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domingo, 13 de febrero de 2022

Dragon's Crown - Sesión 57 (13/02/2022)

 Dasaraches

9 de Octavus, Año Libre 4

Golem de Quitina

Aprovechando que los monstruos y su titiritero no se percatan aún de su presencia Doro avanza a toda prisa insertando su espada mágica en la articulación de uno de los brazos del monstruo para intentar detener su ataque contra el desamparado semi elfo. Desde el suelo el mestizo se alza intentando convencer al sujeto llamado Barrach de que abandone el bando de Pharistes y acto seguido se yergue y lanza un poder psiónico que eleva en el aire y fuera de combate a uno de los golems para luego reposicionarse esquivando un ataque por sus protecciones mágicas y psiónicas. 

Barrach
Barrach intenta, de forma altanera, utilizar el mismo poder en Mara, pero el semi elfo resiste el ataque psiónico. Mientras tanto Shardivan, el enano, lanza ataques psiónicos a Barrach, Coconan invoca a Fenixin que lo ayuda a arremeter contra el golem que quedaba combatiendo hasta destruirlo parte por parte. Doro avanza contra el enemigo lanzándole tierra en los ojos cegándolo para luego esconderse en la maleza tras él. Mara hace arder cinco proyectiles ígneos de forma psiónica y los dispara contra Barrach a lo que él responde haciendo un radar psiónico ubicando las mentes de algunos de sus enemigos. Sólo Mara y Doro logran mantener sus mentes ocultas, el resto son víctimas de una brutal onda psiónica dirigida directamente a sus mentes. Coconan, aún aturdido, avanza y lo tumba con su escudo para luego golpearlo con Condenadora un segundo antes de que Doro le abra la garganta con su espada de acero mágico.
Con la situación primaria bajo control la tensión no cesa. Doro y Coconan se muestran inquisitivos con los dos sujetos, Mara y Shardivan. Dicen ser de la Orden y explican la ruptura que sufrió. Doro no tarda en mencionar su intención de desactivar el Psionatrix por lo que Mara y Shardivan acceden rápidamente a que Hukaa les haga una lectura mental. 
Visiones de la Orden
Hukaa logra penetrar en la mente de ambos y ver como Pharistes, Cerebro Maestro de la Telepatía, tomaba el control de la orden lo que comienza a generar una grieta en la secretista organización hasta el momento de visualizar la reunión con Korgunard donde los miembros reacios a seguir a Pharistes y sus ideas deciden no agredir al Avangión produciendo la división absoluta del grupo en psiónicos leales a Pharistes y los llamados renegados. Finalmente Mara explica que los renegados que se encontraban en Dasaraches se exiliaron al bosque hasta que lleguen más rebeldes y allegados a sumarse para un próximo ataque al que Coconan, Doro y Hukaa acceden a sumarse. Así son guiados a un campamento al sur de la fortaleza que se encuentra en una isla rodeada por un oscuro lago.
Bosque silencioso
El campamento parece inicialmente vacío, pero con el correr de las horas se va llenando de viajeros misteriosos de todas las razas. Al grupo se le advierte que sólo deben comunicarse telepáticamente ya que de otra manera serían descubiertos. Durante la noche comienza un debate mental sobre el curso a seguir en el campamento de rebeldes. La clarividente Tayra alega que sus visiones le hablan de muchísima muerte, mientras que Chk'tk'cha, el thri-kreen telépata dice que su gente muere de a miles, su vida no es nada en comparación a lo que se pierde si dejan a Pharistes salirse con la suya. Finalmente Priath, el Cerebro Maestro del psicometabolismo expone que Pharistes está llevando adelante una agenda personal por lo que, según las antiguas leyes de la Orden, su vida debía extinguirse. 
Preparando el ataque
Decidido el futuro Pharistes definen cómo atacar. Varios irían volando, otros se teletransportarían y un último contingente cruzaría corriendo el largo puente directo a la entrada principal.

10 de Octavus, Año Libre 4

Comienza un nuevo día en el Silent Forest y Hukaa saluda al grupo, ella iría con los psiónicos que cruzarían volando. Antes de que salga el sol el grupo se acerca a hurtadillas hasta un extremo del puente esperando la señal mental. Cuando despuntan los primero rayos de luz una voz en sus mentes da la señal y comienzan a cruzar el puente con su grupo mientras otros psiónicos en distintos puntos se teletransportan y cruzan volando. 
A mitad de camino en el puente los psiónicos son sacudidos mentalmente mientras los cristales que los protegen de los efectos del psionatrix se opacan quedando de nuevo expuestos a la totalidad de la supresión psiónica. Cuando logran incorporarse una enorme masa de agua aparece sobre el puente tirando a la mayoría al agua y un segundo después emerge del agua un enorme reptil de dimensiones descomunales tumbando a los restantes. Mara, Shardival, Doro y Coconan consumen rápidamente los gajos de la fruta de invisibilidad y la nube oscurecedora de Coconan que tenían preparadas para infiltrarse y así esquivan al lagarto mientras este vuelve al agua a devorar a los caídos.
Dasaraches
Corren a toda prisa hasta llegar al portón principal que se encontraba apenas abierto como para poder ingresar. Doro se asoma primero esquivando el cuerpo que yace en la puerta sólo para ver un rastro de sangre de otro muerto que estaba siendo halado por un kirre hacía el bosque interno. La bestia se pone nerviosa al oler a la halfling por lo que no duda y se lanza sobre la bestia con su espada presta.  Seguido Shardivan y Mara lanzan ataques psiónicos matando al animal. Acceden a la sala contigua a la entrada donde accionan entre Coconan y Shardivan el mecanismo para abrir completamente la puerta principal para un próximo grupo de ataque o para huir más fácilmente si hiciese falta. Tras esto retoman camino directo a la ciudadela pasando por una fuente donde encuentran a Xaxachtel, un halfling leal a Pharistes muy mal herido. Mara lee sus pensamientos entendiendo que el halfling se encuentra cansado de combatir, que quiere volver al bosque y dejar todo atrás. Preguntan por lo que habrá adelante y el herido no duda en comentar que el Psionatrix está en la cima de la torre y que los psiónicos han estado despertando muertos vivos además de que varios elementales de aire vuela sobre el nivel del bosque. Con esto Doro tiene un acto de compasión con su congénere dándole una fruta sanadora y confirmándole que es tiempo de volver al bosque.
Atraviesan el resto del bosque hasta la entrada principal donde Coconan avanza primero al ser el único que aún se mantiene invisible. Allí ve cinco gigantes esqueletos armados tras los cuales se encuentran un enano armado y una mujer en armadura. Tras todo el grupo un enorme bajorrelieve que muestra a los antiguos magos preservadores que levantaron la fortaleza. Deciden consumir más frutas de invisibilidad dejando a Shardivan atrás. Pasan invisibles y se cuelan por una puerta trasera hasta llegar a un enorme comedor muy elegante. 
Escena desoladora
Allí ven tres cadáveres de rebeldes y un efecto psiónico remanente afecta a Doro haciéndole sentir un gran pánico y la certeza de que moriría si se mantiene en el lugar. La halfling cierra la puerta antes de entrar y redirige al grupo hacía otra sala. La suerte no mejoraría y encuentran otra sala donde ven el cuerpo maltrecho de Ariach rodeado de tres enormes golems de obsidiana. 
Golem de Obsidiana
Con la idea de cuidar sus recursos deciden aprovechar la invisibilidad y trepar las escaleras por un costado sin exponerse a los golems. Primero sube Doro y luego arroja una soga para Mara y Coconan. Llegan al nivel superior. Atraviesan un par de enorme puertas encontrando otra masacre y recuperando algunos objetos entre los que destacan un rústico mapa de la fortaleza que utilizarán para llegar rápidamente a la cima de la torre, además de un cetro de obsidiana y otro de plata. Antes de subir las siguientes escaleras se encuentran en la antigua y deteriorada biblioteca donde son detectados por los psiónicos leales a Pharistes.

Los psiónicos parecen detectar fácilmente a los invisibles héroes y les lanzan un discurso sobre la cantidad de mentes brillantes que habían muerto ese día. No querían derramar más sangre y pedían que se rindan. Sin embargo eso no estaba en la mente de los recién llegados. Mara ve similitud entre el cetro de este psiónico y el del enano que tenía cinco esqueletos gigantes así que intenta utilizar los cetros recuperados para dominar a los poderosos zombies juju lo que es interpretado por Doro que corre invisible a robar un cetro por la fuerza y revolearlo a Mara aún exponiéndose a quedar rodeada por todos los enemigos. Por fortuna Mara atrapa el cetro en el aire. Los zombies repiten al unisono que no pueden actuar contra el portador del Cetro de Shuvagaras. De esta manera los frustrados psiónicos aceptan ser derrotados y sin derramar una gota de sangre o sudor se retiran ante las amenazas. 
Suben las escaleras hasta el último piso antes de la torre. Sólo Doro se había vuelto visible por el robo del cetro. Esta terraza estaba cubierta de cadáveres y antiguas estatuas semidestruidas, además de un golem de obsidiana con los puños manchados de sangre. Mara entiende, al no poder usar el cetro del correspondiente material, que el golem se encontraba defectuoso. Mientras analizan la situación ven a un elfo maltrecho que simulaba estar muerto correr a la puerta norte. A tal acto el golem se dirige hacía allí hasta perder de vista al elfo y quedarse en el lugar. El elfo, según Mara era Ferith, un rebelde. Aprovechando esto el grupo se escabulle por la entrada sur, lejos del golem. Dentro ven al elfo trabado en combate con Jerek, una mul guerrera leal a Pharistes. En vez de ayudar al elfo prefieren subir las escaleras y tomarlo como distracción. 
Pharistes, el Psionatrix y un templario dominado
Suben rápidamente las escaleras hasta la cima donde encuentran una amplia sala rodeada de arcadas que dejan ver el bosque y las montañas alrededor. Delante, un retorcido trípode en el que flota el Psionatrix junto a Pharistes y los dos urikitas restantes. El líder de la orden desafía a los recién llegados y ordena a los urikitas que tiene dominados a atacar.

Dragon's Crown - Sesión 56 (30/01/2022)

 Las Montañas Dragon's Crown

3 de Octavus, Año Libre 4

Sending Stones de Doro
Con el caos del combate terminado, Hukaa enterrando a Kivi y Coconan buscando tesoros entre los muertos, Doro busca un lugar tranquilo y, a espaldas del grupo, contacta al Rey Hamanu de Urik. Informa sobre la muerte del enano druida y solicita un sanador apelando a que podría no terminar "su misión" si no lo curan. Hamanu le responde que pronto la contactará. Al poco tiempo la halfling es contactada por Thovadarak que le da la orden de acercarse a un campamento al este junto con la posición del lugar.
Cuando el grupo se reúne para continuar Doro informa que sabe la locación de los urikitas. Esto comienza a levantar sospechas pero la sed de venganza es mayor y planean una emboscada.

Refugio pedregoso de los urikitas
Una vez cerca del lugar Doro se ofrece a avanzar por su cuenta, diciendo que hará un reconocimiento del lugar sin revelar sus intenciones reales. Lo que realmente hace es presentarse directamente en el campamento. Allí se encuentra con Thovadark, el templario y Dokala, la halfling guerrera psiónica. La recién llegada se muestra enojada por la intervención de los urikitas en el combate contra el psiónico Bokum pero sus acusaciones no hacen mella en los urikitas. Finalmente Doro accede a que Dokala lea algo de su mente para identificar la fuente de su enfermedad psiónica, aún a sabiendas del riesgo que conllevaba la lectura mental. Segundos después Dokala incrusta dos dedos entre las costillas de Doro removiendo lo que sea que la infectaba. Una vez revitalizada Doro hace un gesto como de recuperación para confundir a Dokala e inmediatamente clavarle una daga dando un grito de alerta a Hukaa y Coconan.
Thovadarak y Dokala
Esperando atenta Hukaa se asoma por lo lejos descargando dos flechazos mientras ve como Dokala aún vomita por la limpieza que le hizo a Doro mientras esta la apuñala en el ojo arrebatándela la vida. Coconan corre a toda velocidad para llegar justo ante Thovadarak dándole un golpazo mientras Hukaa vuelve a disparar y Doro utiliza su anillo-garra para robar un conjuro al templario. Fenixin aparece en escena distrayendo al templario y dando la ventaja táctica al gladiador que activa el poder de Condenadora para generar una zona de silencio inutilizando los poderes de Thovadarak que pierde el tiempo intentando invocar los poderes de Hamanu justo antes de que Doro de la puñalada final.
Doro da una rápida explicación sobre su accionar a la que ni Coconan ni Hukaa que está tomando un trofeo del combate le prestan mucha atención. Doro toma la piedra de comunicación del templario y escucha el mensaje de Aramao, el elfo. Wardo, el templario y Jixk, la halfling exploradora, ya se dirigen a las montañas mientras que la templaria, el elfo y el thri-kreen están volviendo al campamento. Doro, utilizando sus habilidades de espía replica la voz del templario muerto para evitar cualquier tipo de sospechas y preparan una emboscada.
Aramao, Chtek Ch're y Tirian
Con la ventaja de la sorpresa preparan un elaborado farol en el que Doro se disfraza de Dokala, utilizan el cuerpo de Thovadarak para dejarlo sentado como si aún estuviese vivo mientras que Coconan y Hukaa se mantienen invisibles. Al llegar los urikitas reciben la descarga conjunta de ataques brutales, sumado a que no se encontraban sólo tres de ellos la balanza se inclina rápidamente. Coconan no pierde tiempo en activar el silencio de su arma mágica para inutilizar a la templaria que igualmente muestra grandes dotes marciales. Se trenzan en duelo intercambiando golpes, Coconan recibe una descarga radiante del poder de Hamanu a través del arma de Tirian, pero se mantiene en pie devolviendo ataques igualmente feroces. Doro descarga el hechizo robado a Thovadarak haciendo que un rayo de luz solar concentrado caiga en los urikitas matando a Aramao y Chtek Ch're, dejando además ciega a Tirian que muere por un poder desintegrador de Hukaa.


8 de Octavus, Año Libre 4

Pasan varios días tranquilos donde sólo deben sufrir las inclemencias climáticas del sol y la arena hasta que finalmente comienzan a atravesar las escarpadas montañas que forman la corona que da nombre a las Dragon's Crown Mountains. Por supuesto, estas aisladas montañas presentan sus propios desafíos y son emboscados por media docena de Braxat, enormes criaturas que simular ser parte del pedregoso ambiente hasta que es muy tarde para reaccionar.
Las imponentes y descomunales criaturas avanzan sobre el angosto camino lanzando un ácido tremendo de sus bocas mientras que otro desde detrás lanza una onda psiónica que deja a Coconan y Hukaa completamente desorientados y confundidos. Todo es caos mientras intentan agruparse y armar una estrategia pero no logran concentrarse o entender lo que sucede hasta que Doro, mientras busca un lugar seguro, encuentra a un personaje encapuchado que parece estar dominando a los monstruos que desaparece psiónicamente al ser descubierto y amenazado por la halfling.
Mientras tanto Coconan logra activar otro poder de condenadora para crear una nube enorme que entorpece la visión de los braxats que dan vueltas torpemente. Con la ausencia del psiónico dominante las bestias reaccionan de a poco alejándose del grupo y volviendo a sus refugios.
Sin más que hacer avanzan terminando de cruzar las montañas hasta el interior. Allí vuelan para eludir el espinoso laberinto en la falda interior de la corona montañosa y atraviesan a pie el pequeño desierto hasta el bosque en el centro.
Buscando un lugar para acampar son atacados por dos lianas que comienzan a intentar arrastrar a Coconan y Doro hasta su centro para deborarlos, pero una planta sin intelecto no es problema para ellos. Superada la sorpresa dominan fácilmente la situación. 

9 de Octavus, Año Libre 4

Pasan otra noche y comienzan a avanzar en el denso bosque hasta que los ruidos de combate los desvían unos metros a un claro donde ven a un semi elfo caer al suelo bajo el ataque de un tremendo golem hecho con pedazos de insectos gigantes dominado por un sujeto detrás de la bestia y otro humano aún defendiéndose del monstruo.

sábado, 5 de febrero de 2022

Rime of the Frostmaiden - Sesión 10 (23/01/2022)

 Misterio en la Montaña

Comienzan un nuevo día recorriendo las frías montañas hasta llegar a ver de lejos un contingente de pequeñas criaturas vadeando un río. Para evitar problemas prefieren esperar escondidos hasta poder pasar inadvertidos. Aguantan el frío y retoman la marcha hasta ver extrañas marcas que coinciden con la descripción de la caída de una estrella, marcas de árboles quemados en la ladera de una montaña que siguen la dirección de un objeto que desciende hasta impactar más adelante.

La "estrella caída"
Ante la visión de la extraña "cosa" con forma de molusco con tentáculos enormes dudan de si es conveniente acercarse hasta que definen esperar, evaluar los movimientos y tomar una decisión. Desde esa posición detectan movimientos en árboles cercanos. Se preparan para ser atacados y dos enormes gusanos que patrullaban la zona salen de entre la vegetación nevada directo contra el grupo. 
Carrion Crawler
Sigfried lanza una bomba ácida pero la sorpresa lo hace fallar mientras que Elric lanza sus proyectiles mágicos, las bestias no se ven muy heridas por ellos. Eiwin invoca el poder del trueno para generar un poderoso estruendo hiriéndolos, mientras Valmin lanza sus propios proyectiles. El homúnculo metálico de Sigfried ayuda a Galahxia a conectar un flechazo certero que liquida al primer gusano mientras el otro se lanza sobre Eiwin conectando un tremendo mordisco. El homúnculo repite su táctica para que Galahxia mate al último gusano enorme.
Liquidados los gusanos se aproximan hasta notar que la extraña "cosa" tiene una especia de cubierta, como la de un barco, a la que trepan. Encuentran una balista congelada y una extraña puerta doble hecha con algo que parece ser quitina enorme. 

Descongelan la capa de hielo sobre las puertas e ingresan a lo que parece ser una bodega de la nave y son atacados por unas pequeñas y extrañas criaturas con tentáculos que flotan y un monstruo hecho con partes unidas de distintos humanoides. Sigfried se encontraba preparado para atacar lanzando una botella incendiaria sobre una de las criaturitas liquidándola en el acto. Avanzan sobre los enemigos liquidando a la otra criaturita rápidamente pero topándose con un fiero enemigo que resulta ser el monstruo de partes unidas.
Flesh Golem
Elric avanza para atacar pero tropieza con el agua del hielo derretido de la puerta y cae al piso. Eiwin se las arregla para esquivar dos golpes que retumban contra el suelo. Sigfried lanza sus polvos de colores haciendo del monstruo un blanco más sencillo para sus compañeros, ventaja que aprovecha Eiwin para herirlo con un conjuro que pudre al golem por dentro. Este conjuro genera la furia del monstruo que devuelve un puñetazo brutal en el clérigo. Continúan intercambiando golpes y finalmente otro conjuro de Eiwin es el que liquida al golem.