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miércoles, 8 de noviembre de 2017

Tyranny of Dragons - Sesión 34 (05/11/17)

El final del juego


En los alrededores de la Well of Dragons la guerra continúa. El cielo se vuelve negro, del color de las cenizas. El olor a azufre quema las narices. El sonar del Draakhorn anticipa la destrucción. Por fortuna los dragones metálicos llegan a tiempo para contrarrestar las fuerzas de los dragones cromáticos.

El grupo de la orden Monocromática consigue avanzar a hurtadillas rodeando el volcán, el cielo está plagado de dragones. A lo lejos divisan una entrada fuertemente custodiada pero Lem decide usar sus poderes como elemental de tierra para evitar las custodias del lugar y avanzar hasta el corazón del volcán. al propio templo de Tiamat. Allí encuentra a Severin y nuevos portadores del púrpura preparándose para realizar el ritual junto con un grupo de magos rojos.

Severin
Rath Modar

Severin y los portadores del púrpura
Varios grupos de esclavos y cultistas listos para arrojarlos a un pozo en el centro de la catedral iluminada por los cinco colores de Tiamat. Instantáneamente las protecciones mágicas revelan la presencia del halfling aunque sólo se haya asomado atravesando el suelo del lugar. El ritual infernal para traer a Tiamat desde su prisión en los Nueve Infiernos comienza. En ese mismo momento Lem vuelve con sus compañeros y transmite la desesperante situación. De desata un debate sobre qué hacer y terminan siguiendo un túnel creado por Lem hasta el corazón del templo. Allí encuentran una gran cantidad de cultistas, magos rojos y portadores del púrpura. El combate se desata rápidamente y la sangre comienza a correr. 
Lamentablemente los esfuerzos del grupo no son suficientes para detener el ritual aunque logran derribar a varios cultistas y dos portadores del púrpura. El ritual es llevado adelante por los magos rojos. 
Una brecha se abre, el tesoro, las máscaras, el ritual y los sacrificios, todo en su lugar. Tiamat atraviesa los planos.
Severin completa el ritual

Mientras en el exterior se desata una guerra incontrolable, en el interior de la catedral de la diosa de los dragones cromáticos se abre un portal a los Infiernos, a la prisión de Tiamat que emerge desde el interior del poso dónde fue invocada. La balanza se vuelve a favor del culto. Un rugido aterrador se hace eco en todos los reinos como un coro de la muerte.

Tiamat emerge por el llamado de Severin
Sólo faltaba un detalle del ritual, la reina absorbería la vida de los magos y Portadores del Púrpura que llevaban adelante el ritual. Queda sólo ella contra los aventureros ya desgastados por el mortal combate. Este es su mayor desafío. Todas las cartas se ponen sobre la mesa. Rosleaw hace uso del pacto que habría hecho tiempo atrás para recuperar su pierna e invoca la ayuda de su patrocinador infernal. Dos criaturas infernales acuden en su ayuda. 
Naia y Nethras no soportan el pánico místico generado por la reina de todos los colores y quedan relegados del combate. Fahir por su lado sigue combatiendo en el lomo de Balzar y sacrifica su vida, entregando su sangre al dragón que vuelve a crecer de forma descontrolada hasta tomar el tamaño de la misma diosa.
Balzar en su máxima expresión

Aloun hace uso de todos sus recursos mágicos para lograr vencer a quién le habría traído tantos problemas en sus últimos años. Todas sus dagas mágicas se convierten en armas voladoras que logran dañar de a poco a Tiamat.
Con más coraje que nadie, Aloun se enfrenta a Tiamat
En un momento de desesperación, Balzar rompe el techo de la catedral para pedir ayuda a los dragones. Mientras tanto Rosleaw vuelve a perder la vida bajo las garras de la diosa implacable de los dragones. Segundos después Prothanter, el gran Dragón Dorado llega para equilibrar la balanza de nuevo. Poco a poco el miedo se va alejando, Naia y Nthras vuelven al combate, Lem sigue enfrentando a la diosa con sus puños elementales y poco a poco logran debilitarla.
Finalmente le dan el golpe mortal, el cuerpo material de la diosa desaparece en cenizas y su espíritu vuelve a su prisión en los infiernos...

.... Habiendo ganado también la guerra las fuerzas se reagrupan, honran a los caídos y cuentan las bajas. Además Lem logra reencarnar a su colega Rosleaw, aunque sea en el cuerpo de un halfling. De Balzar no se supo más nada... en el plano material. Los restantes vuelven a Waterdeep a celebrar, organizarse, pensar y planear su futuro.
El halfling Rosleaw seguiría a Lem de nuevo a los bosques, buscando recuperar la bendición de Silvanus. Naia y Nethras vuelven cada uno a sus respectivos reinos donde empiezan una larga carrera como protectores de los enanos y elfos respectivamente. Aloun pasa unos meses en Waterdeep hasta que convence a Varanegra que le abra otro portal a los planos. No se vuelve a saber de ella en los Reinos.

domingo, 22 de octubre de 2017

Tyranny of Dragons - Sesión 33 (21/10/17)

Guerra

La torre de Xonthal y sus alrededores
Sabiendo que Rosleaw, si lo volvían a encontrar, podría interrogar el cadáver de Iskander vuelven en búsqueda del cuerpo. Esperan aprender por qué no están pudiendo utilizar la máscara de dragón azul. Siguen explorando la torre y encuentran una sala de trabajo de magos antigua con un extraño tornado en el centro de la habitación de 5 metros de diámetro que va del piso al techo. En su interior un sin fin de gemas son arrastradas por la corriente de aire. Nethras intenta pero no puede utilizar una tela como red para tomar una gema. Instantes después lo intenta Aloun metiendo simplemente su mano. Una gema sale disparada y un elemental de tierra "nace" de la gema rota, Lem logra intercambiar unas palabras con la criatura en el lenguaje del plano de la tierra, el "terran", pero el elemental está descontrolado por la furia. 
La superioridad numérica alcanza para contrarrestar la furia destructiva del elemental. Sin mucho más que hacer vuelven a pasar velozmente para evitar a los otros elementales protectores y "suben" por el teletransportador. Allí encuentran a Naia y Rosleaw, que habiendo superado el laberinto no pudieron ingresar al "dungeon" por no poseer el reloj de arena que funciona como llave.


Una vez reunidos, descansan en el dungeons, esperando que nadie más tenga la llave. Al día siguiente logran interrogar a Iskander y descubren que el ritual para invocar a Tiamat está por realizarse en la Well of Dragons, un volcán extinto dónde muchos dragones van a morir, sin que ningún mortal entienda por qué, desde hace milenios.
Con esta información y la máscara deciden volver a Waterdeep. Obvio no sería tan fácil, Lennithon, el dragón que atacó Greenest los esperaba a la salida del laberinto y reclamaba la máscara azul. Aloun no tarda un segundo en reconocerlo.
Lennithon recibiendo ofrendas de un cultista con la máscara azul 
No hay diálogo que valga y el combate se desata con los gritos de la gente del pueblo de fondo. Los rayos son disparados contra el grupo y son devueltos por una lluvia de piedras animadas de Aloun que funcionan como un ejercito de pequeños soldados voladores. El dragón muere dando un último rugido que resuena en todo el lugar.
De nuevo, la magia de Lem los hace avanzar por el viento hasta Waterdeep para organizar un nuevo concilio. Primero son contactados por Rian Nightshade, la tiefling que actuaba como consejera de Dagult Neverember. Se declara como miembro de los Zhentarim, la Black Network. 


Yendo directo al grano pide las claves para sortear el laberinto de Xonthal para que su agrupación tome posesión de la torre a cambio de una gran suma de dinero y su poyo en la inminente guerra. El grupo acepta y usaría este dinero para mejorar su equipo y conseguir pociones y pergaminos para enfrentar a Tiamat si hiciese falta. Mientras tanto Fahir se reunía con otra Tiefling, Maccath la Carmesí.
Maccath
Fahir y Maccath pasan horas hablando entre pilas de libros y manuscritos, los dragones los apasionan. Sin saber bien cuánto tiempo ha pasado son interrumpidos por uno de los servidores puestos a disposición de la tiefling, el huevo está por romperse, hace días que emite un calor propio.
La cría nacida dl huevo, ahora llamado Balzar, no se parece a nada que hayan visto antes. Enseguida el extraño dragón toma afinidad con Fahir y los adopta como padre.
Un nuevo concilio comienza, las fuerzas de Tiamat se están juntando en la Well of Dragons y es hora de actuar. El rey de los elfos, Melandrach, y el embajado de los enanos, Brawnanvil se encuentran ausentes, el resto de los miembros ya tiene sus fuerzas organizadas: Remalia Haventree tiene a sus arpistas magos y scouts listos; Onthar Frume a sus paladines y clérigos armados, Delaan Winterhound dispone de druidas, treants y licantropos apostados en los bosques aledaños a Waterdeep, La alianza de los señores dispone de los ejércitos de varias ciudades preparados para marcha. Además s suman los magos de la Hermandad Arcana, los Dragones Metálicos y los asesinos Zhentarim.
En una semana las fuerzas se preparan para partir.
Fahir con su nueva armadura
Marchan a la guerra. A esta altura, Balza ha triplicado su tamaño, habla y razona como cualquier humanoide inteligente.


A medida que el grupo se aproxima a la Well of Dragons los signos de la devastación son cada vez mayores, granjas y pueblos destruidos, restos ensangrentados, desolación. En la base del volcán se apelotonan las fuerzas enemigas: Gigantes, Diablos, mercenarios, ejécitos de cultistas, Magos Rojos de Thay y Dragones en el aire. Mientras se organizan un grupo de magos rojos a la lejanía lleva adelante un perverso ritual, de entre las cenizas y huesos de dragones muertos comienza a erguirse un retorcido templo de afiladas puntas irregulares: el Templo de Tiamat fue traído al mundo material en el corazón del volcán.

Las fuerzas son organizadas, los Treants enfrentaran a los gigantes, dragones contra dragons, la hermandad arcana a los magos rojos, paladines y clérigos contra los diablos... todo está listo.


lunes, 16 de octubre de 2017

Tyranny of Dragons - Sesión 32 (08/10/17)

Torre de Xonthal

Logran descansar en el laberinto un poco, o mucho, la percepción del tiempo es distinta para cada uno. En la corrida luego de esquivar a las armaduras animadas Rosleaw y Naia se pierden en el laberinto. El resto del grupo, decidido a recuperar la máscara azul avanzan sabiendo que volverían a encontrarse con las armaduras. Sin otra opción más que volver al mismo lugar por el laberinto se enfrentan de nuevo a los enemigos reanimados. La situación se repite, hasta que una pequeña gema aparece sobre el cuerpo caído de una armadura antes de que esta se reanime. Fahir no pierde tiempo, toma la gema y huyen por el laberinto para volver a llegar al reloj de sol. 
El siguiente camino también está errado. Llegan a un pequeño estanque dónde un humano extraño se encuentra tomando el té en una pagoda en el medio del pequeño cuerpo de agua. Intentando investigar son invitados a beber con esta criatura de exóticas ropas. Instantáneamente la pava, que tiene un rostro turbio grabado, comienza a emanar un gas horrible, la pagoda se cierra con paredes de piedra y la criatura desaparece. El recinto, ahora cerrado, se empieza a llenar de gas. Aloun no tarda en tirar la pava al suelo rompiéndola. El gas dejar de llenar el lugar, las paredes de piedra caen y la criatura aparece dejando ver su verdadera forma, es un Dao. Es aniquilado en poco tiempo.

Esta vez Aloun decide intentar algo nuevo y en vez de seguir por un camino intenta atravesar la ligustrina. El resto la sigue y llegan a la base de la torre. Allí encuentran el cadáver del cultista que cayó por el balcón y un círculo de teletransportación. Utilizando los dibujos mágicos del círculo son enviados al interior de la torre. Para su sorpresa el interior tiene paredes circulares aun habiendo visto desde el exterior que la torre tenía una sección cuadrada. Recorren todos los pisos de la torre utilizando los cìrculos de teletransportación en cada piso sin saber muy bien el orden real de ellos ya que no tienen referencias físicas de dónde se encuentran. En su recorrido liquidan unos cuantos cultistas y detienen un extraño ritual dedicado a Tiamat dónde dos sacerdotes controlan un altar que presenta dos patas de huesos de dragón que atacan al grupo. No tardan en destruir a todos los cultistas, sacerdotes, templo y huesos. 
Más adelante ingresan a una habitación con un telescopio y muchos planos de estrella y material de astronomía. También son emboscados pero capturan al líder de este grupo que es interrogado y convencido por Fahir para dar información. Saben que la máscara azul efectivamente está allí, que Iskander traicionó al culto y que necesitan un pequeño reloj de arena para ingresar al Dungeon, que es dónde Xonthal en verdad trabajaba.
Jorgen Pawl, Líder cultista
Armados con esta información se transportan al "Dungeon". Encuentran un rastro de sangre y no dudan en seguirlo. En la primer habitación se enfrentan a unos elementales guardiantes, uno de tierra y dos de fuego con las mismas capacidades que Lem al transformase. Deciden que lo mejor es pelear en el pasillo, pero las criaturas no avanzan por allí, evitan el combate pero no inspeccionan la sala. 
Guardián de Fuego
Pronto encuentran una gigante biblioteca circular de la que roban un montón de libros de los temas que les interesan a cada uno. Además Fahir encuentra la entrada secreta a una sala con un cristal colgando, emitiendo magia y encadenado a paredes, techo y suelo por el cual pueden inspeccionar el plano de fuego, según deducen por los mapas de este plano en la mesa central de la biblioteca. Sin mucho más que hacer siguen explorando.
Se encuentran en una sala dónde un Efreeti espera a Xonthal para terminar una partida inconclusa de ajedrez, aunque el mago esté ausente hace ya siglos. Un gigante mago del plano de fuego de piel rojiza, según ha aprendido Aloun en sus viajes. Al parecer Taraz, el Justo, era prisionero de Xonthal, quien lo tenía allí para exigirle deseos. Nethras lo libera rompiendo el círculo de sal que lo encerraba. El genio no muestra un ápice de agradecimiento y se teletransporta inmediatamente.
En la siguiente sala encuentran dos gigantes relojes de arena que habrían formado parte de algún experimento, pero hoy ya carecen de magia, y el cuerpo de Iskander muerto y herido, las huellas de sangre llegan hasta él. Por lo que deducen, las heridas mortales fueron causadas por los elementales. Recuperan la máscara e intentan investigar los relojes que cuelgan del techo por varias cadenas y mecanismos para girarlos. Al hacer correr de nuevo la arena por rotarlos ciento ochenta grados ven pequeños diamantes en el interior. Destruyen los relojes de arena, recuperando una buena cantidad de estas joyas y enterrando a Iskander. Se disponen a regresar con la máscara.

domingo, 24 de septiembre de 2017

Tyranny of Dragons - Sesión 31 (24/09/17)

Laberinto


Convencidos de que el culto del dragón acechaba en la ciudad y para evitar la situación incómoda con el tabernero por la quema de la habitación de servicio La Orden Monocromática se dirige directamente, bajo la luz de la luna, a la entrada de la torre. Suben el serpenteante caminito de piedra hasta la entrada ignorando el cartel que advertía sobre el peligro de entrar al laberinto de ligustrina.


Aloun toma la posta y comienza a atravesar la vegetación en lo que parece la dirección directa a la torre. Al poco tiempo se dan cuenta que la técnica no funciona: Lem está perdido y la torre parece estar en otra dirección. Comienzan a seguir los caminos hasta llegar a la que sería la primera de muchas encrucijadas. 

En la primer encrucijada se encuentran con un reloj solar de bronce sobre un pilote de un metro y medio de altura. Parece funcionar de una manera extraña con la luz de la luna. La sombra de la aguja apunta a un camino de los ocho simétricos, aunque la sombra, según la posición de la luna que alumbra no corresponda con esa indicación. La luz en el escudo de Rosleaw sólo opaca toda sombra en el reloj. Deciden avanzar por el camino indicado no sin que antes Aloun deje una indicación en el sendero por el que se van. Siguen avanzando por el laberinto sólo para llegar a la misma encrucijada, o una exactamente igual, sólo que la marca de Aloun no se encuentra y ahora, extrañamente, el reloj proyecta dos sombras. Intentan varias técnicas para vencer al laberinto: Fahir se queda en el lugar mientras el grupo avanza por un camino para luego volver al mismo lugar, Nethras invoca un familiar volador con el que pierde conexión al desaparecer cuando supera la altura de la ligustrina, luego él intentar levitar sobre el nivel de las ligustrinas y es teleportado al exterior del laberinto, siguiendo las indicaciones de los relojes encuentra rápidamente al grupo. Deciden que lo mejor es avanzar todos juntos por el camino que queda entre los dos caminos señalados por las sombras. Llegan a la misma encrucijada, o la tercera con un par de sombras similar a la anterior y una tercer apuntando exactamente de forma opuesta al medio de las otras dos.Deciden avanzar por el camino que señala la tercer sombra.
Gordon
Luego de vagar por el lugar llegan a un extraño laberinto de ligustrinas rectas, distintas a las curvas que describen el resto del complejo que forma un círculo alrededor de la torre. Dentro de este laberinto son atacados por un Gorgon tras otro, mágicos toros con un exoesqueleto de placas de metal que van desde casi negro hasta plateado y cuyo aliento puede convertir en piedra a sus enemigos. Lamentablemente Naia descubre este poder, primero sus músculos se entumecen de forma antinatural, luego ella toda se vuelve piedra.


Al ver que no pueden salir del laberinto de paredes rectas, que los Gorgones son infinitos y que sus fuerzas y recursos se van gastando, además de que Naia es ahora una estatua investigan el extraño brillo que Nethras vio entre el humo del aliento del monstruo. Encuentran una pequeña gema que abre un camino la pared límite del laberinto. El Gorgon no los persigue más allá de esa pared. Con un hechizo de levitar y una soga llevan a Naia como si fuese un globo.... hasta volver a exactamente la misma encrucijada anterior. Utilizando ésta misma magia, ya que Rosleaw se ve imposibilitado de llamar a Reny, hacen que la estatua se eleve de forma que es transportada al exterior del laberinto. Allí es encontrada por Lem, que habría sido expulsado al intentar sobrevolar como elemental de aire el lugar. Utiliza uno de sus hechizos más poderosos para recuperar a Naia y vuelven a entrar al laberinto en busca de su grupo.
Tras debatir un rato avanzan por otro camino. Llegan a un extraño patio con una pileta de agua súper turbia, un granate flota a un pie del centro del agua. 


Cuándo Rosleaw mete su bastón para tantear el agua un enjambre de Chulls, criaturas protectoras prehistóricas emergen del fondo del agua y concentran sus ataques en el Paladín y en Aloun. 

Chull emergiendo del agua
Por fortuna, la magia de ilusión de Fhair las hipnotiza y Aloun utiliza sus alas de dragón para atravesar la fuente de lado a lado obteniendo el granate y llegando al otro lado. Todos rodean la pileta mientras los monstruos están estupefactos. Siguen vagando por el laberinto. Vuelven al mismo reloj. 

Chull
Elijen otro camino, terminan encontrando a dos gigantes ciclopes pastores con un montón de ovejas que toscamente desafían a La Orden Monocromática a una competencia de lanzamiento de piedras que Netrhas gana usando su magia de levitar. Los gigantes se ven convencidos del poder del elfo y los dejan pasar. Fahir aprovecha a llevarse una oveja a la que protegerá de los males del mundo. 

Cíclope
Vuelven al mismo reloj y esta vez elijen el camino indicado entre las dos sombras y opuesto a la tercera para llegar al reloj más desconcertante hasta el momento: cuatro sombras forman un X y comienzan a girar desafiando aún más las leyes de la física hasta que por su velocidad dejan de ser invisibles, Ya desconcertados elijen el camino justo al lado del que los trajo hasta este reloj. Tras una hora quizá en el laberinto llegan a un extraño pasaje flanqueado por gigantes flores. En el centro de una de las flores Aloun ve una perla que intenta tomar, las plantas cobran vida y comienzan a atacar.
Flores asesinas
Rosleaw utiliza su magia para calmar a la mayoría de las plantas y avanzan hasta el otro extremo para adentrarse de nuevo en el laberinto. Dos horas más tarde vuelven a aparecer en el pasillo. Esta vez dan pelea a las plantas que no caen bajo la magia de Silvanus, toman la perla que queda en el cadaver y vuelven al laberinto. Una hora después llegan de nuevo al reloj. A esta altura ya comprenden que el tiempo y el espacio no funcionan de la misma forma en el laberinto: lo que para uno es una hora para otro serán 2 u 8 horas o un día, si la torre se encontraba a sus espaldas un momento, al siguiente estará a su izquierda, o derecha.


De nuevo en el reloj Fahir se sube al reloj tras volver a ver el efecto giratorio en el reloj para desaparecer como chupado por el reloj, entregados a la magia y voluntad del laberinto uno a uno van haciendo lo mismo sólo para llegar a un quinto reloj al ser trasportados mágicamente por el anterior reloj. Ahora hay ocho sombras. Cada una apuntando a un posible camino.
Toman el que parece dirigirse a la torre. Llegan a un patio dónde seis armaduras parecen proteger la salida al otro extremo. Como suponen, las armaduras cobran vida y se desata el combate.


Cada armadura parece rearmarse luego de caer, por lo que deciden escapar y reorganizarse.

Armadura animada

jueves, 14 de septiembre de 2017

Tyranny of Dragons - Sesión 30 (10/09/17)

Más "dragones", y "magos", y "magos y dragones"


El combate termina con el dragón verde muerto y Neronvain atado. Un poco de magia de Aloun les permite interrogar al elfo, al hijo de Melandrach, el culto sigue robando tesoro para el ritual que traería a Tiamat de nuevo a este plano.
El bosque se vuelve a agitar, un semidragón azul montando a un dragón real de su mismo color sale del bosque junto a otro grupo de cultistas con arcos y flechas. Se desata el combate y los seguidores de Tiamat descargan sus proyectiles contra el príncipe elfo que pierde inmediatamente la vida. 
Mientras Rosleaw intenta frenar la fuerza de choque Aloun utiliza sus nuevas alas de dragón y su magia para trasladar el combate por sobre las copas de los árboles. Su desgaste y la potencia de los rayos eléctricos del dragón y el semidragón le cuestan la consciencia a ambos héroes. 


También les cuesta la máscara negra de Aloun. Los cultistas se retiran con el objeto legendario de su diosa. No se arriesgan a perder la máscara.
Frustrados y con el príncipe muerto deciden descansar en una cueva creada por Lem tras estabilizar a los caídos. A la mañana siguiente consiguen algo más de información con el hechizo de Rosleaw de "hablar con los muertos".
El semidragón que roba la máscara negra de Aloun
Con un cadáver de príncipe y la amenaza del dragón verde terminada vuelven a Waterdeep. Delaan Winterhound los recibe en el camino, a las afueras de la ciudad del esplendor con su gran lobo. Deben transmitirle la información al consejo.
Un nuevo consejo urge y el grupo no tiene tiempo de descansar. El ambiente está tenso, el rey Melandrach parece no haber dormido en días. La situación de pone tensa pero Lady Silverhand pone orden. Nuevas tareas recaen en los hombros del grupo mientras las facciones defienden los pueblos y ciudades de el norte y más allá.
Un cultista arrepentido podría entregar la Máscara de Dragón Azul a cambio del perdón y los Magos Rojos de Thay podrían ayudar si el grupo los convence.
Deciden comenzar visitando a los Thayinos con la promesa de un pronto retorno utilizando poderosa magia de teleportación. Deciden aceptar la invitación por parte de alguien llamado Nyh Ilmichh. Esa noche son visitados por Leosil que les da algunos documentos que los protegerían siendo ellos enviados diplomáticos y les da algunas advertencias sobre el reino de Thay.
Los magos rojos de Thay
A la mañana siguiente se reunen con Nyh en la embajada de Thay, Sin perder el tiempo el sujeto invoca una poderosa magia de teletransportación y son llevados a las lejanas tierras de Thay, tierras del Liche Szass Tam.
Szass Tam
En cuestión de instantes sus cuerpos se desdoblan e inmediatamente se encuentran en la Fortaleza Nethwatch que se encuentra bajo el comando de la Tharciona Eseldra Yeth del Tarch de Lapendrar.

Tharciona Eseldra Yeth, se mantiene joven a pesar de estar gobernando por más de 100 años
Nyh inmediatamente les asigna lujosas habitaciones individuales y les asegura que el lugar es seguro, que dejen las habitaciones sin llave. Todos son asistidos por sirvientes muertos vivos y se les trae comida y bebida fresca a las habitaciones.

Sirviente muerto vivo
Esa tarde tienen finalmente una entrevista con Eseldra y una docena de magos rojos, aunque sólo la gobernante habla con el grupo haciendo preguntas inquisitivas sobre la información que maneja el grupo, sobre Rath Modar y Tiamat. Aloun es la que se encarga del dialogo y Rosleaw es enviado a sus aposentos por cometer lo que para la anfitriona es una falta de respeto: intenta "detectar muertos vivos". La conversación no se extiende mucho y finalmente son enviados de nuevos las habitaciones individuales sin una conclusión clara de la entrevista.


Magos rojos de Thay
En sus habitaciones se les sirve nuevamente deliciosa comida y se quedan solos con sus pensamientos, Nethras y Aloun, por su ascendencia faérica no sueñan, Rosleaw y Lem tienen extraños sueños que no recuerdan bien, pero Naia sufre una terrible pesadilla en la que interrogada y torturada por los magos rojos. Le preguntan sobre absolutamente todo lo relacionado a Tiamat y los Magos Rojos exiliados que ayudan al culto del dragón y sobre el pasado de sus compañeros de los cuales no sabe mucho por haberse unido hace poco al grupo.


A la mañana siguiente, luego del desayuno se vuelven a encontrar con Nyh y un escolta mago rojo. Tras decirles que la nación de Thay sólo tiene tiempo y recursos para preocuparse por los asuntos dentro de sus fronteras el mago activa inmediatamente un círculo mágico escondido en el piso y son teleportados a una granja abandonada a unas millas de Waterdeep.
Desconcertados por el resultado de los eventos en las tierras al este lejano comienzan a prepararse para viajar a la Torre de Xonthal, un antiguo pueblo lindero a una torre homónima. en la base del Monte Hlim al otro lado del High Moor (Páramo Alto). De nuevo, el hechizo de Lem facilita el viaje.


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En las cercanías de la ciudad Lem frena su hechizo. Ya caminando reciben una carta, un pájaro se frena sobre la nariz del hafling con una nota en su pie, Iskander, el cultista arrepentido advierte sobre el poco tiempo con el que disponen y promete la Máscara de Dragón Azul. Rosleaw y Naia, al ser los únicos humanos avanzan hacia el pueblo mientras los otros hacen un campamento al costado del camino. El aislado pueblo se ve tranquilo y los pueblerinos enseguida identifican a los dos humanos como aventureros. Por un vendedor de frutas descubren que Xonthal había sido un mago, el primero en controlar la magia de todos los continentes de los Reinos y hace un siglo habría echado a sus aprendices, cerrado la torre y conjurado magia en el laberinto de ligustrina que rodea su torre.
Deciden pasar la noche en la habitación de servicio de una taberna ya que por lo poco visitado el pueblo no tiene una posada. Por desgracia el Culto los estaba siguiendo.


El combate es terrible, Nethras, con justificadas sospechas sale a explorar, lamentablemente el culto se infiltraba por el lado opuesto y el elfo tarda en entrar al combate, Fahir es dominado por un sueño profundo y ni siquiera despierta aunque la litera en la que descansa sea convierta en un constructo animado por la nueva magia de Aloun. Lem, envuelto en llamas toma su forma elemental, sin preocuparse por el establecimiento que comienza a arder. Vencen, están heridos y arde el lugar.

Lem en su forma elemental de fuego.