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viernes, 7 de diciembre de 2018

Tal'Dorei - Sesión 03 (02-12-18)

Balak y el Árbol de Gulthias


Erky Timbers
La habitación contigua al campo de tiro con arco parece ser una pequeña prisión improvisada por los goblins. Algunos kóbolds se encuentran encadenados a las paredes que salen corriendo ni bien son liberados. Además un pequeño gnomo del bosque se encuentra apresado en una jaula. Dice llamarse Erky y haber sido atrapado por los goblins en los caminos hace algunos meses. Asegura haberse mantenido vivo gracias a la bendición de Melora, la Madre Salvaje (The Wildmother). Es un sacerdote.
Símbolo de Melora, la Madre Salvaje
Aunque Erky no lo ha visto con sus ojos, ha escuchado los susurros de los goblins. Aparentemente alguien llamado Belak los controla, así como lo hace con las Twig Blight. Al parecer el retorcido humano tiene algún tipo de poder mágico y lo utiliza en el Twilight Grove que se encuentra en el nivel inferior y controla el Árbol de Gulthias.
Reconociendo por su fe lo antinatural de toda la situación, Erky decide ayudar al grupo, por lo menos a terminar con la amenaza de Belak.
Así, con un miembro más siguen recorriendo la ciudadela. La próxima puerta los lleva a un viejo almacén lleno de comida en dudoso estado. Sólo un barril con la leyenda "elf pudding" en idioma goblin llama su atención y juntan algo de la sustancia oleosa en la bota de Nox.
Calcryx se muestra
Una habitación destrozada, con manchas de congelación en las paredes y una cadena rota en el centro. Nox avanza a investigar pero es sorprendido rápidamente por Calcryx, un pequeño dragón de escamas como de nieve. Meepo no tiene tiempo de ponerse contento pues el dragón dirige contra el kóbold todos sus ataques hasta que este cae. Por su fortuna Niquo arrastra el cuerpo inconsciente de Meepo antes de que Calcryx termine con él. Por su lado Darrath busca una mejor posición táctica, por desgracia en su intento cae en una trampa de pozo y se encuentra con algunos goblins más. Mientras tanto Nox y Pavel hieren bastante al dragón. Lo suficiente como para caer dormido por un hechizo de sueño de Niquo. Reducido el dragón los goblins caen rápidamente.


Con Meepo recuperado por la ayuda recibida y el dragón dormido pero vivo vuelven con Yusdrayl, el líder kóbold. Entre el vitoreo avanzan entre los kóbolds hasta el trono del líder y Nox descarga a Calcryx frente a él. Los kóbolds enloquecen. Extasiado por el retorno de su dragón, Yusdrayl entrega los tesoros prometidos, incluida la llave que Nox había pedido. 

Los kobolds de fiesta entregan tesoro
Deciden volver a descansar una noche junto a los kóbolds. Esta vez Niquo sube a ver las estrellas con Erky. Inmediatamente el enano observa las constelaciones de la Wildmother que brilla intensa, igual que la del Dragón. Allí intercambia algunas ideas interesantes con el gnomo y aprende un poco más sobre la cosmología y que los dioses se encuentran "presos", o mejor dichos separados de este mundo, por una barrera impenetrable para ellos por lo que resulta tan difícil contactarlos y que a veces lo podrían hacer a través de las estrellas.
De vuelta en la puerta del dragón utilizan la llave para ingresar a la sala. El polvo y el olor a encierro denotan el tiempo que lleva la cámara cerrada. Se encuentran con una pequeña esfera brillante sobre un pedestal y tres más que serían iguales si no estuviesen quebradas y oscuras. Al acercarse a la brillantes esfera una música comienza a sonar, una trampa mágica. La resisten y Nox furioso destruye la esfera mientras resuenan sus últimos acordes.


En la siguiente sala se encuentran con una escultura de mármol blanco con venas rojas tallada en forma de dragón. Al acercarse una antigua magia se desata haciendo que parezca que el dragón pronuncia un acertijo cuya respuesta Nox ya conocía. Al pronunciar la respuesta correcta, que era "las estrellas", una puerta falsa en la pared se abre, dando acceso a una antigua tumba.
Tras una cámara flanqueada por estatuas de elfos armados se encuentra un ataúd con diseños de dragón e iluminados con una luz verde.
Ataúd de dragón
La única separación entre la sala de ataúd y la cámara es un pozo en el piso lleno de espinas afiladas. Nox no pierde tiempo y salta antes que lo puedan hacer sus aliados. Allí lo ven enfrentarse a una criatura que sólo el minotauro ve ya que las paredes lo cubrían. El pequeño diablillo no es rival para Nox, pero llama la atención que al ser "derrotado" comienza a evaporarse mientras ríe y festeja.
Uno a uno cruzan el pozo y rompiendo las bisagras de hierro oxidadas por el tiempo abren la antigua tumba. Para su sorpresa encuentran un troll en finas ropas desgastadas por los siglos.
El troll se levante de su letargo pero no tiene mucho que hacer. Nox lanza algo de su elf pudding sobre la bestia y luego Niquo la prende fuego. El monstruo resucitado no tarda en morir, definitivamente esta vez.
El diablillo que ataca a Nox
Luego de saquear los anillos y collar del troll con diseños de dragones roban unas monedas del fondo del ataúd. En la sala encuentran un pasadizo secreto que da a una sala con una leyenda escrita en dracónico que Niquo lee: "Un sacerdote del dragón enterrado vivo por romper la LEY aún mantiene su posición".
Vuelven junto a los kóbolds y convencen a Meepo de que los acompañe, aceitan su decisión regalándole na daga ceremonial extraída de la tumba. Además festejan las exageradas historias que éste le cuenta a sus pares sobre el rescate de Calcryx.
Vuelven a adentrarse en terreno goblin, se coordinan y lanzan un feroz ataque en la sala dónde dos docenas de goblins, de los cuales sólo cuatro parecen guerreros. Nox rocía todo su elf pudding sobre el enjambre de goblinoides y Niquo lanza su fuego incendiándolos a todos mientras Darrath y Pavel matan a la distancia a los guerreros.


Llegan hasta la sala con el pozo que conecta al nivel inferior. Allí son recibidos por Durnn el hobgoblin que dice liderar a los goblinoides de la tribu Durbuluk. No se muestra muy cooperativo y la situación se vuelve tensa de inmediato. Mientras Nox y Darath se traban en combate a ambos lados del pozo con los esbirros de Durnn, Pavel logra lanzar a Niquo del otro lado junto al líder y su goblin hechicera. Allí el enano utiliza su hechizo sónico para lanzar al pozo a Durnn. El resto se rinde rápidamente aunque no encuentran misericordia en el minotauro que ata y lanza a uno al vacío para corroborar el alto del pozo y luego a los otros dos... sólo por diversión.

lunes, 3 de diciembre de 2018

Blood in Ferelden - Sesión 01 (24-11-18)

Amber Rage

Mapa de las Colinas Southion
"Ser" Tadeous se encontraba en una misión que requería se trasladado junto a un "mensaje". El jóven mago del círculo iba escoltado y custodiado por Sombra, el elfo que intentaba huir de la vida de miseria de la elfería e intentar hacer algunas monedas saliendo de aventura y por Cesamyr de Wycome, ex marine en busca de fortuna, su objetivo es adquirir un galeón y cobrar venganza... quizá... Además los acompaña Almeric un arquero mercenario. Escoltar a un extravagante mago que utiliza su bastón mágico como si fuese un arco en una misteriosa misión prometía la oportunidad de llenarse los bolsillos, ambos mercenarios aceptan la misión.
Las largas jornadas de cabalgata los llevan hasta Sothmere, un pueblo en las Colinas Southron, justo en el límite con la espesura Korcari.  
El pueblo de Sothmere
El cielo gris y la llovizna no frenaban la inauguración del festival. Bufones, prostitutas, artesanos y actores de los pueblos vecinos intentaban hacerse con las monedas de los visitantes, el pueblo estaba repleto. El grupo intenta buscar refugio para pasar la noche, el festival es una coincidencia, ellos buscan cumplir su misión, pero necesitan descansar y aprovisionarse. Pasean por las ferias y se encuentran con diversos personajes. Almeric conoce a Wanda Kovic a quién no logra impresionar mucho aunque ella está dispuesta a intentar unos pasos de baile, pero si entabla una conversación más tarde con su padre, el alguacil Milo Kovic a quién convence de conceder un espacio en su granero para que pasen la noche. Al alguacil le duele caminar por la vieja herida de combate por lo que le cuesta caminar, sin embargo intenta hacer presencia en el evento.

Milo Kovic
El resto del grupo se encuentra con Olek, el payaso y Dielza, la bailarina, dos elfos dalishanos que interpretan danzas y cantos de su pueblo recitando la historia de los elfos antes de cada acto. La performance de los elfos atrae mucho la atención de Sombra, que aún lleva su capucha para cubrir sus orejas puntiaguadas. La llovizna hace que no sea sospechosa su capucha. Cesamyr también gana unas monedas apostando en la competencia de lanzamiento de hachas ganando por lejos a los campesinos.
Entrada la tarde una muchedumbre se reúne en la carpa principal, Milo se prepara para dar un discurso y es interrumpido por el ruido de un trueno en el exterior, en ese momento la carpa tras él se abre y un grupo de bárbaros chasind ingresa violentamente a la carpa. Van vestidos como salvajes de esta tribu pero su piel tiene un tono amarillo de extrema enfermedad.

Mientras la gente se dispersa en pánico y a los gritos Milo tropieza y un chasind se tira sobre él mientras Wanda grita desconsolada. Tadeous decide ayudar a Milo y por sus salarios Sombra, Cesamy y Almeric actúan de igual forma. En medio del combate logran empujar al salvaje que forcejeaba con Milo en el piso y este huye con su hija.
Salen de la carpa y se encuentran con muchos más salvajes atacando. Logran salvar a la elfa Dielza y a su hermano Olek quienes se suben a su carruaje dalishano y huyen sin detenerse un segundo. Un enano mercader defiende sus pertenencias con su maza y casi es asesinado, pero luego de caer y lastimar su espalda también es ayudado por el grupo que sigue buscando a Milo.


Almeric se separa para encontrar a Wanda y Milo, para asegurarse que estén bien. Escucha el grito de dos niños que se refugian bajo un carro, dos chasind estiran sus manos para alcanzarlos y uno logra escabullirse y escapar. Almeric logra salvar sólo a uno mientras los chasind atrapan al otro...
Los asaltantes ya han caído, pero muchos yacen heridos por las mordidas, como si transmitiesen enfermedades, incluido Tadeous, que no logró identificar el origen de la enfermedad. Wanda y un soldado del fuerte de ser Vilem también están infectados. Por el momento aguantan gracias a unas extrañas pociones que la vieja Stoyanka suministra a los infectados. Milo trata de controlar la situación, se encuentran hacinados en el salón del pueblo. Intentan decidir que hacer, los infectados muestran cambios en su actitud, tendiendo a la violencia. 
Bogdam, el herrero
Milo se enfrenta verbalmente a Ser Vilem que ofrece la protección de su fuerte en construcción, pero sólo a quién no esté infectado y es fuertemente apoyado por Bogdam, que parece más concentrado en enfrentarse a Milo que en decidir que hacer con la gente. El debate se vuelve más y más picante hasta que Stoyanka termina de suministrar sus pociones a todos, incluido Tadeous y confiesa conocer una receta que podría llegar a funcionar, pero requiere un ingrediente que sólo crece en una gruta de la Espesura Korcari. La enfermedad, según Stoyanka, comienza a volver agresivas a las víctimas, tornando su piel amarilla con un tono enfermizo y un terrible olor, pasados los tres días se volverían criaturas aberrantes guiados por el hambre o los últimos impulsos o recuerdos que tenían antes de enfermar. Según ella ésta es una enfermedad de épocas olvidadas y debería haber desaparecido.
La incomprobable declaración de la vieja pone otra pieza en el tablero. Finalmente el grupo se ofrece a ir a buscar el Musgo de Sombra. Parten esa misma noche y varios aldeanos y aliados los ayudan a prepararse con provisiones y un mapa.

La vieja Stoyanka realiza un extraño ritual que convoca a un cuervo para, supuestamente, guiarlo hacia el Musgo de la Sombra, confirmando las sospechas de Tadeous de que esta era una bruja. La mujer entra una bolsa con escarabajos para alimentar el cuervo además de comentarles como usar agua hirviendo para invocar a los "Duendes de Fuego" que custodian el musgo. Tenían tres días, según la vieja, hasta que el efecto de la Maldición Ambarina sea irremediable.
Toda la madrugada cabalgan bajo la oscura noche y la llovizna hasta llegar a Wichford, un pequeño asentamiento con barcazas pequeñas para cruzar el río Sudrand.
En el pueblo encuentran unos cadáveres en la calle y sangre por todos lados y antes de poder investigar el lugar son atacados por un enjambre de cuervos descontrolados. Intentan refugiarse en una casa y atacar desde allí. Con algunos tiros certeros con los arcos consiguen dispersar la parva de aves agresivas y resguardarse.