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sábado, 7 de noviembre de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 14 (01/11/2026)

 El mazo del destino y la tormenta de hielo

La jornada continúo con un ritual oscuro cuando Ezra usó un conjuro para hablar con los muertos sobre la mano gigante congelada tras desenterrar lo suficiente para exponer una cabeza diablesca. El cadáver reveló que lo último que recordaba era estar con su tropa antes de ser alcanzados por una tormenta mientras viajaban por el río Stygia, surcando todos los infiernos. Ante la duda de cómo hallar "el barco que no navega", el espíritu explicó que debían cruzarse justo en el momento en que navegaran por el mismo lugar, y que solo Asmodeus o Baalzebul podrían ayudar a rastrear semejante flota. Sócrates recordó de inmediato que Baalzebul había sido el responsable de poseer a Koh-Tam, y el cadáver añadió que el objetivo de su tropa era asediar la ciudad de Tantlin. Con esa información, el grupo regresó a la barcaza y convenció a Koh-Tam de volver al puerto para evitar morir congelados.

Una vez a salvo, decidieron probar suerte con la tentación del azar y se lanzaron a sacar cartas de un mazo mágico. Dino eligió extraer tres cartas: la primera invocó a un leal sirviente llamado Giuseppe Pizza que había sido entrenado con él en las lejanas tierras de Brancalonia; la segunda hizo aparecer un deslumbrante tesoro de gemas y joyas valiosas a sus pies; la tercera trajo la marca de la Euryale, debilitando sus defensas ante la magia y forzándolo a sacar otra, la cuarta, el equilibrio, alteró su mente aumentando su carisma a costa de su sabiduría. Motivado por la fortuna de su compañero, Ezra no se quedó atrás y decidió sacar tres cartas. En su primera tirada obtuvo al bufón y luego la llave, que le otorgó una imponente vara de poder señorial; sin embargo, la suerte le dio la espalda con la carta del idiota, perdiendo parte de su agudeza mental. Decidido a compensar la pérdida, sacó una cuarta carta y la fortuna del sol lo recompensó con un escudo centinela forjado con el diseño de un ojo. Tras equipar al recién llegado Giuseppe con armamento, el grupo se adentró nuevamente en las estepas heladas para perderse en la nieve.

Ezra saca el Jester

Para encontrar el Abismo de las Cosas encontradas debían perderse en los páramos helados y dejar que ese "abismo" los encuentre a ellos. Así que se dirigen a campo traviese sobre los congelados terrenos de Stygia hasta necesitar buscar un refugio. Siguiendo el rastro de huellas hacia una montaña en busca de una cueva, fueron emboscados por un contingente de gigantes de hielo. Sócrates tomó la iniciativa de inmediato, volando hacia el primer gigante para dejarlo aturdido antes de encarar al siguiente. La respuesta de los colosos fue brutal: dos hachazos masivos cayeron sobre Sócrates, mientras una lluvia de proyectiles buscaba a Ezra y a Giuseppe. Ezra reaccionó desplegando una oscuridad reptante que envolvió a tres de los gigantes en sombras espesas, permitiendo a Dino acortar distancias para asestar un castigo cargado de ira sagrada sobre el enemigo más cercano. Giuseppe transformó de inmediato su arma mágica en un hacha de batalla para sumarse al ataque, secundado por la figura de Shieldy que avanzó para asegurar la línea de frente.

Giuseppe Pizza
La batalla se convirtió en un caos bajo la penumbra mágica. Mientras el gigante apresado por Sócrates intentaba zafarse a hachazos y otro coloso dudaba aterrorizado por la presencia de Dino, Ezra desató una estática sináptica que devastó las mentes de cuatro enemigos simultáneamente, dejando que las sombras circundantes devoraran a dos de ellos. La coordinación del grupo fue letal: Dino conectó un golpe crítico demoledor que dejó temblando al gigante a su lado, Giuseppe cambió su arma a una espada y el guerrero del escudo remató a su objetivo antes de cargar hacia el siguiente. Con Sócrates distribuyendo una lluvia de puños imparable, solo un gigante intentó huir a la desesperada. Sin embargo, una ráfaga combinada de proyectiles del más allá de Ezra y los embates finales de Dino cortaron su huida, dejando al último gigante inconsciente sobre la nieve y asegurando una victoria absoluta.

Chains of Asmodeus - Sesión 13 (17/10/2026)

El hielo de Stygia


El descenso al helado plano de Stygia los golpeó de inmediato con un frío glacial e inclemente. Obligados a abrigarse contra las temperaturas extremas, compraron ropajes especiales a Allura por diez piezas de oro cada uno para capear el temporal. Mientras navegaban, Dino recordó que en estos páramos no existía una ciudad capital real, por lo que conversaron sobre la posibilidad de explorar el abismo de las cosas encontradas antes de atracar en Tantlin. Al llegar a los muelles de puro hielo, Tiax descendió para negociar con los lugareños, aunque Paighon intuyó de inmediato que esos supuestos oficiales no eran más que estafadores cobrando una tasa portuaria irregular. Tras pagarles con un pergamino y un misterioso saquito de contratos sin especificar, el grupo buscó refugio en un tugurio local llamado El Décimo Infierno, un antro gris donde nadie parecía querer llamar la atención.

Tantlin
El ambiente era espeso y hostil. Mientras Paighon intentaba mantener la concentración, un mephit torpe y tambaleante los golpeó al pasar sirviendo las mesas. Para tantear qué tipo de moneda aceptaban, Ezra pidió la especialidad del lugar y les trajeron cubos de hielo. Al interpelar al mephit en busca de ayuda, este se limitó a responder un seco «no ayuda» y señaló con desdén a dos brutos que bebían de espaldas. Para su sorpresa, resultaron ser Dante y Virgilio, dos humanos; Dante explicó que llevaba media vida buscando a su amada Beatrice, mientras Dino mencionó que él hacía lo propio con Samid. Tras proponerse una ayuda mutua, Dante confesó su temor de que los aventureros intentaran arrebatarle a su amada, y ante la consulta sobre un barco que no navegaba, Virgilio sentenció con filosofía que aquello que no cumple su función deja de ser lo que es. Cuando le preguntaron por mapas, les advirtieron que no existían cartas náuticas, sino que «si conocés tus miserias, podés conocer tu camino en el infierno», rememorando de paso las historias de Levistus y Asmodeus. Ante la negativa de Virgilio a llevar a Dante en la barcaza de Koh Tam, y tras advertirles sobre los salvajes submarinos de dientes afilados que poblaban el río siguiente, el grupo decidió trazar su ruta.

Dante y Virgilio

De regreso en el puerto, hablaron con Allura, compraron pociones de curación y resistencia al frío, sumando una de respiración acuática para Paighon, antes de embarcarse en la barcaza de Koh-Tam por el río. Cuando el timonel los dejó hasta donde le permitía la corriente, optaron por continuar a pie por la costa, caminando sobre las planicies congeladas hasta adentrarse en el territorio de los temibles sahuagins. La emboscada estalló sin previo aviso cuando las criaturas emergieron de debajo del hielo. Ezra abrió las hostilidades atrapando a los tres de enfrente con una sombra ominosa, mientras Sócrates se abalanzaba sobre el líder enemigo, dejándolo aturdido de un golpe. Paighon descargó un estallido mental potenciado que fulminó a uno y dejó agonizando a otro, y Dino se sumó al asalto aprovechando el estado de vulnerabilidad del líder sahuagin.

Emboscada Sahuagin

Pese a los intentos enemigos de sanar a sus tropas y lanzar conjuros de retención —que el contrahechizo de Paighon intentó frenar sin éxito—, el combate se inclinó del lado de los aventureros. El líder sahuagin intentó escapar sumergiéndose y saltando para apresar a Paighon, pero este transformó su cuerpo volviéndose oleoso, librándose del agarre y elevándose por los aires para contraatacar desde las alturas con una prisión mental que infligió un daño psíquico devastador. Con el enemigo acorralado por los puños implacables de Sócrates y el último sahuagin neutralizado por los tajos de Dino, la victoria fue suya. Al inspeccionar el terreno, descubrieron una mano titánica emergiendo del hielo: sin dudarlo, cortaron el dedo expuesto para arrancar un valioso anillo, sintiendo una tentasión oscura que logró calar en el pecho de Dino.

Chains of Asmodeus - Sesión 12 (20/09/2026)

 El precio de un pacto

Guiados por Dino y Anagwendol, el grupo logró salir por fin del laberinto forrado de huesos. Durante el trayecto, Sócrates aprovechó para conversar con el ángel sobre su pasado y sobre cuáles eran sus intenciones una vez que lograran ajustar cuentas con Kordichai. Sin embargo, la paz duró poco: en pleno camino, Eriflaime, un titán creado de la mezcla entre la energía del plano de fuego y el infierno emergió de la nada y los revoleó a todos por los aires en distintas direcciones, desatando una emboscada brutal. Paighon intentó sacárselo de encima lanzando encantamientos para desterrarlo, pero el monstruo resistió gracias a su poder legendario y respondió con un mordisco descomunal. Ezra contraatacó con una onda psíquica que el enemigo resistió a medias, mientras un zarpazo de fuerza golpeaba a Sócrates sin causarle daños graves. Sócrates voló hacia el combate para conectar un golpe en pleno aire, Anagwendol avanzó con su gran espada, y Dino se elevó en su escoba para invocar una maza espiritual que golpeó con fuerza.

Eriflame
El enfrentamiento se volvió una carnicería aérea. Eriflaime repartió dentelladas y zarpazos que destrozaron a su paso a Paighon, Dino y Anagwendol. Paighon se hizo invisible y se elevó, esquivando por los pelos un ataque por la espalda, mientras Ezra sembraba al enemigo con fuego feérico. Entre una lluvia de puños de Sócrates y la furia de Anagwendol, Dino impuso sus manos para sanar al ángel antes de descargar un tajo demoledor. En ese instante, un mordisco crítico y brutal atravesó las defensas de Anagwendol y la hizo caer muerta en el acto. La bestia continuó masacrando al grupo, ignorando los destierros de Paighon que una y otra vez repelía con sus poderes legendarios y obligando al hechicero a beber pociones de emergencia mientras Ezra disparaba ráfagas incansables de proyectiles del más allá.

El combate rozó la tragedia cuando Eriflaime derribó a Dino con un mordisco despiadado y dejó a Sócrates al borde de la inconsciencia. Con el equipo tambaleándose, Paighon arriesgó el todo por el todo y desató una prisión mental potenciada; aunque la criatura resistió parte del castigo, el esfuerzo abrió la ventana que necesitaban. Paighon voló a toda velocidad para tenderle una poción a Sócrates, quien se puso de pie, recuperó sus poderes y le pasó otra a Dino antes de descargar tres golpes rápidos. Dino se levantó con un segundo aire, falló el primer golpe pero conectó el tajo definitivo que derribó a la bestia. Sócrates voló raudo para curarlo con lo que le quedaba, y tras un rezo de sanación, el grupo decidió emprender el largo y tortuoso camino de regreso hacia los dominios de los efreetis.

Fierna contempla desde el borde del risco, buscando las cuevas de los efreetis

Tras demorarse más de la cuenta, se cruzaron con Fierna al borde del risco sobre las grutas de los efreetis, quien les hizo una propuesta envenenada: a cambio de que le revelaran el camino de acceso les entregaría el alma piojosa de Feyrone, la hermana de Paighon. Y como muestra de buena fe les da un medallón con un glifo para invocarla y un "pase seguro". Mientras Ezra sospechaba con agudeza que aquella mujer ostentaba una jerarquía muy superior a la del propio Kordichai, terminaron aceptando el medallón. De inmediato, una pesadez asfixiante se instaló en el pecho de todos. Al no encontrar refugio donde pasar la noche, debieron acampar a la intemperie, contemplando cómo un diablo del dolor torturaba a los condenados obligándolos a marchar a la lejanía.

Fierna ríe al concretarse la traición

Tras infiltrarse volando por la gruta y comprar pergaminos de localizar objeto, navegaron una maraña de túneles hasta dar con una hendija iluminada ya que tras el asedio los efreetis bloquearon los túneles principales. Ahí sobrevino el debate moral más duro: ¿debían romper el sello del medallón y dejar que el caos arrasara con todo y con los efreetis? Al final, rompieron el sello y desataron un desorden cósmico absoluto. La escena posterior fue dantesca: efreetis muertos, niños torturados y la aparición fulminante de Fierna, quien los condujo a través de su portal directo a la logia de cazadores. Al comprobar que Kordichai no estaba, Paighon exclamó un aliviado «espero que nadie más haya sufrido por mí», y se retiraron volando en su alfombra luego de haber reunido al hechicero con su hermana. Al llegar a su destino meses después, hallaron a Tiax notablemente más canoso. Los marineros, consumidos por la locura, el alcohol y apuestas suicidas durante su ausencia, daban pena, pero Tiax —convencido de que estaba destinado a la grandeza— los urgió a apurarse mientras negociaban la compra de esclavos en un mercado de Abriymoch donde tres almas se cambiaban por una moneda, cerrando finalmente el trato de veintiún esclavos por cinco piezas gracias a las habilidades de negociación de Dino y Paighon.

Chains of Asmodeus - Sesión 11 (20/09/2026)

 Una ¿firme? alianza con los efreetis

Ante la arremetida de tres efreetis que comenzaron a avanzar decididos, el grupo no tuvo más opción que retroceder a toda prisa. Mientras huían hacia la alfombra, los guardias les llovieron proyectiles de fuego que hirieron de gravedad a Dino y a Ezra. Volvieron buscando a Kordichai solo para hallar los restos calcinados de la embarcación, sin rastro de la tripulación ni de los pasajeros. Montando un refugio improvisado entre los escombros, el grupo negoció con los emisarios de Allura: adquirieron dos pergaminos con conjuros para poder comunicarse en cualquier lengua y cuatro anillos de resistencia al fuego, a cambio de desprenderse del martillo pesado legendario obtenido hace no mucho. Tras un merecido descanso y un intenso debate sobre su próximo movimiento, abordaron nuevamente la alfombra para descender directo a la gruta y adentrarse en el pasillo. Usando el conjuro de lenguas, se plantaron frente a la puerta cerrada y sin guardias, de donde emergieron de pronto tres salamandras. Aunque Ezra intentó parlamentar, las criaturas los tildaron de invasores y esbirros de Kordichai, dando la voz de alarma.

Salamandras

La respuesta del grupo fue fulminante: Paighon abrió las hostilidades con un una explosión mágica de daño de frío aprovechando la vulnerabilidad enemiga, mientras Sócrates se abalanzaba sobre su blanco, despachándolo al instante y dejando malherido al segundo. Ezra cerró el flanco con una lluvia de proyectiles cósmicos que pulverizó la amenaza restante. En el interrogatorio posterior, exigiéndole respuestas a la salamandra sobreviviente, descubrieron los rencores de Hateli, la líder, la inmortalidad de los efreetis fuera de su plano, las brutales torturas de Kordichai y el motivo del silencio estratégico de Hateli para no exponer el portal. Ante la dificultad de reclamar la cabeza de Hateli por no poder matarla y la tentación de traicionar a Kordichai, negociaron una tregua: debían presentarse desarmados. Entregaron su equipo y fueron conducidos ante Hateli, desatándose un cruce dialéctico lleno de tensión y picardía, con Ezra llevando la voz cantante en las negociaciones.

Hateli
La charla se vio interrumpida drásticamente por una incursión enemiga: malebranches (diablos de guerra) y cornugons (diablos cornudos) irrumpieron en la sala. Anticipándose al peligro, Sócrates le pidió a la salamandra sus armas y, tras recuperarlas del suelo, el caos se desató. El intento de Dino de lanzar un conjuro de miedo fracasó debido a la resistencia mágica del diablo de guerra, y los diablos respondieron con coletazos y tridentes que golpearon con dureza, aunque la armadura de adamantina y la resistencia al fuego amortiguaron el impacto. Reagrupándose con rapidez, Ezra sembró el terreno con un golpe mental que alcanzó a todos los enemigos en una maraña mental, mientras Paighon invocaba una prisión para monstruos potenciado por la presencia de Ngyr-Korath, aprisionando al malebranche bajo una imponente aura de manos violetas etéreas.

War devil paralizado
Aprovechando la parálisis, Sócrates desató una furia de ataques devastadores sobre el diablo hasta liquidarlo, para luego embestir al restante y crear espacio táctico. Dino, inmune al terror, se sumó al flanqueo y conectó brutal descarga de fulgor a pesar de sufrir graves heridas de garras e infortunios infernales que logró neutralizar con su enfoque. Con el campo despejado por una nueva andanada de disparos de Ezra y las cadenas de perdición de Paighon que inmovilizaron al último diablo, el grupo aseguró la victoria. Impresionado y confiando a medias en su valor, Hateli les reveló la existencia del ángel cautivo, asegurando que si lograban liberarla de su maldición, ella los ayudaría a liquidar a Kordichai. Para sortear futuros peligros, Hateli les entregó un anillo con un mini elemental de fuego como salvoconducto y, tras usar su conjuro de comunicación con muertos en el malebranche caído para trazar la ruta hacia la prisión de Anagwendol y decapitarlo por si acaso, intentaron infiltrarse disfrazados de dragón. El intento fue un fracaso rotundo que involucra un patético intento de hacer pasar su alfromba voladora y otros pedazos de objetos como un dragón. Por fortuna ninguna criatura les da caza y llegan al laberinto indicado con la creencia de que su subterfugio fue un éxito.

Anagwendol 

Al pisar el laberinto alfombrado de huesos donde las huellas se borraban por completo, Ezra intentó explorar en sigilo, pero terminó perdiendo el rumbo en la oscuridad. Tras tres horas de confusión y con un Paighon comunicándose telepáticamente lleno de ansiedad —atado a una estaca improvisada con hueso y las cadenas de los kytons (diablos de cadenas) —, el ángel corrompido emboscó y capturó a Dino. Sócrates voló tras ella de inmediato, secundado de cerca por Paighon. Tras un intercambio donde su espada defensora lo protegió de milagro, Sócrates logró sujetarla y alejarla de Dino. Cuando Dino se puso de pie para golpear el brazalete maldito y Sócrates desató una tormenta de golpes sónicos y de fuerza pura, el grillete estalló en mil pedazos. Liberada de su yugo, Anagwendol quedó en estado de shock y absoluta desorientación. Con la llegada de Ezra, el ángel reconoció el peso de su propio orgullo al caer en las trampas de Kordichai, y los aventureros comenzaron a planificar el asalto definitivo contra el tirano.

Chains of Asmodeus - Sesión 10 (06/09/2026)

 La cacería

El viaje a través de la Reserva Elemental rara vez concede tregua. Al despegar Dino interrogó al Paeliryon (diablo de la corrupción) sobre sus ambiciones a lo que el infernal le responde que desea cazar presas enormes, mientras Sócrates tanteaba a la tripulación en busca de información sobre lo que podían encontrar, descubriendo así a los golpadores, mortales suficientemente afortunados para no ser cazados, pero no tanto para estar seguros. Su función era "empujar" criaturas a campo abierto para que puedan ser cazados.. Sin previo aviso, el grito desgarrador de alerta rompió la tensa calma: un nido de dragones rojos había sido perturbado. Hablan con un cornugon (diablo cornudo), manifiesta estar buscando un kráken de fuego, pero no mucho más... Una violenta explosión sacudió la nave de lado a lado y dos colosos escamados irrumpieron en pleno vuelo. Con los cascos crujiendo y los esclavos cuyas almas eran usadas como combustible gritando en agonía mientras su carne exhalaba un hedor a quemado y sufrimiento puro, Ezra no dudó ni un segundo y desató una incesante lluvia de misiles mágicos contra las bestias, dando inicio a un combate aéreo brutal donde cada segundo sobre el abismo pendía de un hilo.

Paeliryon 

Un grito anunció que los golpeadores habían dado con un nido de dragones. El contraataque infernal no se hizo esperar, varios diablos embebieron la punta de los proyectiles de las ballestas en un líquido letal para las criaturas de fuego, pero antes de usarlas las ráfagas de fuego ensordecieron la nave. Sócrates reaccionó con una evasión impecable y corrió hasta la borda para saltar directo sobre el dragón que había apresado a Ezra contra la superficie en un agarre feroz. Paighon sufre terribles quemaduras del ataque. Dino bendijo al grupo y preparó su escoba mágica, mientras Paighon, enfurecido por el calor del aliento dragónico, invocó la una mano mágica enorme para devolver los golpes en forma de puñetazos psíquicos. Los dragones continuaron masacrando a la tripulación y a los moribundos que servían de motor, dejando a la nave sin potencia y a merced de la gravedad. En pleno caos, una de las bestias arrebató al Paeliryon para lanzarlo al vacío. Viendo que el barco se estrellaba inevitablemente contra la falda de la montaña, Ezra se lanzó al aire invocando su conjuro de volar, Sócrates liquidó a un réptil en pleno choque y Dino salió despedido por el giro de la nave al impactar con la base de la montaña, logrando estabilizarse a tiempo sobre su escoba.

Dragón al ataque

El impacto fue devastador. La nave quedó hecha pedazos entre el hielo y el metal, con Kordichai empalado por medio mástil atravesándole el torso mientras terminaba de hablar con Fierna. Sin tiempo que perder, el grupo utilizó conjuros de comunicación con los muertos e interrogó a los caídos sobre la ubicación de los efreetis, descubriendo que se ocultaban en las cuevas cercanas. Tras curar sus heridas y equiparse con pociones de resistencia al fuego compradas a Allura, el grupo abordó la alfombra voladora y la escoba para adentrarse en las grietas que sobrevolaban los ríos de magma. No tardaron en caer en una emboscada de salamandras de fuego al intentar ingresar en las grutas; sin embargo, Sócrates frenó el embate inicial sujetando a dos enemigos a la vez, mientras Ezra descargaba un ataque psíquico tras recibir un proyectil y Dino aseguraba las defensas de Paighon. El hechicero recibe ataques que son amortizados por la poción de resistencia que consumió de camino. Intercambian golpes y proyectiles, pero no son rivales y los monstruos se hunden rápido en le magma.


La batalla contra las salamandras se resolvió con precisión táctica: entre la absorción de vida de Ezra vía enervation, las bendiciones y castigos de Dino y los puños implacables de Sócrates, la emboscada fue desmantelada por completo. Tras someter a la última salamandra con vida, procedieron a su habitual interrogatorio necrótico. Sabiendo que debían seguir las corrientes de aire dentro de la gruta principal para dar con la guarida central, lo decapitan por cautela y avanzaron guiados por Dino volando sobre el nivel del magma al interior de las grutas. Al poder bajar a tierra hicieron un breve descanso para recuperar fuerzas y avanzaron hasta la entrada de un complejo subterráneo. Fueron recibido por dos guardias efreetis y un enorme portón que cerraba el túnel. Intentaron comunicarse con los dos guardias del umbral, pero las negociaciones se rompieron antes de empezar por no poder comunicarse y el combate volvió a estallar.

Guardia Efreeti

El primer efreeti levantó una pared de fuego que aisló a Paighon y a Ezra, mientras el segundo descargaba devastadoras bolas de fuego sobre Dino. Sócrates reaccionó rápido, se acomodó entre el humo y arremetió contra el conjurador hasta romper su concentración y disipar el muro de llamas. Dino se sumó al embate cortando carne con su flamberge, al tiempo que Paighon aprisionaba a un objetivo con su conjuro que invocaba tentáculos del más allá y Ezra lanzaba otro choque psíquico. Desesperados, ambos enemigos asumieron simultáneamente una forma gaseosa para zafarse del acorralamiento, pero Dino se interpuso justo entre las dos nubes de gas y desató una emanación fulgorosa que los obligó a materializarse de nuevo.

el guardia intenta volverse gas

En cuanto volvieron a su forma sólida, los efreetis descargaron un vendaval de seis ataques contra Dino, quien logró aguantar el castigo casi ileso gracias a su armadura de adamantina y su maestría con armadura pesada. Con la balanza ya inclinada, Sócrates descargó la ira de Alyxian para rematar al primer rival. Dino, tras beber una poción, conectó dos golpes brutales que dejaron al sobreviviente tambaleando. Paighon ajustó los tentáculos mágicos para inmovilizarlo del todo y Ezra cerró la contienda con una última ráfaga de proyectiles mágicos que pulverizó al efreeti. Sin perder un segundo, atravesaron la enorme puerta principal, encontrándose de frente con una pequeña población subterránea que giró sobre sus talones para observarlos en absoluto silencio.

Campamento efreeti


jueves, 13 de agosto de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 9 (09/08/2026)

 El Verdadero Infierno

Les lleva un buen rato juntar todo el tesoro del dragón en sus recipientes interplanares, incluso utilizan algunos depósitos mágicos encontrados en el mismo tesoro. 

Horas más tarde se encuentran con Tiax hablando en la cubierta del barco. Al parecer el grupo de batidores del barco se había cruzado con Corry, el halfling del pantano, y la situación había terminado en una matanza. Sólo Kurok, el semiorco, había sobrevivido y seguía en shock. En la charla con Kurok se deja ver una creciente preocupación por la pérdida de marineros que va sufriendo la barcaza. Ezra lee su mente confirmando que el asesino fue Corry. Tiax, por su parte, parece despreocupado por las bajas, asegura que en Abriymoch podrá adquirir más. 

Phlegetos

En la sala de máquinas Dino deja su casco cacerola para ser mejorado. Además dejan a Shieldy para que le instalen las alas mágicas conseguidas hace unos días. De camino a la siguiente capa del infierno, Allura se hace presente mágicamente para relevar el estado de la misión en juego, les recuerda la importancia de aprisionar al Unmaker y charlan sobre el alma rota encontrada. Dino utiliza sus poderes divinos para curar las pestes adquiridas en la lucha contra el último dragón y se disponen a descender una vez más.

Phlegethos

La llegada a Phlegethos es más calma que la anterior a Minauros, pero la tranquilidad no es amena. Un calor sofocante los invade, sus cuerpos comienzan a transpirar y los ropajes se vuelven pesados, las gargantas se secan. Para evitar trasladarse a pie por los caldentes yermos o ríos de magma deciden comprar a Allura una alfombra voladora. Deciden ir volando a la ciudad, pues Tiax había mencionado que allí podrían reponer parte de la tripulación. 

Abriymoch

Las calles ardientes de la ciudad son una rara mezcla mitad caos y lujuria, o entrega a los vicios y mitad militarizada al extremo. Su primer punto de llegada son los puertos de las góndolas, extraños muelles elevados para barcazas voladoras. Sabiendo que deben buscar el alma de Feyrone, hermana de Paighon, en un lugar llamado "logia de cazadores" intentan conversar con locales y transeúntes. Se acercan a un vendedor de sánguches e intentan tirarle la lengua, pero la charla se ven interrumpida por un soldado.

Comerciante local
Un diablo cornudo en armadura los empieza a presionar pidiéndoles documentación o motivos para estar en la ciudad. Es Paighon quien, con una lluvia de tecnicismos legal confunde al guardia y gana permiso, al menos, para retirarse en paz de la ciudad. De las breves charlas con los diablos y la información de Koh Tam sobre este capa del infierno infieren que deben dirigirse a la reserva elemental. 

Reserva elemental
Se vuelven a subir a la alfombra voladora y, soportando los intensos calores, vuelan hasta el extremo más cercano de la reserva. Desde no muy lejos ven la enorme logia de cazadores. Antes de que puedan acercarse son interceptados por un par de diablos cornudos en armaduras que acarrean cada uno a cuatro canes infernales. Se encuentran patrullando y protegiendo los alrededores de la logia. Pretenden presentarse ante Kordichai y los guardias insinúan un costo para el soborno y dejarlos pasar, costo que consideran excesivo por lo que deciden aniquilar todo a su paso e ingresar a la logia. 
La logia de cazadores
Una vez aniquilados la inocente patrulla sus restos son lanzados a un río de magma menos uno. Se refugian en las cercanías y, con un conjuro de hablar con los muertos lanzado por Ezra, hacen algunas averiguaciones sobre Kordichai y su logia. Proceden a ingresar y se encuentran con el imponente diablo en su trono de huesos contemplando los trofeos de sus innumerables expediciones de caza. No parece darle relevancia al hecho de que hayan matado a su patruya. Mientras charlan Paighon queda absorto, ve el rostro de su hermana en uno de los trofeos de la pared. Kordichai no sabe por qué está ahí, pero les ofrece entregarles el trofeo a cambio de la cabeza de la líder Efreeti de la reserva. 

Kordichai en su trono de hueso

Llegan a un acuerdo, participarán en la próxima expedición de cacería para conseguir la cabeza de la efreeti que Kordichai considera "un grano en el culo", además de pagar y recibir una carta de invitación a su logia que les permitiría circular por la ciudad con libertad. En la expedición se suman algunos diablos pintorescos más. Entre ellos un diablo cornudo, un diablo de la corrupción, una extraña y bella diableza y el propio Kordichai.

Fierna


martes, 11 de agosto de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 8 (26/07/2026)

 El Tesoro Inefable

El cuerpo de la erinia se había esfumado pero dejó tras de sí un poderoso cinturón mágico de fuerza de gigantes que comienza a utilizar Dino para potenciarse aún más. Antes de continuar se toman un descanso en el que Dino cocina con su cacerola mágica un caldo de ranas del pantano, las propiedades mágicas del casco previenen cualquier intoxicación.

Dino cocina ranas del pantano
Mientras se alimentan y recuperan el aliento ven que Corry se encontraba regando algunas plantas. Al preguntarle por el tema declara ser un jardinero. No le dan importancia y continúan explorando, están convencidos de que debe haber un tesoro en la guarida del supuesto dragón. Así Dino guía la marcha hasta una zona particularmente difícil de cruzar. A pesar de ser discretas, el caballero logra vislumbrar roces en las cortezas, raíces rotas bajo el nivel del agua y demás indicios sutiles de una enrome pero grácil criatura. Llegan a una cueva con una entrada algo profunda, una rama robusta hace las veces de marco curvo de la entra y, a la altura de un humano, sobre la misma rama ven tallados tribales. 

El grupo debate frente a la entrada

Antes de avanzar retoman la charla sobre la "druida". El consenso es que la diabla que mataron no era una druida, sino más bien que su mente había sido dominada por los recuerdos retorcidos de algún druida cuyos fragmentos se encontraban por la zona. Corry asume que la cueva es la del "perro del dragón". Intentan descifrar lo grabados rupestres pero no los identifican. Deciden que es mejor investigar que especular. Ezra utiliza sus poderes para fundirse en la sombra y atravesar una larga gruta oscura. Al otro lado se encuentra, finalmente, con la guarida de un enorme dragón con rostro calavérico. Además ve al dragón montando una armadura sobre un extraño maniquí y acomodándolo en una pose heroica.

Ilfrich y su séquito de hombres lagarto
Ignoran la devoción que pueden sentir las razas escamosas por los dragones y suponen que la convivencia se debe a los efectos de los recuerdos que pululan el pantano. Ezra sale y explica el panorama a sus compañeros. Esperan un rato por si alguno sale y lograr interrogarlo pero no sucede nada. Preguntan a Corry si quiere entrar, casi como en burla, pero el mediano acepta y con el agua casi al cuello ingresa. Tras unos minutos incómodos Ezra vuelve a ingresar y se cruza con el cadáver de un hombre lagarto flotando, más adelante cuatro más colgando del cuello atados al techo. Atormentando por la visión vuelve a salir y volver a actualizar al grupo sobre lo que vio. Esta vez deciden actuar de forma más agresiva y enfrentar al dragón como los héroes de los cuentos.

Enfrentamiento con Ilfrich

Paighon se suma al equipo de invisibles con Ezra. Al llegar a la entrada de la cueva principal el hechicero lanza un conjuro de gravedad inversa golpeando a los escamosos contra el techo de la cueva. A pesar de mantenerse en la invisibilidad por el poder de su capa mágica, Paighon es detectado por el olfato de Ilfrich, el dragón, que lanza una esfera ácida explosiva. Muchos hombres lagarto no entienden la situación y quedan tratando de "pararse" en el techo, otros logran levantarse cabeza para abajo y preparar sus arcos aunque aún no ven ningún enemigo, Ezra y Paighon siguen invisibles, Sócrates y Dino se mantienen aún dentro de la gruta oscura.

Paighon es atacado por un enjambre de mosquitos

Ezra lanza un conjuro de choque mental en Ilfrich y varios de sus súbditos. Shieldy entra en escena lanzando una granada mientras Paighon lanza una réplica del conjuro de Ezra. Los hombres lagarto comienzan a morir. En ese momento una lluvia de mosquitos atacan a Paighon inyectándole veneno. El ajetreo a su alrededor, además de consumirlo por la ponzoña, lo hace desconcentrarse de su conjuro dejando caer al suelo a todos los hombres lagarto. Ilfrich intenta imponer su presencia y atemorizar el corazón de Dino, pero el caballero no se doblega. Un segundo después Sócrates pasa al vuelo, carga a Dino y lo pone frente al dragón. Luego ambos se traban en combate cuerpo a cuerpo con la sierpe. Para sorpresa de ambos uno de los hombres lagarto adornado con plumas y huesos lanza un ataque de aliento pútrido a ambos, aunque llegan a reaccionar y minimizan el daño. Entre el filo de las garras del dragón y las flechas de los lizardfolks el combate se vuelve encarnizado. Ezra lanza otro conjuro mental mientras es ahora Dino quien sufre el ataque de los mosquitos. Shieldy llega al medio del combate haciendo su explosión eléctrica seguida de golpes contundentes que terminan con la vida de Ilfrich. Los ataques combinados de Dino y Sócrates terminan con el último hechicero muerto. 

Dino busca a Corry, pero no da con él, sólo ve unas huellas que parecen indicar que se escabulló entre las raíces de las paredes de la cueva por una grieta. Inspeccionan el maniquí notando que la armadura que lo viste es mágica. Además, el escudo que lo embiste es el símbolo de Tiamat. Cansados y sin ningún tesoro se retiran frustrados de la cueva a buscar un punto para descansar tranquilos. Dino hace la primer guardia y, desde la cima del árbol en que acampan, ve a un caballero errante caminando solo. Decide seguirlo a la distancia montando la escoba voladora, pero tras un largo rato da la vuelta y se olvida del solitario explorador. 

Exploran otra dreaming pool

Luego del descanso deciden viajar más al "norte", según las referencias arbitrarias que han decidido tomar en este mundo sin polos. En su camino quedan varados en otra fuente de sueños y recuerdos. Dino sufre los recuerdos perturbadores de un psicópata. Sócrates tiene una trágica visión de una pérdida familiar. Paighon, por su lado tiene una visión de alguien que vivió una vida llena de amor. 

Pasan toda la mañana explorando hasta dar con la entrada a unas cuevas subterráneas. Asumen que lo que sea que haya provocado los temblores por la mañana estaría bajo tierra, así que deciden explorar. Ezra y Paighon toman la delantera ocultándose en sus poderes de invisibilidad. En una enorme caverna del interior del complejo subterráneo sienten otro temblor que vaticina la llegada del enorme monstruo que buscaban. Un descomunal dragón de cuerpo serpentino los rodea formando un bizarro círculo de combate con su propio cuerpo. La cabeza se yergue en el aire hablándoles en el idioma infernal que no logran captar así que comienzan las hostilidades. 

Combate contra Styx Dragon
Paighon es el primero que reacciona lanzando un conjuro mental. Dino mide la situación y decide que es momento de utilizar el cuerno mágico. Al soplarlo un grupo de guerreros de los planos superiores se manifiestan como espíritus para ayudarlos en su gesta. Ezra entiende que ante el tamaño de la bestia enemiga lo mejor es imitar la táctica de Dino e invocar más seres al combate. Así utiliza su conexión con los reinos lejanos e invoca una criatura en forma de Slaad. 

Slaad invocado

El enorme dragón utiliza el extremo de su cola para apresar uno de los espíritus guerreros. Esto divide su atención y deja libre a todos los aventureros para que descarguen sus ataques en el dragón. Sin embargo, en el otro extremo del dragón, aún quedaba un arma. De las fauces de la enorme sierpe surge un chorro de líquido del mismo río Stigia que infecta y envenena a todos. Paighon invoca una mano de Bigby para seguir repartiendo la atención del dragón y tras otra lluvia de ataques es Shieldy quién da el remate final haciéndole merecedor del título de Aniquilador de Dragones. 

Tesoro de Klassk

Deciden dividir al grupo para buscar el tesoro por el que tanto habían luchado y del que tan poca confirmación de su existencia tenían. Así es que uno de los espíritus guerreros del Valhalla comienza a llamarlos a los gritos cuando encuentra la pila de oro más grande jamás vista por sus ojos.

miércoles, 22 de julio de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 7 (28/06/2026)

 Tesoros del Pantano Eterno

El maquinista mejora al Shieldy

Mientras la barcaza de Koh Tam se pone nuevamente en marcha deciden ver al maquinista para que repare a Shieldy, y no sólo lo hace sino que también, por una módica suma de dinero y una moneda del alma, lo mejora inscribiéndole runas mágicas.  
El viaje en la barcaza a la tercer capa del Infierno es más tumultuoso que los anteriores, terminando en una abrupta caída por una cascada para luego recuperar la calma de las aguas del río Styx. El viaje a través del Pantano Eterno es lento y engorroso, por lo que aprovechan a informarse sobre esta capa del Infierno. Koh Tam menciona varios lugares, incluido el Tesoro Inefable, un sector particular de Minauros al que deciden ir en búsqueda de "tesoros" que los puedan ayudar en su gesta. Además se les informa que, aunque los pantanos no sean el Río Styx propiamente, sí sus aguas contaminan todo el pantano.
Pantano Eterno
Durante el viaje un griterío les llama la atención y una voz telepática se manifiesta en la mente de los aventureros. Alguien llamado Haniel pide ayuda y ofrece una armadura mágica poderosa como recompensa. Deciden ayudar y bajan al pantano para adentrarse un poco. No muy lejos de la costa encuentran una cavidad en la tierra donde son testigos de una grotesca situación. Un grupo de diablos, conformado por un par de enormes sujetos con cabezas de elefantes junto a media docena de diablos del dolor fuerzan a un puñado de demonios menores a mantenerse en esa cuenca mientras unas larvas horrendas con rostros de humanos sufridos los devoran. 
Criadero de larvas
Atentos a la promesa de Haniel atacan a los torturadores sin mediar palabra. Ezra arremete con un ataque psíquico que permite la efectividad de Paighon al invocar tentáculos desde el más allá para apresar a los diablos. Es entonces que los diablos reaccionan y uno de los enormes portentos con cabeza de elefante arremete contra Shieldy con una carga feroz mientras su compañero trata de alcanzarlo a la carrera bloqueando el paso del grupo. Dino carga con su espada y nota como los gigantes enemigos toman posiciones de defensa casi impenetrables a la vez que Sócrates se alza en el aire y carga contra la mole también viendo su efectividad mermada por la defensa de su enemigo. Shieldy hace gala de sus nuevas habilidades, sus runas se iluminan mientras lanza un proyectil que explota en llamas entre los diablos aunque el fuego de su granada no los hiere. La defensa de los Maelephants entorpece los ataques de Ezra y luego uno responde descargando un aliento ácido que les quema la piel al tiempo que su compañero conecta un golpazo en Shieldy. 
Maelephant contra Shieldy
Mientras intentan reducir a los gigantes varios de los otros diablos llegan al combate cuerpo a cuerpo mientras otros aún luchan por liberarse de los tentáculos invocados por Paighon. Los látigos de los excruciarchs, como se conoce a esos diablos, cortan el aire impactando en Sócrates y Shieldy. El maestro de los elementos comienza a recalcular la situación y utiliza su dominio sobre el aire pare revolear un par de diablos directo al río generándoles un estrés mental tal que no logran salir más. Trabado entre enemigos el guardian utiliza otro truco nuevo, sus runas se vuelven a iluminar y un shock recorre a todos los enemigos cercanos mientras Ezra da apoyo con sus proyectiles arcanos. Copiando a Sócrates y buscando inclinar la balanza a su lado uno de los enormes diablos empuja a Dino al río haciéndole sentir de primera mano un dolor mental profundo. El otro enorme diablo golpea con su mazo a Paighon apresándolo entre el mazo y el suelo. En ese momento Dino vuelve a emerger desesperado del río para arremeter con su espada flamberge contra quién un segundo antes lo lanzo al agua, con un rápido movimiento ingiere una poción mientras Sócrates sigue lanzando excruciarchs al río. Es la misma aura defensiva de Dino la que impide que Ezra no corra su misma suerte cuando lo empujan. No pasa mucho hasta que queda sólo un diablo del dolor que intenta huir pero es alcanzado por Dino que utiliza sus botas mágicas.
Al doblegarlo notan a las larvas comiéndose a los demonios y transformándose en lemures, los diablos de menor rango. Descubren que Haniel no es más que el nombre falso de un dretch que los engañó para liberarlos. Usan su tiempo en interrogar al diablo sobre el lugar llamado Tesoro Inefable, descubriendo que es un vertedero de recuerdos, sobre el río Styx y la maldición que recae sobre Dino por haber caído en él. Además lo fuerzan a que sea su guía. De nuevo en la barcaza, Koh Tam usa sus poderes mágicos para curar el efecto de maldición en Dino y continúan viaje.
Viaje por el Pantano Eterno
Tras bajar a tierra, o al lodazal, mejor dicho, comienzan a marchar. Esta vez Ezra toma nota de la flora local y comienza a recolectar algunas plantas con las que logra hacer unos cataplasmas curativos. De camino al Tesoro Inefable es que Sócrates presiona al diablo a hablar, revela su nombre: Paynabath y les explica que Mammon usa ese lugar como vertedero de recuerdos que toma de quienes hacen pactos con él, pues lo que le interesa es otra cosa. Alguien que pide borrar un recuerdo doloroso volverá a cometer los mismos pecados, cosa que deleita al Archidiablo. El recuerdo en sí mismo le es inútil, por lo que los tira en esa zona del Pantano Eterno generando un ecosistema cargado de memorias que toman formas etéreas allí. Cerca del destino hacen firmar un contrato obligándolo a no atacarlos y evitando que se cobre venganza. Así dejan ir a su guía.
Oneirovoro
Este sector del pantano ya comienza a sentirse más pesado. Avanzando cruzan camino con un oneirovoro, un ser apacible, en apariencia, proveniente del reino faérico, pero influenciado por devorar pesadillas. En este lugar lleno de recuerdos puede alimentarse de sobra. Tras un recorrido que no pueden cuantificar en tiempo llegan a un cuerpo de agua desbordado de sensaciones, recuerdos y voces. Todo eso comienza a subirles por la columna vertebral poniéndolos incómodos. No desean verse afectados y se retiran. Todos. Menos Paighon que parece hipnotizado, su mente desborda de recuerdos de una guerra sangrienta que él no vivió.
Dreaming Pool

Tras esta experiencia Sócrates trata de convencer a Ezra de que experimente con el agua, pero el brujo no quiere seguir maltratando su mente. Cargando Paighon con los efectos del recuerdo absorbido continúan atravesando el pantano en busca de tesoros. Es así que encuentran a un mediano dentro de una formación extraña, fumando una pipa como si se encontrase en las colinas más tranquilas de Exandria y no en uno de los Nueve Infiernos. Enseguida se presenta como Corry Tossberry. Confiados se toman un rato para descansar mientras el mediano fuma e intercambian anécdotas. Dino utiliza la cacerola que tiene por casco para, mágicamente, preparar alimentos sanadores mientras Ezra averigua con Corry sobre la druida del bosque y el dragón. Terminado el descanso el mediano decide acompañarlos. 
A pesar de lo remoto, este sector del pantano parece bastante habitado. Un viejo mago recorre el pantano en una canoa. Se manejan prudentemente, pues quien recorre solo estos lugares debe poseer poderes excepcionales. Negocian comprar botellas mágicas capaces de almacenar sueños.
Thelekarna, la druida
Una vez ingresados al bosque no tardan en encontrar a Thelekarna, la druida, que los acusa vehementemente de corromper el bosque. No logran hacerla entrar en razón y comienzan a combatir. La superioridad numérica se hace sentir y la druida no tarda en caer sometida por un espadazo de Dino.


jueves, 11 de junio de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 6 (07/06/2026)

 Camino a Minauros

Con la situación bajo control Dino se toma unos instantes para curar a Ezra mientras el resto comienza a dialogar con Corteso. Paighon pregunta por Orishada el señor de ese palacio, a lo que el anciano cerebro responde que guarda secretos de él muy valiosos, pero sólo los compartirá si acceden a marcharse y dejarlo. Sócrates pregunta por Samid y Feyrone, las almas que aún deben buscar. Corteso asegura poder darles la locación exacta, ya que sólo cuentan con indicaciones ambiguas, pero para ello deben permitirles entrar en sus mentes. Dino acepta y unos tentáculos se enroscan en su cabeza mientras Corteso lee su mente por unos instantes. El paladín siente la intervención del monstruo y que leyó su mente en profundidad, posiblemente en busca de memorias, como él las llama, pero no sintió agresiones hacia su mente. Con eso presente accederían a otras lecturas... 

Lectura de mente de Dino

Pero por el momento Corteso les dice que, habiendo leído la mente de Dino y reconocido a Samid y su alma, les indica que deben buscar el ángel de hielo, en el Abismo de las Cosas Encontradas. Paighon repite el proceso, preguntando por su hermana, Feyrone. Corteso no disimula el asco que siente al recorrer los confines de la mente de Paighon y, posiblemente, haberse cruzado con algo más. Indica que su hermana se encuentra en la Logia de Los Cazadores. Hacen un par de preguntas más sobre las monedas que creen haber encontrado y si es seguro abrir el cofre, además de descubrir un cuchillo mágico y siniestro en la cocina. A esta altura se sienten en confianza y agradecidos con Corteso por la información, así que Sócrates pregunta qué pueden hacer para ayudar. Memorias, el anciano cerebro anhela más memorias. Así es que Sócrates y Ezra acceden a compartir sus recuerdos. La lectura con el monje parece normal. Al leer la mente del brujo notan como el enorme cerebro vibra, más tentáculos surjen lentamente como queriéndose llevar a Ezra, pero unos instantes después, fiel a su palabra, Corteso se retira y los deja ir. No sin antes compartir la debilidad de Orishada. Es un ex asesino afamado que, tras liquidar a un ser favorecido por una divinidad, fue maldito a no poder hacer nunca más daño de forma directa, aunque esto no evita que sus esclavos, súbditos y artilugios sí lo hagan.

Yat-ja sopesa la daga robada

Deciden que no es momento de enfrentar a Orishada ni tienen motivos para hacerlo, así que se retiran. Repiten la táctica de infiltración a la inversa y vuelven al barco junto a Yat-ja. Allí encuentran al hombre lagarto que les entrega la cabeza de la bruja y el Cuerno del Valhalla. Antes de permitir que se retire negocian por su capa de invisibilidad, le ofrecen el cuchillo torturador recientemente adquirido. Yat-ja acepta sólo si ponen algunas monedas del alma por encima del cuchillo. Terminan aceptando y quedándose con un objeto de inconmensurable poder. Luego de la transacción Yat-ja se retira velozmente dando brincos entre embarcaciones cercanas. Comienzan a remar notando las miradas de los comerciantes alrededor hasta que su barco es cruzado por uno de mayor envergadura. 

Eiryne ofreciendo guantes mágicos

De entre los objetos surge una mujer de rasgos finos pero infernales, con dos enormes cuernos y un par de alas en su espalda, ofreciéndoles a Ezra y Paighon un par de guanteletes mágicos que podrían serles de ayuda. La mujer intenta varios artilugios comerciales, pero no logran convencerlos de aceptar. Despachan a la mercader y vuelven a la barcaza de Koh Tam. Allí encuentran a su capitán y a Tiax tratando de calmar una situación. Tras una trifulca los tres involucrados en el conflicto cayeron al agua. Sin muchas energías para intervenir se conforman con calmar la situación, descansar y proseguir con interrogatorios al siguiente "día".

Investigación en el barco
Tras reponerse juntan a los marineros dispuestos a resolver el problema y evitar futuras pérdidas. Haciendo uso de un conjuro de zona de la verdad de Dino y algunas preguntas certeras determinan que la situación se fue de control porque el infierno cada vez pesa más en los corazones de la tripulación. Radix, Thomas y Paul sucumbieron al peso de los Nueve Infiernos. Sócrates es severo con la tripulación en su discurso y luego parten. No logran ir muy lejos, pues la salida del Ágora de las Cuchillas Flotantes está cerrada. Una enorme muralla con una compuerta impide el paso. Otros barcos parecen también esperar para salir. No quieren perder tiempo, bajan de nuevo a un barco pequeño y ágil y van hasta el puerto.

Salida del Ágora

Suben por unas escaleras hasta un recibidor donde dos diablos de hielo les cortan el paso, no porque trabajen ahí, sino porque su "líder" está dentro negociando con alguien. El primer encuentro es tenso, Ezra calma la situación, pero pasada casi media hora los diablos también se incomodan y uno de ellos ingresa. Tras cinco minutos más abre la puerta y el otro también ingresa. Viendo la situación Ezra saca unos huesos de animales extraños y realiza un conjuro ritual que le permite interpretar correctamente otros idiomas. 

Tras este ritual pone sus oídos en la puerta y escucha una voz hablando el idioma infernal repitiendo una y otra vez las frases: "no puede ser, esto es ilegal, eso es imposible". Preparándose para cualquier cosa Sócrates activa sus poderes elementales y abren la puerta. En la oficina semi destruida ven en una esquina a una diabla tirada repitiendo las frases que escuchó Ezra, a ambos diablos con tentáculos envolviéndoles la cabeza que surgen desde una masa amorfa enorme al otro lado de la sala proveniente de una grieta planar, como si quisiese entrar por allí. El monje vuela por la habitación hasta la masa enorme para golpearla. Dino avanza lanzando una maldición. La masa viscosa invasora abre una protuberancia de la que expulsa un choro de ácido que quema la piel de los aventureros. Paighon vuelve a invocar la mano enorme y trata de utilizarla para golpear a la "cosa". Shieldy entra en escena también mientras Ezra hace una lluvia de proyectiles. En ese instante los tentáculos sueltan a los diablos que comienzan a atacar al grupo. Uno de ellos invoca una gruesa pared de hielo evitando que escapen, el otro ataca directamente a Shieldy. 

Ice devil

Sócrates mantiene su foco en la masa y sus tentáculos. Dino lo sigue haciendo una sacra descarga con su flamberge en la masa deforme, acto que la debilita lo suficiente como para que se retire en un estruendo cacofónico mientras la grieta planar se cierra. Entre la lluvia de proyectiles arcanos y golpes de los diablos logran que Shieldy se desactive y quede inutilizado como una pila de chatarra en el suelo. Luego los ataques son las lanzas se distribuyen, primero a Sócrates aunque sin éxito, luego a Dino. El combate se vuelve una competencia de resistencia. Lo diablos atacan fanáticamente, incluso uno lo hace estando apresado entre la pared y la mano mágica de Paighon. Dino debe curarse a sí mismo para soportar lo que queda de combate. Tras mucha sangre derramada aniquilan a los diablos que se esfuman en dejando una pequeña humareda con olor a azufre y unas pequeñas criaturas arrastrándose.

La masa abismal les había implantado una larva. Del asco Sócrates pisa y destroza a una, pero Ezra investiga a la otra, así es como los seres del "más allá" se reproducen y no es normal que lo intenten en el inferno y de esa forma. Dino nota en la mesa que los contratos y papeles parecen tener símbolos e imágenes indescriptibles, firmas que cambian de forma y le parece imposible interpretar lo que sus propios ojos ven en el escritorio. Utilizan un conjuro de disipar magia y los papeles vuelven a la normalidad haciendo que la mujer se reponga.

Contract devil
La mujer se muestra en extremo confusa por lo sucedido y por los contratos, pero tras aclararle la mente accede a abrir los portones y pueden partir de inmediato a Minauros....

Antes de partir hablan con Koh Tam para reparar a Shieldy, él los manda con su mecánico arcanista que mantiene los mecanismos de su barcaza en funcionamiento, aunque advierte que le gusta el ostracismo.