.

.
Mostrando entradas con la etiqueta Rime of the Frostmaiden. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Rime of the Frostmaiden. Mostrar todas las entradas

martes, 25 de octubre de 2022

Rime of the Frostmaiden - Sesión 23 (14/10/2022)

 Grimskalle

Ascenso a Grimskalle

Uno a uno ascienden los escalones hacia la montaña con forma de calavera y una enorme corona. Los escalones son de gran porte, como para gigantes igual que los vistos en el muelle. Mientras ascienden ven en el cielo la silueta de un enorme ave partiendo desde los picos de la corona de la calavera que remata la montaña. Sin que lo sepan, Auril se lanzaba por los cielos a realizar su conjuro de noche eterna montando en un ave de leyenda, un roc.
Auril surca el cielo a lanzar su conjuro
Al llegar a la entrada ven una única palabra escrita en enano en el lintel de la puerta: "Grimskalle". Utilizando bastante fuerza abren las enormes puertas de acceso claramente diseñadas para gigantes. Recorren el interior hasta dar con una enorme sala. Dentro un gigante parece custodiar la única otra puerta al salón. Se acercan curiosos ante la falta de respuesta del gigante por su presencia. 
Ertgard, el gigante
Es cuando se acercan demasiado que entienden que el viejo gigante estaba algo ciego y sordo, por eso no se había percatado de ellos. Al verlos desata su furia sobre el grupo que se organiza rápido logrando superar al veterano gigante. La exploración de la fortaleza los lleva primero a la corona de la calavera donde logran ver que la gran isla tenía un borde irregular por tener forma de copo de nieve. Más tarde descienden al subsuelo, igualmente contorneado de forma irregular. Allí una enorme morsa parece pasarse el día deslizándose de forma errática por el hielo. Investigan las distintas salidas del lugar. Varias puertas tienen una inscripción en su lintel: "Crueldad", "Resistencia", "Aislamiento" y una cuarta palabra ilegible por el daño sobre ella. Cada palabra acompañada por el símbolo de la Doncella de Hielo. Al avanzar a la alcoba de otra salida una voz se proyecta en el lugar: "Este camino está cerrado para aquellos que no pasen las pruebas de Crueldad, Resistencia, Aislamiento y Preservación". Deciden pasar la noche aislándose con un conjuro de Valmin.
Segunda, primera y tercer formas de Auril
Al despertar se encuentran con una figura enorme de un búho antropomórfico con una capa azul. Auril, la Doncella de Hielo en forma física. No tienen opción, al desaparecer el conjuro de Valmin comenzaría el encarnizado combate. Auril muestra ser una defensora formidable de su refugio mezclando golpes físicos y ataques congelantes, pero los ataques sagrados de Tansi y Sigfried son tremendos para la deidad y finalmente estalla en escarchas de hielo sólo para formarse de nuevo tomando la imagen de una mujer de hielo que arrancaría una de sus escarchas lanzándola al aire y formando un mephit de hielo en el acto, criatura similar a la vista al llegar a la isla y antes de descender a este piso.
Mephit de hielo
De nuevo su vulnerabilidad, esta vez a la magia de fuego, evitaría que Auril tenga tiempo de desplegar todo su potencial. Lanzar su poderoso conjuro cada noche hacía que la deidad sea vulnerable a un grupo de mortales. Finalmente su última forma aparece, un cristal diamantino. Esta vez tienen muchos más problemas para enfrentar a Auril, no logran descubrir sus debilidades y la presión que ejerce es mucho mayor. Con algo de suerte e ingenio logran destruir a la forma física final de Auril.

lunes, 24 de octubre de 2022

Rime of the Frostmaiden - Sesión 22 (17/09/2022)

 Grimskalle y la Isla flotante

En seguida emprenden viaje a Bryn Shander. Allí se reunirían rápidamente con Vellynne Harpell que le urge partir. Sin embargo, la convencen para poder pasar una noche tranquila y aprovisionarse como corresponde a la mañana siguiente. Parten bien temprano y, debido al rechazo de los grifos hacia los kobolds no muertos de Vellynne estos quedan atrás. La mujer comparte su montura con Tansi. 
El viaje es largo hasta el Mar de Hielo Movedizo. 
Mar de Hielo Movedizo
Vellyne los guía utilizando su magia de adivinación hasta llegar a una gigantesca isla flotante de hielo. Según ella el Profesor Skant, su orbe mágica estaba en la isla. Se acercan hasta un enorme muelle hecho del propio hielo a nivel del agua. Todo parece hecho a tamaño gigante, incluso los escalones de la larga escalera que lleva a tierra firme cientos de metros más arriba. Mientras Vellyne realiza sus conjuros de adivinación Tansi ve, en el extremo de la escalera, una extraña criatura humanoide de pequeño porte con alas volando erráticamente como observándolos. 
Enorme isla de hielo flotante
Debido a que Vellyne dicta que la orbe se encuentra del lado opuesto de la isla deciden no subir por esa escalera evitando a la figura y vadeando la isla sin subir sobre el nivel de la misma. Volando cerca del agua logran divisar varias embarcaciones destruidas y naufragios en los alrededores de la isla. Además notan un contorno muy irregular y particular de la isla. Llegado el punto dónde Vellyne supone se debe ingresar a la isla ven un barco encallado en las cercanías. Galahxia se acerca montando su grifo y ve figuras caminando en la cubierta. Reconoce que son muertos vivos, y no son zombies cualquiera. Parecen buscar algo. Deciden enfrentarlos y Tansi brinca de su grifo al medio de los ghouls para luego elevar al aire el símbolo sagrado de su dios, Pelor, repeliéndolos. Galahxia salta desde más arriba deslizándose por una vela juntando impulso para tirar a un ghoul por la borda de un patadón. 
Ghoul
Sigfried aterriza de forma táctica en la proa quedando cubierto de ataques y en posición para lanzar sus reactivos. Elric copia la entrada de Galahxia y tira a un ghoul por la borda. El combate se alarga mientras siguen saliendo enemigos de dentro del casco del barco pero resisten y de a uno los eliminan a todos. Valmin inspecciona luego los cadáveres. Parecen muertos entre una semana y un mes. Posiblemente Nass Lantomir haya llegado en este barco, pero no hay rastro de ella. Valmin accede al camarote del capitán recuperando su cofre y Sigfried lo abre con sus herramientas obteniendo así un pequeño tesoro. Al no ver rastros de Nass suben hasta el nivel del hielo y comienzan a avanzar hacia dentro de la isla.
Cadáver de Nass
Finalmente llegan hasta el cadáver congelado de Nass Lantomir cuya mano aún sostiene al Profesor Skant. Los confunde cómo es que la comadreja familiar de Nass aún merodea los alrededores aunque su compañera haya muerto, pero le restan importancia y recuperan la orbe. En ese momento comienzan a manifestar sus inseguridades sobre Vellyne al verla reaccionar cuando encuentra su vieja reliquia. Aunque le genera frustración accede a que lancen un conjuro de zona de la verdad en ella. Responde cada vez más ofuscada por la embarazosa situación hasta que una entidad intenta dominar el cuerpo y mente de Galahxia. Convencidos de que la autora de la agresión fue Vellyne la dejan a su suerte en la fría nieve. 
Jardín de esculturas
Comienzan a moverse hacia el interior de la isla llevándose al Profesor Skant dentro de uno de sus morrales. No tardan mucho en encontrar un extraño jardín de bellísimas esculturas de hielo perfectamente talladas representando todo tipo de animales de la zona. Deciden no detenerse y continuar hasta dar con el centro de la enorme isla. Una fortaleza en una montaña con forma de calavera. 
Grimskalle

Rime of the Frostmaiden - Sesión 21 (21/08/2022)

 Skytower Shelter y un dilema entre tribus

El extraño campo de deporte se llena de goliaths en pocos instantes. El grupo no parece llamar la atención por ir acompañados de Kapanuk. Tras ver un partido se sienten con suerte y aceptan un desafío. Galahxia, Tansi, Elric y Kapanuk forman un improvisado equipo con el que logran vencer por goleada a un grupo rival experimentado. Los vitores son gloriosos. Tras el encuentro deportivo la tribu parece permeable a los recién llegados y se les permite acceder junto a Kapanuk. Al ingresar no pueden evitar clavar sus miradas en Ogolai Orcsplitter Thuunlakalaga, la líder de la tribu. Una mujer imponente que parece estar contando historias a los jóvenes de la tribu. Porta un hacha hecha de huesos y una llamativa capa blanca.
Ogolai Orcsplitter Thuunlakalaga
Tras escuchar sobre ella Galahxia se le acerca para solicitar grifos prestados. La mujer agradece que hayan ayudado a Kapanuk, pero mientras estén en "guerra" con otro clan no pueden prescindir de sus compañeros alados. Hablan sobre la disputa con el otro clan de goliaths que habita la región. Según ella, en un partido de bola-cabra con los goliaths de Skytower un balón habría caído cerca de uno de sus grifos enfureciéndolo y haciendo que hiera a alguien del clan Thuunlakalaga. Sediento por más sangre el grifo habría acechado a su clan por días forzando a los cazadores a darle muerte enemistando, así, a ambos clanes desde entonces.
Mientras tanto, sin ser visto por el resto, Sigfried se sumía en un extraño trance tras consumir algunas de sus pócimas. Al despertar ve a sus compañeros descansando en las cercanías y les comenta que, aunque no sabe cómo, acaba de volver a ver a Otto, su difunto mentor. 
Al siguiente día deciden visitar al otro clan. En el camino se cruzan con una bestia de dimensiones descomunales. Tras sortear un filo de la falda de una montaña ven un inmenso dragón blanco que parece estar olfateando la zona. Sobre él parece haber un extraño jinete.
Arveiaturace
Al acercarse Galahxia nota que el jinete está congelado, pero también se expone a los sentidos hiper agudos del dragón y su presencia queda expuesta a pesar de hacer todo lo posible por pasar sin que lo vean. El dragón parece hablarle al jinete e inmediatamente Elric se muestra diciendo que "no los estaban espiando". El enorme dragón vuelve a oler el aire en dirección a Galahxia y Elric. "La carne de elfo no me gusta" son las palabras que susurra el dragón antes de emprender vuelvo hacía el oscuro cielo. 
No les lleva mucho encontrar lo que el dragón se encontraba oliendo inicialmente. Mientras avanzan entre los árboles escuchan y sienten algo enorme acercándose.
Gigante montando
Un enorme gigante montando un mamuth hace aparición tumbando árboles cual explorador pisa el paso en su avance. Parece estar utilizando un mástil de barco como lanza y su actitud se vuelve agresiva inmediátamente al ver al grupo de pequeños seres. Galahxia es el primero en actuar disparando con su ballesta pesada. Sigfried lanza sus purpurinas faéricas para dar apoyo al grupo en sus ataques mientras esquivan la ofensiva del gigante y su animal. Valmin utiliza sus manos ardientes para quemar a ambos enemigos a la vez, pero al retroceder recibe un golpe letal. Su guardia arcana mágica lo protege de una muerte segura pero dicha protección se quiebra por el golpe. 

El gigante despacha al homúnculo de un golpe y apresa a Valmin con su red. Tansi invoca un arma espiritual mientras corre a intentan liberar a Valmin sin éxito. Galahxia mantiene su ofensiva mientras le alcanza a Tansi una daga para liberar al gnomo. Sigfried es imbuido en un poder angelical producto de su reciente contacto con el espíritu de Otto y logra potenciar el arma entregada por los extraños seres violetas. Mientras dispara al gigante el resto parece ver a Otto tras Sigfried con un par de alas blancas en su espalda mientras entrega su energía al disparo. Continúan atacando y finalmente Valmin se libera utilizando su conjuro de paso brumoso sólo para ser abatido por la estampida del mamuth y un posterior pisotón quedando inconsciente en la nieve. Un nuevo disparo de Sigfried, una lluvia de saetas mágicas de Elric y un golpe del arma espiritual de Tansi terminan con la cazadora gigante. Tras recuperarse de las heridas más urgentes de forma mágica revisan las pertenencias de la cazadora encontrando todo tipo de chucherías incluyendo algunos objetos mágicos posiblemente pertenecientes a algún desgraciado que cruzó previamente caminos con el mamut y su jinete.
No los separaba un gran trayecto a su siguiente destino y tras un par de horas llegan a Skytower Shelter, hogar del clan Akannathi. Cruzan una gran rampa que termina en una gran empalizada detrás de la cual son recibidos a los gritos por Arn Akannathi, líder del clan. 
Arn Akannathi
El líder de los Akannathi se muestra determinado en echar a los gritos a los recién llegados y no parece tener ganas de escuchar lo que tengan que decir. Justo antes de que la tensión escale a mayores Elric pregunta por el conflicto con el otro clan. Según Arn, uno de los  Thuunlakalaga arrojó un balón a propósito a su grifo por la frustración del juego y fue herido en consecuencia. El partido se suspendió y días más tarde los Thuunlakalaga treparon a su montaña para matar a su grifo. Finalmente Arn insiste en que si quieren terminar con el conflicto le traigan la capa blanca de Ogolai. No le importa si la tienen que matar. Elric de nuevo, buscando una resolución menos violenta, ofrece los poderes curativos de Tansi para ganar su confianza. Es así que traen frente a ellos a Kaniaka Stormcrow Akannathi, una goliath ciega. Tansi usa su conjuro de restauración para volver los ojos de la mujer funcionales nuevamente y así Arn acepta encontrarse con Ogolai en terreno neutro a resolver la disputa. Son aceptados a pasar la noche con el clan y Elric se separa del grupo para hablar con Kaniaka, quien le explica que es la suegra del líder Arn...

...No pasa mucho tiempo hasta que ambos clanes se encuentran para resolver sus diferencias. La tensión se siente en el aire y no parece haber un punto resolutivo en el horizonte así que Elric toma las riendas de la conversación y de a poco los convence de unir fuerzas para matar orcos, que con la noche eterna están ganando mucho terreno de caza en las montañas...
Goliath y su grifo
...Resulto el conflicto entre clanes, Ogolai da permiso a que el grupo sea transportado en sus animales a modo de préstamo. Desde el pico de una montaña se despiden de Kapanuk y parten surcando los cielos.

Rime of the Frostmaiden - Sesión 20 (07/08/2022)

 Llegada a Wyrmdoom Crag

Tienden otra emboscada. Un grupo de bárbaros idos de mente, similar a los ya enfrentados, aparece por la entrada de la cueva y son sorprendidos por el homúnculo que avanza a golpearlos. Tansi continúa lanzando un proyectil sagrado mientras Valmin hace lo propio. Galahxia se soma desde detrás del bracero y aniquila a un bárbaro de un disparo en la cabeza. Sigfried lanza un frasco que, al estallar, llena el lugar de una enorme telaraña que entorpece a los agresores mientras Elric lanza sus proyectiles mágicos. Haciendo uso del fuego mágico y la telaraña acaban con ellos. Sigfried se encuentra de nuevo juntando los restos de su homúnculo. 

Finalmente Elric inspecciona a fondo la magia del bracero relacionándolo con la vitalidad de los bárbaros, posiblemente permitiéndoles andar sin abrigo en los gélidos climas. Por su lado Elric investiga a los bárbaros llegando a la conclusión que su falta de cordura es por el exceso de contacto con el cristal negro. Posiblemente algo similar a lo sucedido con el rey de los duergar. Habiendo dilucidado que los salvajes hicieron un pacto con la Doncella de Hielo deciden actuar. Valmin utiliza su magia para anular temporalmente la magia del bracero haciendo que lo salvajes heridos e inconscientes mueran definitivamente. 


Continúan explorando las cuevas hasta dar con la escena de una carnicería. Un bárbaro bañado en sangre acababa de carnear un oso búho de las nieves. La mirada desquiciada del salvaje sólo significa una cosa. Tansi no pierde tiempo y lanza un proyectil sagrado. Sigfried intenta disparar con su nueva arma pero falla. Mientras intentan doblegar al bárbaro este grita mirando a la nada: "Sí, señora. Aniquilaré a los infieles", para luego cargar contra el grupo. El salvaje logra sobreponerse a varios conjuros que lo golpean directamente, pero finalmente es sobrepasado y cae muerto.
Tras recorrer la cueva salen y Valmin explica que parece que siguen en la misma cadena montañosa. Quizá a no más de un día de viaje desde el punto en donde fueron teleportados. Tras acampar durante la noche continúan avanzando y finalmente llegan hasta el sitio donde vive Kapanuk. Encuentran una enorme entrada a una cueva donde parecen descansar los restos o huesos de un enorme dragón que hace tiempo encontró allí su muerte. 

Acceso a Wyrmdoom Crag
Al costado y algo elevado de la entrada un extraño campo de deporte de los Goliaths. Mientras avanzan entre los restos del enorme dragón se materializan unos extraños espíritus llamados chwingas. Curiosos seres elementales de pequeño tamaño y gran curiosidad. Uno parece obsesionado con subir a los hombros de Valmin mientras otro intenta a toda costa "peinar" las barbas de Sigfried mientras este le explica al grupo que estos seres son inofensivos. 
chwingas
Es entonces que Kapanuk aparece de la gran cueva dándoles la bienvenida e invitándolos a ver un partido de bola-cabra. Los goliaths son gentes muy competitivas en lo deportivo. El equipo por el que simpatiza Kapanuk se llama "Las Cabras Voladoras".

Rime of the Frostmaiden - Sesión 19 (22/07/2022)

 La seguidora de Pelor 

La travesía en la montaña los haría cruzar su camino con Tansi Vulgare, una viajera solitaria, sacerdotisa de Pelor, el dios del alba. Se encontraba siguiendo los designios de su patrón, que veía como una atrocidad la noche eterna que asolaba la región. Se encontraba en busca de respuestas y una solución. A pesar de tener clara su misión no parece recordar mucho más de cómo había llegado a las montañas. Deciden compartir viaje por el momento y ayudarse mutuamente. Más adelante Galahxia vuelve a anticipar el peligro. Encuentra huellas y a hurtadillas descubre un grupo de extraños humanos sin abrigo que se mueven erráticamente y portan armas hechas de cristal negro. 

Chardalyn Berserker

Se preparan para un enfrentamiento. Reciben la bendición de Pelor a través de Tansi y se lanzan al combate. El homúnculo avanza primero intercambiando golpes mientras Valmin lanza saetas de fuego desde detrás. Sigfried utiliza un reactivo que congela a los enemigos dándole una ventaja táctica a Tansi en sus ataques. Galahxia aprovecha también la ventaja y Valmin lanza su conjuro de manos ardientes. De a uno acaban con los enemigos y al termina Tansi los inspecciona viendo que uno porta un extraño anillo de hielo. Sigfried hace una inspección mágica y determina que el anillo es capaz de teletransportar a un gran grupo aunque no sabe a dónde. 
Aparecen en una enorme grieta flanqueada por dos riscos y frente a ellos una rampa que desemboca en una enorme cueva. Deciden explorar y Sigfried manda al homúnculo a inspeccionar adelante. Para su infortunio dos dragones blancos esperaban escondidos y lo destrozan de un golpe. Comienzan a combatir. Galahxia busca refugio tras una columna natural, Valmin utiliza un conjuro de imagen espejada. Se suman a la táctica defensiva Elric intentando frenar a las bestias con un conjuro de telaraña y Sigfried intentando utilizar en ellos su fuego faérico, pero fallan. El susto se relaja cuando Galahxia, aprovechando que estaba fuera de vista de los enemigos, se asoma y dispara posiblemente el disparo más certero de su vida atravesando de lado a lado el cerebro de uno de los dragones matándolo. Esto los envalentona para enfrentar al restante y salir victoriosos. 

Exploran el resto de la caverna hasta dar con un misterioso bracero que parece emanar magia. No logran investigarlo a fondo ya que Galahxia escucha pasos que se aproximan por el pasillo.

Rime of the Frostmaiden - Sesión 18 (03/07/2022)

 Por las montañas

La nave de Dredavex acerca lo más que puede al grupo hasta la locación de la tribu de Kapanuk. Los vientos y peligrosos filos de las montañas hacen que no sea demasiado cerca y deban hacer un último recorrido a pie. Galahxia lidera la marcha avanzando bastante delante del grupo y es capaz de alcanzar a ver un grupo de orcos al frente. Decide volver y preparar una emboscada antes de ser ellos mismos los emboscados.

Orcos en las montañas 
Esperan ocultos al costado de sendero que siguen los orcos escondidos en piedras y árboles a ambos lados. Galahxia comienza la emboscada con un flechazo, sigue Elric con sus proyectiles mágicos delatando su posición haciendo que un enorme semi ogro avance hacia él. Valmin es el siguiente en salir de su escondite lanzando proyectiles mágicos a varios enemigos. Sigfried lanza un conjuro de hacer añicos mientras los sorprendidos orcos se organizan, Dos mueren por el conjuro, otro por el salvaje ataque del homúnculo. Mientras Galahxia se aprovecha de la altura de los árboles para disparar protegido uno de los orcos invoca los poderes de Gruumsh, su dios, y lanza una explosión de fuego mágico hiriendo a Valmin, Galahxia y el homúnculo. Continúan intercambiando ataques hasta que finalmente logran diezmar a los salvajes y controlar la situación.

martes, 28 de junio de 2022

Rime of the Frostmaiden - Sesión 17 (26/06/2022)

 Destrucción de Diez Ciudades

Recorrido del dragón de Cristal
Una vez dejan atrás la cadena montañosa y atraviesan la tundra logran ver en el cielo la oscura figura del dragón de cristal que tres días atrás vieran salir de la fortaleza de los enanos. Evidentemente retorna al lugar. Sabiendo que el retorno no sería rápido Sigfried busca un refugio para el frío, deben descansar. Nada sería tan fácil. Acuartelados en la cueva que el alquimista encuentra hay un grupo de gnolls hambrientos dispuestos a cazar o morir.
Emboscada Gnoll
Sigfried, encabezando la marcha es atacado por jabalinas que vuelan en su dirección. Da un grito de alarma y comienzan el contraataque. Galahxia dispara su arco mientras Elric lanza proyectiles de fuego. Sigfried utiliza su conjuro de hacer añicos sacudiendo a varios gnolls a la vez. Valmin se suma a Elric con los disparos de fuego. Acabadas las jabalinas las bestias con rostros de animales comienzan a disparar sus flechas hirieron a Sigfried, Valmin, Kapanuk y a Elric. Galahxia se aprovecha de la nevada para ocultar su figura y disparar de forma aventajada. Herido, Sigfried lanza una mezcla mágica que estalla entre los gnolls congelándolos en el lugar mientras recibe el mordisco de unos de los gnolls que se abalanzó sobre él. Logra notar a las bestias hambrientas y en sus huesos. De a poco las bestias perecen y el grupo puede ocupar la cueva para descansar. Mientras se preparan para pasar la noche Valmin investiga los cadáveres y llega a la conclusión de que no son del lugar, que han sido empujados hacía allí por el hambre. La Noche Eterna está haciendo destrozos en los hábitats. 
Noticias del desastre
A la mañana siguiente cruzan camino con Vellynne Harpell, una particular mujer que dice estar buscándolos. Advierte sobre la destrucción de Diez Ciudades a manos de un enorme dragón de cristal negro.
Vellynne Harpell
Valmin es el primero en salir del escondite que prepararon al ver los trineos cuando ve a la mujer acercarse en dichos vehículos. Tras las presentaciones comentan que se dirigen a Dougan's Hole a lo que la mujer replica informando que todas las ciudades fueron destruidas y los sobrevivientes migraron a Bryn Shander. La noticia los toma por sorpresa y aclaran que por su lado ellos aniquilaron a quien creen estaba controlando al dragón. Deciden charlar los detalles en un lugar más seguro y junto a los seis kobolds que la acompañan emprenden viaje en los trineos hacia Bryn Shander.

Bryn Shander destruida

Por lo que aprecian la ciudad fue arrasada, ningún edificio está por completo sano. Vellynne busca rápidamente una casa vacía que se encuentra ocupando donde se explaya sobre los detalles de los ataques. Las murallas no fueron de utilidad contra una bestia voladora de ese porte. 

En las calles hay refugiados de todas las ciudades intentando conseguir algo que comer y donde dormir. El panorama es desolador. Tras un rato la mujer les blanquea su situación personal. Es una académica de lo arcano y necesita ayuda, por eso los buscaba tras escuchar sus gestas ayudando a distintas personas en las diez ciudades. Necesita encontrar una antigua ciudad enterrada bajo un glaciar. El nombre de la ciudad es Ythryn y data de los tiempos anteriores a la gran calamidad, de la Era de Arcanum. Muchos de los objetos mágicos y maravillosos que hoy se encuentran esparcidos por el mundo fueron creados por los magos de esas civilizaciones.
Vellynne Harpell y sus Kobolds en Bryn Shander
Vellynne explica que para poder llegar a la ciudad deben utilizar magia en particular para abrir una grieta en el glaciar en el punto justo donde antes fluía una cascada, hoy congelada. Para poder realizar esta geste necesita el Codicilo Blanco y una orbe mágica, herencia de su familia, robada por una ex colega llamada Nass Lantomir. La orbe tiene la personalidad de un estudioso, se llama Profesor Skant y posee la información necesaria sobre la antigua civilización que les permitirá desenvolverse en la ciudad enterrada. La mujer promete grandes descubrimientos mágicos. Incluso algunos que puedan permitir termina con esta Noche Eterna. Según su magia de adivinación, la orbe se encuentra en el Mar de Hielo Movedizo, en una isla neblinosa refugio de gigantes de hielo. Nass también está tras el Codicilo, por lo que si encuentran a Nass darán con la orbe y el Codicilo. Comienzan a debatir el curso de acción y es entonces que Kapanuk, aprontándose para regresar a su tribu los invita a su refugio llamado Skytower Shelter donde sus compañeros son expertos en domar grifos. Si convencen a su gente podrán pedir prestados esos animales para cruzar los cielos velozmente. Entienden que esto los llevará a un viaje sin retorno por lo que se preparan para ir a Targos, a recorrer las minas, recuperar un cristal psiónico y llevarlo a la nave. Se despiden de Kapanuk que les muestra su respeto como guerreros.

Targos no resistió el ataque
Piden prestado dos trineos a Vellynne y se dirigen rápidamente a Targos. Allí son testigos de la destrucción. Según lo que saben la ciudad fue de las últimas en ser atacadas por lo que pudo preparar una defensa con armas de asedio. Armas que tienen rastros de haber sido saboteadas. De igual manera muchos cadáveres muestran rastros de golpes por la espalda y no heridas del dragón. Sospechan de enanos grises infiltrados en los pueblos humanos. Una vez en la mina contemplan un ala derrumbada. Los que intentaron refugiarse del ataque en las minas también fueron traicionados. Descienden hasta donde vieron el extraño cráneo fosilizado y en su interior, donde debiese estar el cerebro, encuentran un enorme cristal que hace vibrar el detector.
Psi Crystal
Al retornar deciden explorar la zona derrumbada y Elric cruza la gran grieta volando hasta donde una fisura en la pared, de la que chorrea un río subterráneo, permite el acceso a la zona derrumbada. Allí encuentra a un conmocionado sobreviviente que ayudan a escapar utilizando varios conjuros de telaraña en el enorme poso permitiéndole cruzar. Debido a que ha permanecido encerrado por el derrumbe no sabe el destino de su pueblo. El relato lo acongoja aún más. Llevan al sobreviviente en trineo hasta Bryn Shander y a la mañana siguiente parten hasta las montañas al sur para entregar el cristal.

Encuentran a Dredavex y su nave en el mismo sitio que antes. Allí hacen entrega del cristal y reciben armas y municiones similares a las que se llevó en el pasado Sigfried como recompensa. Además piden que, con su nave en funcionamiento, los lleven hasta la zona del clan de los goliaths.

martes, 21 de junio de 2022

Rime of the Frostmaiden - Sesión 16 (12/06/2022)

 Tesoros de la fortaleza

Sin tener más nada en cuenta se tumban en las salas de las aspilleras a recobrar el aire. Toman algunas provisiones para alimentarse y pasan el día reponiéndose y sanando sus heridas. Cuando están listos para partir notan que el micónido no está. Posiblemente haya tomado alguno de los túneles por los que lo arrastraron hasta aquí para volver a su hogar. Exploran las salas cercanas encontrando un elevador. Más adelante Valmin es golpeado por una trampa eléctrica de energía. De a uno intentan cruzar recibiendo en mayor o menor medida el daño por la trampa de rayos. El camino los lleva a las barracas de los enanos donde encuentran a más de media docena de ellos muertos. Valmin investiga y determina que han muerto en combate cuerpo a cuerpo. Posiblemente entre ellos. 

Un camino se abre en dos y el primero que deciden investigar los lleva derecho a una sala de torturas. Allí liberan a una golpeada enana, no sin que antes Sigfried le de una pócima sanadora. Al no poder comunicarse con ella en ningún lenguaje la dejan simplemente ir. La enana se muestra agradecida como pueda y se retira mientras el grupo avanza a la otra sala. Valmin ve como se va por el pasillo justo frente al que tenía la trampa eléctrica. La otra sala parece una habitación preparada pero nunca usada. En unos cuencos Sigfried detecta una extraña preparación de cerveza que desconoce así que decide dejarla ahí. Se dirigen al pasillo por el que se habría ido la enana y encuentran una palanca que, tras probarla, descubren que activa y desactiva la trampa. Del otro lado, sin embargo, ven una puerta rastrillo tras la que se encuentra una sala con ocho alcobas, cada una de ellas conteniendo un cofre. Al lado de la puerta rastrillo una enorme placa de cristal negro embutida en la pared y con un bajorrelieve como de una mano. Tras probar un largo rato y mucho debate recuerdan el guante del rey y lo van a buscar. Efectivamente ese aparato servía de llave. Una segunda complicación los esperaba, los cofres tenían cerraduras con códigos escritos en runas enanas. No tenían ninguna pista por lo que dejan todo allí. Siguen explorando y dan con el "establo", pero en vez de caballos los enanos utilizaban lagartos enormes para moverse por las profundidades. Más adelante vuelven a subir y en la cocina no encuentra a Grandolpha Muzgardt ni a sus escoltas, ni a nadie.
Finalmente, el último rincón sin explorar, parece ser la sala de guerra de Xardorok, allí encuentran una mesa con un mapa de Diez Ciudades y sus alrededores. Al costado de la mesa una palanca. Sobre la mesa una representación en miniatura del dragón de cristal que vieron salir volando. La figura se mantiene sobre la mesa a través de una varilla que baja hasta una grieta que describe un camino sobre el mapa pasando por todas las ciudades. Detrás de la sala de guerra, la habitación del rey. En un clóset adyacente encuentran un pequeño santuario dedicado a Deep Duerra, la misma deidad que habían visto cerca de la forja. Mientras exploran el santuario y la parafernalia, Sigfried logra abrir el candado del cofre a los pies de la cama recuperando algunos objetos de valor aunque recibiendo el ataque de una trampa de gas venenoso. Entre las pertenencias Valmin reconoce un pergamino con los códigos para abrir los cofres. Es así que finalmente reclaman el último tesoro restante antes de emprender el retorno.
Osobúho de las nieves
El trayecto de vuelta no sería tranquilo, pues son atacados por tres enormes osos búho de las nieves. Por fortuna los detectan antes de ser emboscados. Galahxia se vale de su habilidad para desaparecer en la propia ventisca y moverse de forma escurridiza, Valmin despliega descargas eléctricas, Elric utiliza su magia de curación para mantener a flote al grupo y Sigfried utiliza sus ácidos alquímicos para finalmente terminar con las bestias salvajes y poder volver en paz a Diez Ciudades.

Rime of the Frostmaiden - Sesión 15 (29/05/2022)

 Revancha

Una vez recuperados retoman hacia la fortaleza Sunblight, a enfrentar a Xardorok. Al salir de los túneles encuentran las entradas a las minas enanas más activas sin mucho de interés por el momento así que se dirigen a la enorme edificación donde espera Xardorok. Logran vislumbrar aspilleras pero antes de poder planear un ataque Sigfried recibe un ballestazo en el pecho, Valmin lo esquiva justo a tiempo. Elric avanza y abre la puerta del edificio, ante él un pasillo largo rematado en otro par de pesadas puertas y flanqueado por más aspilleras. El pasillo de acceso estaba rodeado por dos recintos donde habrían duergars con ballestas. Sigfried busca venganza y, metiendo la mano por una aspillera, lanza un frasco de ácido a uno de los agresores. De a poco se posicionan en las puertas mientras dilucidan como lidiar con los enanos protegidos tras las aspilleras. Sigfried lanza un fuego faérico para poder alcanzarlos más fácilmente mientras su homúnculo se filtra por uno de los orificios y logra trenzarse en combate con los enanos evitando que estos disparen al grueso del grupo. 

Xardorok en su trono

Kapanuk es el primero en cruzar al otro lado y abrir las dos grandes puertas. Del otro lado la sala del trono. Xardorok esperando paciente en un trono hecho del mismo cristal negro que su corona y su guantelete. Además varios quaggoths, varios de los cuales tienen protuberancias fungoides por todo su cuerpo, atosigan a un enorme micónido traído de las profundidades del underdark. Justo al abrir las puertas Kapanuk ve como le arrancan uno de los brazos forzándolo a liberar esporas que parecen almacenar en unos extraños jarrones. 

El soberano Pleurota atosigado por los quaggoths
Con un grito de guerra Kapanuk lanza una de sus jabalinas directo al rey para luego verse rodeado de los quaggoths fungoides y los enanos que ocupaban las aspilleras de defensa. Sigfried vuelve a utilizar el arma de energía extraña pero falla esta vez. Uno de las bestias parece conjurar algo y luego se torna invisible, de a poco el grupo ingresa a la sala del trono intercambiando golpes y disparos mágicos. Mientras Xardorok se agranda para entrar en combate y corre a abrir una puerta, el micónido enorme parece entrar en acción liberando esperas que paralizan a quienes lo estaban atosigando. Elric comienza a lanzar misiles mágicos mientras Kapanuk resiste una lluvia de golpes de los enanos y los quaggoths. Sigfried lanza su fuego faérico esta vez en Xardorok y los enemigos alrededor. Él era la mayor amenaza.

Xardorok grita órdenes a sus súbditos

La bestia que se había vuelvo invisible vuelve a materializarse al golpear por la espalda a Galahxia. Valmin trata de controlar la situación apresando al rey y varias bestias en su telaraña mágica. Estando apresado Xardorok domina la mente de Kapanuk por unos instantes, semejante despliegue marcial le vendría bien. Pero Elric lanza una lluvia de misiles mágicos al enano rompiendo la concentración y liberando así la mente del goliath. El homúnculo ha sido destruido y los enanos rodean a Galahxia forzando a que desenfunde su espada y pelee cuerpo a cuerpo. Valmin hace una voltereta peligrosa para salir del combate cuerpo a cuerpo y lanza proyectiles de fuego pegándole a los guardias. 

Duergar agrandándose
Xardorok comienza a tener dificultades con la telaraña de Valmin mientras el soberano micónido continúa paralizando y diezmando a las bestias a su alrededor. Kapanuk logra conectar varios golpes certeros dejando detrás varios cadáveres. Elric y Sigfried curan a Galahxia y Kapanuk respectivamente ya que se encontraban el frente recibiendo los mayores golpes. Siguen intercambiando golpes hasta que Valmin encuentra el ángulo justo y lanza una llamarada de fuego desde sus manos. Su tradicional conjuro de manos ardientes. Aniquilando varios quaggoths en el proceso. 
Valmin y su tradicional hechizo
Finalmente Sigfried acierta un disparo de energía a Xardorok que comienza a dar signos de flaqueza y frustración. Entre medio del combate conecta otro disparo certero. No tardan en terminar de aniquilar a todos los enemigos. La corona de Xardorok cae rodando por las escaleras que rodean al trono.

Rime of the Frostmaiden - Sesión 14 (03/04/2022)

 Prisioneros

Galahxia se encontraba retornando a Diez Ciudades, acarreaba la extraña y arcana armadura recuperada de la fortaleza de los duergars. Algo no le parecía correcto. Sentía que debía asegurarse que esos extraños mercenarios que se aventuraban en la tundra de su gente no debían ser abandonados. Así decide dejar la armadura a resguardo para recuperarla si retorna y vuelve sobre sus pasos para colarse de nuevo en la fortaleza. Desde el exterior escucha los estruendos de los conjuros de Eiwin y los subsiguientes ruidos de combate. Aunque no puede ver directamente, interpreta la situación. Desde el exterior siente el llamado mental de F'yorl, el desuellamentes mutilado que había liberado el grupo...

Xardorok Sunblight

No sabe cuánto tiempo ha pasado, pero Sigfried es despertado de un cachetazo por el rey de los enanos que no tarda en comenzar un interrogatorio. Sigfried no responde y el duergar repite las acciones con Elric quién no sólo no responde sino que además le escupe el rostro recibiendo un puñetazo como castigo. Valmin, por su parte, es más colaborativo y admite estar en busca de tesoros. Al recibir respuesta del gnomo pregunta por su sacerdote, su consejero, Klondorn. Valmin admite que lo encontraron sin dar más detalles. 

Mientras tanto Galahxia recibe visiones mentales de parte de F'yorl, le muestra un túnel alternativo para ingresar al nivel de la forja sin peligro. De repente Galahxia conoce al dedillo un intrincado túnel que lleva desde la falda de la montaña al interior de la fortaleza y comienza a recorrer el camino cruzando las minas de hierro de los enanos. 

Galahxia encuentra el acceso secreto

Dentro cada uno de los aventureros es llevado al borde de la pileta de magma y son atados a los yunques. Xardorok deja en claro que no tolerará más insolencias y lanza a Eiwin al magma como prueba de su determinación. El rey ahora vuelve a preguntar por el sacerdote. En esos momentos Elric estaba despertando tras haber quedado inconsciente por el puñetazo, la única respuesta es una voz pidiendo silencio para dormir. 

Pasan las horas encerrados mientras. Sigfried y Elric intentan pensar un plan de escape, Valmin intenta una y otra vez liberarse. Ninguno sabe que Galahxia se encontraba en una de las torres que flanqueaban la entrada a las prisiones de los duergars viendo como un par de enanos en esas armaduras atroces patrullan el pasillo. Valmin finalmente logra liberarse y utilizando su conjuro de mano de mago destraba su puerta y aprovechando la lentitud y carencia de consciencia de los guardias logra ingresar velozmente en la celda de al lado sin ser visto. Allí encuentra a Kapanuk Talltree Thuunlakalaga, un goliath que se separó de su grupo de caza en una ventisca y fue capturado. El goliath accede a ayudar en la huida. 

Kapanuk Talltree Thuunlakalaga
Kapanuk se ve envalentonado ya que si ese "chiquitín" pudo escapar él también podría, así que valiéndose sólo de su fuerza física arranca las cadenas que lo mantienen prisionero, abre la puerta y sale a los gritos revoleando las cadenas en el rostro de uno de los carceleros. Valmin y Kapanuk comienzan a atacar mientras Elric grita para que lo liberen y pueda cooperar.
En un arranque imposible de suerte y destreza Sigfried logra liberarse por su cuenta de las esposas que lo mantenían cautivo mientras, fuera de la celda, Kapanuk muestra una resistencia imposible contra los golpes de los carceleros. En ese momento aparece en acción Galahxia dando apoyo con el arco y flecha aniquilando a uno de los guardias que atacaba al goliath. Valmin libera a Elric mientras Kapanuk arranca el brazo de uno de los caídos para golpear al restante hasta terminar con él. Con la situación bajo control liberan al último prisionero, un sujeto llamado Pekoe, escuchan su historia pero al no serles útil en combate lo liberan a su suerte. Una vez organizados siguen a Galahxia para refugiarse en los túneles y descansar.