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martes, 21 de mayo de 2019

Tal'Dorei - Sesión 11 (19-05-19)

La Traición y el Visir, y se les dijo que no entren al bosque

Se aseguraron que el portal haya quedado cien por ciento cerrado, tomaron lo que era de valor, descansaron y partieron cuanto antes. El hechizo del la Reina del Mar seguía descontando segundos.
El bosque de corales le juega una mala pasada al pobre Niquo, esta versión de él había recorrido el mundo, pero no lo que hay bajo sus aguas. La interrupción descuenta largos minutos y llegaban retrasados a la grieta abismal. Sin pensarlo más de un segundo el enano utiliza su hechizo de puerta dimensional para llegar al otro lado junto a todo su grupo recuperando el tiempo perdido.

Regresan al castillo
De nuevo en el patio de entrada del Castillo de los Mil Caracoles Ferolen los recibe con una mezcla de incredulidad y asombro por lo relatado. En un acto de humilde agradecimiento entrega un anillo a Ungrim que fue quién explicó lo sucedido. Por el momento el enano guarda el anillo. Deben ir a hablar con la reina.
Desafortunadamente la reina del mar, aún más pálida que antes, no tenía tantas ganas de entregar el objeto que le habría entregado el dragón. Según lo veía ella la armadura le ayudaría a proteger lo que quedaba de su sociedad. No hizo falta un cruce de palabras muy dilatado para poner nerviosos a Ungrim y Nox que comenzaron con la violencia muy rápidamente. Por su parte la reina de los mares mostró cuales eran las otras fuerzas que utilizaría para proteger su castillo. Mientras escuchaban algo como un vidrio romperse dos hechiceros sahuagines se hicieron presentes en als arcadas oscuras que flanqueaban la sala del trono. 


La reina del mar había pedido ayuda al Kraken, un ser mitológico de inmensurable poder capaz de dar fuerzas a quién esté dispuesto a pagar el precio. De las arcadas salen tentáculos de un pulpo gigantes que apresan a Nox y a Darrath antes de que la verdadera acción comience. Ungrim recalcula, primero libera a sus compañeros de los tentáculos a golpes, luego se dirige a la reina. Esto le da tiempo a la tritón y a los sahuaguines a comenzar con sus hechizos.
Tentáculos negros es el primer hechizo
Utilizando magia la sala se llena de tentáculos negros que apresan y entorpecen al grupo que se encuentra no logra acomodarse al combate entorpecidos por la magia. Los sahuagins lanzan rayos embrujados y levantan paredes de agua. Otro ruido a vidrio roto y la sala comienza a llenarse de agua. De a poco logran liberarse por lo que la Reina cambia el hechizo a una tormenta dentro de su propio salón incluso más violenta que su conjuro anterior. El grupo insiste. Niquo se logra liberar de la creciente corriente de agua y lanza un hechizo para volar en sí mismo y en Nox para que salteé la el muro de agua de los sahuaguines. Darrath se borra del espacio tiempo y Ungrim utiliza toda su agilidad de monje para sortear la magia y el agua que sigue llenando el lugar.
Ungrim logra llegar hasta la Reina acertando un violento y eficaz golpe en su cabeza dejándola grogui por el tiempo suficiente para que su hechizo de tormenta se interrumpa. Preocupados por su reina los hechiceros lanzan lluvias de rayos sobre el grupo.

Sahuaguin hechicero
Ungrim queda inconsciente y debe ser rescatado por Darrath que vulve a aparecer en el espacio-tiempo. Mientrás Nox sigue atacando a la Reina y Niquo controla a los hechiceros sahuaguins.
Uno a uno los seres marinos mueren mientras el castillo se llena más y más. Nox corta la mitad inferior del ahora inerte cuerpo de la tritón para poder llevarse la armadura que ella ahora portaba y corren a la salida. No vuelven a ver a Ferolen.


Al volver al patio de entrada se dan cuenta que la burbuja que protegía al castillo se había roto y el agua entraba impulsada por la terrible columna de agua de presión en el lugar. Darrath podía nadar y contener la respiración lo suficiente. Niquo y Nox aún podían usar la magia del hechizo para volar para salir más rápido. Ungrim se arriesga e intenta forzar la resonancia con anillo de Farolen esperando, sabiamente, que el anillo le permita respirar bajo el agua. Sin embargo no es ningún tonto, y antes de mandarse de lleno prueba asomar la cabeza fuera del agua. Todo perfecto. Salen nadando mientras la burbuja termina de colapsar. 
Vuelven al interior de Gatshadow dónde la cabra Queso sigue descansando como si nada hubiese pasado. Al atravesar el último el portal éste se cierra dejando ver una pequeña sala con la escultura de un dragón.

Antes de sucumbir al sueño y descansar Darrath se adelanta a explorar y vuelve a encontrar a otro de esos seres que deambulan por el laberinto. Este, a diferencia de los otros, lleva un extraño colgante.

No le presta más atención y vuelve. Sin embargo Ungrim, paranoico por estas inofensivas criaturas arma una trampa con el tridente que tomó del cuerpo de la reina del agua. Efectivamente al siguiente día encuentra a este ser incrustado en la punta de su tridente por lo que toma el collar sin inspeccionarlo y lo guarda. Con las fuerzas renovadas siguen los mapas de Niquo hasta la salida. Allí se encuentran con Tizok, un minotauro. Habría descubierto los planes de Hex y el motivo del destierro de Nox. Estaba ahí para ayudar y seguir a Nox, si es que este de verdad estaba escuchando la voz del antiguo héroe. 
Niquo decide usar el poder de la carta del Visir (Vizier). Pregunta qué es lo que buscan los demonios invadiendo el mundo material. El cosmos forma la respuesta en su mente "Invadir para conseguir almas". Tras compartir esta información explica que dejará la armadura con Nox, no buscaba el objeto para sí mismo, sino para evitar la invasión y Nox parecía ser el indicado. Luego vuelve a utilizar su hechizo para volar y deja al grupo para continuar con su búsqueda. Los demás saben que deben ir al norte. Pero primero Darrath pide pasar por el observatorio aunque no explica bien por qué.


Tras un par de días de exploración comienzan a dudar de que haber intentado acortar camino por el bosque haya sido una buena idea. Una sensación incómoda los invade más y más con cada paso. Se encuentran avanzando por los retorcidos senderos que permiten el paso hasta encontrar extrañas marcas. En algunos árboles la corteza está pelado y hay pinturas rupestres de extrañas criaturas aladas.


Sin embargo cualquier tipo de investigación se ve interrumpida por un grito. Avanzan a toda velocidad hasta encontrar a una ratona antropomórfica peleando con una extraña criatura hecha del mismo bosque que se abalanzaba sobre la ratona. Sin dudarlo se lanzan sobre la bestia liberando a Madupi, la guerrera ratona que demuestra ser una gran combatiente que sólo había tenido mala suerte al caer bajo el peso de la bestia.

Bestia Arbórea
La ratona se presenta y todos concuerdan en sumar fuerzas para salir del bosque. Ahora dos minotauros, un hombre lagarto, una mujer ratona y un enano borrachísimo que no bebía hace días se  encontraban vagando por un bosque que duerme a la sombra de la maldita Gatshadow. Nada puede salir mal. La travesía continua hasta que empiezan a ver extraños tallados en los árboles alrededor y una extraña figura escondida en uno de estos.
Sin dejarse perturba por "ésta" visión siguen sin descanso hasta un pequeño claro repleto esculturas talladas de humanoides y animales en extrañas posiciones que muestran sufrimiento. Madupi y Ungrim se adentran en el laberinto de esculturas hasta que se encuentran con el extraño ser que los habría espiado antes. Se presenta como el coleccionista y parece orgulloso de su colección Ungrim pierde la paciencia más rápido de lo normal, quizá por la falta de alcohol, la paranoia o lo perturbado que lo ponía la situación. Intenta atacar al coleccionista que rápidamente utiliza un hechizo en el enano. Este comienza a sentir endurecer su cuerpo. Saca fuerzas de dónde no las tiene al tiempo que Madupi atraviesa al extraño ser de lado a lado con su espada aprovechando la cobertura de las estatuas. 


domingo, 5 de mayo de 2019

Tal'Dorei - Sesión 10 (05-05-19)

El pez por la boca Muere 
Darrath tose, aún tiene esporas del Vrock en la garganta. Mientras recuperan el aire luego de un fuerte encuentro con los demonios Nox explica que escuchó a uno de ellos decir que venían por la armadura a lo que rápidamente el tritón responde que el objeto es propiedad de la Señora de los Mares.

La Señora de los Mares
Dentro del castillo una tritón alta pero de apariencia y color enfermizo yace en un trono adornado con un sin fin de caracoles, corales y demás objetos del lecho de este mar infinito. Feloren, como se hace llamar quien por el momento lleva puesta la armadura mágica llama la atención de la reina que parece perdida en sus pensamientos mirando la bóveda del salón del trono. Explica que el pintoresco grupo viene por la armadura.
Al parecer hacía tiempo los demonios atacaban el castillo, los mejores tritones guerreros habían caído y los que aún defendían el castillo era civiles no versados en las armas. Ungrim se ofrece a terminar con la amenaza a cambio de la armadura y Feloren parece convencido de que el grupo es capaz de eso por lo que insiste en que entregar la armadura que trajo "un sucio dragón" vale la pena si es que en verdad los demonios vienen por ella. Sería sabio pagar con el objeto si los aventureros terminan con la amenaza. Descreída la reina acepta. El guerrero tritón ofrece indicaciones y convence a la reina para que lance un hechizo protector mediante un ritual sobre los seres que respiran aire. Tendrían sólo seis horas de tiempo bajo el agua antes de volver a necesitar aire. 
Feloren informa sobre la posible ubicación del destacamento abismal y sin perder el valioso tiempo se sumergen en el mar infinito.


Tras nadar media hora llegan, según adelantó el tritón, a la gran grieta, una abertura en el lecho infinitamente profunda de la cual salían aleatoriamente chorros de vapor hirviendo. Ungrim es el primero en cruzar nadando utilizando un propulsor mecánico que le fabricó Niquo mágicamente antes de partir. Seguido Nox intenta cruzar nadando pero sale propulsado por un chorro de vapor, aunque se salva de las quemaduras con su escudo su presencia parece alertar a algo en lo profundo de la grieta y media docena de tentáculos surgen de lo profundo al tiempo que logra divisar dos fuentes lumínicas como luces en el negro vacío. Niquo logra cruzar sin problemas pero Darrath recibe el impacto de un chorro de vapor de lleno y es propulsado muchos metros hacia arriba. 
Nox continúa forcejeando con los tentáculos y logra cruzar al otro lado. 


Continúan nadando mientras Niquo exterioriza sus pensamientos: cree firmemente que todo esto tiene que ver con el dios aprisionado llamado Tharizdun. Sin poder tomar esos pensamiento para tomar un curso de acción continúan con el plan y se encuentran con el bosque de algas que mencionó Feloren. Desde el denso bosque acuático son emboscados por sahuagines, criaturas humanoides emparentadas con los tiburones. El chamán es el primero en actuar desde su escondite lanzando un hechizo de control sobre Nox. Inmediatamente comienza el combate, las algas entorpecen pero ayudan a Niquo que utiliza su magia para que su capa se torne del mismo color que ellas y se pierden en la densa vegetación. Uno de los hombre tiburón, más grande y de cuatro brazos, llama a sus "casi" congéneres tiburones que empiezan a dar vueltas y agruparse sobre el nivel de las algas mientras allí comienzan a intercambiar golpes de lanzas y espadas.

Mientras Nox sigue hechizado y Darrath junto a Ungrim reparten golpes Niquo se las ingenia para aparecer detrás del Baron Sahuagin y utiliza un hechizo para detener su corazón dejándolo en un estado que simula la muerte del enemigo. Acto seguido Darrath empuja el cuerpo que simula estar muerto hacia arriba dónde la sangre de sus heridas atrae a los tiburones que despedazan a quien segundos antes los había comandado. 
Con el líder muerto y el chamán asesinado instantes después los demás intentan emprender la retirada dejando al grupo libre de continuar. Tras abandonar el bosque de algas avanzan por un laberinto de grietas para evitar nadar de forma expuesta. Así llegan de forma sigilosa hasta la base de la entrada de la supuesta guarida de los demonios. Desde allí ven extrañas criaturas con cola de tiburón y cuerpo humaniode. Niquo utiliza de nuevo su magia para producir burbujas en un lugar alejado dónde el extraño ser guardián se acerca a investigar mientras el grupo aprovecha a nadar a toda velocidad a la entrada de la cueva.
Darrath se adelante y ve un extraño ser demoníaco frente a un portal infernal en una pequeña cueva con aire al final del túnel.


Al bajar y enterarse el minotauro de la presencia de un demonio avanza en frenesí a exterminarlo. Al salir del pozo de agua Nox carga contra el demonio que huele a muerte, Darrath invoca un espíritu sanador que toma la forma de las criaturas de sus sueños, Niquo intenta utilizar su magia y Ungrim carga también con sus puños y espada. El demonio no pelea solo, inmediatamente pide ayuda y del portal surge una criatura similar a la que custodiaba la entrada.
Merrow
Instantes después los dos Merrow que custodiaban la entrada surgen del mismo pozo, aunque su velocidad en tierra no es buena utilizan sus arpones para atraer a sus enemigos y atacarlos de cerca. La cueva se baña de sangre. La resistencia del demonio lo protege de los ataques normales y los merrow tienen influencias demoníacas que los protegen de los hechizos mentales de Niquo. 
Hezrou
Cuando la situación se volvía desesperante el demonio Hezrou comienza a pedir más ayuda a través del portal por lo que Ungrim, desesperado, se acerca y patea los elementos que formaban el ritual cerrando abruptamente el portal. Antes de cerrarse completamente un tentáculo gigante surge y enrosca al enano que se encontraba próximo ejerciendo presión aunque daña la mente y no el cuerpo de Ungrim. Aunque a salvo de lo que hubiese llegado aún se encontraban en desventaja. Nox había descargado todo su poder en un primer ataque y Niquo estaba inconsciente junto a Darrath que lo cura para reincorporarlo. Es en ese momento que Niquo confiesa que sabe que el hombre lagarto aún tiene el Deck of Many Things. Debían volver a "jugar", ya estaban perdidos.


Darrath confía en el enano, de su contenedor fabricado con un pico de grell saca el mazo y lo entrega. Niquo saca las cartas Gem y Vizier con lo que una grotesca cantidad de gemas aparecen a sus pies, además de tener la posibilidad de recibir una respuesta a cualquier problema que se le aparezca en el camino.

Darrath, desesperado comienza a sacar varias cartas. La primera le permitiría hacerse más fuerte o sacar más cartas en menos tiempo. Elige las cartas. Saca Jester, Comet, Throne, Euryale y Balance. La primer le permite sacar las dos últimas. El cometa hará que se empodere si logra superar el próximo enfrentamiento por si mismo. El Trono revela que Darrath es poseedor de una fortaleza, aunque plagada de monstruos. La Euryale maldice al lizardfolk y El Balance modifica su personalidad.
Mientras Nox y Ungrim se dan porrazos con las criaturas abismales Niquo vuelve a sacar cartas, esperanzado de poder cobrar ventaja. Esta vez saca Sun y Rogue. De hecho Ungrim logra terminar con uno de los merrow utilizando sólo sus puños.


Al sacar el Sol recibe una cantidad inigualable de poder mientras el el Rogue planteará a futuro una traición. Con ese nuevo poder lanza hechizos que el astro vuelve a enseñarle. Los cuerpos celestes vuelven a salvar a Niquo. Utilizando sus nuevos poderes invoca un elemental de tierra a espaldas del demonio y descarga todo su peso contra él. El demonio es destrozado y enviado de nuevo al abismo.
Elemental de tierra
Utilizando otro de sus nuevos hechizos Niquo asesina al último merrow. El silencio reina de nuevo en la cueva, sólo el goteo de sangre de las heridas de los héroes interrumpe el tranquilo silencio. Mientras toman aire y se recuperan y aún cegados por el poder que vieron Nox y Ungrim eligen utilizar el poderoso objeto mágico. Niquo y Darrath, conociendo el lado más oscuro del mazo se alejan bajo el agua a resguardarse mientras los otros dos sacan cartas. Ungrim saca Fool y Key.

Por azar y destino la carta del Fool no entorpece mucho al enano mientras que la llave hace aparecer en manos del combatiente unos guanteletes mágicos de trueno. Nox toma el mazo en sus minotauricas manos y de forma temeraria decide tomar tres cartas. Flames, Star y Knight son las cartas que recibe Nox.

Las Flamas prometen un adversario infernal. El caballero un aliado minotauro y la Estrella potenciará alguna de las capacidades de Nox a niveles todavía más altos.


martes, 23 de abril de 2019

Tal'Dorei - Sesión 09 (21-04-19)

¿Niquo? ¿Agua? 

Ungrim, el enano combatiente no pierde tiempo. Un hombre lagarto y otro minotauro no son la ayuda que esperaba... si es que esperaba alguna, pero no se considera en condición de juzgar. Salvada también la situación con los bestiales captores intenta rememorar pero se le hace imposible recordar cómo llegó a estar capturado por los minotauros y le resta importancia, como si fuese algo de todos los días.
Herido, Nox sale a tomar aire a la salida de la cueva mientras los otros dos intentan ayudar al resto de los campesinos a salir del pozo.

Es en ese momento que un nuevo viejo conocido aparece desde lo profundo de la cueva anticipando su presencia con la luz de su ojo de buey. Niquo aparecía desde el interior de Gatshadow. Su rostro mostraba la expresión de quién se ha enfrentado a la muerte y no más la carita regordeta y bonachona de quién vivía cómodo en la ciudad. Ahora lucía un corte al ras, la barba desalineada y un exuberante brazo mecánico con mecanismo similares a los que había logrado activar mágicamente.
Tras las reacciones de sorpresa e incertidumbre finalmente el enano revela que hace décadas fue abandonado por Darrath en el bosque, al despertar ya no tenía su brazo y al llegar a la civilización se encontró con que la Carta de la Ruina no sólo le había quitado las pertenencias que llevaba encima, sino que la magia del mazo había llegado a la ciudad arrebatándole todo, su casa, muebles, dinero. Con el paso de los años vivir en la pobreza hizo mella en su familia. La inanición y la enfermedad fueron cobrándose las vidas de sus hijos, esposa e incluso Popito al tiempo que comenzaban a haber rumores de una horda abismal invadiéndolo todo.


Las conclusiones indican que Darrath cambió de realidad desde una dónde Niquo se vuelve aventurero para intentar ayudar contra hordas demoníacas, una de las cuales estaría encabezada por el propio Nox que sucumbe a su naturaleza bestial. El Niquo aventurero estaba utilizando el ritual que había aprendido de los libros de Rhintar para intentar encontrar Vestigios de la Divergencia, poderosos objetos entregados a distintos héroes en la época de la Calamidad. Según él, una armadura de gran poder se encontraba en el interior de la montaña aunque algo sucedió en su expedición encontrándose en otra tiempo y espacio.


Con la intensión de salvar por lo menos esta realidad (y algunos interrogantes) el grupo reformado decide ingresar a buscar el objeto de gran valor. Habiendo marcado el rumbo Nox investiga las notas de sus congéneres, un mapa sobre los primeros cientos de metros sobre el laberinto y recuerdaque Hex, quién lo expulsó de su tribu, soñaba con crear el laberinto definitivo. El minotauro parece sólo querer descansar y no prestarle atención a la paradoja tiempoespacial que se sucedía delante de él. Los demás se toman unos minutos para hablar con los aún aterrorizados campesinos que comentan provenir de Jorenn Village y debido a lo peligroso de los alrededores deciden enviarlos al asentamiento minero de las Minas Murdoon justo al sur para retomar por caminos más seguros.
Esa noche, durante su guardia Niquo piensa en que posiblemente pueda volver a ver a "su" familia y salvarlos, aunque no pueda compartir la vida con ellos pues ese puesto es de otro.
A la mañana siguiente los campesinos ya han partido y Niquo ha inspeccionado el mapa de los minotauros. Por el este ya se había perdido, así que utiliza las notas de las bestías y encaran al oeste al tiempo que recolecta información sobre los distintos pasillos y pasajes.


Luego de un largo rato de caminatas escuchan pasos por lo que Darrath se adelante y encuentra a uno de esos extraños humanoides que mencionó Niquo. Seres de ojos blancos que caminan lentamente con antorchas extrañas susurrando que el Chained Oblivion se encuentra en las profundidades. El lizardfolk vuelve con el grupo a comentar lo visto y al rato el extraño ser los alcanza. Al escucharlo susurrar el presagio Ungrim lo golpea fuerte en el pecho haciéndolo retroceder. El ser no reacciona de ninguna forma, sólo retoma su infinita marcha. Lo dejan ser y continúan por lo que parece ser una eternidad. La oscuridad los consume. No saben cuánto han viajado ni qué tan profundo se encuentran.

Darrath vuelve a adelantarse y esta vez es sorprendido por una extraña sustancia negra y ácida que yace en el suelo del laberinto. Su reacción es correr hacia atrás y atacar a distancia. El ácido de la criatura es terrible y parece inmune al ataque cortante que intenta Ungrim con su espada que sólo lo divide en dos criaturas de menor tamaño, además de salpicarlo y quemarlo al atacar. El enano sigue recibiendo quemaduras junto con Nox que se suma al enfrentamiento cuerpo a cuerpo. Sin embargo Darrath esquiva a los monstruos y se adelante adivinando la lenta velocidad del musgo. "Jamás voy a pelear con algo que no pueda comer, corramos". A pesar de esto el grupo sigue enfrentándose haciendo que el hombre lagarto desista y vuelva a atacar con sus javalinas....
Vuelven a perderse en el tiempo y la oscuridad de la montaña...
Símbolo de Tharizdun
Al volver a cruzarse a otro inmortal que susurra sobre lo que habita debajo se paran a analizar. Las paredes ya eran trabajadas y extraños símbolos del dios Tharizdun, patrón de la muerte y el engaño, siendo adorado por cultistas riegan las paredes de este pasillo.
Finalmente llegan a una conjunción de caminos, el que los lleva hacia allí tiene tallado un símbolo que representa la salida. En la pared opuesta una gran puerta doble con un marco grabado que muestra al dios Pelor llevando adelante el Rito de Destierro.
En ese momento Niquo da detalles sobre lo que busca, la Armor of Valiant Souls, una increíble armadura que habría pertenecido a J'mon Sa Ord de Ank’Harel. Uno de los pasillos tiene un tallado describiendo a ese supuesto héroe por lo que deciden seguir por allí.
El pasillo termina en un extraño portal al Plano de Agua, aunque los aventureros no terminan de determinar qué era lo que allí sucedía. Una pared de agua se encontraba al final del camino, sin embargo esta no inundaba el laberinto.
Darrath se ata el extremo de una soga y le da la otra punta a Ungrim lanzándose así al eterno mar. Tras nadar unos cuantos metros logra divisar un extraño castillo de coral no muy lejos. Lamentablemente la cuerda era muy corta. Acto seguido vuelve nadando a contar lo visto.


Sin pensarlo dos veces Nox salta en un acto temerario hacía lo profundo. Todos dejan atrás lo que podría molestarlos y se lanzan al agua nadando en dirección al castillo. Unos metros antes logran entrar a la burbuja mágica de aire que envuelve al castillo llegando al patio de entrada. Inmediatamente son cuestionados pos cuatro tritones, humanoides con branquias preparados para vivir bajo el agua.
Guardia Tritón
Sin poder explicar bien qué hacían allí intentan comentar la amenaza de los demonios. En ese instante los tritones se ponen más serios y preocupados. La discusión comienza a subir el tono hasta que otro tritón sale al encuentro del grupo. Este porta la preciada armadura.


Antes de poder avanzar con lo diplomático se escucha una explosión y una de las torres comienza a caer en dirección al patio de entrada dónde se encontraban todos. Darrath atina a saltar de nuevo al agua. Nox y Niquo avanzan sobre los tritones proyectando hechizos defensivos sobre ellos, lamentablemente quién portase la armadura queda apresado bajo una piedra. Ungrim recibe algunos golpes pero está presto para lo que viene... o ese cree...
Dos demonios voladores caen al ataque dividiéndose a cada lado de la torre caída. Las bestias son enemigos formidables. Utilizan chillidos desgarradores y esporas paralizantes para sacar ventaja mientras avanzan hacia el tritón con armadura. Nox, aunque los otros no sepan, entiende su lenguaje y confirma que vienen por la armadura mágica. De a poco todos los combatientes terminan del mismo lado de la torre. Nox parece ser el más eficiente con su arma mágica, ni siquiera el puño mecánico animado mágicamente de Niquo parece ser muy efectivo.

Un Vrock apresa a Ungrim
De a poco aniquilan los tritones que intentan proteger y liberar a quién demuestra ser un clérigo, lanzando algunas bendiciones mágicas desde bajo la piedra. Finalmente Ungrim queda interpuesto entre uno de lo demonios y el Tritón. El vrock lo apresa y levanta por el aire hasta el borde de la burbuja, sin saber que Ungrim no teme a las alturas. Unos rápidos y ágiles giros desvían la energía de la caída evitando un choque directo contra el suelo.
Los ataques se coordinan, el primer Vrock muere y finalmente el segundo....

martes, 16 de abril de 2019

Tal'Dorei - Sesión 08 (07-04-19)

Hacía Gatshadow

Nox fijó el rumbo hacia Gatshadow, la imponente montaña. Haber visto otro minotauro a la distancia lo perturbaba y debía asegurarse de arrasar todo lo posible si es que se trataba de los seguidores de quién lo habría echado de su tribu.
Ante la incertidumbre Darrath consulta con Rhintar sobre la montaña de altura antinatural que desentona de la cadena montañosa de las Montañas Cliffkeep, pero sólo recibe advertencias sobre los peligros que allí habitan.

Gatshadow es visible incluso desde Westruun
Nox, Darrath y Rodo retoman el sendero hacia el norte avanzando sin cesar. Nada parece detener la determinación del minotauro que en su escalada divisa algunas criaturas aladas bien alto en el cielo lo que trae una vez más el tema de conversación de Calcryx, el dragón de frío que liberaron en la guarida de los kóbolds.
Esa misma noche las criaturas aladas visitarían el campamento del grupo...

Arpías al ataque
Darrath, en su paranoia, decide hacer él la guardia durante toda la noche. El cansancio lo traiciona y cae presa del canto hipnótico de las arpías de las montañas. Un grupo de las siniestras criaturas intenta seducir con su canto a los aventureros para luego darse un festín en calma. Por desgracia para las bestias Nox y Rodo resisten el hechizo y comienzan a atacar a las arpías para repelerlas.
Darrath devuelve el ataque al reaccionar
A pocos centímetros de las garras de las arpías Nox hace volver en sí a Darrath e inmediatamente apresa a una de las bestias mordiéndola y evitando que escape. Cuando parecían reorganizarse al ser interrumpido su descanso una de las arpías comienza a utilizar hechizos. Invocando los poderes de alguna entidad endiablada la bruja voladora lanza poderosos ataques de rayo sin cesar e incluso un hechizo de muerte, aún cuando este afecta a las otras arpías. Rodo y Darrath quedan fuera de combate. Finalmente Nox improvisa armas arrojadizas con sus poderes mágicos para desgastar la vitalidad de la bruja. El combate termina, pero Rodo no logra resistir y deja de respirar, el hombre lagarto se salva ya que Nox, recordando que le había intentado dar la fruta misteriosa en le observatorio, se la suministra sanando varias de las heridas de Darrath. Nox tampoco la sacan barata,  queda con heridas que tardarán en curar.
Adiós a Rodo
Aunque sus instintos le sugieren que sería un desperdicio de alimento Darrath sugiere tirar el cuerpo del enano por el barranco, como lo hacían en su clan con los compañeros caídos.  Finalmente lo creman, además de adoptar a Queso, la cabra. 
A la siguiente mañana retoman camino, subiendo cada vez más la montaña hasta la entrada al interior de la siniestra montaña. Darrath se adelanta y descubre a dos minotauros discutiendo sobre algunas notas o mapas sobre una mesa. Vuelve a informar a su compañero.
Al descubrir que efectivamente otros minotauros se encontraban allí Nox simplemente avanza derecho hacía ellos sin sigilo, sin planear, derecho al combate directo. Darrath por su parte intenta el sigilo. Al ver a su congénere ambos minotauros avanzan velozmente contra Nox blandiendo gigantes hachas. Las paredes de la entrada de la cueva se bañan de sangre. Nox recurre a una técnica poco honorable de combate. Por supuesto no piensa en honor, piensa sólo en matar.

Sólo Nox ve a través de la oscuridad mágica
Nox inmediatamente genera un campo de oscuridad mágica a través de la que sólo él puede ver, aprovecha que aún así los otros minotauros no se retiran. La ventaja táctica lo mantiene en combate mucho más de lo que duraría en combate limpio. Darrath por su parte, imposibilitado de dar un golpe certero en la oscuridad, avanza y lanza una soga para los prisioneros, en su mayoría campesinos humanos, que se encontraban en una pequeña fosa en la entrada cavernosa al tiempo que uno de los prisioneros, un enano entrenado en el combate cuerpo a cuerpo aunque sus técnicas son poco ortodoxas ya había salido pro sus medios y corría a enfrentarse a las criaturas cornudas. No recordaba mucho de los últimos días, ni cómo había sido capturado por los minotaruos. Sólo que allí se encontraba siendo rescatado por un extraño hombre lagarto de escamas grises y debía devolverle algunas gentilezas a sus captores.
Uno de los congéneres de Nox caídos 

martes, 26 de marzo de 2019

Tal'Dorei - Sesión 07 (24-03-19)

Revelaciones

El tejido de la realidad se había alterado para todos, menos para Darrath que se encontraba herido. Con sus últimas energías golpea la puerta del observatorio. Todo había funcionado. Allí Niquo, Pavel y Nox acaban de llegar y beben unas infusiones calientes que les preparó Rhintar.

Rhintar
La conmoción por lo sucedido hace que Darrath no pueda expresar bien lo sucedido. Sólo él parece recordar la línea de tiempo borrada. Nadie parece entenderlo hasta que Niquo lo aparta para intentar calmarlo. Le preocupan las heridas que posee el hombre lagarto. Pero es finalmente Rhintar quién lo calma, al parecer comprende algo de lo que intenta decir Darrath al inspeccionar un pequeño hilo dorado que quedó enganchado en el dedo del escamoso. Niquo no pierde de vista el hilo y lo tom más tarde, cuándo nadie presta atención.. En ese momento Nox le explica a Rhintar el motivo por el que se encuentra allí, está buscando un martillo antiguo de su gente.
La situación se ve interrumpida por un nuevo golpe en la puerta. Rhintar pregunta curioso si esperaban  alguien más. Sería mucha coincidencia que alguien más apareciera justo en ese momento.
Se hace presente Rodo y su cabra, Queso. Un fiel clérigo de Moradin, el Allhammer. Rápidamente recibe la hospitalidad del erudito que le sirve algo caliente mientras el enano no tarda en explicar que lo busca púes es él quién puede ayudarlo a encontrar el objeto que busca inútilmente hace cinco años: un pedazo de la forja del propio dios creador de los enanos. Además el recién llegado utiliza su magia para sanar las heridas de Darrath.


El viejo mago accede a utilizar su magia y prepara todo para realizar esa misma noche una lectura astral. Rhintar sólo pide calma y tiempo para realizar su ritual. Y así comienza al anochecer, girando sus dispositivos y armado de un gran libro de notas comienza a rastrear las posiciones de estrellas, constelaciones y demás astros. El tiempo parece no avanzar mientras Rhintar inspecciona interminables estrellas.
La tranquilidad parece no durar y un estruendo altera la situación. El mago no detiene su ritual, así que los demás corren por la escalera a ver qué fue el ruido. Un gigante de dos cabezas con un grupo de hombres sapo estaban atacando. El combate se vuelve caótico enseguida. Los bullybugs, armados con hachas avanzan contra Nox y Rodo que toman el frente bajando rápido por la escalera. Niquo, desde la altura, en la escalera utiliza su magia en el gigante. Con un hechizo poderoso logra afectar las aparentes dos mentes que movilizan al gigante convenciéndolo de que Nox era su deidad.
Bullybug armado con hacha
Darrath es el último en unirse al combate asistiendo a su compañero Nox. El hechiso de Niquo hace que el gigante se arrodille ante el minotauro llorando mientras los demás enfrentan a los hombres sapo que son implacables con sus hachas. Mientras lentamente se reducía el número de los verdes enemigos el gigante lloraba pidiendo perdón a Baphomet por no poder cumplir su tarea, creyendo que Nox era éste, lo cual lo altera terriblemente. Finalmente, por el trabajo conjunto de todos el último hombre sapo intenta huir aunque es derribado por el arco de Darrath. Acto seguido Nox interroga al gigante, al parecer alguien, desde Gatshadow, la terrible montaña al norte, lo había enviado. Al no querer derramar más sangre y aprovechando el hechizo del enano amenaza al gigante de dos cabezas para que vuelva a huir a la montaña.
Dejan a Rhintar terminar el ritual y a la mañana siguiente solicitan los resultados. Si bien la información estaba en las notas, debía ahora interpretarla. El proceso podía llevar uno o dos días. Así que lo dejan en sus tareas.
Nox pasa un largo rato meditando. Rodo intentando conocer y presentarse con cada uno. Niquo investiga ahora con calma el extraño hilo dorado y al consultarle a Darrath sobre eso éste se pone incómodo y uno a uno toma a los bullybugs y los empala en los alrededores a modo de advertencia para posibles futuros invasores.
Ante la incomodidad del hombre lagarto Niquo intenta pasar un rato con Rhintar comparando notas sin poder dejar de admirar el trabajo del erudito. Además este le regala el libro: Las Estrellas, Pelor y Cómo leerlas.
En el exterior, mientras tanto, desde distintas posiciones, tanto Nox como Darrath ven al dragón volando hacía Gatshadow.

La constelación del minotauro
Esa misma noche Niquo observa la constelación del minotauro notando que cada vez más estrellas que la forman cambian su brillo de blanco a rojizo. Inquietos por los sucesos recientes deciden seguir un camino indicado por Rhintar subiendo la montaña para intentar descubrir algo más, sobre el dragón o el ataque. 
Tras un par de horas de subida deciden descansar y acampar. Rodo es el primero en hacer guardia junto a su cabra Queso. Desde su posición logra ver a Calcryx volando hacia la montaña, pero no mucho más. Sin embargo en la siguiente guardia Nox escucha unas piedras rodar, una torpeza del gigante de dos cabezas que volvió a cobrar venganza, o cumplir otro encargo. Lo cierto es que los gritos de alerta de Nox despiertan al grupo que velozmente se unen al combate.


Los ataques del gigante son terribles, un sólo golpe podría dejar incapacitado a cualquiera del grupo. Sus ataques desenfrentados los descolocan y tardan en armar una estrategia eficaz, pero logran vencer. Nox logra ver el símbolo de Baphomet hecho con un cuchillo recientemente en el pecho del gigante antes de arrojarlo por el risco. 
En su guardia Niquo se dedica a contemplar el firmamento y nota que más estrellas en la constelación del minotauro se vuelven rojizas. Darrath, el último en hacer guardia ve a la distancia, sobre un saliente, la silueta de un minotauro, cómo si Nox los estuviese contemplando desde otra posición.
A la mañana siguiente vuelven a hablar con Rhintar que terminó de descifrar el mensaje de las estrellas. El martillo que busca Nox está en Lyrengorn, muy al norte. Luego explica que el pedazo del yunque de Moradín había sido elusivo para Rodo porque, si bien su sueño fue real, el pedazo aterrizó en otro plano de existencia, le cuesta determinar en cual, sólo ve mucho fuego. 
Es un momento de detenerse a pensar. Nox no va a resignar su búsqueda. Niquo y Pavel deben volver con sus familias... por lo menos por un tiempo. Además Niquo se ofrece como aprendiz de Rhintar. Darrath seguirá a Nox, siente que hay mucho más por hacer con él. Rodo ofrece su ayuda a cambio de recibir ayuda él al cumplir la misión de Nox.
Niquo lanza sus proyectiles de fuego