planean cómo avanzar sobre los drider. 

Drider, aún con su armadura de la Aurora Watch
Se escabullen tras mover unas cuantas piedras más por el angosto pasillo. Ole y Sócrates avanzan por delante y es el cazador que no tarda en disparar. Las aberraciones responden lanzando chorros de veneno a su agresor mientras Ignis lanza una conjuro de bola de fuego calcinando gran parte de las telarañas que ocupaban la derrumbada sala, e incluso una de las enormes arañas gigantes que acompañaban a los drider perece con el conjuro. Sócrates se posiciona en el pasillo trabándose en combate cuerpo a cuerpo con un drider que lo atormenta atacándolo con sus patas delanteras. Al ponerse delante en el pasillo recibe de frente otro disparo de veneno directo en el rostro y cuerpo. Ignis intenta cubrir al monje con sus disparos arcanos pero no son suficiente, aunque logra hacer retroceder un poco a los drider. Sócrates se reincorpora y logra frenar a un drider en una aureola de fuego mientras lo cubren Ole con sus virotes y Aloysia con su conjuro explosivo. Los ataques de un bando y otro pasan por la cabeza de Sócrates hasta que logra matar al primer drider y reposicionarse para planear su próximo ataque. Al volver a acomodarse Aloysia queda expuesta y el otro drider acaba con su vida e incluso comienza a envolverla en su telaraña. El agotamiento juega en contra de todos hasta que Sócrates comienza a hacer uso de su templanza mental para sacar ventaja y en un ataque coordinado logra dejar inconsciente al drider. No pierden tiempo en atar al monstruo ni en revisar las pertenencias de Aloysia, encontrando unas llaves, pociones de curación y de invisibilidad. 
Tras recuperar el aliento el drider despierta. Preguntan por el "portal" por el que partió Ezra y la criatura, amordazada, hace entender que no sabe nada. Tras recibir negativa a varias preguntas más acaban rápida e indoloramente con la vida del drider. Deciden ignorar los sonidos que parecen brotar de las paredes y continúan por unas puertas dobles.

Flameskulls atacan a Ezra
Por su parte Ezra reconoce las estatuas como Torog, dios de la tortura y la esclavitud. Intentando explorar por su cuenta abre una puerta de la que emergen tres calaveras llameantes mágicas guardianas. Ezra intenta por unos instantes dar pelea, pero una lluvia de conjuros flamígeros lo dejan inconsciente y con grandes quemaduras. 

Catedral de los Betrayer Gods
Desconociendo el destino de Ezra continúan explorando y, tras las únicas dos puertas enormes, encuentran una oscura catedral dominada por dos filas de enormes columnas cerca de las cuales descansaban dos enormes braceros de cada lado. El fuego en cada uno parecía tener una figura humana que bailaba al ritmo de una tenue música que reverberaba en la catedral. Además, notan en el ábside de la catedral un enorme vitral con los símbolos de todos los Dioses Traidores. La naturaleza inquisitiva de Ole lo hace acercarse a un bracero notando que el perfil de la llama comienza a parecerse a él mientras baila. Entendiendo esto como una especie de llave se pone a bailar con la figura. Al hacerlo la llama se convierte en una voluta de luz que vuela al vitral hasta tocar el símbolo de la araña relacionado con Lloth. Ignis hace lo mismo con otro bracero y la voluta vuela hasta el símbolo del ojo sangrante correspondiente a Gruumsh. Sócrates, antes de proseguir plantea dudas ya que podría tratarse de un ritual maligno. Sin embargo decide continuar y baila con otra llama, esta vez el símbolo alcanzado es la espiral dentada, símbolo de Tharizdun.
Vitral en el ábise de la catedral

A medida que los braceros se convierten en volutas y la oscuridad comienza a invadir todo Sócrates decide que es momento de lanzar su conjuro de luz mientras Ole activa el último bracero cuya voluta toca el símbolo de tres brazos asociado a Torog. 
Sin más que hacer Ignis se acerca al vitral y toca el símbolo del ojo sangrando, pero es repelida y su psiquis atacada. Para evitar más daño deciden tocar en orden los símbolos. Al terminar el vitral desaparece revelando un pasillo al fondo de la catedral. El pasillo se encuentra cubierto enteramente por cadenas y a ambos lados cuerpos supinos tallados en las paredes y encadenados. Además, en el extremo del pasillo sólo un hoyo se vislumbra hacia lo más profundo y desde el cual se escucha el eco de un lamento. Ole manda a Búho a explorar por el hoyo saliendo a una enorme caverna ocupada principalmente por una enorme estatua de un esclavo arrodillado y encadenado que, a su vez, se encuentra rodeado por esculturas de tres enormes brazos con manos apuntando hacia él. Se toman un tiempo para debatir el próximo curso de acción, descender por la niebla al comienzo del laberinto, ir por donde se fue Ezra o descender por aquí. Preocupados por Ezra deciden seguir sus pasos. Ignis toma una de las piedras de comunicación que Aloysia les había dado antes y se preparan.
Sending Stones
Ella es también la primera en intentar pasar por el portal que absorbió a Ezra, pero al no estar en paz con la idea de tener que morir algún día no puede avanzar. Ole, sin embargo, sí logra pasar y queda solo del otro lado sin que sus compañeros sepan dónde está o si es que sigue vivo. Sócrates le da a Búho una de las piedra y lo pone en contacto con la pared. Siendo el animal realmente un espíritu logra atravesar el juicio de su comunión con la muerte material. 
A hurtadillas Ole logra ver a Ezra inconsciente y las calaveras flamígeras volando sobre él. Usa al espíritu en forma de búho para distraer las calaveras mientras él, a escondidas, se acerca a Ezra, le da de beber una poción y corren por el pasillo lleno de filos que apenas logran esquivan antes de llegar al otro lado. Tras cerrar la puerta tras ellos notan una enorme escalera descendente. Al estar en paz utilizan las piedras comunicadoras para coordinar con el resto del equipo. 

16 de Fessuran de 836 Post Divergencia

La mañana siguiente no los recibe con cálidos rayos de sol, sino con la premura de avanzar y volver a reunirse. Ezra, Ole y Búho descienden por la escalera saliendo a un costado de la gran caverna que contiene la estatua. Ignis y Sócrates avanzan por el pasillo tras el vitral de los Dioses Traidores. Atan una soga a una de las cadenas y descienden sobre la estatua para ser divisados justamente por el resto del equipo. 

Estatua enorme del esclavo
La enorme estatua tiene puertas en su abdomen que no parecen poder abrirse. Luego de que Ole note unas pústulas negras en las manos que se alzan sobre el esclavo Ezra empieza a dispararles al notar que no son parte de la escultura original de las manos. A medida que las rompe las líneas alrededor de la enorme estatua comienzan a emanar una línea de fuego de unos treinta centímetros de alto hasta formar un triángulo entero alrededor. Las puertas parecen ahora sí, abiertas y descienden hasta un extraño lugar lleno de ámbar.
Sitio del rezo a Avandra

Al llegar a la enorme cámara redonda forrada en cristales ámbar y un sitial en su centro tienen una nueva visión. Una figura emerge del amuleto que porta Ignis. Es Alyxian, el guerrero. El guerrero parece agradecer su llegada y luego todo se vuelve blanco mientras contemplan a Alyxian y un grupo de más guerreros marchando contra el Betrayers' Rise. Notan la pesadumbres en sus rostros, ninguno habla y no parecen esperar una victoria. La visión cambia rápidamente y sólo Alyxian parece estar vivo dando lucha entre cadáveres de soldados y demonios. Es alcanzado y arrojado a través del campo de batalla por las garras de un demonio con forma de gorila y la visión vuelve a cambiar. Está arrodillado frente a un altar simple con un símbolo de Avandra rezando. Al terminar se para junto a una mujer de piel marrón y cabello negro. Luego una voz corta el aire: "La Portadora del Cambio y un humano. ¿Qué te trae a mi sagrada y devoradora oscuridad? Incluso si lo salvás, Portadora del Cambio, él va a sufrir. Él va a morir. Él va a ser olvidado. Todo lo que trabajó para salvar se derrumbará y será devorado por los gusano. ¿Por qué invitarlo a que siga sufriendo? Dejalo ir. Rendite. Al final todo es estéril. Entonces ¿por qué..?" 
Alyxian
La visión vuelve a cambiar y Alyxian los mira mientras la anterior voz desaparece. Ahora el guerrero olvidado está bajo el agua, en las ruinas de una ciudad hundida. "El Crawling King habló con la verdad" les susurra. "Todo fue inútil. Todo ha sido olvidado... y estoy perdido en la oscuridad. Por favor, ayúdenme a arreglarlo".

martes, 9 de septiembre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 04 (31/08/2025)

 Bazzoxan

14 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Balbuceador
Un drow en armadura quitinosa anuncia con un grito que debían ayudar en la defensa o buscar refugio. No lo dudan un segundo y saltan a la ayuda de la Guardia Aurora en la protección de la ciudad. Ole es el primero en reaccionar, arrancando varios ojos de un disparo certero de una de las aberraciones amorfas. Mientras la Guardia Aurora repele a dos monstruos tras la otra esquina Ezra intenta lanzar su proyectil arcano pero no conecta el ataque. Las aberraciones avanzan lentamente lanzando cacofonías de ultratumba intentando afectar la psiquis de los recién llegados e incluso lanzando materia carnosa al suelo que apresa los pies de Ezra. Ignis responde con un proyectil que repele al monstruo frente a su compañero, ella y Ole se alejan a resguardo mientras éste conecta otro disparo. Cuando se dan cuenta Ezra se encontraba rodeado y siendo atacado. Uno de los mordiscos lo deja gravemente herido. Con su compañero herido y rodeado Ignis lanza un conjuro de bola de fuego sobre los enemigos amorgos dejándolos malheridos. Ole aniquila al primero con un disparo, Ezra se reincorpora y utilizando su hacha se traba en combate con uno de los monstruos, aunque recibe un mordisco brutal. Antes de recibir otro golpe, un proyectil arcano de Ignis aniquila a otra aberración. El brujo lanza un conjuro psíquico al último enemigo haciéndolo huir y bajar la guardia, momento en el que termina con su vida utilizando de nuevo su hacha.
Verin Thelyss
Tras el combate un drow de aspecto joven, pero semblante curtido, se presente como Verin Thelyss, el regente de Bazzoxan, líder militar y político del lugar. Sólo tienen tiempo para presentarse y recibir algunas indicaciones de la ciudad antes de que Verin tenga que retomar sus tareas y evaluar los daños del último ataque. Les indica que visiten la enfermería y si tienen brazos para prestar ayuda que lo vean en las barracas. 
Bazzoxan
Recorren las calles de Bazzoxan, la ciudad está claramente en ruinas y los edificios aún en pie son reconstrucciones para atender nuevas y puntuales necesidades. La mayoría de los ciudadanos son miembros de la Guardia Aurora, mayoritariamente drow. Además unos cuantos más como granjeros, comerciantes y herreros apostados allí para dar sustento al emplazamiento militar que contiene las aberraciones y demonios. En la antigua plaza central tres edificios están identificados con el símbolo de una mano sanadora. Al ingresar conocen a  Bautha Dyrr, una sacerdotiza drow. Ezra reconoce rápidamente el pin que sostiene su capa como símbolo de Xalicas.
Bautha Dyrr

Más tarde Ezra comentaría al grupo sobre Xalicas, un ángel del rango solar, el más alto entre los celestiales. Al ser herido en la Calamidad su participación en tal evento fue poca, haciendo que el ángel cargue con culpa por la cual sus seguidores intentan a toda costa heridas, muertes y demás. 
Pin de Xalicas
Bautha no duda un segundo y utiliza magia sanadora en Ezra que se había llevado la peor parte en el combate. Hablan sobre el ataque reciente, las tareas de la sacerdotisa y el estado actual de la enfermería. Antes de irse una drow herido cuya armadura quitinosa yacía apoyada a un costado los llama. La guerrera se presenta como Naevyn Tasithar. La mujer pide que dejen una baratija en un muro cercano. La pieza en concreto es un conejo tallado en una gema conocida como ojo de tigre en cuya base se encontraba su nombre escrito. Parece reacia a explicar el por qué del pedido y parten. 
Foghome

Deciden visitar el templo antiguo con la esperanza de conocer más sobre Alyxian. Allí conocen a Foghome, el jardinero. Un seguidor de Melora de la raza firbolg, un ser faérico. El jardinero se muestra amigable y, a pesar de consagrar el templo a Melora, también respeta a la deidad que antiguamente daba brillo al templo, Avandra, la Traedora del Cambio. Foghome es un invitado especial de Verin, pues sus habilidades permiten cultivar alimentos en la tierra desecrada. Mientras realizan las formalidades de presentarse Ignis toma el amuleto de las Tres Oraciones y se acerca al árbol central y reseco del templo. Allí entra en comunión otra vez y tiene una nueva visión. 

Ignis ve a un joven humano, con los rizos pegados a la frente por el sudor, desplomándose de rodillas en el jardín. Sus ojos delatan la falta de sueño, y a pesar de la suavidad de sus rasgos, parece haber experimentado más dolor del que una persona debería soportar. "Cuentan conmigo", susurra. "Me necesitan, pero estoy exhausto y asustado. ¿Qué hago? Por favor. Que alguien me diga, ¿qué hago?"

Las lunas cruzan el cielo velozmente, pronto reemplazadas por el furioso sol rojo que se alza antes de una fatídica batalla. Cinco siluetas se acercan al templo, y una le da una palmada en la espalda a la figura arrodillada. Sus voces son apagadas, como si vinieran hacia ti a través del agua, pero las ves abrazarse, firmes, antes de marchar a la guerra.

Instantes después Ignis es despertada por el resto del grupo y explica su visión. Foghome menciona haber recibido recientemente visiones mientras meditaba en el templo e intuye que algo se ha despertado. Al avanzar su charla descubren que una elfa llamada Aloysia Telfan ha intentado penetrar en lo profundo del Betrayer's Rise sin éxito y que la guardia la ha tenido que rescatar, razón por la cual se encuentra buscando mercenarios para descender a lo profundo. 

Con esta información deciden buscar a Aloysia, pero primero pasan por el Muro de los Inolvidables. Allí se encuentran con Kalym Telaarin, un drow sacerdote del Luxon realizando servicio. Tras una breve charla descubren que la baratija que Naevyn les dio corresponde a una nueva tradición entre los miembros de la Guardia Aurora en la que corresponde dar a alguien de confianza un abalorio sin valor para dejar en el muro de manera que si muere en combate pueda ser recordado. 

Aloysia Telfan

En la posada encuentran sin problema a la elfa Aloysia. No indagan mucho sobre las intenciones de la mujer y arreglan un precio por escoltarla. Pactan comenzar la exploración a la mañana siguiente y terminan ahí la conversación. Más tarde Ole nota que Ayo y su grupo se encontraban en el fondo de la posada, parecían perdidos en sus cosas y sólo Dermot, el goblin, le devuelve el saludo. Al retirarse al exterior a buscar alguna casa en ruinas apta para acampar Ezra deja un sensor mágico para ver qué traman. Al parecer el ataque de las aberraciones balbuceadoras dejó en shock a los inexpertos aventureros. 
Más tarde regresan para invitarles a compartir la cena. Ignis indaga sobre las motivaciones de Ayo que revela no saber completamente qué está pasando, pero sabe que es una oportunidad única para volverse una heroína de cuentos como la que sueña ser. Irvan e Ignis parecen congeniar esa noche.


Entrada al Betrayers' Rise
Al despuntar el alba se encuentran frente a los guardias que custodian la entrada al templo maldito de los Betrayer Gods. Ole indica que Verin los autorizó a ingresar y así consiguen convencer a los guardias. Al comenzar a abrir las pesadas puertas dos criaturas oscuras emergen. Dos gloomstalkers como el que ya habían enfrentado. Trabajando en conjunto con los guardias allí apostados y el apoyo de Aloysia logran derribarlos aunque deben descansar un largo rato luego de cruzar las puertas. 
La primer habitación consta de un puente sobre una sustancia gaseosa y al otro extremo una puerta cerrada con el símbolo de Avandra rasgado como por garras. Ignis avanza y ve resonar su amuleto entendiendo que es la llave toca la puerta mientras resuena con su colgante haciéndola abrirse. 
Tras cruzar un pasillo en zigzag encuentran una sala con alcobas a ambos lados y del lado opuesto una mesa con un jarrón en forma de cráneo con lirios secos. En la última alcoba a la izquierda una inscripción en un idioma que no pueden leer. En la última alcoba a la derecha un desmoronamiento que al investigar notan que en verdad es un bloqueo y que el techo no cedió. Tras dudar Ignis lanza un conjuro que le permite leer el texto que alude a la muerte. Con dudas sobre qué hacer se ponen a remover las piedras de la derecha, cuando el espacio es suficiente para que Búho pase e investigue notan que tras las piedras hay un pasillo que gira a la izquierda y luego una sala llena de telarañas, arañas gigantes y criaturas que Ignis reconoce como driders, seres que otrora fuesen drow castigados por Lloth. Ezra, siguiendo impulsos primitivos decide tocar la pared de la inscripción ignorando los dichos del grupo minutos atrás, al probar que está en comunión con la idea de morir algún día la pared lo absorbe y termina en el extremo cerrado de otro pasillo, al mirar tras una esquina nota una sala con dos estatuas de monstruos extraños y un pasillo detrás lleno de espadas filosas.