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jueves, 30 de abril de 2020

Curse of Strahd - Sesión 19 (29/04/2020)

Las Ruinas de Berez

Torre de Rictavio
Finalizado un largo debate deciden apresurarse a la torre de Rictavio para pasar la noche temerosos de lo que pueda suceder durante la noche. A medida que avanzan escucharán un extraño relincho de caballo haciendo eco en todo el bosque perturbándolos. Al llegar al Viejo Camino Svalich el elfo, Savid, se despide y se dirige al este, hacia su hogar cerca de Vallaki. Pasan la noche turnándose para hacer guardias. 
Esa mañana, antes de partir, Hess utiliza sus nuevos hechizos para poder hablar con la cabeza cercenada que Rictavio mantenía en una caja con aceites que emanaban un fuerte olor a lavanda. Resulta que la cabeza, en vida, se llamaba Yan y era una vistana que acompañaba a Rictavio en sus viajes hasta que la relación se hizo insostenible. Yan intentó robar el carro de Rictavio y a su mono Piccolo pero fue descubierta, lo que le costó la vida. Además averiguan que Baba Lysaga debe su longevidad a un pacto con la Madre Noche y debe realizar ciertos rituales que posiblemente impliquen algún tipo de sacrificio. Además la cabeza de Yan les revela que la armadura mágica era una protección de Khazan, el antiguo dueño de la torre.
Las ruinas de Berez
No les lleva mucho llegar a Berez, o lo que queda del pueblo. La zona es ahora un lúgubre pantano. Del otro lado del Río Luna una luz parece llamarlos por unos instantes pero la ignoran y continúan avanzando en silencio al costado del río bordeando el pueblo hasta la mansión que llegan a una antigua edificación derrumbada. Allí cruzan lo que queda del jardín, ahora reclamado por la naturaleza, hasta un extraño corral de cabras. El corral no presenta ninguna entrada y los postes de la reja se encuentran adornados con un sin fin de calaveras humanas. Freydis utiliza su magia para poder hablar con una de las cabras. Aprendiendo así que la "vieja mujer" se lleva una cabra de vez en cuando para nunca volver a ver, acto que realiza "volando como las aves". Con intención de arruinar el ritual que involucraría el supuesto sacrificio de las cabras deciden liberar a los animales, pero sospechosos de lo que pueda pasar Sariel hace una lectur amágica del corral encontrando un aura de Abjuración. Una alarma mágica rodeaba el corral así que lanza un conjuro para suprimir momentáneamente, aunque sea, la alarma. Así liberan a todas las cabras mientras Freydis les indica el camino al sur, al monte Ghakis. 
Dentro de la destruida mansión se materializa de la niebla el fantasma de Lazlo Ulrich, antiguo burgomaestre de Berez. Muchos años atrás Strahd se habría enamorado de Marina, una joven del pueblo y la había mordido. Para salvar a la muchacha de la esclavitud del vampiro Lazlo y el Hermano Grigor mataron a Marina desatando la furia de Strahd que destrozó los cuerpos de ambos hombres y maldijo sus almas quitándoles la posibilidad de descansar. Luego utilizó su magia para elevar el nivel del Río Luna obligando a todos en Berez a huir. El pantano reclamó la tierra haciendo imposible que la gente retorne. Antes de desaparecer Lazlo Ulrich les indica la ubicación de un monumento a Marina que Strahd hizo erguir luego de condenar el pueblo.
Baba Lysada
Decididos a recuperar la gema comienzan a atacar, desde la "protección" de la mansión a los espantapájaros, que según Davian Martikov, son los esbirros de la bruja. Por la distancia sólo Wen y Freydis son capaces de disparar y acertar contra una de las criaturas de la bruja. Mientras los constructos animados mágicamente arrancan sus pies de la tierra para buscar a los agresores de la cabaña extraña en le centro del pantano surge una figura voladora. Baba Lysada se acerca volando en la cabeza invertida y gigante de alguna criatura.

martes, 28 de abril de 2020

Eberron - Sesión 04 (26/04/20)

Intrigas en Sharn

Mol, 16 de Zarantyr de 998 YK
Lunes, 16 de Enero de 998 YK

Puerto de la casa Lyrandar
La Sargento Germaine Vilroy, una antigua amiga de de Jessica le había hecho llegar una carta a la periodista. "Te llamo por un trabajo. No te puedo dar los detalles, pero la paga es buena y necesito tus habilidades. Te espero en el puerto de aeronaves de la Torre Lyrandar. Vení armada". Con sólo esas líneas la Germaine invocaba implícitamente una antigua deuda que tenía Jessica al haber sido salvada de una situación delictiva por la Sargento en el pasado.
La noche de Sharn
Para esa noche a la hora citada Jessica ya contaba con el apoyo de sus compañeros Daerastrix y Rusty que deciden esperar en una taberna cercana. Aunque la verdad es que Daerastrix no se puede contener y avanza escabullido tras Jessica a verificar que todo esté en orden. Germaine recibe a su amiga con un tosco gesto y una agradecimiento por haber acudido a su llamado y pasa rápidamente a los detalles del problema.
Daerastrix vigila que todo esté bien desde las sombras
Al parecer una forjada llamada Coal estaba dispuesta a rebelar información sensible sobre un secuestro y varios forjados siendo esclavizados. Por alguna razón la forjada sólo lo haría en el Cog Carnival en el barro de High Walls en el Lower Tavick's Landing. Su condición de sargento podría atraer atención de personajes oscuros que asusten a la forjada por lo que requería las habilidades de Jessica para investigar el caso. Luego de arreglar una paga y revelar que trabajaría con dos amigos de confianza la periodista se vuelve a reunir con sus aliados para dirigirse al barrio de High Walls.
Barrio de High Walls
El barrio de High Walls es un ecosistema en sí mismo, rodeado de altas paredes que dejan ver detrás las imponentes torres sólo se puede ingresar mediante alguna de las grandes puertas con sellos mágicos altamente custodiadas por la guardia de Sharn, aunque su presencia dentro es casi nula. El olor y las paredes agrietadas, derrumbadas y vandalizadas con mensajes de odio cambia completamente el tinte de la ciudad. Daerastrix los lleva rápidamente desde la Colina Central Superior hasta el barrio High Walls. Allí no tardan en ubicar el lugar en cuestión. Un único forjado con una pata burdamente tallada en madera deja pasar libremente a Rusty y cobra cinco coronas a cada uno de sus acompañantes de carne.
Smelt es el forjado que dirige el lugar
Dentro encuentran un hervidero de forjados lisiados por la guerra. A muchos les faltan dedos, un miembro, presentan cicatrices o quemaduras. Todos se encuentran jugando dados, cartas y otros juegos de feria. Rusty logra conseguir información sobre Coal de mano de Smelt, el forjado de la barra que supervisa todo desde su posición. Identificada la testigo Jessica hace el primer contacto mencionando rápidamente a la Sargenti Germaine. Rápidamente Coal explica el secuestro de un niño de la casa Orien y el asesinato de su amigo Razor, otro forjado a mano de un grupo mafioso. Apenas termina su rápida explicación una saeta pasa rozando su cabeza y explota a unos poco metros en la pared. La situación se vuelve un caos y Coal comienza a correr gritando que fue traicionada. Jessica sale tras ella. Daerastrix que se encontraba vigilando el ambiente no logra detenerla y Rusty no ve a los agresores. 
Shifter asesino
La situación se convierte rápidamente una persecución hasta que Jessica, tras atravesar el gentío en el Cog Carnival logra alcanzar a Coal justo al tiempo que llegaban Daerastrix y Rusty... y el grupo de asesinos. Un Shifter y cuatro kóbolds. El combate se desata en un oscuro callejón de High Walls y a pesar de que Jessica le advierte que se quede a un costado Coal no puede resistirse a ayudar a quienes resultaron estar protegiéndola. A pesar de que le faltaba un brazo aún podía utilizar la espada como trágicamente descubre el shifter.
Kobold hechicero
A pesar de que Rusty se preocupa de cruzarse con un kobold hechicero en le bando enemigo Daerastrix hace lo suyo aniquilando a uno de ellos atravesándolo con el filo de su arma y luego pone a todo el resto a dormir con un conjuro. Inmediatamente los atan al tiempo que Coal revela más sobre su vínculo con Razor. Habían servido juntas en la Última Guerra y que la última vez que lo había visto había sido hace cuatro días. Justo después de haberle confesado de que el trabajo que habían conseguido era bastante más peligroso de lo que había insinuado inicialmente. Además de que había conseguido el trabajo a través de un tal Alden d'Orien Tras dejar a los kobolds atados en un galpón se retiran del barrio, no sin que antes Jessica, utilizando su orden oficial avise del intento de asesinato y los criminales atados, a los guardias de la entrada de High Walls. Coal manifiesta que Sharn no es una ciudad segura para ella, que huirá por lo que Rusty le da unas cuantas monedas para ayudarla.

Zol, 17 de Zarantyr de 998 YK
Martes, 17 de Enero de 998 YK
A primera hora de la siguiente mañana Jessica y sus compañeros van al cuartel donde debería encontrarse Germaine, pero para sorpresa de todos, incluso de los compañeros de la sargento, la mujer no se presentó ese día. Al no tener otra pista deciden ir a Mithral Tower, uno de los barrios más pudientes de Sharn, a visitar a Alden d'Orien. En su hogar, la Mansión Unicornio, lo encuentran en el jardín hablando con una Kalashtar sobre algunos asuntos oficiales. El miembro de la Casa Orien se quiebra al ser confrontado con la situación y admite haber sido extorsionado. Alguien había secuestrado a su hijo de seis años, Caden, hacía sólo un mes. Una mujer semi ogra lo había presionado para que le consiga mano de obra barata y descartable con los forjados extranjeros. La mujer, llamada Vishtai, les pide que ayuden a Caden, la casa Orien estaría eternamente agradecida. Además da indicaciones sobre un elevador cercado que debería llevarlos a donde se encuentran los forjados. 
Forjado como mano de obra barata
Encuentran el elevador según las indicaciones de la Kalashtar aunque parece que dos amantes, una mujer noble y una shifter estaban aprovechando que nadie se acercaba al interior del lugar. Basta una amenaza de Rusty para que ambos dejen el lugar. Daerastrix no pierde tiempo y rápidamente encuentra el símbolo de la medusa grabado entre los símbolos de unicornio que llenan las paredes. Bajo ese relieve encuentra un interruptor secreto compuesto de un Dragonshard con varios cables. Le basta conectar el que se encontraba suelto para que el dispositivo comience a descender. La bajada parece eterna. El elevador se golpea y sacude al pasar por lugares por los que no debería estar pasando hasta llegar finalmente a algún lugar en las profundidades de la ciudad. Allí encuentran los restos de una excavación además de ser sorprendidos por cuatro asesinos goblins.
Goblin asesino
Sólo la luz de la orbe mágica en el elevador ilumina unos pocos metros más allá de este dispositivo impidiendo que Jessica pueda alejarse mucho más para combatir de forma efectiva. Pero ahora Rusty, igual que Daerastrix, podía ver en la oscuridad. Aniquilan rápidamente a tres goblins y uno escapa herido. Una recorrida por el lugar les confirma que la excavación ha sido abandonada. Si estaban buscando algo ya lo encontraron. En un pozo no muy lejos del elevador encuentran a Caden en un estado deplorable y a su alrededor a casi una docena de forjados encadenados al suelo. En el centro de ellos Razor con su cabeza cercenada. Los prisioneros confirman la historia de Coal mientras Rusty utiliza magia para romper la cadena principal, primero la calienta y luego la rompe a mazazos. Daerastrix puede encargarse entonces de las cadenas de una forma más cómoda. Le dan algo de comer al niño y vuelven a la superficie enviando a los forjados al Cog Carnival. 
Por su lado el grupo devuelve al niño a su hogar recibiendo indicaciones sobre el supuesto paradero de la semi ogra y Vishtai los recompenza con un símbolo mágico de la casa Orien que les salvaría la vida en caso de caer de una gran altura. Alden les solicita por favor no difundir a la guardia su involucramiento con todo este asunto argumentando que se vio forzado por el secuestro de su hijo.
Alden d'Orien


sábado, 25 de abril de 2020

Curse of Strahd - Sesión 18 (24/04/2020)

El fin de Argynvost

Regresado
Los regresados se levantan de las bancas en las que descansaban sus marchitos cuerpos para poner una vez más sus espadas al servicio de Sir Godfrey Gwilym. Galah comienza lanzando sus polvos mágicos y Hes invocando sus espíritus guardianes al mismo tiempo que Wen realiza una descarga sobrenatural. La poca confianza que tiene el grupo al descargar sus poderes rápidamente se viene abajo al ver lo poco efectivo que son y al darse cuenta que Godfrey maneja poderes arcanos capaces de disipar los espíritus guardianes de Hess que eran la mayor fuente de confianza del grupo. Los no muertos descargan una lluvia de golpes letales sobre Hess, Freydis, Wen y Sariel. Una rápida ponderación de la situación revela lo obvio. Debían huir. Galah utiliza su hechizo de oscuridad. Aprovechando la distracción huyen corriendo. Sariel, teniendo el escape más difícil utiliza su hechizo de volar para lograr salir de la sala.
Se reagrupan e investigan los pisos inferiores. Al acercarse a una chimenea un pequeño dragón hecho de llamas asoma aleteando desde el interior. Al parecer la aparición era una especie de mensaje de Argynvost: sus caballeros habían caído en la oscuridad y pedía por favor que sean ayudados. El pequeño dragón se extingue luego de transmitir el mensaje. Otro pequeño dragón, esta vez hecho de humo y hollín sale de otra chimenea y vuela hasta posarse en el respaldo del trono que ocupaba Vladimir. Suponiendo que era una especie de mensaje lo siguen hasta ese lugar. Curioso por la aparición Hess mira por la ventana viendo a una extraña Vistani que llega en una carreta. Desata el caballo, deja la carreta al lado de la del grupo y se retira montando el caballo.
Potion of invulneravility
En otra sala descubren unas antiguas pociones. Deciden descansar para reponerse y permitir a Sariel detectar magia e identificar las pociones. Así descubre que la espada de Vladimir también tenía propiedades mágicas que mejoraban considerablemente sus propiedades. En ese mismo piso Hess encuentra una alcoba cubierta por una cortina, detrás de ella un pequeño pila con algo cubierto, al quitar la cobertura ve lo que parece la cabeza cercenada de Sariel por unos instantes, luego del shock ve que realmente se trata de un busto tallado en alabastro. El fenómeno perturba al grupo.
Godfrey Gwilym, Vladimir Horngaard y Argynvost caen contra Strahd
En la planta baja Galah descubre a un elfo del anochecer llamado Savid herido que se refugiaba en la antigua bodega dónde encuentran también vacíos barriles del Mago de los Vinos. Al parecer Savid se encontraba por los bosques buscando a una niña vistani perdida cuando fue atacado por ramas marchitas y obligado a huir. Según su gente no se acercan a la fortificación ya que allí, según ellos, habita el espíritu furioso de Argynvost, el dragón plateado. Savid estaba vivo cuando la Orden del Dragón Plateado encontró su fin contra el ejército de Strahd. Argynvosthold había sido saqueada por el demonio Strahd luego de su victoria y el cadáver del dragón seguro fue tomado como trofeo. Savid tomaría la protección del grupo por lo menos hasta volver a los caminos.
Argynvosthold
Al salir de la mansión revisan el carro y encuentran un ataúd igual a los del carpintero de Vallaki con el nombre de Freydis. al abrirlo un enjambre de murciélagos se abalanza sobre la exploradora. No les lleva mucho repeler a los pequeños animales. Pero no pueden evitar sentir el peso de la noche aproximándose.
Enjambre de murciélagos


viernes, 24 de abril de 2020

Curse of Strahd - Sesión 17 (22/04/2020)

Vladimir y los Caballeros de la Orden del Dragón de Plata


La Reina del Aire y la Oscuridad tira cuidadosamente de los hilos que mueven a Wen. En Krezk había descubierto de una fortaleza de una antigua orden que combatió contra Strahd cuando el sol aún salía. Sin dudas ese era un buen lugar para investigar sobre el tirano de Barovia. 

Vladimir Horngaard
Vladimir Horngaard, antiguo líder de la Orden del Dragón Plateado aún empuña su poderosa y gigante espada con diseños de dragón. El odio impulsa el espíritu que aún habita el mismo cuerpo que antaño, aunque ahora putrefacto. Quien fuese campeón de la justicia parece haber perdido todo rastro de razón y su único motivo para seguir en pie es evitar que Strahd consiga el descanso eterno. Eso implicaba eliminar a todo aquel que intente matar al demonio. Alza su espada y carga al tiempo que llama a los espíritus de sus antiguos compañeros de armas.
Caballero de la Orden del Dragón Plateado
Los ataques de los caballeros son implacables y el grupo recibe un daño considerable pero sabiendo desde el primer momento sobre la regeneración de Vladimir por ser un regresado lanzan ataques especiales contra él y los espíritus guardianes de Hess vuelven a inclinar la balanza dándole ventaja a los vivos. Uno a uno los fantasmas son desintegrados por los ataques radiantes y una poderosa descarga de Wen destruye el actual cuerpo de Vladimir, aunque si lo que dijo el regresado es cierto, su espíritu tomaría otro cuerpo y les daría caza. Sin tiempo para preocuparse por amenazas toman la brillante espada con arte de dragón y la armadura del caballero.
En ese mismo piso encuentran un estudio que parece saqueado. Mientras Freydis se encuentra revisando un libro quemado y cortado escucha un aleteo y una hoja suelta y misteriosa cae suavemente sobre el libro que estaba leyendo. Parece una hoja de un diario que apareció de la nada.

Siguen revisando este piso de la mansión y encuentran más regresados en un comedor. Estos no parecen hostiles y están precedidos por Sir Godfrey Gwilym quien parece haber escuchado el combate y recalca que Vladimir los perseguirá. Platicando con él aprenden que Strahd fue otrora un príncipe conquistador y que la Orden del Dragón Plateado lucho hasta el final contra él. Además les confirma que la hoja encontrada seguramente sea del diario de Argynvost. Confirman que Strahd venció al dragón y se llevo los restos. Si logran vencer al vampiro, prometen traer los restos del dragón para que descanse en su mausoleo. 
Sir Godfrey Gwilym
Godfrey insiste en que no ingresen en la habitación que se encuentra tras el comedor, no hay nada para los aventureros allí. Envalentonados por la adrenalina del último combate o imprudencia extrema intentan forzar la puerta desatando la ira de Godfrey y los retornados que lo acompañan.

domingo, 19 de abril de 2020

Curse of Strahd - Sesión 16 (19/04/2020)

La Torre y los Caballeros

Cuando la última rama se quiebra dejando caer la gema para el viñedo también deja al descubierto los rasgos de la estatua. Se trataba de un monumento a Strahd. Dudosos de las capacidades mágicas de corromper la tierra alrededor Hess intenta inútilmente derribar a golpes la masiva escultura. Por otro lado Freydis se vale de los poderes mágicos de su espada Shatterspike para romper a golpes el tobillo de la estatua que finalmente se desploma por su propio peso.
Bosque Svalich
De camino al viñedo inspeccionan una tumba al costado del camino, el nombre de quien yacía en el lugar se encuentra ilegible por los rasguños de bestias. Hess escucha movimientos perturbadores en el bosque por lo que prefieren no perder tiempo. Una vez en el viñedo hacen devolución de la gema dándole a la familia Martikov un poco de esperanza y la posibilidad de poder volver a producir vino. Además hacen mención de la ayuda que recibieron de Wen, en caso de que este sujeto se haga presente piden que se lo trate como un aliado. 
Galah y Hess debaten sobre cómo destruir definitivamente el árbol de Gulthias. La drow prefiere concentrar sus recursos en enfrentarse a Strahd y no desviar su atención mientras que Hess argumenta que podrían usar los contactos de los Martikovs y su red de contactos para conseguir los materiales necesarios para el ritual. Como aún no posee el poder para santificar el área deciden posponer. 
Pasan la noche junto a la familia Martikov y en la mañana ya ven los primeros brotes dónde el día anterior volvieron a enterrar la gema mágica. Satisfechos con haber cumplido parten hacia la torre donde deberían encontrar a Rictavio. 
Torre de Rictavio
Finalmente llegan a la torre indicada desviándose del Viejo Camino Svalich. Las montañas y el Lago Baratok rodean la torre y un pintoresco, aunque embarrado carro está estacionado a un lado. Con mucha precaución, casi al borde de la paranoia se acercan al lugar. 

El curioso carro no tiene caballos, sólo unas linternas y una entrada trasera cerrada con candado y un cartel que desaliente a aproximarse. El vehículo da desconfianza a los aventureros y deciden golpear la puerta de entrada. Esperaban que Rictavio esté en el lugar.

Aunque en primera instancia sospechan del símbolo mágico en la entrada y leen la palabra Khazan sobre el dintel de la puerta Hess golpea. Este acto activa una trampa con una explosión eléctrica que lo alcanza a él y a Freydis. Sin resignarse hacen una inspección más minuciosa del símbolo en la entrada descubriendo un patrón a interpretar con sus brazos. Hess y Freydis logran abrir las trabas mágicas.

Torre de Rictavio
En la planta baja descubren cuatro golems de arcilla dedicados a accionar un extraño elevador. Por su parte Galah utiliza el endeble andamio que lleva directo hasta una grieta en el tercer piso ingresando por allí a la torre y descubriendo que tanto este como el segundo piso están vacíos y con el suelo podrido así que en grupos de dos suben por el elevador hasta el cuarto piso. Allí parecen encontrar el refugio de Rictavio. Una cama, un hogar a leña, un escritorio saqueado, una armadura y un cajón es todo lo que encuentran. En el cajón Galah encuentra una cabeza embalsamada. No pueden sacar mucho en limpio ya que los hechizos de detectar magia e identificar de Sareil fallan automáticamente al querer lanzarlos, así que Galah y Sariel vuelven a descender por el ascensor. Hess se queda discutiendo la situación con Freydis y al nombrar la palabra Khazan la armadura tras él se reanimó. Tras un segundo de incertidumbre sobre la armadura que no termina haciendo nada al no recibir órdenes bajan con las demás.
Hess intenta forzar la cerradura del carro pero no lo logra y justo antes de que lo intenta Galah aparece Ezmerelda en escena corriendo y muy herida. Les comenta que intentó luchar con Strahd por su cuenta ya que no pudo encontrar a Van Ritchen en la torre, sólo sus notas. Lo que les hace sospechar que Rictavio sería Van Ritchen o les indicó su torre para que lo encontrasen. La vistani comparte páginas de un diario del cazador de monstruos dónde aprenden sobre el duro pasado de Van Ritchen y sobre la maldición por la cual prefiere trabajar solo y evitar encontrarse con su aprendiz. Por su lado Ezmerelda confiesa que presenció en su juventud un acto piadoso del cazador por lo que eligió dejar la vida de vistani y seguir a Van Ritchen en su cruzada. Además les comparte un mapa del Valle de Barovia que encontró en el escritorio de la torre. Un punto en particular señalado como "ruinas de los caballeros" llama la atención del grupo ya que les parece tendría relación con la lectura de cartas de Madam Eva.
Argynvostholt
No les lleva más que un par de horas llegar hasta la fortaleza de los supuestos caballeros. Allí los recibe la aún imponente estatua de un dragón que descansa frente a la derrumbada edificación. Por miedo a llamar demasiado la atención, luego de inspeccionar la entrada dónde leen: Argynvostholt, deciden rodear la mansión dirigiéndose hacia la parte derrumbada para intentar ingresar.
No encuentran ninguna inscripción en la estatua
Se acercan a la zona derrumbada pero deciden tomar otro rumbo por la presencia de arañas gigantes del tamaño de caballos en esa ala del edificio. Terminan rodeando la fortaleza e ingresan saltando las rejas del cementerio trasero.

Galah es la primera en cruzar y le parece ser espiada por una presencia desde las ventanas del tercer piso. La figura rápidamente se pierde tras las cortinas. El resto del grupo cruza también. Galah continúa su exploración y el único ingreso al edificio desde el cementerio es a través de una pequeña capilla donde tres caballeros parecen sumidos en un rezo eterno al Morninglord. Cuando Galah llama su atención los tres otrora campeones se yerguen y con el odio en sus rostros y espadas en sus manos corren hacia Galah y Hess.
Revenant
Los guerreros lanzan poderosos ataques, aunque sus armaduras estén deshechas sus cuerpos aún conservan el poder que estos soldados tuvieron en vida. Sariel lanza su poderoso ataque de rayos. Hess cubre la salida de la capilla evitando que los enemigos ataquen a sus compañeros y al tenerlos en frente nota que tienen rasgos similares a Sariel aunque no responden a ningún tipo de diálogo. Sólo el odio los mueve.También habrían vuelto de la muerte, posiblemente hubiesen ocupado las tumbas desenterradas del cementerio. Freydis dispara una lluvia de poderoso virotes sobre uno de ellos sin lograr derribarlo poniendo en evidencia la tenacidad de los Revenants. Sólo cuando Galah utiliza su espada solar Freydis se da cuenta de que sólo con energía radiante podrían finalmente darle descanso a estos cuerpos. Es así que Hess invoca sus guardianes que sumados a la descarga incesante de ataques de sus compañeros logran calcinar a dos enemigos. Pero antes de derribar al tercer la concentración del clérigo se rompe aunque no su voluntad. Entre todos derriban al último soldado y Hess lo liquida con una descarga radiante. Exploran lo que pueden de la capilla, incluido el balcón en el segundo piso y finalmente se disponen a descansar.
Habiéndose recuperado y siendo ya de noche suben hacia la torre superior, la única que va más arriba que el techo de la fortaleza. Allí Freydis hace su ritual para hablar con los cuervos ofreciéndoles comida a cambio de asistencia. Así aprenden que un puñado de "no muertos" habitan en el piso "igual de alto que los pinos" según lo que pueden expresar los animales. El grupo interpreta que hay más guerreros en el tercer piso. Hess mira por las ventanas de la alta torre pudiendo apreciar la ciudad de Vallaki, el pantano al sur dónde deberían estar las ruinas de Berez e incluso la Abadía de la Santa Markovia. Bajan de la torre e inspeccionan el techo. Allí Hess se posa frente a una estatua sobre un techo y al mirar hacia ella una voz parece salir de allí, aunque la figura del dragón no se mueva: "When the dragon dreams its dream, Within its rightful tomb, The light of Argynvost will beam, And rid this land of gloom."
Sin mucho más que hacer descienden al tercer piso y allí, en la gran sala principal se encuentran a Vladimir Horngaard sentado en su trono.
Vladimir Horngaard
El revenant les advierte que se vayan, que no pueden matarlo, ya que si lo hacen su alma encontrará otro cuerpo y volverá a la mansión. Dice ser el mayor enemigo de Strahd y que la existencia del vampiro es una condena y no permitirá que nadie le de descanso, por lo que dejarán de intentar terminar con él o deberán enfrentarse al caballero. 

sábado, 18 de abril de 2020

Curse of Strahd - Sesión 15 (17/04/2020)

Yester Hill


Mientras Freydis está terminando de recibir las visiones de Kavan una figura encapucha se deja ver desde el bosque. Se trata de Wen, un aventurero solitario. Parece haber escuchado sobre los nuevos aventureros en el Valle de Barovia, pero el grupo no se fía de él hasta que este afirma estar luchando, a su manera, contra Strahd. Afirma trabajar para alguien superior y haber sido enviado a Barovia para recaudar información que se pueda usar contra Strahd. Sus viajes los habían llevado hacía Krezk, dónde escuchó del grupo y luego a la Yester Hill dónde los encontró. Deciden hacer una alianza temporal mientras recorren la macabra colina.
Árbol de Gulthias, rayos en el fondo
En vez de avanzar por el camino principal elijen trepar por el lado sur de la colina. Saliendo directamente tras el bosquecillo decadente. La vista se dirige automáticamente al enorme árbol del Gulthias que les recuerda mucho al que habían prendido fuego en las profundidades de la Sunless Sitadel. Clavada en el árbol ven un hacha que parece brillar, bajo el arma el esqueleto de quién haya intentado cortar el árbol. Avanzan con cautela ya que divisan a varias agujas marchitas erguidas alrededor del árbol. Se preparan con sus hechizos y comienzan a atacar desde sus escondites.


 Al lanzar los primeros ataques se dan cuenta que no son sólo las seis agujas marchitas, sino que varias hiedras marchitas y una docena de ramas marchitas se encontraban camufladas entre las ramas y vegetación. Sin embargo, conociendo a los enemigos, con un nuevo brazo fuerte que domina las artes arcanas y habiéndose organizado mejor para el combate logran derrotarlas de manera efectiva en muy poco tiempo. Freydis usa la lanza de Kavan para empalar tres ramas marchitas. Wen utiliza sus descargas sobrenaturales sobre los enemigos. Hess dispara sus flamas sagradas. Sariel lanza poderosos rayos y Galah ataca con su arco y sólo desenfunda su Espada Solar al tener alguno de los últimos enemigos encima.
Descarga Sobrenatural de Wen
Toman la decisión de hacer un pequeño descanso. Durante el rato que aprovechan a recuperar el aliento parecen escuchar ramas romperse, chillidos siniestros en la lejanía y zumbidos extraños del viento. Hess no se toma a la ligera la presencia del árbol antinatural y corrupto por lo que se pasa el rato en que los demás descansan juntando leña y preparando todo para prender fuego el árbol.


Al incendiar el árbol escuchan inmediatamente un griterío. Son un grupo de salvajes con varios druidas corruptos corriendo desde el norte sacudiendo sus hachas y lanzando insultos al aire. El confrontamiento es inminente. Sin perder tiempo Hess invoca a sus espíritus guardianes. Sariel percibe el peligro en el poder mágico de los druidas por lo que lanza un hechizo ralentizador en ellos reduciendo el peligro. Freydis comienza disparando a la distancia sin embargo uno de los druidas logra acercarse lo suficiente para lanzar un hechizo de enredaderas sobre Freydis y Hess. Esto sumado a la tenacidad y resistencia de los guerreros preocupa a los aventureros.
Hess y Freydis son apresados por las enredaderas
El combate continúa y Sariel toma la posta lanzando rayos atrapando varios enemigos en su ataques mientras que Wen, también sirviéndose de las artes arcanas, lanza estallidos estridentes que dañan a los enemigos. Finalmente ni druidas ni bárbaros quedan en pie. Freydis recibe un último mensaje de Kavan conforme con haberla seleccionado para portar su lanza. Determinan también que para purificar la tierra de la influencia del árbol de Gulthias deben eliminar el tocón o lanzar un hechizo purificar extremadamente poderoso. Por el momento no pueden hacer mucho y confían que tardará demasiado en volver a ser una amenaza.
Sariel lanza Lightning Bolt
Los rayos siguen cayendo sobre el círculo de piedras alrededor de la estatua. Una cercana inspección revela que se trata de una estatua de piedra forrada en hiedras y raíces que surgen del suelo. Hess no lo duda y comienza a golpear las ramas con el hacha que habrían descubierto es mágicamente efectiva contra todo tipo de plantas. Tras unos cuantos golpes las raíces parecen retirarse bajo tierra, caer o simplemente pudrirse. Al ir desapareciendo dejan a la vista una brillante gema que coincide con lo descrito por Davian. Cuando desaparecen los últimos rastros de vegetación la gema cae directamente a las manos de Hess. Con su primer misión cumplida encaran el camino hacia el viñedo de nuevo. 

Curse of Strahd - Sesión 14 (15/04/2020)

El secreto del viñedo

Las hiedras marchitas se abalanzaban sobre los aventureros en mareas. Había irrumpido en el edificio y llegado al combate cuerpo a cuerpo. Aunque los espíritus guardianes de Hess despechan enemigos por montones Sariel no resiste el ataque y queda inconsciente. Las hiedras se siguen apelotonando alrededor del grupo. En un acto desesperado Freydis pasa saltando de un balcón al otro haciendo acrobacias sobre los barriles de fermentación de vino hasta llegar a Sariel alcanzando el bastón hecho de madera oscura y los rompe con su rodilla. Un chillido aterrador se escucha resonar en todo el viñedo y las hiedras marchitas se retuercen y mueren. Hess no pierde tiempo y utilizar su magia para sacar de peligro a Sariel y se toman un respiro mientras Galah mira por las ventanas confirmando que no hay más enemigos en los alrededores.

En las afueras del viñedo, en el límite del bosque vuelven a hablar con Davian Martikov para informarles que el viñedo está fuera de peligro. La exaltación y alegría es evidente en la familia Martikov que vuelve a reclamar su hogar. Hess se dedica a cocinar con lo que encuentra en la cocina y proceden a tener un almuerzo en calma y tranquilo. Aunque la situación del vino pone nervioso a Davian.
DAvian Martikov
Al parecer la última reserva de vino había sido envenenada por los druidas, situación por la que Hess afirma que no hay de qué preocuparse. Si bien el semi elfo posee la magia para neutralizar el veneno vertido en el vino hay algo más que inquieta a Davian. Les blanquea que la capacidad del viñedo de no sucumbir ante la corrupción del valle se debía a tres poderosas gemas que el mago de los vinos había enterrado en esas tierras muchísimo tiempo antes. 


La más poderosa que le permitía hacer el Champagne du le Stomp había sido robada diez años atrás mientras Urwin debía estar haciendo guardia. La gema intermedia, que servía para producir Red Dragon Crush había sido robada por una bruja llamada Baba Lysaga hacía tres semanas al asediar el viñedo con sus espantapájaros reanimados. Aún habiendo robado la gema la bruja continuó enviando a sus esbirros, hasta que hace unos días comenzaron a atacar druidas y salvajes del sur, obligándoles a refugiarse en el bosque y se robaron la última gema de menor poder para producir Purple Grapemash No. 3.
Sariel copia sus conjuros
Durante las siguientes horas Sariel se dedica al estudio de lo arcano copiando hechizos a su libro de conjuros y Hess utiliza su magia para purificar la gran cantidad de vino arruinado por los druidas. el resto simplemente ayuda a los Martikovs a poner de nuevo en orden el viñedo.
Deciden en conjunto ayudar a los Martikovs con la esperanza de que la agrupación secreta de la que forman parte pueda serles de ayuda en su lucha contra Strahd así que en la siguiente mañana parten a primera hora hacia las Yerster Hills.
Yester Hills
Avanzan por un camino de tierra que cruza el Bosque Svalich hasta que este se abre dejando ver una gran colina rodeada de extraños túmulos y sobre la cual se encuentra un extraño monumento rodeado de piedras donde no paran de caer rayos y de fondo un único árbol retorcido. Conociendo los peligros de Barovia se imbuen de la magia de Freydis y la bendición de Hess para moverse de manera sigilosa rodeando la colina hasta pasar el extremo sur donde parecen llegar a una enorme muralla de niebla impenetrable, aunque no se arriesgan a intentar cruzarla. Más allá de la niebla parece verse una ciudad sobre una montaña. En ese momento la mente de Freydis, que lideraba la marcha. Recibe una señal, un mensaje que parece traído por el viento. "Mucho tiempo he esperado, mi lanza tiene sed de sangre, tómala y gobierna como lo hice yo en los tiempos anteriores al Muro Susurrante". Tras recibir esa señal la exploradora se siente atraída a uno de los túmulos. Al inspeccionar de cerca la extraña formación descubre que se trata de una tumba dónde encuentra un cadáver y una lanza, al tomarla cientos de visiones vienen a su mente de un líder bárbaro llamado Kavan que vivió en estas tierras cuándo aún el sol salía. 

Lanza de Sangre de Kavan

jueves, 16 de abril de 2020

Eberron - Sesión 03 (12/04/20)

Cae el telón

Mol, 2 de Zarantyr de 998 YK
Lunes, 2° de Enero de 998 YK

Con Jessica inconsciente Daerastrix teme por la suerte de Rusty por lo que usa el esquema recientemente recuperado para llamar la atención de Sable y llevarlo por el pasillo entre la forja y la pared de la caverna. Aprovechando los segundos de respiro Rusty utiliza su magia sanadora sobre Jessica que corre tras Sable. El combate se convierte en un juego de gato y ratón dónde Jessica vuelve a caer inconsciente y Daerastrix termina matando a Sable a flechazos. 
La muerte de Sable
Al morir el forjado agresor de nuevo un mensajero final sale volando del pecho de este. Rusty llega a darl un golpe pero el dispositivo mensajero sigue vuelo llevando, posiblemente, la información de lo sucedido. Rusty vuelve a utilizar su magia sanadora en Jessica y proceden a tomar los objetos que Sable tenía encontrando una especie de visor para la oscuridad que podría usar Rusty y una espada imbuida en magia. Proceden a volver por el mismo camino por el que partieron.
Esa misma tarda en el Yunque Roto encuentran a Lady Elaydren d'Vow esta vez portando una lujosa y llamativa capa brillante y flanqueada por dos poderosos guardias de la casa Cannith. Elaydren manifiesta estar muy conforme con el trabajo realizado y además de pagar las mil cien piezas de oro faltantes al grupo les comenta que quizá pronto requiera de sus habilidades nuevamente, que no dejen de visitar la Estación de Mensajería de la Casa Sivis en la Torre Barmin. Sólo queda celebrar con unas copas.

Zol, 3 de Zarantyr de 998 YK
Martes, 3° de Enero de 998 Y


Phylix
Con unas cuantas monedas más en su poder se dirigen al barrio de Clifftop, en Dura Superior. Allí el gremio de aventureros genera un mercado interesante en todo el barrio. Aprovechan a vender las chucherías recuperadas de las profundidades de la ciudad para repartir las ganancias. 
Allí también encuentran el negocio de Phylix un gnomo alquimista con la peculiar decoración que corresponde a su profesión. Toda clase de ingredientes diversos y exóticos se mezclan con un sin fin de pociones, brebajes y perfumes de todo tipo. La extraordinaria visión es sólo interrumpida por dos enromes semi orcos guardianes. El gnomo parece entusiasmado en suministrar distintos tipos de pociones a los nuevos aventureros. Al efectivamente confirmar que son aventureros nuevos los semiorcos detrás parecen comenzar a hacer apustas. Invierten gran parte de lo obtenido de la Casa Cannith en pociones de distinto tipo, aunque gran parte del dinero es destinado a pociones de curación. Además Jessica compra algunos ingredientes sueltos para llevar a su monasterio. Philix intenta descifrar el brebaje o la preparación pero se contenta con saber que Jessica le informará de los resultados de sus experimentos.

Zor, 5 de Zarantyr de 998 YK
Jueves, 5° de Enero de 998 YK

Rusty encuentra una extraña carta en la herrería en la que se encontraba trabajando. Al parecer Max Murlock, un humano que había servido con él en la guerra y del cual desconocía su paredero o incluso si había sobrevivido, necesitaba su ayuda. Así que Rusty pide colaboración que fácilmente obtiene de Jessica y Daerastrix que comenzaba a aburrirse en el monasterio. 
Max Murlock
Una hora tarde llega Max al encuentro en la taverna elegida y antes de saludar toma un largo trago de la bebida de los demás. La preocupación es evidente en la cara del ex compañero de Rusty. Parece no querer perder tiempo en explicar cómo había sobrevivido luego de que Rusty fuese obligado a dejarlo atrás. Sólo deja asomar una cicatriz en su pecho demostrando que no le salió barato escapar a esa situación, pero la actual apremiaba más. Max, en sus andanzas, se hacía pasar por investigador para tener éxito con las mujeres y conseguir unas cuantas monedas más. El punto es que tuvo la terrible suerte de meterse en un caso importante en el que no podía quedar mal. Necesitaba que Rusty investigue el caso por él, que decía ser amante, no guerrero. Conociendo las habilidades de combate del forjado y sabiendo que estaba en Sharn no dudó en llamarlo primero. Guiado por su moral Rusty acepta ayudar y comienzan a preguntar por el caso. Jessica no puede evitar ver una potencial primicia y Daerastrix huele el dinero, bastante más del que ofrece Max.
Una mujer noble llamada Nora ir'Roole buscaba a su marido desaparecido, Drevan ir'Roole sospechando que había sido secuestrado o algo peor dos noches atrás al dirigirse hacia la Taberna Media Pinta en Dura Medio. Al parecer la mujer estaba algo loca y Max no quería hacerla enojar. Debían encontrar al marido y Max debía parecer un buen detective.

Se dirigen hacia la taberna sólo para encontrar la entrada bloqueada por un guardia de la ciudad. No obtienen forma de ingresar, aún ante la insistencia de Jessica por lo que Daerastrix ingresa por una ventana trepando por la pared mientras Rusty utiliza ilusiones mágicas para distraer al guardia que se encontraba cansado y fastidiado de esperar a un inquisidor que venga a investigar o a su relevo. 
Dentro la escena es un caos. Sillas y mesas volcadas por todos lados, en particular dónde parece haberse sucedido el combate. Hay varias manchas de sangre pero ninguna tan grande como para suponer que alguien murió allí, aunque si huele un extraño olor a podredumbre mezclado con perfume. Además encuentra un trozo de tela de hilo ilusorio. Siguiendo el rastro de sangre hacia el callejón trasero burla la cerradura con sus ganzúas y sale a un húmedo callejón aún manchado de sangre. En la esquina con la calle principal ve a dos mendigos, uno de los cuales era Dario, un viejo amigo. Un viejo amigo dispuesto a honrar esa amistad por una pieza de plata. Al parecer hace dos noches cinco sujetos salieron por la puerta. Portarían máscaras de cerámica con símbolos rojos y extrañas túnicas. Uno estaba muy herido y otro tieso. Además menciona que uno de ellos con una túnica lujosa tenía un olor insoportable. El grupo se separó luego de salir por el callejón. Dario los siguió como pudo a ver si en el apuro se les caía algo de valor. Llegó a escuchar que una parte del grupo buscaría auxilio médico en Clifftop.
Vista desde Clifftop
Otra vez en el barrio de los aventureros intentan buscar alguna pista cuando son increpados por dos semiorcos. Max Murlock les debía dinero y al ser ellos sus amigos los semi orcos tomarían el dinero del grupo, aunque sea por la fuerza.


Los improvisados ladrones no son rivales para el grupo y rápidamente son derribados. Jessica se toma la molestia de sólo noquearlos, no pretende dañarlos. A los pocos instantes una halfling llamada Jayree corre a la escena para atender a los heridos. Parece bastante nerviosa pues es su segundo día y comenta ya haber tenido que atender dos emergencias. El día anterior había atendido a unos actores en el Korranor, un teatro no muy lejos de allí. Tras confirmar que los "actores" llevaban las máscaras descritas por Dario se dirigen al teatro mientras la guardias se lleva detenidos a los semiorcos. 
Jayree 
Se apresuran a llegar al teatro que se encuentra vacío de momento. Escuchan unos extraños cantos al dentro de la sala de espectáculos antes de ingresar en ella por lo que entran rápidamente internando interurmpir lo que sea que esté pasando. allí encuentran un grupo del Cult of the Dragon Below, aparentemente realizando algún tipo de ritual. 
En el escenario un hombre se encontraba inconsciente y atado sobre un altar mientras uno de los enmascarados realizaba extraños rituales con su daga sobre él y los otros cantaban, más tarde una inspección más de cerca mostraría que se trataba de una daga de obsidiana con una Dragonshard de Khyber. Daerastrix no pierde tiempo y lanza una flecha directo al portador de la daga interrumpiendo el ritual. Acto seguido comienza avanzar entre las filas de sillas del teatro cubriéndose mientras Jessica y Rusty avanzan por la alfombra del medio. Cuando Jessica llega al combate cuerpo a cuerpo conecta un uppercut al que parecía ser el líder luego de que este intenta lanzar poderes mágicos. El golpe no sólo remueve la máscara de su rostro, sino que también vuelvan trozos de carne pútrida dejando al descubierto el rostro de un forjado. Los cultistas caen uno a uno. Drevan es liberado y curado para luego mencionar que escuchó a los cultistas decir que fue su esposa quién los contrató y que él mismo había formado parte del culto años atrás. Finalmente Jessica va a buscar a la guardia al tiempo que Daerastrix y Rusty abandonan la escena. 

Sar, 7 de Zarantyr de 998 YK
Sábado, 7° de Enero de 998 YK

Se dirigen a Upper Northedge a la mansión de Drevan ir'Roole. Allí son recompensados por el noble con doscientas cincuenta piezas de oro. Descubren que Drevan se encontraba poniendo en orden sus asuntos luego de que su esposa se presentase con documentos y vaciara las cuentas bancarias para terminar desapareciendo antes de que él vuelva a aparecer. Tampoco saben nada de Max.