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domingo, 22 de febrero de 2026

Call of the Netherdeep - Sesión 15 (15/02/2026)

 Las profundidades de la mente de Alyxian

11 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Theo

La figura fantasmal entabla rápido conversación con el grupo. Al preguntarle quién es el "joven" fantasma responde ser un amigo de la niñez de Alyxian, hecho que levanta sospechas en Ole que no recuerda haberlo visto en ningún recuerdo. Sócrates pregunta por la lanza recién removida. Theo responde de forma escueta y los insta a seguirlo si desean salvar a Alyxian. Es así que recorren un camino ya abordado hasta que el fantasma atraviesa ciertas vetas de ruidium que interpretan como otro pasaje secreto que no les cuesta encontrar. 
Al llegar a una sala particularmente cubierta de ruidium Theo les confiesa que la mente de Alyxian se ha vuelto egoísta e insensible por los siglos de encierro, pero que aún hay bondad en su corazón. Les pide que le hagan recordad su bondad. Al cruzar la arcada de ruidium a la siguiente cueva sus mentes son llenadas con otra visión del pasado del Aphoteon, el guerrero, ya adulto, se arrodilla ante un altar en un templo en ruinas de Avandra, la Portadora del Cambio. «Lucha por la libertad de los demás», susurra con reverencia. Su mano, cicatrizada y temblorosa, aferra la empuñadura de su espada. «La suerte favorece a los audaces», dice con determinación. «La Portadora del Cambio no bendice a los cobardes».


La siguiente cueva vuelve a parecer lo profundo del lecho marino y una voluta de la mente de Alyxian flota delante. Esta vez es Ignis quien nada, extiende la mano y toma el fragmento absorbiéndolo en su alma tomando así la melancolía de Alyxian. Esta acción desencadena otra visión, el guerrero alza las manos hacia el cielo bajo el resplandor plateado y protector de la luna Catha, y una gota de luz lunar cae sobre sus manos ahuecadas. Se transforma en un remolino de colores y luego toma la forma de un pequeño amuleto dorado. El guerrero, sobrecogido, susurra una oración mientras aprieta la Joya de las Tres Oraciones contra su pecho.
Theo vuelve a insistirles en que salven a Alyxian, al poco tiempo notan que la figura fantasmal los ha abandonado. Se toman un tiempo para debatir sobre los fragmentos que han absorbido justo cuando escuchan los pesados pasos del golem de ruidium sobre el que Theo les había advertido. En la caberna en la que está aún la enorme luna llena de ojos lo ven venir por lo que se debaten qué hacer, Sócrates propone enfrentarlo para que, al toparse con otra dificultad no los alcance incrementando el riesgo exponencialmente, Ignis sostiene que no tiene sentido enfrentarse y que si pueden evitarlo del todo, mejor. Finalmente apresuran en sentido contrario. 
Recuerdo y tumbas
Finalmente alcanzan una de las zonas menos profundas del laberinto. Allí son sumergidos en otro recuerdo. La voz del Aphoteon les explica que allí fue refugiado, y que aún así no recuerda los nombres de las mujeres que lo salvaron. Se lamenta terriblemente que hayan muerto, hecho del que se enteró tiempo después al volver a pasar por la zona. Las tumbas no parecen tener inscripciones con los nombres de las fallecidas así que deciden explorar el interior de la casa. El interior es una masacre, las tres mujeres, varios monstruos y un par de soldados yacen muertos en la sala de estar. Encuentran un libro con el nombre de Celeste dentro de un libro con explicaciones para fabricar inciensos, hobby que se evidencia por las especias, plantas y demás elementos tirados en la sala. Una nota dirigida a Marisa sobre los ingredientes de una receta de pan en la cocina y finalmente el nombre de Meri grabado en una funda de espada en us habitación. Al reunirse nuevamente en la sala se apersonan los fantasmas de la familia.
Celeste, Meri y Marisa
Los fantasmas se ven consternados y alterados por la presencia de los recién llegados. Pero al llamarlas por los nombres y pedir perdón los espíritus parecen estar en paz, despidiéndose de Alyxian con felicidad y librándolo de la culpa de sus muertes pues ellas se sacrificaron por voluntad propia para que Alyxian continuase. La voz de Alyxian muestra melancolía al reconocer el gran sacrificio de las mujeres justo antes de que vuelvan a escuchar los pasos del golem acercándose.
Sala secreta
La resolución del recuerdo abre un nuevo camino secreto en el que encuentran otra voluta. Esta vez es Ole quien la toma absorbiendo el apego del corazón de Alyxian. Otra visión los invade: Sangrando profusamente, el guerrero cojea por un campo de batalla en llamas hacia una niña que llora. Ella grita al verlo; él se estremece, pero la levanta y la lleva hacia los restos de civilización en la distancia.
Como no desean volver sobre sus pasos para evitar al golem avanzan por otro camino no explorado llegando al nivel más profundo del laberinto.
Caverna de las muchas manos
La primer cueva está forrada en un manto de rojos brazos con manos de dedos finos. En su paso evitando ser alcanzados por las extremidades logran recuperar un cofre y su respectiva llave de entre los brazos. El cofre es muy particular: una sencilla caja decorada con campanas de boda. La caja lleva la inscripción "Para aquellos cuyo amor nunca flaqueó". Dentro encuentran pociones y joyería valiosa. Del otro lado de la sala alcanzan a los pocos pasos otra cueva, donde una magia mental intenta controlarlos. Ole y Sócrates son víctimas de esa magia que los fuerza a caminar hacia delante mientras viven en sus mentes ilusiones sobre la felicidad. 
Caverna de los muchos fines felices
Sócrates se imagina de nuevo en el bar con todos sus colegas y clientes riendo, incluso Alyxian está presente. Ole por su parte se imagina en una universidad de Ank'Harel, una escuela de magia, donde es reconocido y querido por el alumnado, ha alcanzado ser un miembro respetable de la institución. En el otro extremo se la sala la visión termina, allí comparten las visiones, un poco desilucionados de que no sean reales y se encuentran con una cueva llena de tumbas.
Caverna de las muchas tumbas

Comienzan a leer los nombres en las tumbas notando que son una ilusión, pues en una lápida puntual cada uno ve su propio nombre. No les cuesta notar que esa misma lápida tiene una hendidura con la misma silueta que la Joya de las Tres Oraciones que Ignis no tarda en colocar allí. De esta manera se abre una puerta secreta bloqueada anteriormente por ruidium dándoles acceso a otra sala oculta. 

La sala oculta simula ser una habitación con muebles destruidos. Dentro de un cofre se entrevé por sus hendiduras un brillo. Al abrir el cajón de madera encuentran otra voluta y esta vez es Sócrates quien la absorve dentro de su alma. Toma un fragmento de la intransigencia de Alyxian. La siguiente visión llega a sus mentes: a punto de dormir, acurrucado bajo un árbol y envuelto en una manta raída, el guerrero pasa su dedo por el borde de la Joya de las Tres Oraciones, encontrando algo de consuelo en su forma familiar.
Caverna de los muchos ojos

La siguiente sala los pone frente a cinco espejos que repiten en bucle escenas significativas de la vida de Alyxian mientras un sin fin de ojos incrustados en las paredes de la sala los observan. Micky se para frente a un espejo, es entonces que la visión del cristal cambia mostrando las vivencias de él mismo, la roca del juicio y al Kord mismo eligiéndolo a él como un seguidor especial de su fe. Ignis se ve como una drow purasangre realizando extraños rituales con tomos prohibidos de su familia terminando por hundirse en llamas infernales. Ole recuerda las clases de cazería junto a su padre. A los seis años de edad ya perfeccionaba el arte de tiro con arco. Sócrates se ve a si mismo como un niño pordiosero siendo aceptado entre los escribas y posteriormente entregando cientos de horas aprendiendo a leer y luego en investigaciones de historia y cultura. Ezra tiene visiones tumultuosas donde se ve perdido, carente de un patrón, buscando nuevos poderes, rituales fallidos, frustraciones, días inconsciente o vagando por planos innombrables hasta logran conectar con Hadar que se le apareció en la noche como una estrella roja. Todas estas visiones, los ojos y las escenas en bucle hacen que Ole proponga que esta sala representa el deseo de Alyxian de ser recordado, explicación que deja conmovido a Micky.
Grupo de Caza
Utilizando a Búho, ahora en forma de pulpo, Ole logra prevenir el avance del gólem de ruidium que los persigue. De esta manera logran evitarlo y volver a la primer capa del laberinto. Allí forman parte de otra visión. Alyxian deseaba ser como los demás, y dispuesto a probar que era uno más del pueblo se une a escondidas a un grupo de cacería bajo la luna roja llena. Dos owlbear terminan hiriendo a Saqiri, la líder del grupo dejándola desangrando mientras las presas huyen. El grupo, entendiendo que interpretan a Alyxian en el recuerdo se divide. Micky e Ignis van a ayudar a Saqiri, pero los otros cazadores le echan la culpa de la desgracia. Ignis forcejea con las figuras sombrías mientras Micky llega hasta la cazadora para curarla con su magia. 
Saqiri yace herida, los owlbear escapan
El resto corre a las bestias hasta alcanzarlas. Ole utiliza su arco y dotes de cazador, Sócrates avanza y golpea con sus puños mientras Ezra lanza descargas mentales estruendosas en las débiles bestias. Los owlbear mueren rápidamente y reúnen las prezas junto a Saqiri que se reincorpora rápidamente. Las palabras serenas de la cazadora conmueven a Alyxian: Vamos, muchacho. Llévale uno de los cadáveres a tu madre. Dile que hiciste un buen trabajo esta noche. No sé si realmente te persigue una maldición, pero la gente lo cree, y eso les basta. 
El Aphoteon le revela al grupo que había visto morir a Saqiri miles de veces en sus recuerdos y nunca se imaginó que diría algo así si era salvada.

Vuelven a usar al pulpo para predecir los movimientos del gólem y en un juego de gato y ratón vuelven a llegar hasta la gruta que simulaba ser un pueblo. Todas las casas y comercios a ambos lados de la gruta parecían cambiar sus características cada cierto tiempo excepto un portón duro al final. Viendo que la puerta tenía cerrojo Ole decide utilizar la llave que habían removido del pecho de una estatua de Alyxian. 
Caverna de las muchas cascadas 
Tras el portón una cueva idílica los recibe. Cascadas forran las paredes, pero la vista se centra rápidamente en una figura humanoide, alada y forrada en tendones de ruidium. La mujer porta una maza amenazante mientras habla en un idioma que desconocen. Ignis lanza rápidamente un conjuro para comprender su lengua. Apenas llega a entender que no va a dejar que perturben el descanso merecido de Alyxian. Estas últimas palabras son acompañadas de una carga violenta contra el grupo.

Sócrates alcanza a esquivar los primeros ataques mientras Ole dispara su arco, aunque no resulta eficiente contra la criatura celestial. El monje intenta atacar, pero se ve algo abrumado por el ser frente a él y no conecta sus golpes. Micky lanza un conjuro de perdición sobre el ángel que, contra todo pronóstico, surte efecto. Ignis intenta conjurar contra la agresora mientras le habla en su mismo idioma, afectando sin saber su psiquis. Ezra se posiciona lanzando un fuego faérico para ayudar a sus compañeros mientras Micky recibe un mazazo. Sócrates analiza la situación y decide atacar con la daga de ruidium exponiéndose a la corropción, aunque sea por poco tiempo. Logra apresarla y la arrastra por la cueva. Ignis está convencida que tras la cascada al final de la sala está Alyxian por lo que avanza por un costado lanzando proyectiles intentando llegar allí, mientras Sócrates y la ángel intercambiar golpes. Ezra es quien conecta el último golpe con un proyectil de energía haciendo que la ángel desaparezca de la gruta. 
La muerte de la ángel revela un acceso secreto. Una sala cubierta de plantas por cuyo techo entra luz a un banco con una inscripción que Ignis, por su anterior conjuro, aún puede leer. Deducen que la estatua en la sala representa a Sehanine y deben reflejar la luz de la luna del techo en ella. Utilizan el escudo de Micky para hacerlo y de esta manera revelan otro fragmento. Esta vez Micky toma la voluta del engaño de Alyxian desencadenando otra visión: Durante una tormenta, el guerrero grita: "¿Por qué? ¡Avandra, este no es el cambio que busco! ¡Dime por qué doy estos pasos!". El rugido de la tormenta es lo único que oye como respuesta. Se pasa las manos por el pelo. "¡Dime!". Ezra e Ignis realizan rituales de vínculo con sus fuentes de energía recuperando algo de poder mágico. 
La siguiente gruta sumergida tras la cascada tiene altas matas de algas marinas blancas que brotan del fondo arenoso. Sobre el grupo se alza una luna roja, surcada de cráteres. Sienten una gran furia que emana de ella. Distribuidos alrededor del perímetro de la luna, entre las algas marinas, se encuentran tres altares de piedra tallados con los símbolos de Avandra, la Portadora del Cambio, Corellon, el Archheart, y Sehanine, la Tejedora de Lunas. Cada altar tiene una inscripción tallada en la parte superior y una lanza de ruidium apoyada en él. 
Ole alcanza el altar de Avandra, pero no puede leer la inscripción en celestial e intenta intercambiar la lanza extraída horas antes por la de este altar. Sócrates nada a toda prisa hasta el altar de Corellon y reza de forma honesta al Archheart, una voz le responde que tome la lanza para destruir el escudo del medio. La luna vibra y una onda mental ataca a Sócrates. Debían destruir rápido los escudos y luego la luna o serían aniquilados. Ezra y Micky comienzan a nadar hacia los altares. Ole vuelve a tomar la lanza de ruidium y avanza hacia la luna rompiendo el escudo exterior y recibiendo a cambio un golpe mental el astro rojo. En ese instante Sócrates usa la lanza para destruir el escudo del medio mientras Ezra lanza un conjuro para ayudar a Micky. Ignis llega al último altar, aún bajo el conjuro de lenguas lee la inscripción y lanza el arma para destruir el primer escudo carmesí. Sin sus escudos la luna es destruída rápidamente quedando sólo una mota de polvo flotando en el agua. Además, una última voluta aparece allí y es tomada por Sócrates para ver otra visión: El guerrero se arrodilla ante dos tumbas iluminadas por la luna que llevan los nombres de sus padres. Coloca incienso entre ellas, dejándolo sobre una sencilla caja decorada con campanas de boda. La caja lleva la inscripción «Para aquellos cuyo amor nunca flaqueó». Alrededor de su cuello, lleva la Joya de las Tres Oraciones, que contiene las bendiciones de Avandra, la Portadora del Cambio, y Sehanine, la Tejedora de la Luna.
Gólem de ruidium: Alyxian el cazador
Ole advierte que el gólem se aproxima y no tienen forma de evitarlo, así que rápidamente planean cómo enfrentarlo. En la caverna de las cascadas lo ven llegar. Al encontrarse en espacios opuestos de la sala Ezra no tarda en invocar la fuerza y poderes de su patrón: Hadar. Una esfera aparentemente negra, pero llena de susurros cacofónicos prohibidos y apéndices oleosos y fríos rodean al gólem como una prisión oscura.
Ezra lanza hambre de Hadar
Uno a uno pasan corriendo a pocos pies de la zona afectada. Ezra, por lanzar el conjuro, quedó en último lugar y logró ser alcanzado por el gólem que sale antes de que el brujo escapase. Lo alcanza justo a tiempo para pegarle un puñetazo que afectó incluso la mente de Ezra. Micky vuelve sobre sus pasos para intentar empujar de nuevo al golem pero es inútil, por lo que Sócrates también retrocede y golpea en la cabeza al constructo dejándolo desorientado lo suficiente como para que se retiren todos. Tras su paso ponen llave al enorme y pesado portón. Saben que no durará para siempre, pero la puerta pesada les dará tiempo. 
Netherdeep
Tomando en cuenta que sólo les queda una caverna por explorar van al centro del laberinto. Pensando en que debían destruir la enorme esfera al igual que la luna intentan inútilmente atacarla. Finalmente notan una singularidad al usar la lanza recuperada. Al tacto hace que la superficie de la esfera se comporte como tierra mojada permitiendo que el arma penetre. Segundos después el gólem comienza acercarse por el pasillo que llegaron, a pesar de disponerse a pelear este se convierte en una mota de ruidium en polvo flotante al momento que la lanza entra completamente dentro de la esfera. Con la amenaza terminada debaten sobre qué hacer al darse cuenta que al tocar con sus manos la esfera esta ya no se comporta como algo rígido. Uno a uno deciden ingresar en la esfera llegando a un subplano o nivel dentro de este mundo onírico. 
Corazón de la desesperación
Atraviesan una oscuridad húmeda y caen sobre la superficie cristalina de un lago, que se siente tan sólido bajo sus pies como cualquier suelo. Surgiendo del agua se alzan tres islas rocosas, sobre las que descansan estructuras desmoronadas que parecen antiguos lugares de oración. Cascadas caen del cielo despejado, desprendiendo una niebla que cubre la zona de un brillante tono plateado. Justo frente al grupo, una estatua de tamaño natural de Alyxian, armada con una lanza y un escudo, se yergue sobre un pedestal de piedra blanca que se eleva centímetros sobre la superficie del agua. La expresión de la estatua es serena, como el agua.
Estatua de Alyxian

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