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miércoles, 22 de julio de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 7 (28/06/2026)

 Tesoros del Pantano Eterno

El maquinista mejora al Shieldy

Mientras la barcaza de Koh Tam se pone nuevamente en marcha deciden ver al maquinista para que repare a Shieldy, y no sólo lo hace sino que también, por una módica suma de dinero y una moneda del alma, lo mejora inscribiéndole runas mágicas.  
El viaje en la barcaza a la tercer capa del Infierno es más tumultuoso que los anteriores, terminando en una abrupta caída por una cascada para luego recuperar la calma de las aguas del río Styx. El viaje a través del Pantano Eterno es lento y engorroso, por lo que aprovechan a informarse sobre esta capa del Infierno. Koh Tam menciona varios lugares, incluido el Tesoro Inefable, un sector particular de Minauros al que deciden ir en búsqueda de "tesoros" que los puedan ayudar en su gesta. Además se les informa que, aunque los pantanos no sean el Río Styx propiamente, sí sus aguas contaminan todo el pantano.
Pantano Eterno
Durante el viaje un griterío les llama la atención y una voz telepática se manifiesta en la mente de los aventureros. Alguien llamado Haniel pide ayuda y ofrece una armadura mágica poderosa como recompensa. Deciden ayudar y bajan al pantano para adentrarse un poco. No muy lejos de la costa encuentran una cavidad en la tierra donde son testigos de una grotesca situación. Un grupo de diablos, conformado por un par de enormes sujetos con cabezas de elefantes junto a media docena de diablos del dolor fuerzan a un puñado de demonios menores a mantenerse en esa cuenca mientras unas larvas horrendas con rostros de humanos sufridos los devoran. 
Criadero de larvas
Atentos a la promesa de Haniel atacan a los torturadores sin mediar palabra. Ezra arremete con un ataque psíquico que permite la efectividad de Paighon al invocar tentáculos desde el más allá para apresar a los diablos. Es entonces que los diablos reaccionan y uno de los enormes portentos con cabeza de elefante arremete contra Shieldy con una carga feroz mientras su compañero trata de alcanzarlo a la carrera bloqueando el paso del grupo. Dino carga con su espada y nota como los gigantes enemigos toman posiciones de defensa casi impenetrables a la vez que Sócrates se alza en el aire y carga contra la mole también viendo su efectividad mermada por la defensa de su enemigo. Shieldy hace gala de sus nuevas habilidades, sus runas se iluminan mientras lanza un proyectil que explota en llamas entre los diablos aunque el fuego de su granada no los hiere. La defensa de los Maelephants entorpece los ataques de Ezra y luego uno responde descargando un aliento ácido que les quema la piel al tiempo que su compañero conecta un golpazo en Shieldy. 
Maelephant contra Shieldy
Mientras intentan reducir a los gigantes varios de los otros diablos llegan al combate cuerpo a cuerpo mientras otros aún luchan por liberarse de los tentáculos invocados por Paighon. Los látigos de los excruciarchs, como se conoce a esos diablos, cortan el aire impactando en Sócrates y Shieldy. El maestro de los elementos comienza a recalcular la situación y utiliza su dominio sobre el aire pare revolear un par de diablos directo al río generándoles un estrés mental tal que no logran salir más. Trabado entre enemigos el guardian utiliza otro truco nuevo, sus runas se vuelven a iluminar y un shock recorre a todos los enemigos cercanos mientras Ezra da apoyo con sus proyectiles arcanos. Copiando a Sócrates y buscando inclinar la balanza a su lado uno de los enormes diablos empuja a Dino al río haciéndole sentir de primera mano un dolor mental profundo. El otro enorme diablo golpea con su mazo a Paighon apresándolo entre el mazo y el suelo. En ese momento Dino vuelve a emerger desesperado del río para arremeter con su espada flamberge contra quién un segundo antes lo lanzo al agua, con un rápido movimiento ingiere una poción mientras Sócrates sigue lanzando excruciarchs al río. Es la misma aura defensiva de Dino la que impide que Ezra no corra su misma suerte cuando lo empujan. No pasa mucho hasta que queda sólo un diablo del dolor que intenta huir pero es alcanzado por Dino que utiliza sus botas mágicas.
Al doblegarlo notan a las larvas comiéndose a los demonios y transformándose en lemures, los diablos de menor rango. Descubren que Haniel no es más que el nombre falso de un dretch que los engañó para liberarlos. Usan su tiempo en interrogar al diablo sobre el lugar llamado Tesoro Inefable, descubriendo que es un vertedero de recuerdos, sobre el río Styx y la maldición que recae sobre Dino por haber caído en él. Además lo fuerzan a que sea su guía. De nuevo en la barcaza, Koh Tam usa sus poderes mágicos para curar el efecto de maldición en Dino y continúan viaje.
Viaje por el Pantano Eterno
Tras bajar a tierra, o al lodazal, mejor dicho, comienzan a marchar. Esta vez Ezra toma nota de la flora local y comienza a recolectar algunas plantas con las que logra hacer unos cataplasmas curativos. De camino al Tesoro Inefable es que Sócrates presiona al diablo a hablar, revela su nombre: Paynabath y les explica que Mammon usa ese lugar como vertedero de recuerdos que toma de quienes hacen pactos con él, pues lo que le interesa es otra cosa. Alguien que pide borrar un recuerdo doloroso volverá a cometer los mismos pecados, cosa que deleita al Archidiablo. El recuerdo en sí mismo le es inútil, por lo que los tira en esa zona del Pantano Eterno generando un ecosistema cargado de memorias que toman formas etéreas allí. Cerca del destino hacen firmar un contrato obligándolo a no atacarlos y evitando que se cobre venganza. Así dejan ir a su guía.
Oneirovoro
Este sector del pantano ya comienza a sentirse más pesado. Avanzando cruzan camino con un oneirovoro, un ser apacible, en apariencia, proveniente del reino faérico, pero influenciado por devorar pesadillas. En este lugar lleno de recuerdos puede alimentarse de sobra. Tras un recorrido que no pueden cuantificar en tiempo llegan a un cuerpo de agua desbordado de sensaciones, recuerdos y voces. Todo eso comienza a subirles por la columna vertebral poniéndolos incómodos. No desean verse afectados y se retiran. Todos. Menos Paighon que parece hipnotizado, su mente desborda de recuerdos de una guerra sangrienta que él no vivió.
Dreaming Pool

Tras esta experiencia Sócrates trata de convencer a Ezra de que experimente con el agua, pero el brujo no quiere seguir maltratando su mente. Cargando Paighon con los efectos del recuerdo absorbido continúan atravesando el pantano en busca de tesoros. Es así que encuentran a un mediano dentro de una formación extraña, fumando una pipa como si se encontrase en las colinas más tranquilas de Exandria y no en uno de los Nueve Infiernos. Enseguida se presenta como Corry Tossberry. Confiados se toman un rato para descansar mientras el mediano fuma e intercambian anécdotas. Dino utiliza la cacerola que tiene por casco para, mágicamente, preparar alimentos sanadores mientras Ezra averigua con Corry sobre la druida del bosque y el dragón. Terminado el descanso el mediano decide acompañarlos. 
A pesar de lo remoto, este sector del pantano parece bastante habitado. Un viejo mago recorre el pantano en una canoa. Se manejan prudentemente, pues quien recorre solo estos lugares debe poseer poderes excepcionales. Negocian comprar botellas mágicas capaces de almacenar sueños.
Thelekarna, la druida
Una vez ingresados al bosque no tardan en encontrar a Thelekarna, la druida, que los acusa vehementemente de corromper el bosque. No logran hacerla entrar en razón y comienzan a combatir. La superioridad numérica se hace sentir y la druida no tarda en caer sometida por un espadazo de Dino.


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