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martes, 17 de enero de 2017

Out of the Abyss - Sesión 16 (14/01/17)

Whorlstone Tunnels

Otro día en la ciudad de Gracklstugh. Decido a encontrar sus compañeros de la Sociedad de la Brillantez, Morthos recorre el Distrito de los Muelles en busca de algún edificio con la marca secreta. Encuentra el símbolo que denota la ubicación del lugar pero la marca se encuentra medio borrada y la puerta, si bien cerrada, sin llave. Al ingresar se encuentran con Y, el contacto del tiefling, deformado por la misma maldición que el gigante que atacó el Mercado de las Espadas, además de estar muerto en el piso. Ambas cabezas tendrían los cuellos marcados y, tras un análisis por parte de Ander que recordaba algunas cosas de los ejercicios para emergencias en la Legión de los Puño de Fuego, reconoció que por las marcas en cuello y mano, Y había cometido suicinato ahorcándose ambos cuellos a la vez con los brazos cruzados. Tras concluir que no había más nada que hacer allí deciden retomar la búsqueda de Droki.

Bajando por la Laduguer’s Furrow avanzan hacia West Cleft Drift, tras pasar la entrada al barrio bajo el hedor comienza a reemplazar el olor a hollín y el murmullo inentendible el ruido a las forjas. Es indistinguible el efecto de locura de los Demon Lords y la natural que llevan los derros. Miradas de odio y murmullos tétricos invaden al grupo mientras se adentran en la grieta. Cansados de buscar a Droki sin éxito Ander decide aprovecharse de un derro mal nutrido intentando ayudarlo a cambio de información. Sólo algunos insultos leves recibiría el guerrero antes de lograr entablar algún tipo de conversación con el pobre derro, no sin antes ser atacados por un pequeño grupo de descontrolados que lograrían frenar sin derramar sangre gracias a la magia de control de Nandrem.
Derros al ataque
Tras conseguir la pista de la entrada secreta por dónde Droki escapaba deciden adentrarse. Pasando por una pequeña grieta comenzarían a adentrarse en los Whorlstone Tunnels. Antes de avanzar mucho Ander se enfrenta casi mano a mano, por el ancho del túnel, con un gusano gigante que intentaría envenenarlo con sus ponzoñosos tentáculos. Nada que el guerrero no pueda solucionar a golpes.
Carrion Crawler
Dejándo atrás al gusano avanzan por el túnel que se enrosca penetrando en las profundidades del Underdark. No tardarían mucho en encontrar al derro. El túnel se abriría a una pequeña caverna contigua, dónde entre muchos hongos Droki comería uno para hacerse pequeño e intentar avanzar por una grieta, pero ni lento ni perezoso Nandrem consigue paralizarlo con su magia. Lo atan pero no consiguen sacarle información, sólo acusaciones de que el “destino” no se cumpliría si lo seguían reteniendo. Tras identificar los hongos como Pigmywort y Bigwig junto con sus propiedades de achicar o agrandar personas deciden avanzar por la grieta usando los hongos.
Demonio Quasit liderando a los demonios
Llegarían más adentro en la caverna a una pequeña encrucijada alfombrada con hongos de todos tamaños. Tras despachar un enjambre de alimañas y aún con Droki atado siguen explorando el complejo en busca del huevo del dragón robado y alguna pista de qué es lo que está pasando.
Demonio Dretch
Avanzando por los túneles se enfrentaron a un contingente de demonios de bajo rango que despacharon sin problemas. Todavía más adentro de los túneles, en un pequeño cuerpo de agua son atacados por sorpresa por una extraña criatura elemental de agua que ofrecería más resistencia que los demonios, igualmente caería. 

domingo, 8 de enero de 2017

Storm King's Thunder - Sesión 14 (07/01/17)

La defensa de Triboar

Un par de meses pasarían hasta que el grupo volviese a encontrarse con Onthar en Waterdeep. El golpe recibido por el culto lo ralentizaría lo suficiente como para que La Orden del Guantelete, Los Arpistas y La Alianza de los Señores se organicen. Lamentablemente, rumores sobre gigantes de las colinas robando comida y gigantes de hielo actuando como piratas en el Sea of Moving Ice. Preocupado por la situación actual Onthar envìa a Wulfgard, el enano, a Escarlata, que habría realizado alguna de las "suyas" en su camino a Waterdeep y a William, el hijo de un antiguo compañero de armas, versado en el arte de la guerra y la magia. 

El viaje de Waterdeep a Triboar sería tranquilo
Aprovisionados y con caballos nuevos emprenden viaje. Una vez en el pueblo de Triboar, que recibe su nombre por un antiguo cuento de un bardo que mencionaba a un aventurero matando tres jabalíes en el mismo día, deciden hablar con quién manda directamente. Darathra Shendrel, es la mujer encargada de la defensa y representante ante La Alianza de los Señores del pueblo. Allí se enteran que "Los Doce", la mejor guardia del pueblo fue enviada a repeler orcos en una granja cercana y que los batidores han divisado criaturas que parecen gigantes al este y al oeste.

Sin embargo, antes de poder ir a investigar a las criaturas en las afueras de la ciudad se desata un ataque sorpresa. Dos gigantes de fuego acompañados por Orogs, orcos grises, y Magmins, pequeñas criaturas del plano elemental de fuego, arrasan con el pueblo destruyendo y quemando todo a su paso. El ataque comienza con dos piedras gigantes cayendo en la plaza principal y los Magmins incendiando edificios. 


Todos los campesinos huirían, a excepción de media docena, incluida la Lord Protector. El combate sería terrible y pareciese que los gigantes intentaran obtener algún objeto cavando con sus espadones en un sitio determinado. 

Poco después del asalto inicial, orcos montando extrañas aves liquidarían a los arqueros y llegarían a plantarse en el combate central. El grupo tendría que usar todos sus recursos y confiar en la fuerza de quienes se quedaron a defender el pueblo para lograr vencer.
El combate sería muy crudo, Wulf llegaría a perder un ojo, pero logran aniquilar a un gigante y hacer que el otro huya. Tras el combate, Darathra se confiesa como miembro de los arpistas y cómo necesita quedarse a reordenar el pueblo les pide a los aventureros lleven un medallón de platino con el símbolo del pueblo, tres jabalíes cargando hacia adelante, a un colega en Everlund, al este. En la ciudad, que hace no mucho dejó de formar parte de la alianza de los señores, deben dirigirse a Danivarr's House y encontrarse con Dral Thelev, el semi orco de un ojo. Además, el otro sobreviviente, Darz Helgar, quien estaba a cargo de cuidar el lugar dónde paraban las carretas de comerciantes de paso, les comenta que hace poco un mercader comentó haber viso a un enano buscado en Mirabar con una recomenza de 5000GP. Lo habría visto en Xantarl's Keep, al norte. 

Preocupados por el porvenir del pueblo deciden investigar el objeto enterrado, encuentran una extraña banda metálica de mil libras en forma de C. Deciden cargarla y avanzar hacia el este, a Everlund.


El viaje a Everlund, no sería tranquilo, serían emboscados por el gigantes que huyó, en la segunda noche de viaje el gigante de fuego y 4 de la colina atacarían a los héroes. Sólo la magia de William haría que el líder enemigo huyera gritando por la retirada, dándoles tiempo de avanzar en la carreta, convocar un compañero familiar y preparar una trampa más adelante en el camino, suponiendo que los gigantes volverían y tienen forma de detectar el objeto que estaba enterrado en Triboar.
La trampa funcionaría dejando muy dañado a un gigante de las colinas y la habilidad de Escarlata para atar los pies del gigante y la fuerza de Wulf para tirarlo al piso serían determinantes esta vez para ganar el combate.

viernes, 6 de enero de 2017

Tyranny of Dragons - Sesión 13 (16/12/16)

Adiós al castillo

Frustrados por no sacar nada en limpio del gigante de las tormentas avanzan con sus escoltas de nuevo a ver a los gigantes de piedra sólo para mantener la charada. Sólo averiguarían que ambos se encontraban allí intentando hacer lo mejor para su raza.

El siguiente paso sería investigar la torre de control del castillo. Al entrar a la torre la misma se volvería "invisible" para ellos, permitiéndoles ver todos los alrededores al castillo que se encontraba en los aires. Unas runas aparecerían brillando en el aire con palabras en gigante. Tras intentar accionar las runas y ver cambios bruscos descubrirían que otra voluntad gobernaba el castillo. Parecería ser la mujer de Blagothkus, y se encontraba preocupada por el futuro de su marido. Sin embargo no lograrían ponerse de acuerdo y las alteraciones en los controles llamarían la atención del gigante.

Tras enterarse de algunas cosas, la voluntad que gobernaba el castillo decide cambiar el rumbo. Al sentir esto, Glazhael huye de su guarida aullando.

Glazhael da un último vistazo a tu tesoro

Blagothkus llegaría con su guardia personal para ajusticiar a los intrusos. El combate fue crudo, pero los héroes resultarían vencedores sólo para ver como el alma del gigante de disparase hacia la torre de control. La nave se aceleraba cada vez más. 

Blagothkus desencadena su furia
Sin saber bien qué hacer el grupo se separa. Aloun y Escarlata corren a buscar Wyverns para escapar, Rosleaw y Wulf intentarían razonar con quién esté manejando el castillo. Los primeros tienen éxito, tras bajar a toda velocidad y utilizando los recursos mágicos de Aloun y la destreza de Escarlata consiguen montar dos Wyvern e ir en auxilio de sus aliados que no habrían logrado entablar siquiera conversación. 

El castillo está a punto de colisionar contra las montañas. Wulf consigue subirse al drako de Escarlata, pero Rosleaw no. Con una descarga descomunal de adrenalina consigue correr tras el wyvern que comenzaba a despegar pues el castillo estaba chocando, pero no logró agarrarse de su espolón. Un estruendo tremendo helaría la sangre de los demás, y el seguidor de Sylvanus se perdería en una nube de polvo y escombros. 

Decididos a no perder a su compañero, Escarlata se lanza al vacío para ubicar a Rosleaw. Al encontrarlo bajo los escombros comienza a gritar pidiendo ayuda. Wulf al no poder controlar al Wyvern para que baje le rompe un ala con su martillo y lo utiliza de amortiguador y luego de trineo para llegar rápido hasta Rosleaw, y por la gracia de Halea le impone una curación mágica para salvarlo de las garras de la muerte. Aloun se mantenía segura en el aire.

Tras correr los escombros sobre el clérigo y verificar que "sólo" perdió una pierna abandonan el lugar del colapso y comienzan la larga vuelta al sur, hacia Waterdeep, a dar el parte. Un largo trayecto tienen en frente.


Out of the Abyss - Sesión 15 (31/12/16)

Jo Jo Jo, hijos de p$#%

El grupo se encontraba descansando en el largo trayecto a la ciudad de los enanos grises. Morthos era el guía. La paranoia no deja de carcomer la mente de los débiles aventureros que sólo buscan volver a ver la luz del sol.

Intentando encontrar alguna actividad que le distraiga la cabeza, Nandrem para sus orejas y le parece escuchar un ruido familiar, o quizá sea sólo producto de la locura. Le parece oír el ruido de un grupo de vacas. Decidido se dirige a investigar, aunque loco, no es idiota como para adentrarse en las profundidades en solitario. Fargas, Rydia y Ander lo acompañan, esperanzados con la ilusión de volver a probar la carne bobina.

Rothe
Para su sorpresa encontrarían un grupo de Rothés "pastando" en una plantación de hongos. Pero no serían los únicos allí. Unos gremlins con sombreros y harapos color sangre seca serían los pastores de estas criaturas. Al ver que las pequeñas criaturas portaban botellas de licores Rydia se enloquece y carga contra ellos, se desata el combate y siglos de vivir a base de licores hacen que las criaturas expelan un aroma emborrachante que estupidiza a Rydia. Victoria al fin.


Impulsados por la avaricia intentan avanzar por un pequeño puente un lago oscuro para llegar a los dos túneles que continúan por el camino en su búsqueda. Apenas tocar el agua desatan la furia de un troll del lago. Sólo la magia de Morthos que llegaría justo a tiempo para impedir la regeneración del monstruo les daría la victoria. 



No tardarían mucho en llegar a una suerte de festividad o algo así. Se encontrarían con una pequeña comunidad construida alrededor de un pequeño corral de cockatrices, dónde pequeños duendesillos  trabajaban al compás de los látigos de dos Tanarukks, criaturas asquerosas, mezclas de orcos con demonios. Otra vez la violencia, los demonios liberan a las cockatrices para intentar paralizar a los aventureros, pero estos resisten... a duras penas. Tras terminar el combate y prometer terminar con la tiranía del opresor el duendecillo anciano sacrifica su vida para revitalizar a los héroes.

Tanarukk
Una vez en la caverna del tirano y lanzado el desafío comienza el duro combate. Un ogro de dimensiones contundentes y extremas malformaciones montando un drake de las sombras y asistido por  basilisco con la nariz roja por tanta sangre serían el enemigo. Desde las alturas lanzaría cadáveres que llevaba en su bolsa al grito de OH OH OH hijos de put# y en tierra utilizaría la bolsa llena de cadáveres como arma para dañar a todos sus enemigos, además de su poderoso mazo. El drake sería un enemigo poderoso, pero el primero en caer ya que descubrirían rápido su debilidad al fuego.



A duras penas consiguen eliminar al ogro y sus aliados. Liberando al pequeño poblado de su tiranía, y de paso llevándose los objetos de valor de los cadáveres de la bolsa.