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sábado, 29 de mayo de 2021

La Mina Perdida de Phandelver - Sesión 11 (16/05/2021)

 El castillo de los Bocapeñasco 

Una vez que el dragón recibió su merecida paliza y Reidoth nos da las indicaciones podemos proceder a investigar la torre encontramos grandes tesoros, entre ellos una antigua hacha enana ¡MÁGICA! ¡Por las barbas de Moradín, es hermosa! 

A primera vista "Cortar" parece oxidada
Con las indicaciones claras partimos hacia el castillo. Gundren no tiene mucho tiempo. Debemos dirigirnos al sur. El castillo de los Bocapeñasco está en la parte meridional del Bosque Neverwinter. Tomamos nuestros caballos y bordeamos el bosque hasta casi su extremo. El viaje es tranquilo hasta que nos vemos obligados a atravesar el bosque para alcanzar el castillo. Es como si de repente los árboles hicieran que me pique la barba.
Sendero al Castillo de los Bocapeñasco
¡Argh! Cae la maldita noche y debemos acampar bajo estos endemoniados árboles. Y, como no podía ser de otra manera, el maldito bosque nos ataca. Un condenado owlbear intenta emboscarnos. El combate es rápido, la bestia no puede con sus garras y pico contra la lluvia de flechas. El maldito halfling es escurridizo.
Owlbear al ataque
Una vez que terminamos nuestro descanso retomamos el camino hasta el castillo encontrándolo un par de horas después del amanecer. Son siete torres desmoronadas de diferentes tamaños con los pisos superiores con alto grado de derrumbes. Unas escaleras conducen a una terraza en la entrada principal. Las puertas se han derrumbado hace tiempo dejando ver una oscura sala de ingreso flanqueada por dos torres con aspilleras. Intentamos utilizar las capas rojas traídas de Phandalin para infiltrarnos pero cuando un goblin nos intercede en el ingreso Galahrin deja suelta su lengua y nos atacan. Media docena de goblins y tres hobgoblins. 
Castillo de los Bocapeñasco
Nada mejor para entrar en calor que aplastar algunos cráneos goblins. Erevan domina el combate con su extraño hechizo de nieve, ¿no que los magos sólo saben lanzar fuego? 

martes, 25 de mayo de 2021

La Mina Perdida de Phandelver - Sesión 10 (25/04/2021)

¡Venomfang!

El último de los zombies de la ceniza cae. Me tomo un segundo para curar mágicamente las heridas de Ferghus mientras inspeccionamos a los zombies, llevan armaduras completamente oxidadas y deterioradas. No queda mucho más por explorar, debemos dejar de esquivar la colina y subir para enfrentar a Venomfang.

Venomfang descendiendo

La calma y el ardor en la nariz al respirar vaticinan lo que se viene. Cerca de la entrada vemos cadáveres de arañas gigantes. Hessen se exaspera y abre la puerta abruptamente. Entramos todos corriendo tras él. La torre cuyo techo ha caído hace años se oscurece unos segundos mientras el enorme reptil desciende de los cielos a posarse en el borde de la torre.

Venomfang
La feroz bestia intenta engatusarnos para que lo ayudemos. Trata de adularnos diciendo que somos los primeros en llegar vivos a él. Por el rabillo del ojo veo a Hessen tensar su arco, el dragón lo nota. Les susurro que se dispersen por el aliento. Ferghus se acerca por pedido del dragón y logra esquivar un mordisco letal justo a tiempo. El guerrero intenta devolver el golpe con el hacha y se desata el combate.
Hessen intenta alcanzar al dragón con sus flechas pero no logra perforar las duras escamas en un primer intento. Apunta mejor y conecta un buen segundo disparo. Intento usar mi arma espiritual y mi martillo sin éxito. Al ver a mis compañeros esforzándose al máximo sin éxito invoco el poder de Marthammor Duin para bendecir a mis compañeros para luego ordenar a mi arma espiritual que de un buen golpe. Erevan y yo recibimos de lleno el ataque de aliento venenoso del dragón. Todo se vuelve nubloso. Incluso mi resiliencia no es suficiente. La bendición de Marthammor Duin hace que Galahrin y Ferghus conecten sus ataques. Todo se empieza a ver más borroso, intento curarme pero el maldito dragón me alcanza con un terrible mordisco...
Desde el suelo veo a Erevan desesperado, grita algo que no entiendo, veo luces salir de sus manos hacía el dragón. Ferghus y Galahrin están frente al dragón, aunque no veo bien parecen ir ganando. Toso sangre y pierdo la visión con un ojo. Apenas noto la mancha verde que sería el dragón elevándose. Debe estar huyendo al recibir semejante paliza. Argh, arde...
Lo siguiente que recuerdo es al viejo Reidoth aplicando curaciones mágicas en mis heridas mientras le revela a Hessen la posición exacta del castillo de los boca peñasco. 

La Mina Perdida de Phandelver - Sesión 09 (11/04/2021)

 Extraños sujetos enmascarados

Cae la noche en Árbol del Trueno y buscamos un refugio. Ferghus me comenta que en su guardia escuchar ruidos por lo que me mantengo alerta en mi turno aunque no logro detectar ninguna amenaza. Al amanecer Hessen se ve perdido en algunos recuerdo de su niñez.

Continuamos recorriendo las viejas edificaciones hasta dar con una puerta trabada. Intento tumbar la puerta pero reboto ridículamente. Argh, debo recoger mi capacete que salió volando. Cuando finalmente accedemos nos encontramos con los extraños sujetos que mencionó Reidoth. El que toma la palabra dice llamarse Fabric y no inquiere preguntando quienes somos. La conversación se vuelve tensa mientras Ferghus avanza sobre las mentiras de los sujetos hasta el punto que debemos reaccionar. Ferghus comienza con los golpes cortando al medio al primer enemigo. Apoyado por los misiles de Erevan le parto el cráneo a otro de los bastardos. Comienzan a huir antes mi ferocidad y mis rugidos. Tras revisar sus pertenencias descubrimos que se trata del Culto del Dragón. ¡Por las barbas de Moradín! ¡¿qué hacen acá?!
Continuamos explorando y aniquilando zombies bañados de cenizas hasta llegar a la plaza central donde Hessen nos cuenta del héroe de Neverwinter cuya figura aún se yergue imponente en el centro de la plaza. Se supone que el héroe habría matado cientos de monstruos en el Bosque de Neverwinter.


La Mina Perdida de Phandelver - Sesión 08 (15/02/2021)

 Explorando Árbol del Trueno

Terminando la charla con Reidoth nos advierte, además, de un extraño grupo de personas sigilosas con máscara que llegaron recientemente al pueblo. Nos revela el nombre del joven dragón verde, Venomfang. Con  esta última información salimos a explorar lo que nos queda del lugar. No tardamos en encontrar más ramas marchitas que no son más que un pequeño estorbo para nosotros, más ahora que llevo la piel endurecido por Reidoth.

Hechizo de piel robliza
En la antigua herrería encontramos más zombies que aniquilamos igual que los anteriores. Al adentrarnos más en el poblado encontramos arañas gigantes. ¿por qué siempre tiene que haber arañas gigantes? Las telarañas no son un problema y la descarga combinada de nuestros ataques nos hace salir impunes del combate. Yo puedo lidiar con el veneno de las alimañas, pero creo que mis compañeros no correrían la misma suerte si son mordidos.
Galahrin se enfrenta a las arañas gigantes
Por fortuna la pelea tiene una recompensa. En los alrededores encontramos el capullo de una antigua presa de las arañas. Algún desgraciado que ya ha sido consumido tiempo atrás, pero su armadura se mantiene intacta. Una hermosa armadura mágica que se pone Ferghus casi de inmediato. La fortuna nos vuelve a sonreír y encontramos el antiguo taller alquímico. Allí, según lo prometido, encontramos un collar de oro con una fina esmeralda. 


La Mina Perdida de Phandelver - Sesión 07 (31/01/2021)

 Árbol del Trueno

Ruinas de Árbol del Trueno

Finalmente llegamos a Árbol del Trueno, un olvidado poblado arrasado treinta años atrás por las cenizas de un volcán. El semblante de Hessen cambia al verse invadido por los recuerdos. Debemos repeler al dragón. Comenzamos a inspeccionar las casas abandonadas y rápidamente nos cruzamos con ramas marchitas, asquerosas plantas corrompidas. Algo huele mal. Un buen mazazo y un disparo mágico de Erevan es suficiente.

Ferghus nos lleva a lo que otrora fuese una taberna. En el lintel de puerta aún se sostiene un cartel con una jarra de cerveza pero en el interior, lejos de encontrar deliciosos brebajes, nos encontramos un puñado de zombies cargados de cenizas. Los bastardos esparcen tóxicas cenizas al ser golpeados como una alfombra vieja. Debemos mantener la distancia por lo que presento mi símbolo sagrado para repelerlos y mantener distancia. Uno a uno los eliminamos.
Con cautela eliminamos cada atrocidad que se nos cruza hasta que llegamos a una casa con puertas reforzadas. Golpeamos y una voz desde el interior nos responde. Se trata de Reidoth, el druida ¡finalmente dimos con el bastardo!
El oloroso druida nos permite entrar a su igualmente oloroso hogar. Nos habla del dragón, de goblins y arañas. Nos confiesa que pertenece a una agrupación que se encarga de mantener el balance de la naturaleza y nos pide ayuda con el dragón. A cambio nos dirá dónde queda el castillo de los boca peñasco. Al aceptar nos da una bendición natural endureciendo nuestra piel como la corteza de un roble.
Reidoth, el druida

La Mina Perdida de Phandelver - Sesión 06 (24/01/2021)

 Viaje a Árbol del Trueno

Mientras nos organizamos el goblin que delató el acceso a la guarida de Vara de Cristal nos pide piedad. No tenemos tiempo ara pensar qué hacer con esta alimaña así que lo encerramos en un barril para que no estorbe. Galahrin le pone una caja encima y planeamos emboscar a quienes engañamos antes. El halfling sale al grito de "¡atacan a Vara de Cristal!" y a medida que entran en supuesto auxilio son emboscados.

El primer osgo cae antes de reaccionar y continuamos repartiendo tortazos. Un marca roja intenta alcanzar a Ferghus pero recibe un golpe de Hessen que avanza blandiendo sus espadas hasta matar al último osgo. Encontramos una vieja llave de hierro que ya no nos serviría y nos retiramos a la posada.
Ubicamos a Toblen para contarle que no existe más la Marca Roja y nos recibe con comida especial y café mientras escucha entusiasmado la historia de labios de Ferghus. 
En ese momento Sildar baja la escalera y lo ponemos al tanto de todo. Le alcanzo la carta que lee con detenimiento mientras le explico que tuvimos que matar a Iarno... Vara de Cristal. Su reacción es contundente, debemos encontrar a Gundren vivo. Me recorre un escalofrío y no puedo terminar de disfrutar la comida y bebida de Toblen.
Recorremos suministros Barthens para que Galahrin y Hessen renueven sus armaduras y emprendemos viaje a Árbol del Trueno. Allí el druida que ha recorrido todos los reinos podrá indicarnos dónde se encuentra el castillo de los boca peñasco. No sin antes recibir ayuda de un humano llamado Narp que nos presta caballos para llegar más rápido.
Durante la cabalgata hacia el norte Hessen nos explica que él es oriundo de Árbol del Trueno y su objetivo es ahuyentar al dragón que acecha el lugar para poder devolver al pueblo la chance de ser habitable. Al parecer todos tenemos un pasado que tira de nosotros...
Hobgoblins al acecho
Como no podía ser de otra manera, unos mercenarios hobgoblins nos emboscan cuando intentábamos dormir. Pobres ilusos, creen que la oscuridad les dará ventaja sobre mi grupo. Inmediatamente invoco una luz en el ambiente y un arma espiritual para repelerlos. Galahrin trepa a un árbol para tener mejor línea de tiro. Hessen y Ferghus avanzan al cuerpo a cuerpo repeliendo el ataque mientras Erevan dispara sus proyectiles mágicos neutralizando la amenaza. Entre sus pertenencias encontramos bocetos con nuestros rostros. Debemos estar atentos. Estos mercenarios eran novatos. Podría cruzarse alguien más habilidoso. No debemos bajar la guardia.



La Mina Perdida de Phandelver - Sesión 05 (06/12/20)

 La guarida de la Marca Roja

Prisiones de la guarida de la Marca Roja

Una vez Mirna y sus hijos se encuentran en calma volvemos sobre nuestros pasos para asegurarnos que salgan todos sanos y salvos. Retomamos rápidamente la exploración y Ferghus encuentra una puerta secreta que nos lleva directo a una sala con una enorme fuente de agua. Galahrin no puede controlar su instinto y revisa la fuente. Sostenido por las patas por Hessen logra extraer una pequeña bolsa impermeable con una poción dentro. Ferghus se dedica a investigar unos barriles cercanos cuando una puerta se abre violentamente y tres bandidos de la Marca Roja emergen listos a recibir una paliza.

villanos de la Marca Rojo
Hessen reacciona rápidamente descargando su arco en uno de ellos. Ferghus carga con su hacha pero se le vienen encima inmediatamente, incluso se trepan por los barriles para rodearlo. Pobre Ferghus, ese cadenazo en el pecho le debió dolor. Como no lo puedo dejar a su suerte pateo un barril tirando al suelo a un malnacido e invoco a mi dios para cerrar las heridas de mi compañero mientras escucho el chapoteo en el agua. Por alguna razón Galahrin se lanzó a la fuente, el bastardo siempre tiene un plan. Hessen vuelve a disparar y un marca roja cae sobre Galahrin. Ferghus, revitalizado, descarga su hacha sobre el enemigo que tumbé... Luego le cobraré el favor... Nos devuelven los ataques y me empujan al agua. ¡Aaaaargh! ¡Mi maldita barba está mojada! Eso no podía quedar así, vuelvo a subir y le arrebato un puñado de dientes con un golpe de mi maza. ¡Nadie moja mi barba!
Guarida de la Marca Roja
Erevan lanza sus misiles mágicos librándonos de un enemigo. Galahrin emerge y apuñala a otro. Juro que intercambiaron una mirada extraña antes de que pierda la vida. Entre Hessen y Ferghus aniquilan al último marca roja. Recuperamos las monedas que iban a malgastar y tomamos un respiro mientras Ferghus inspecciona los alrededores de la sala. Retomamos la exploración y nos damos de frente con un osgo, un marca roja y un goblin. Ferghus intenta persuadirlos y engañarlos pero es la intervención de Galahrin diciendo que Vara de Cristal nos trajo como nuevos reclutas la que nos abre el paso sin violencia.
Bandidos Marca Roja
Atravesamos otra sala infestada de bandidos peor mantenemos el farol de ser nuevos reclutas. Continuamos hasta encontrar a un apestoso goblin durmiendo. Ferghus lo despierta de un cachetazo, ¿les dije que me agrada ese sujeto?
Tras presionarlo el goblin nos muestra un pasadizo a la sala de Vara de Cristal. Obviamente él mago no sigue nuestra mentira y rápidamente comienzan a volar proyectiles mágicos. ¡Malditos proyectiles! Los cuatro van dirigidos a mí. 
Vara de Cristal
Pronto llegan los refuerzos de la marca roja a proteger a Vara de Cristal pero logramos superarlos y conquistar la vitoria. Una vez recobramos el aliento revisamos el lugar encontrando el diario de un tal Urmon, un enano. El peculiar diario narra la historia de la Mina Perdida de Phandelver y la Forja de los Conjuros, ¡alucinante! Además menciona una poderosa maza llamada Portadora de Luz que fue encargada a los seguidores de Lathander, gnomos y enanos artesanos, pero el arma junto con la mina fueron perdidas en la historia.

Además, encontramos una carta que rebela que Vara de Cristal es, en realidad, Iarno Albrek, el contacto de Sildar y que alguien que firma como la Araña Negra quiere interferir en nuestras andanzas. 




lunes, 24 de mayo de 2021

Out of the Abyss v.2 - Sesión 16 (08/05/2021)

 El Mazo de Muchas Cartas

Neverligth Grove ya ha quedado atrás. El próximo destino es Blingdenstone y, con suerte, luego la superficie. Ezra toma la posta y hace de guía hasta que deciden descansar. En su guardia el brujo siente un extraño zumbido y decide explorar avanzando hacía la fuente de la perturbación.


Avanza hasta encontrar una cueva llena de enormes cristales y recuerda que se ha alejado y que era su responsabilidad cuidar al grupo por lo que regresa a toda prisa cuando termina de quedar absorto ante la visión de los inmensos cristales. Al volver hace el relevo de guardias hasta que es turno de Dazai. El clérigo siente un extraño filamento reposar sobre su hombro y ante la duda da la alarma despertando al grupo entero.

Ezra y Turok quedan enganchados de dos filamentos de los inmensos crustáceos. Desde esa posición el brujo intenta fallidamente disparar un estallido arcano mientras que Turok lanza una efectiva esfera flamígera. Galahtar percibe como arden las manchas de sangre de las bestias y acto seguido utiliza su espada para cortar un filamento re posicionándose y utilizando su arma de aliento. Dazai lanza su fuego sagrado mientras Klass lanza hechizos mentales. Ront intenta ayudar a Turok pero su hacha queda pegada en el filamento pegajoso. Las bestias empiezan a tirar hacia arriba a sus victimas. Turok resiste su posición. Ezra, en cambio, es alzado y recibe un terrible ataque con las tenazas del monstruo. Intenta librarse pero pierde su estoque. Turok controla su esfera de fuego dañando a varias bestias a la vez que comienza a golpear el filamento. Galahtar comienza a golpear a los enemigos que han empezado a bajar a su nivel. Dazai, apresado, comienza a cortar el filamento. Ront, haciendo muchísima fuerza, recupera su hacha mientras Ezra recibe dos cortes mortales de las pinzas enemigas. Incluso intenta con su danza de espadas fantasmales, pero nada parece servirle. Turok, colgando del aire, utiliza su ola atronadora rompiendo el filamento y cayendo al vacío pero sujetándose de la pared a tiempo.
Ahora que está libre, utiliza su esfera flamígera para liberar a Ezra que cae contra el suelo. Galahtar esquiva ataques de tenazas y corre a auxiliar a su compañero caído con su imposición de manos sanadoras. Ront, de nuevo en combate, parte en dos a un enemigo mientras Turok se traba en combate cuerpo a cuerpo con otro protegiéndose con su nuevo escudo mágico. Galahtar carga de magia su espada y descarga un tremendo golpe matando a otro monstruo. Dazai mientras tanto se las arregla para lanzar llamaradas sagradas en sus enemigos al tiempo que utiliza su palabra de poder sanadora en Turok. Klass recibe dos cortes importantes pero devuelve el gesto matando al crustáceo con un hechizo mental. Ront empieza a tomar posición y ayuda a Turok quién invoca su bastón mágico repartiendo porrazos fuertísimos a la vez que su barrera de esporas lo protege. Dazai está siendo elevado en el aire por uno de los monstruos pero Galahtar lanza su espada desde lejos cortando el filamento y liberando a su aliado que da una vuelta mortal en el aire salvándose de la caída. Los ataques de Ront y Ezra terminan de liquidar a los dos últimos depredadores. Todos están a salvo.
Terminado el descanso Ezra comenta lo que vio, los cristales y el extraño zumbido. Turok se ofrece a investigar convertido en lobo. Sigilosamente avanza hasta encontrar a una extraña criatura de piel oleosa y tentáculos en el rostro inspeccionando los cristales.
Hundido en el miedo al ver lo que, a su entender, es una criatura horrenda que no debería existir, Turok regresa a toda prisa. Al contar lo que vio y tras un largo debate deciden acercarse resguardados en el poder de Galahtar y su conjuro de orden imperiosa. Al alcanzarlo lo encuentran alimentándose de lo que parece ser un drow. O de su cerebro, mejor dicho.

Pero antes de que puedan desenvainar o atacar antes tan siniestra visión la criatura proyecta un mensaje en la mente de todos. "No se alarmen, es sólo un asesino que venía tras de mí". Más estupefactos que confiados evitar atacar. Cuando termina de comer y desechar el cuerpo del drow la criatura se presenta como Grazilaxx, miembro de la Sociedad del Esplendor. Además admite estar buscándolos pero los faerzress, esos extraños cristales, desviaban sus hechizos de escudriñamiento. Los está buscando desde que presenciaron el ataque del Demogorgon a Sloobludop. Ante las pregunta explica que en su sociedad son sabios, filósofos e investigadores actualmente tras la pista de los acontecimientos relacionados con demonios. Muy cortesmente pide "tocar" el cerebro de alguno del grupo a cambio de un objeto de gran valor que les ayudará a salir a la superficie.
Grazilaxx alimentándose del asesino
Al ver la duda en todos Grazilaxx explica que no hay diferencia en lo que él hará comparado con lo que hace el patrón de Ezra diariamente, así que el brujo accede y deja que Grazilaxx lea su mente. Tras la breve lecturas el extraño ser entrega al grupo una pequeña caja ornamentada dentro de la cual hay un mazo de cartas. Tras explicar el funcionamiento Ezra decide sacar una carta lo que hace que Grazilaxx se teletransporte inmediatamente. No quiere estar cerca. 
Ezra saca de a una carta a la vez. Primero la Euryale que deja caer sobre el brujo una terrible maldición. La segunda carta es Talons que destruiría un objeto mágico en su posesión. Y finalmente, Key, que haría que se materialice en sus manos una daga de gran poder pero de origen siniestro.
Dazai elije sacar tres cartas comenzando por Ruin perdiendo todo objeto de valor. La segunda carta es Jester incrementando descomunalmente las habilidades del clérigo y su conexión con su deidad patrona. Finalmente, Flames, una carta cuyo efecto aún no se manifiesta.
El siguiente en sacar cartas es Klass que declara utilizar tres cartas, aunque el destino le jugaría una mala pasada. Su primer carta es Star que hace aparecer frente a él una cantidad absurda de objetos de joyería de incalculable valor. Pero su segunda carta, Void, arrastraría el alma del bardo a algún recóndito rincón del multiverso quizá perdiéndola para siempre. Turok comienza a cavar un pozo para su compañero cuyo cuerpo yace inmóvil pero lo detienen, quizá si siguen sacando cartas puedan devolver el alma de Klass.
Galahtar saca dos cartas. Primero Balance que genera un cambio drástico en la personalidad del usuario cuanto más extremos sean sus rasgos y menos notorios cuánto más centrado sea. Y luego Moon que le permitirá a Galahtar lanzar el peligroso conjuro Deseo tres veces.
Turok se arriesga y toma cuatro cartas. Primero Sun, una carta que le permite llegar a niveles de poder impensados para él, además de alcanzar un nivel de comprensión del mundo natural alucinante. Junto a este poder se le entrega un objeto mágico de gran poder. La segunda carta, Fates, hace que el tejido de la realidad se vuelva visible para él y sólo tirando de uno de sus hilos pueda deshacer un hecho o suceso. La tercer carta, Fool, no tiene efecto, mientras que la última, Skull, invoca un avatar de la muerte contra el que debe enfrentarse Turok por si solo. Como última carta saca Knight, haciendo que un fiel guerrero sea invocado a suservicio.

Out of the Abyss v.2 - Sesión 15 (18/04/2021)

 ¿De parte del novio o de la novia?

La grotesca criatura los recibe como si llegasen a un casamiento preguntando de parte de quién vienen. Tratan de seguirle el juego mientras Klass huye a escondidas. 

Yggmorgus
Los demás siguen la procesión hasta Yggmorgus, un enorme y descomunal hongo situado en medio de la zona a la que supuestamente no debían acceder. Por su lado, Klass alcanza a Loobamud pidiéndole que le avise a Basidia de las cosas grotescas que se llevaban a cabo en la meseta. 
El resto ve dentro del inmenso hongo una figura femenina de la cual crecen enormes formaciones fungosas a la vez que estas parecen ser creadas por doncellas micónidas. La figura es inmensa y ocupa casi la totalidad del hongo Yggmorgus.

Inmediatamente la cacofonía del lugar invade sus mentes y tienen una perturbadora visión en la cual esta mujer avanza como una novia en su boda vistiendo un asqueroso vestido de hongos para cazarse. Esta visión los supera y al ver la bizarra fiesta de criaturas dominadas por hongos que se sucede luego deciden escapar, pero en su huida se cruza de nuevo a Yestabrod quien les corta el paso.

Visión de la boda
Turok no pierde tiempo y lanza un ataque de rayos en el enemigo. Klass llega justo a tiempo para lanzar un hechizo hipnótico, pero no surte efecto. Varios drow controlados por esporas y hongos en sus organismos se alzan del jardín grotesco para atacar. Yestabrod descarga una lluvia de esporas tóxicas en Ezra y Galahtar hiriéndolos terriblemente, luego con un leve gesto hace explotar uno de los drow enterrados hiriéndolos aún más. Un micónido lanza esporas en Galahtar paralizándolo. 
Esclavo poseído por esporas y hongos
Turok vuelve a lanzar otra descarga eléctrica. Dazai lanza un hechizo de ceguera dejando a Yestabrod actuando erráticamente. Finalmente aniquilan a la abominación y huyen directo hacia el Círculo de Exploradores que ya se reunía con los Cazadores y Basidia preparándose para dejar el lugar. Basidia afirma que no son guerreros y como el lugar ya estaba condenado peregrinarían hacia un nuevo hogar.
Recuerdan que Stool aún está con el Círculo de las Esporas y deciden volver en su búsqueda. 
Llegan descargando ataques sin mediar palabras. Galahtar avanza dando un espadazo y resistiendo los ataques con esporas. Dazai deja ciego al soberano. Klass y Turok lanzan estruendosos hechizos y el semiorco recibe como devolución un terrible golpe cargado de veneno. El combate se vuelve encarnizado, pero no dejarán a Stool a su suerte. En medio del combate Turok comienza a alucinar, ve hongos que chorrean de su boca al intentar hablar, ve como sus compañeros se convierten en sapo y que las paredes chorrean. Ha aspirado esporas mortales. Ront corre a su auxilio matando a uno de los micónidos. Galahtar mata a otro enemigo. Dazai se acerca a curar las heridas de Turok y finalmente Ezra mata al soberano.
Stool salvado y feliz
Con Stool fuera de peligro alcanzan a Basidia junto a sus aún fieles seguidores. Dejan a Stool a su resguardo y son premiados por el esfuerzo y el riesgo que corrieron por la vida de un pequeño retoño. Basidia saca de dentro del tallo que conforma su tronco un antiguo escudo portado antaño por un "ser de carne". Un extraño y brillante escudo que ha sido imbuido por la misma esencia de la soberana. 
Festerwood Buckler

Out of the Abyss v.2 - Sesión 14 (04/04/2021)

 Una sorpresa en Neverligth Grove

Llegando al hogar de Stool se encuentran de frente con dos enormes micónidos. Claramente Stool es sólo un retoño. Realizan una conexión mental igual a la que suelen realizar con Stool y los hombres-hongo se dirigen a Ezra preguntándole si él es guerrero. Al responder afirmativamente transmiten sensaciones y visiones de apremio. Algunas bestias salvajes están devorando su jardín.

Antes de seguirlos para ayudarlos preguntan por Stool y los micónidos adultos confirman que es un retoño pero no parece pertenecer a ningún círculo. Deseosos de conocer el hogar de su compañero siguen a los micónidos hasta el jardín central de Neverligth Grove, una enorme caverna cuyo suelo y balcones se cubren de todo tipo de hongos de todos los tamaños y colores imaginables. Siguen viaje hasta encontrar el jardín central dónde son atacados por un Grick.
A pesar de no parecer muy imponente la bestia resiste un ataque de Galahtar y un hechizo de Turok para luego golpear fuertemente a Ezra con sus tentáculos y finalmente, teniéndolo apresado, darle un picotazo que lo deja fuera de combate. Dazai se mantiene firme, utiliza una palabra de poder para curar a Ezra y traerlo de nuevo al combate a la vez que descarga sus proyectiles y llamaradas sagradas en el monstruo. Pero entonces aparece la verdadera amenaza. De entre la vegetación surge una enorme broza movediza. 
Galahtar arremete con la espada, Turok con su ola atronadora, Dazai con su proyectil sagrado y Ezra con su estallido arcano. Aún así no alcanza y el monstruo golpea a Galahtar dejándolo al borde de la muerte. Por fortuna logran vencer a la bestia antes de que vuelva a dar un temible golpe. 
Cuando se plantean descansar aparece Loobamud, líder del Círculo de Cazadores, quien les explica que seguro Stool pertenece al Círculo de las Esporas, dónde se crían nuevos micónidos. Se toman un merecido descanso y al despertar notan que Stool está ausente. Le restan importancia debido a que ya se encuentra en su hogar. Al adentrarse en la arboleda notan varios círculos de micónidos reunidos en comunión pero los círculos están aislados entre sí. En su paseo por el lugar son interceptados por Phylo, el soberano.
Soverano Micónido
El soberano los recibe con palabras grandilocuentes, les pide que no suban a la meseta ya que el Círculo de los maestros se encuentran preparando una sorpresa y que deben esperar un día para poder subir, pero son bienvenidos en el resto del lugar.
Mientras recorren el lago en el corazón de la arboleda encuentran a Basidia, la otra soberana. Ella conecta con el grupo utilizando las esporas por lo que Ezra logra discernir algo de preocupación en ella, particularmente por el comportamiento de Phylo. Basidia admite sospechar de su compañero y los lleva en un tour a recorrer y conocer los distintos Círculos y sus líderes. Primero el Círculo de Cazadores, luego el Círculo de los constructores, cuyo líder, Gasbide, admite querer construir un edificio fúngico más grande que Yggmorgus con ayuda de Araumycos... sea lo que sea que son esas cosas...
Continúan visitando el Círculo de Jardineros donde Klass pregunta a Hebopbe, el líder, por la aparente disputa averiguando que fue Phylo quien impuso la separación en las comuniones y que anteriormente absolutamente todos los micónicos participaban de una única y gran comunión creando una sólo consciencia colectiva. Klass sigue tirando de la lengua del jardinero preguntando sobre Phylo y Basidia. Finalmente se dirigen al Círculo de las Esporas, donde Yrberop, el líder, revela que necesita aumentar bastante la población del lugar y así aumenta "la felicidad de la gran sembradora".
Siguen haciendo preguntas y Rasharoo, el líder de los Cazadores revela que tiene preparado un camino de escape a pedido de Basidia, además de poder dar acceso a la meseta que Phylo les prohibió visitar.
Algo huele mal y deciden aceptar la ayuda y subir a la meseta a pedido de Basidia. Allí tienen una visión espantosa. Cientos de criaturas cuya carne parece utilizarse para sembrar hongos yacen semi enterradas en un grotesco jardín de la muerte.

En las cercanías escuchan la voz de una de las criaturas que aún parece vivir. Es una drow. Con su último aliento admite ser enviada tras ellos desde Valkynvelve y ruega que la maten, que terminen con su sufrimiento. Ezra le cumple su deseo y toma el talismán de Lloth que tiene en la mano. En ese momento escuchan una voz más adelante. O mejor dicho, la voz se proyecta en sus mentes. Una criatura aberrante de origen fúngico pero retorcida los llama. 

Yestabrod