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domingo, 12 de septiembre de 2021

Eberron - Sesión 32 (12/09/21)

 El antiguo forjado

Sul, 22 de Lharvion de 998 YK
Domingo, 22 de Julio de 998 YK

Uno a uno aparecen en una enorme sala en la sima de una escalera que ocupa una esquina de esta, como un cuarto de zigurat. Agazapados en la sima contemplan una figura humanoide a los pies de la misma. Más adelante una gran cantidad de pilares de piedra surgen del suelo y paredes para fundirse en el techo y se ellos un numeroso tejido de cables metálicos y orgánicos parecen llevar energía arcana a un extraño dispositivo ubicado del otro lado, en la oscura inmensidad de la sala. Convencido Evendur avanza amenazando a la figura asumiendo que no se tratase de alguien más que de Garrow al grito de: "¡Hasta aquí llegaste, Garrow!"

La figura se gira dejando ver que sus facciones mutan y retuercen, la regordeta preboste cambia para convertirse en un elfo pálido, luego el sujeto que Evendur amenazó en el tren, parece estar hablándole al esquema que tiene en sus manos y luego lo lanza al fondo de la habitación, a la oscuridad. Jessica entiende la situación hostil y de un solo salto llega hasta Garrow golpeándolo en el rostro. 

El rostro de Garrow muta a formas grotescas intentando disuadir a la investigadora sin éxito. Comienzan un intercambio de ataques. Rusty lanza una granada y Gaylord encanta el mazo de Evendur justo antes de comenzar a saltar al plano etéreo, es en ese momento que Garrow utiliza su conjuro de nube asesina que atraparía a Rusty y Evendur. El paladín utiliza su flamante varita de proyectiles radiantes mientras Jessica continúa golpeándolo. Gaylord utiliza su conjuro de Dildo Ácido. Garrow intenta resistir utilizando un conjuro sobre Rusty pero el forjado resiste y Jessica conecta el puñetazo mortal para el miembro de la Garra Esmeralda.

Mientras Evendur revisa el cuerpo de Garrow, que ahora se muestra con una piel grisácea y cabello blanco, Rusty avanza al fondo del lugar intentando dar con el esquema de creación. 

Cuando Jessica se suma a la búsqueda del esquema escuchan un ruido metálico. El esquema se arrastra a velocidad hacia una columna distinta a las demás. Parece tener encastres para estos esquemas de creación y a su vez tiene más de una docena montados. Al montarse una cantidad de zumbidos delatan la energía arcana que viaja a través de los cables hacia la enorme figura entre medio, un antiguo y arcaico forjado inmenso que comienza a moverse hacia los aventureros. Rápidamente Gaylord intenta utilizar su mano de mago para remover el esquema sin éxito mientras Evendur utiliza un pergamino de Marca del Cazador en el enorme constructo. Jessica avanzan también hasta la columna pero recibe un golpaza del constructo que le hace denotar la potencia del enemigo al que se enfrentan. Además el constructo utiliza magia de confusión dejando a la investigadora completamente perdida.
Una vez en el pilar Gaylord, repasando antigua información Cannith, descubre que es inútil intentar remover los patrones. Deben cortar los cables. Así comienza una encarnizada lucha para tratar de inhabilitar al forjado para poder inclinar la balanza a su favor. Comienza lanzando su Llamarada Cannith comenzando a quemar una docena de cables a la vez. Rusty intenta sumarse a la táctica del mago, pero pudiendo dar sólo golpes individuales con su espada cambia el objetivo de nuevo al enorme forjado mientras Jessica vuelve a ser víctima del conjuro de confusión y Evendur es brutalmente golpeado. En ese momento Muroni decide dejar de tomar notas y actuar para ayudar sumándose al combate. Gaylord vuelve a lanzar su Llamarada terminando de cortar la conexión en los cables dañados. La desconexión causa algún problema al forjado y sus movimientos se ven restringidos lo suficiente como para que el grupo tome una leve ventaja táctica.
Llamarada Cannith

Evendur, Rusty y Jessica intentan desgastar al forjado a golpes pero la tareas es ardua por lo que el clérigo de Onatar lanza una granada incendiaria para acelerar el desgaste del titán al que se enfrentan. Viendo el poco daño que causan, Jessica pega un salto para alejarse y utilizando sólo su fuerza arranca uno de los cables. Evendur se mantiene en pie, dejando cada gota de sangre y sudor en el combate recibiendo el apoyo sanador de Muroni y tratando de llamar la atención del enemigo mientras sus compañeros lo golpean. Gaylord hace un rápido análisis de la situación y, viendo que necesitan de cualquier ventaja, vuelve a sacar un truco nuevo utilizando su magia de conjuración para hacer aparecer frente a él un enorme dispositivo mecánico utilizado en los talleres Cannith para cortar cadenas de hierro con el plan de acelerar el corte de cables.
Con este dispositivo Gaylord y Jessica irían cortando cables restringiendo las capacidades del forjado para conseguirle ventaja a sus compañeros. Evendur incluso vuelve a usar su varita de misiles sagrados a la vez que se dedica a esquivar ataques que sacuden toda la estructura. El combate continúa y Muroni se ve forzada a sumarse con la destrucción de cables que han quedado a medio destruir por la última Llamarada Cannith. Finalmente, y con su último aliento, Evendur da los golpes finales que derrotan al inmenso forjado haciéndolo caer y enredarse sobre unos cuantos cables quedando allí colgado, posiblemente por el resto de la eternidad.

Ya fuera de peligro se reagrupan y retiran todos los esquemas del pilar sumando un total de dieciséis. Comienza un acalorado debate sobre qué debían hacer con los esquemas. Por un lado Rusty, habiendo visto lo que le paso a Garrow, insiste en que hay que destruirlos mientras que Gaylord asegura que no se debe destruir semejante conocimiento y que tras todo ese viaje deben devolverlo a la casa Cannith lo que endurece el discurso del forjado que dice que exactamente ese conocimiento no debe ser monopolizado por una sola casa. Al ver que no llegaban a una solución final deciden que cada uno tome cuatro esquemas y haga con ellos lo que quiera. Utilizan la enorme escalera para transportarse de nuevo al trono y, cargando los esquemas, utilizan el esquife de la Garra Esmeralda para volver a Stormreach.

Zor, 19 de Barrakas de 998 YK
Jueves, 19 de Agosto de 998 YK

Gaylord mantiene una reunión secreta con Merrix d'Cannith a quién le entrega los cuatro esquemas de creación explicando su versión de la historia y asegurando que el resto fue destruido. Pero ha recuperado, al menos, los cuatro que necesita para formar un patrón.
En lo profundo de The Cogs Rusty busca una forja suficientemente caliente como para fundir los nefastos esquemas. El fuego de su forja común no les ha hecho nada. Finalmente utiliza dos bolsas de contención mágica para lanzar los esquemas al plano astral. 
Jessica contempla en su despacho junto a Qari los esquemas sobre los que escribe en su investigación sin saber que este trabajo la catapultaría a los más altos escalafones del periodismo.
Cientos de kilómetros al norte, en Flamekeep, Evendur arriba a los salones de la Llama Plateada buscando consejo en los sabios sobre la mejor opción entre utilizar o destruir los esquemas.

martes, 31 de agosto de 2021

Eberron - Sesión 31 (25/08/21)

 Atando Cabos

Sul, 22 de Lharvion de 998 YK
Domingo, 22 de Julio de 998 YK

Tras pasar otra noche atrincherados en las salas antiguas de los esclavos drow vuelven a explorar el complejo en ruinas encontrando rápidamente a Muroni ensangrentada y dañada. Jade no lo había logrado. Habían sido emboscados primero por drow y luego por no-muertos de Karrnath.
Con la información recabada sobre el complejo deciden volver al nivel de las galerías para continuar la exploración. Allí encuentran los chamuscados restos de las madrigueras drow. Seguro los drow estaban defendiendo su hogar y por eso habrían atacado al grupo en primera instancia. 
En ese mismo nivel Jessica accede a una sala que no han explorado. Por el marcado desgaste en la piedra y las aparentes ofrendas frescas y viejas asumen que es algún tipo de lugar dónde los drow han estado dejando ofrendas en algún tipo de rito. Continúa a la sala contigua y antes de cruzar el umbral ve la horrenda visión de un soldado de la garras esmeralda partido a la mitad sin una gota de sangre. 

Al ingresar a la sala son atacados por un descomunal escorpión gigante, cazador por naturaleza. La bestia intenta apresar a Rusty y Evendur en un primer intento sin éxito luego de arder por una de las granadas del forjado. Muroni y Gaylord lanzan conjuros mágicos a la distancia mientras Jessica realiza una maniobra acrobática para treparse sobre el monstruo. Tras recibir unos cuantos golpes logra apresar a los dos guerreros e incluso clava el aguijón en Rusty aunque su veneno no es muy eficaz en el forjado. Jessica intenta ejecutar al animal con su propia cola, pero un error en la maniobra se lo impide. Vistos en apuros Evendur descarga su furia divina con el martillo mientras que Rusty pone su mano sobre el escorpión utilizando su magia para herirlo y, finalmente, matarlo. 
Con la situación en calma Gaylord explica que seguramente los drow consideraban al escorpión un avatar de sus dioses y que, por su tamaño, habría sido traído hace mucho y creció hasta no poder salir más por las puertas. Muroni utiliza su magia para reponer algunas heridas de Rusty mientras Jessica se toma unos minutos para recuperar los posibles objetos valiosos entre las viejas ofrendas encontrando algunas joyas y un cetro mágico con la forma de un Couatl que toma Evendur por relacionarlo con su las sagradas bestias que crearon la Llama Plateada al sacrificarse.

Continúan avanzando por estas salas alineadas que cruzan las ruinas hasta salir al lado opuesta a las madrigueras donde aprecian el enorme tamaño de las galerías laterales y divisan a lo lejos varias ruinas de gigantes asomando las simas sobre el nivel del bosque. Jessica toma nota de la disposición de las ruinas y continúan. 
La exploración los lleva hasta la base de la escalera que conecta con el nivel intermedio. Allí ven luz como de antorchas en la sima aunque por el ángulo no ven más que eso por lo que Gaylord envía a su familiar ratón encontrando un pequeño grupo de soldados de la Garra Esmeralda intentando manipular un extraño dispositivo que parece abrir la única puerta enorme que hay allí. 
Planean una emboscada y cargan contra los soldados. Inmediatamente surgen alas del yelmo de Evendur mientras golpea al primer enemigo. Rápidamente llega Jessica para apoyarlo. Rusty lanza una granada con la mano desde su morral y luego otra con su dispositivo. La emboscada parece temblequear cuando los soldados tienen oportunidad de devolver los ataques utilizando tácticas militares pero no son rivales y uno a uno van muriendo.

Gaylord y Rusty investigan el tosco mecanismo notando que entre poleas y correas no faltaba mucho para que quede listo aunque era bastante improvisado y endeble. A su vez el mecanismo requería de una enorme fuerza para ser utilizado. Tras dos intentos, que hubiesen destruido las frágiles correas de no ser por Rusty, logran hacer fuerza suficiente destrabando la puerta pero liberando lo que había en el interior. Un terrible torrente de agua emerge de la sala destruyendo el mecanismo y arrasando con todo a su paso. Los aventureros son sacudidos, empujados y arrastrados hasta la base de la escalera donde logran aferrarse, pero Muroni desaparece. Asumiendo lo peor Gaylord lanza un conjuro de volar y rápidamente la encuentra en el suelo de la jungla. Inmediatamente le suministra una poción curativa. Había salido despedida por la galería. Al reunirse de nuevo Rusty utiliza su magia para sanar las heridas del grupo utilizando unas plegarias sagradas. 
Una vez reagrupados notan que el agua no deja de fluir. Algo está suministrando un flujo constante de agua a la sala que los espera arriba. Lentamente, para no patinar, suben de nuevo las escaleras e ingresan a la oscura sala. Gaylord, aún bajo los efectos de su conjuro de vuelo surca el aire cargando un colgante de Rusty que brilla mágicamente. A medida que exploran la enorme sala inundada comienzan a vagar casi sin rumbo al no alcanzar a ver las paredes en la oscuridad. Es entonces que Jessica comienza a sentir que le falta el aire, como si se estuviese ahogando pero, previendo peligro en el agua, lanza sus lianas pegajosas al techo para poder trepar alejándose así del peligro y efectivamente recuperando el aire.
Exploran a los tumbos el extraño fenómeno del cual son víctimas Muroni y Evendur hasta que finalmente la estudiosa de la profecía del dragón cae sofocada y Rusty siente que la jalan al intentar levantarla. Desenfunda su espada y se hace presente el enemigo. Una extraña criatura humanoide, similar a un elfo deforme, emerge del agua y intenta reclamar sus presas. Rusty, por la sorpresa, recibe un golpe del monstruo y en seguida Evendur, que venía aguantando la sofocación, se une al combate con un golpe. Por su lado Gaylord y Jessica habían pasado por encima del agua hasta una estructura con glifos como los descifrados con el Rompecódigos. Desde allí el mago lanza su dildo ácido. Una descarga brutal de ataques potenciados por energía radiante de Evendur termina por aniquilar al no-muerto.
Al instante que Evendur conecta el último golpe todos pueden volver a respirar. Rusty explora el lugar encontrando dos enormes estructuras opuestas con una suerte de ventana mágica cada una que permitía ver un infinito mar al otro lado. De una de estas ventanas mágicas era que emergía toda el agua. Por su lado Gaylord lee los glifos: La Cola del Escorpión, la Boca del Río y el Ojo de Garyx. De nuevo, constelaciones. Pasan un largo rato debatiendo sobre el significado de estas particulares constelaciones y asumen que la resolución del acertijo está en el trono. Utilizan diversos objetos que tratan de relacionar con los nombres de las constelaciones pero nada sucede. Finalmente Rusty trepa al trono y se sienta. Inmediatamente su visión cambia pudiendo ver el firmamento entero, como si no hubiesen telarañas tapando el techo, ni el propio techo ni una nube. Con esta información Gaylord sube al trono y pronuncia el nombre de la primer constelación en el lenguaje de los gigantes. Automáticamente la constelación comienza a brillar en el cielo. Una a una pronuncia todas y luego el mago desaparece. Tras dudar saben que no pueden dejar solo a su compañero y suben todos al trono esperando que sea algún tipo de portal y que Gaylord no esté en peligro inminente. Jessica comienza a repetir las palabras de Gaylord, pero el lenguaje gigante le es ajeno y no recuerda la pronunciación exacta de una constelación. Comienza a pensar en utilizar el colmillo mágico que encontraron pero intenta pronunciar la palabra en el idioma común activando finalmente el portal.

lunes, 16 de agosto de 2021

Eberron - Sesión 30 (15/08/21)

 El trono gigante

Sar, 21 de Lharvion de 998 YK
Sábado, 21 de Julio de 998 YK

El enorme trono
La enorme puerta deja ver un inmenso pasillo que atraviesa el zigurat de este a oeste completamente y se abre a la jungla en sus extremos, en el medio del lugar un trono titánico reposa sobre un aún más grande disco de hierro. A un lado una regordeta mujer parece inspeccionar el disco. Inmediatamente Jessica hace notar que no parece pertenecer a la Garra Esmeralda y Gaylord toma la posta avanzando y fingiendo ser un líder de la organización terrorista. Al mostrarse inquisitivo la mujer dice haber sido forzada a investigar para la Garra. Guiados por la curiosidad Gaylord realiza un ritual para identificar las propiedades del trono al tiempo que sus compañeros se reparten por el pasillo vigilando posibles accesos para los soldados de la garra. Para cuando su ritual termina la mujer se encontraba del lado opuesto del trono dónde da un grito de alarma, esta vez con voz de hombre, y Rusty la ve beber una poción y desaparecer. Inmediatamente comienzan a llegar soldados de la Garra liderados por un forjado que blande un espadón.

Evendur logra esquivar dos ballestazos cubriéndose tras el final del pasillo y Gaylord sale al encuentro utilizando su varita de enmarañar ralentizando el avance enemigo, luego toma cobertura tras la mesa con los apuntes de la mujer desaparecida. Siguen disparando hasta que Evendur se prepara para salir al pasillo a enfrentar a las fuerzas enemigas al tiempo que activa su magia haciendo aparecer flamantes alas plateadas en su yelmo, además Gaylord se aproxima a él conjurando magia en el espadón del paladín y volviendo a lanzar otra carga de su varita. 
Conjuro de Enmarañar
Evendur se deja ver saliendo al pasillo cubriéndose de varios disparos y siendo protegido por Jessica, que aún a cubierto utiliza desde la distancia su soga pegajosa para desviar el único proyectil que iba derecho a su pecho. Tras la lluvia de disparos Evendur logra alcanzar a sus enemigos conectando un golpe con su arma. Jessica se suma al combate cuerpo a cuerpo intercambiando golpes codo a codo con Evendur. Pero entonces el forjado llega a rango de melé y da un corte brutal en Jessica dejando claro que no sería un combate sencillo. Gaylord lanza un conjuro para parpadear entre el plano material y el etéreo buscando una ventaja defensiva mientras Evendur logra terminar con la vida de uno de los terroristas para luego lanzar un conjuro que forzaría al forjado a combatir con él evitando que de un golpe letal a Jessica quien, frustrada, debe retirarse dando un ágil brinco hacia atrás saliendo del alcance de cuatro enemigos a la vez y recibiendo la curación mágica de Rusty que apenas logra llegar recién al lugar del combate.
El paladín continúa frente a frente contra la guarnición de enemigos dándolo todo para evitar que dañen a sus compañeros mientras se desgasta y comienza a cansar. Gaylord aparece en escena utilizando su llamarada Cannith de fuego verde para luego perderse en el plano etéreo. Tras conectar un fuerte golpe Evendur decide que debe dar un paso atrás utilizando un conjuro para poder dar un pequeño salto en el espacio y reposicionarse. Frustrado e ignorando su, hasta ahora, intachable conducta se quita el yelmo y lo lanza contra el piso enojado dejando su rostro al descubierto.
En su berrinche hubiese recibido un disparo pero Jessica vuelve a protegerlo con su lazo pegajoso y acto seguido avanza a golpearlos volviendo a trabarse en combate. Rusty avanza hasta Evendur curándolo y señalándole que aún queda combate por luchar. Por el rabillo del ojo ve a Jessica en una danza de combate esquivando una gran cantidad de ataques hasta que el terrible espadón del forjado vuelve a cortar la carne de la periodista dejando el suelo de las ruinas bañado de sangre. Gaylord vuelve del plano etéreo, vuelve a lanzar su llamarada matando a un enemigo y desaparece otra vez.
De nuevo con la mente en el combate Evendur libera su furia haciendo que un terrible aura radiante lo rodee agitando el aire a su alrededor haciendo sacudir su cabellera mientras avanza pronunciando un juramento de enemistad contra el forjado. Desde el plano etéreo Gaylord ve la silueta de Evendur arder para luego verla flaquear cuando en el plano material el paladín recibe un espadazo en el torso. Enfurecido el mago prepara su hechizo insignia, el dildo ácido de Gaylord, y lo descarga sobre el enemigo con toda su furia al volver al plano material. A pesar del daño Evendur se mantiene firme y da dos espadazos brutales que terminan con la vida del forjado. Los restantes soldados intentan escapar por son interceptados y reducidos inmediatamente. 

Con la situación en calma Gaylord termina de inspeccionar el trono encontrando que los miles de nombres tallados en el gran disco son nombres de estrellas y constelaciones como los nombres que se encontraban en el zigurat:  Pata del mono, la Pezuña del unicornio y el Destello de Io. Por su lado Jessica inspecciona las notas y diarios que se encontraban allí. Al parecer no habrían descubierto mucho en el último tiempo y la investigadora depositaba sus esperanzas en Askavan, personaje a cual también le habrían leído sus investigaciones. Además en las notas de ese mismo día parecía mencionar que uno de los patrones le había hablado aunque recién en el tercer intento de comunicación había entendido algo: "Cerca... necesito... completo...". Por lo que ve en las notas cree recomendable comentarle al grupo que las ruinas cuentan con un subsuelo y que quizá debiesen recorrerlo. 
Antes de continuar toman un pequeño descanso en el campamento de la Garra aprovechando la fogata, raciones y camas para descansar. Al recuperar el aire continúan explorando hasta encontrar una escalera oscura que asciende. Intentan avanzar por allí encontrando un intrincado sistema de túneles llenos de telarañas... Los drow de antaño debían vivir como ratas en ese lugar. Sin ganas de perder el tiempo vuelven por donde vinieron. 

La exploración los lleva hasta una derrumbada y olvidada biblioteca, no sin antes sufrir la tremenda descarga de una trampa de rayos que la protegía. Allí encuentran un único libro aún intacto debido a sus propiedades mágicas. Parece ser un libro sobre buenos hábitos de salud que mejoraría mágicamente las propiedades de quien lo leyera para luego quedar inerte por cien años. Por el tamaño del libro deciden dejarlo a resguardo allí y tomarlo después. Rusty utiliza una granada de curación para recuperar un poco al grupo de la trampa y siguen viaje hasta una gran habitación en cuyo centro domina un ataúd. Inspeccionan en detalle la sala llegando a la conclusión de que ese era el lugar de descanso de la momia con la que se habían enfrentado y de que la momia había sido traída desde algún lugar lejano por las marcas y huellas del lugar. Habiendo aniquilado ya al no-muerto aprovechan a tomar sus pertenencias de valor, además de que Jessica utiliza su llave universal para abrir un cobre que contenía unas botellas llenas con un extraño líquido carmesí además de un libro de conjuros.
Libro de conjuros de la momia
Gracias a que Gaylord venía prestando especial atención a lay-out de las ruinas descifra que hay una habitación secreta y rápidamente da con la puerta escondida consiguiendo acceso a una sala otrora sellada llena de vasijas con simbología drow pero al inspeccionarlas unos espectros de ultratumba se despiertan de su letargo e intentan drenar la vida de los aventureros.
Jessica es la primera en ser alcanzada por las garras de una de las criaturas sintiendo como la consume la desolación y la desesperanza. Evendur intenta ganar terreno a fuerza de espadazos pero su arma material no es efectiva contra las criaturas incorpóreas. Gaylord esquiva un ataque con su hechizo de escudo mágico, vuelve a conjurar magia en el arma del paladín para que pueda enfrentarse a los espectros y se posiciona para darle una poción de resistencia necrótica a Jessica. La fuerza interior de Jessica, llamada Ki, hace que sus golpes, aunque realizados con sus puños de carne y hueso, golpeen la esencia fantasmagórica de los espectros pudiendo eliminar a uno y cargar contra el Wraith. Evendur, esquiva y contraataca con su espada ahora mágica. Gaylord dispara con su varita, Jessica vuelve a la carga con sus puños y finalmente mandan al descanso eterno a las almas perturbadas de los drow. En los jarrones sólo encuentran cenizas. 
En la última sala de este nivel son atacados por un antiguo guardián, el esqueleto armado de un gigante. La colosal criatura parece aún tras la muerte seguir protegiendo una sala con un mosaico hecho de teselas en el suelo. El repentino ataque toma por sorpresa a Rusty que queda fuera de combate de un solo golpe aunque rápidamente Gaylord le suministra una poción mientras Jessica y Evendur avanzan al ataque.
De nuevo en combate Rusty logra impactar con una granada al esqueleto haciéndolo arder. El combate es desgastante ya que cada golpe del esqueleto es una posibilidad de morir. Finalmente Gaylord lo aniquila con su Llamarada Cannith.
Tras reincorporarse el mago mira atentamente el mosaico hecho con teselas. Parece tener alguna similitud con los antiquísimos prototipos de forjados que su casa comenzó a fabricar tiempo atrás. 

sábado, 7 de agosto de 2021

Eberron - Sesión 29 (01/08/21)

 Resolviendo intrigas

Far, 20 de Lharvion de 998 YK
Viernes, 20 de Julio de 998 YK

Revisando las gemas que parecía coleccionar el girallon Gaylord da con una gema particular. La identifica como una gema de Ioun, un poderoso objeto mágico que aumenta las defensas de su portador. Rusty, herido, mientras tanto propone volver a descansar a los antiguos recintos de los esclavos drow. Pasan allí la noche mientras el forjado crea con su magia unos pitones para utilizar como herramientas. 

Sar, 21 de Lharvion de 998 YK
Sábado, 21 de Julio de 998 YK

Al día siguiente, tras discutir un rato, deciden continuar explorando desde la sala de los gorilas. Continuando su exploración llegan a una sala con varios cadáveres de la garra esmeralda. 

No tardan en descifrar que se trata de una trampa mágica con poder de nigromancia. Rusty intenta avanzar recibiendo una terrible descarga que logra resistir gracias al aura de salvación que emana Evendur justo a su lado. Para no arriesgarse Gaylord utiliza su mano de mago para recuperar el objeto que yacía en el altar frente a ellos por el cual habían muerto estos soldados. Se trata de un desproporcionado diente, como un colmillo. Es un objeto mágico que otorga grandes poderes a cambio de un alto precio. Por el momento deciden postergar su uso. 
La exploración los lleva a dar con otra sala donde descubren una trampa que, tras intentar desactivarla con una explosión, deja ver un túnel trampa que desciende cientos de metros y a su vez se encuentra lleno de cuchillas que se asegurarían de que ninguno que caiga llegue al otro extremo con vida. El pozo queda justo frente a la puerta que debían atravesar por lo que Jessica y Rusty son los primeros en saltar al otro lado activando la explosión de otra trampa que se encontraba en esa sala. Por fortuna el daño no fue letal y Gaylord, con cara de soberbia, sin cruzar el pozo utiliza de nuevo su mano de mago para recuperar el objeto que los esperaba en el altar. Un redondo lente con un borde de oro. Gaylor lo identifica y comienza a festejar, pues es un descifrador de códigos que podrán utilizar en el zigurat. Hacia allí se dirigen y al llegar Rusty comienza un rezo curativo mientras el resto investiga.
Los niveles inferiores del zigurat describen un mito acerca de los dioses mágicos de los gigantes y una parábola acerca del hijo de un gigante y su ayudante. Aunque las historias son algo confusas debido a las diferencias culturales. El último nivel del zigurat tiene glifos: Pata del mono, la Pezuña del unicornio y el Destello de Io. Aunque por le momento esto no les dice nada toman nota pues debe ser alguna pista que la garra esmeralda se encuentra buscando. 
En otra de las salas se encuentran con una criatura no muerta de aspecto terrible que no resulta un gran obstáculo más que perder algo de tiempo de combate. Sin mucho más que hacer en este nivel suben las escaleras al siguiente piso.
Allí encuentran provisiones y equipo de exploración de la garra junto a algunos soldados de bajo rango que someten rápidamente. En especial por el inesperado uso de Gaylord de sus frijoles mágicos para encerrar y amenazar a varios de ellos. Tras preguntarles por su líder y ver que no está lejos los amenazan para que huyan a la jungla. 

Eberron - Sesión 28 (19/06/21)

Gorilas 

Far, 20 de Lharvion de 998 YK
Viernes, 20 de Julio de 998 YK

Mientras recuperan energía Evendur parece escuchar ruidos extraños provenientes del exterior. Aprovecha a darle una indirecta a Gaylord pidiéndole que vaya a investigar invisible, no quiere que les hagan una emboscada y que el mago tenga que "volver a invocar esas cosas". 
Jessica le acerca una poción curativa a Evendur mientras Rusty utiliza sus pergaminos curativos en Gaylord, en Evendur y en sí mismo. Advierte que sólo le quedan dos pergaminos, que procuren no morir.
Intentan avanzar cuidadosamente, pero sus sutilezas no son mejores que los sentidos afinados de los simios gigantes que los esperaban para llegar trepando desde la jungla y salen a toda potencia a buscar al grupo intruso.

Gaylord comienza lanzándose un conjuro para poder volar y alejarse del rango de peligro de los salvajes simios enormes a medida que surgen las bestias. Al yelmo de Evendur le surgen alas radiantes. Ha invocado su conjuro de marca del cazador y avanza dando dos fuertes golpes con su espado. Rusty comienza lanzando una granada e incendiando a dos bestias mientras golpea a otro frente a él. Evendur se mueve ágilmente esquivando dos ataques mientras Jessica se posiciona dando dos fuertes golpes.
Gaylord logra ganar algo de tiempo utilizando su varita de enmarañar haciendo que los simios pierdan algo de energía rompiendo las lianas mientras Evendur, tras asestar dos golpes más logra derribar al primer enemigo. Jessica continúa dando golpes, otro simio avanza sobre Evendur golpeándolo y apagando las llamas de su yelmo. Jessica recibe un golpe brutal y apenas logra esquivar el segundo. Lo mismo pasa con Evendur que es golpeado fuertemente y hace un movimiento rápido para desviar un segundo ataque.
Evendur, templado por el calor de la llama sagrada, continúa haciendo frente y matando a otro enemigo. Jessica mantiene el ritmo de ataque, Rusty lanza otra granada. Evendur resiste dos ataques. Las llamas de las granadas consumen el cuerpo de un simio mientras el otro, apenas en pie recibe una lluvia de ataques. 
Tras curarse con los últimos recursos Jessica descubre una sala con la puerta entreabierta y logra vislumbrar algunos simios más por lo que lanza un frasco vacío de poción para llamar su atención y emboscarlos cuando estos salen de a uno de la enorme puerta. Al primero en salir le llueven golpes de Jessica y disparos flamígeros de Gaylord. Luego un espadazo de Evendur. Parecen controlar mejor la situación, pero es entonces que surge de detrás de la puerta, dónde el ángulo no le permitió verlo a Jessica, un aún más enorme simio de cuatro brazos. 

La enorme bestia le da un mordisco muy fuerte a Evendur y luego unos golpes aún más terribles con sus garras. Salen de la sala el resto de los simios y la situación se vuelve compleja. Con Evendur al borde de desvanecerse Jessica utiliza todo su ki para deshacerse por completo de un simio descargando una lluvia de golpes. Gaylord aparece en escena volando por encima de Evendur diciéndole "no temas, mi magia nos protege". Acto seguido consume un pergamino de pared de fuerza mientras la marca Cannith brilla bajo sus ropajes, así logra aislar al tremendo girallon del combate ganando así bastante tiempo para liquidar a los demás y reponerse. Lamentablemente esto no alcanza y Evendur es estampado contra la propia pared mágica. Aunque su destino hubiese sido peor... El girallon golpea furioso y salvajemente el muro hasta que entiende que debe dar la vuelta para volver al combate. Rusty y Jessica continúan combatiendo y Gaylord desde el aire utiliza su mano de mago para suministrarle una poción a Evendur. El combate sigue y Jessica queda con un ojo terriblemente herido a pesar del intento de Gaylord de darle un poción desde el aire igual que al paladín. 
El girallon vuelve a aparecer en escena entrando desde la otra galería frente a la sala sólo para lograr conectar un golpe antes de que una terrible descarga de ataques, espadazos, granadas y hechizos le caiga encima.
Los dedos humeantes de Gaylord tras matar al girallon con un firebolt

sábado, 12 de junio de 2021

Eberron - Sesión 27 (05/06/21)

 Corazón Roto

Far, 20 de Lharvion de 998 YK
Viernes, 20 de Julio de 998 YK

Una parva de "pollos" del abismo se hace presente en el lugar segundos antes de que Rusty aparezca subiendo por las escaleras. No había encontrado a Jade. Las bestias abisales se lanzan sobre el guardia de la garra esmeralda al tiempo que Gaylord intenta inútilmente ahuyentarlos. 
Rusty, ante la bizarra visión lanza una granada intentando hacer arder a los demonios pero resisten el daño de las llamas de la explosión. No así el guardia que muere por el daño. Las gallinas infernales se abalanzan contra Gaylod con sus mordiscos y garras dejándolo inconsciente y con una mano destrozada. Enseguida Rusty se ve rodeado y en un acto desesperado deja caer una granada a sus pies intentando herir a los demonios pero su daño es poco eficaz. Herido por su propia arma conjura un hechizo de sanación en si mismo.
Rodeado logra esquivar y desviar los ataques mientras piensa una nueva táctica. En un giro inesperado del destino Jessica recobra la consciencia y aprovecha a beber una poción curativa para recuperar las fuerzas del todo. Viendo que Rusty se ha hecho presente y conociéndolo se arrastra cuerpo a tierra hacia sus compañeros para no llamar la atención de los monstruos. El forjado entiende a su compañera y lanza una granada curativa en el resto del equipo revitalizándolos a los tres, continúa defendiéndose y lanza otra granada explosiva en sus enemigos. Gaylord se levanta y lanza un disparo de fuego aniquilando un enemigo. Con el grupo fuera de peligro Jessica corre hacia los demonios que rodean a Rusty dando potentes golpes y patadas. Mata a uno de un golpe, luego a otro, luego a otro...
Evendur utiliza su imposición de manos en si mismo para recuperarse e inmediatamente Gaylord blanquea que él ha sido quién invocó a los demonios. Ante la mirada inquisidora de sus compañeros admite que la situación era desesperante, sólo él estaba consciente, el enemigo se le venía encima y utilizó un conjuro prohibido pero algo salió mal y la criatura que pretendía invocar no fue la que se manifestó finalmente. Rusty hace una oración curadora para el grupo. Gaylord recolecta algo de sangre de los guardias muertos y Jessica mira por la rendija de las enormes puertas que protegían los guardias. 
La investigadora logra ver una enorme sala ocupada por un impresionante zigurat en el centro de esta. La sala está iluminada por una enorme bola luminosa, aparentemente mágica, en la punta más alta. Alrededor y sobre el zigurat ve varias figuras humanoides moviéndose. 
Tras pensarlo y recordando el reciente combate Gaylord, desde detrás de la puerta, lanza de nuevo el conjuro de invocar demonios dejando en claro que lo anterior no había sido un error. La mirada horrorizada de Evendur evidencia que el paladín ha entendido también que lo de los demonios fue intencional. A pesar de que el mago intenta utilizar la sangre que funciona como componente material de la invocación como protección en la puerta cerrada, Evendur la abre y avanza mientras dedica una mirada acusadora a Gaylord. Abre la puerta evidenciando su presencia y sacando su espada desafiando a los dos demonios invocados, los guardias de la garra esmeralda y la momia que les sirve.
Maw Demon destrozando a un guardia de la Garra Esmeralda
Jessica entra y atraviesa velozmente la enorme sala hasta esconderse tras unas tiendas de campaña. Gaylord, restándole importancia al suceso avanza junto a Evendur diciéndole que deje la situación y acto seguido dispara su hechizo de dildo ácido al mago en la parte alta del zigurat invocando el nombre de la casa Cannith al conjurar y declarando que los esquemas no les pertenecen. Dos guardias van tras Jessica arrojando sus lanzas sin éxito. La momia comienza a descender lentamente desde la parte alta del zigurat. Rusty entra en combate lanzando una granada y un hechizo de calentar metal en la armadura de un guardia. Evendur, con su espada lanza dos golpes en la momia apestosa pero sus golpes no son eficaces. 

El mago enemigo utiliza un conjuro de hacer añicos en Gaylord y Rusty mientras uno de los demonios mata a dos guardias de la garra uno tras otro devorándolos y destrozando su carne de un mordisco a cada uno. Jessica sale al choque contra los dos enemigos que fueron tras ella. Mata a uno de un puñetazo en el rostro haciendo que su cerebro se comprima contra el frente de su cráneo, luego encara al otro golpeándolo también. Gaylord dispara una lluvia de proyectiles mágicos con su varita al mago enemigo pero no logra derribarlo. 
Magic Missile
Mientras Evendur sigue trabado en combate con la momia ambos demonios se lanzan contra él, uno incluso logra herirlo con sus viles mordiscos. Jessica termina de aniquilar al rival que tenía en frente y avanza contra la momia pero retrocede al ver que al acercarse a darle un puñetazo se le retuercen las tripas por la hediondez que emana del muerto vivo. Por su lado Gaylord busca una posición segura y lanza disparos de fuego a los demonios. Rusty mata a la momia de un granadazo pero las llamas del ataque encienden la nube apestosa que lo rodea dejando un gas tóxico. Luego mata de un espadazo a uno de los demonios que se evapora como una hoja de papel quemándose. Uno a uno se van intoxicando con la nube tóxica menos Gaylord que se encontraba lejos. 
Dedican unos cuantos minutos a explorar el campamento encontrando las notas de un tal Arkaban, aparentemente trabaja para Garrow y asegura que en las runas del zigurat hay escritas tres de las seis claves que se necesitan pero que, luego de investigar el lugar, está convencido de que hace falta una llave para descifrar los códigos. Entre medio de la introducción y la conclusión final hay todo tipo de teorías que quedan truncas. Gaylord trata a las apuradas de leer el libro de conjuros del mago pero no logra descifrar tan fácil la escritura del difunto mago. A pesar de las notas de Arkaban pierden bastante tiempo intentando descifrar los códigos del zigurat. Finalmente se rinden y continúan esperando encontrar esa "llave".
Pasan por una enorme habitación en la que encuentran enormes cadenas contra una pared que terminan en esposas de tamaño justo para apresar criaturas de tamaño humano. En esa misma sala encuentran una puerta para criaturas del mismo tamaño. El recinto de los drow esclavos. Exploran el lugar encontrando algunos tesoros de los antiguos elfos oscuros: mil piezas de plata, una estatuilla de jade de una pantera y un amuleto que parece no haber sufrido el paso del tiempo. Es un amuleto mágico. Sintiéndose cómodos en el lugar deciden hacer un pequeño descanso para recuperar el aire.
Rusty afila las armas mientras los otros duermen

domingo, 23 de mayo de 2021

Eberron - Sesión 26 (07/05/21)

 Las ruinas de los gigantes

Far, 20 de Lharvion de 998 YK
Viernes, 20 de Julio de 998 YK

Evendur pregunta a Gaylord si pueden esconder el esquife, pero el mago ya ha escondido las velas, por lo que no será necesario. Evendur no espera que el guardia recobre por si mismo la consciencia, utiliza su imposición de manos en él. Descubren que el grupo de la garra está formado por alrededor de cincuenta personas. Evendur no lo toma bien, creyendo que es mentira y precionándolo violentamente pero parece ser cierto. Además admite que un tal Garrow los lidera. Todos piensan en el vampiro. "Hay que quemarlo en las llamas plateadas" murmura el guerrero divino. Muroni les advierte: deben alcanzar a ese tal Garrow antes de que encuentre el objeto que busca, ya que tienen que estar presentes cuando se desarrolle el gran acontecimiento. Con esta sensación de apremio Evendur le pide a Jessica que lo mate mientras él junto a Gaylord buscan la entrada a las ruinas. Una vez sola con el guardia Jessica, incapaz de asesinar de esa manera le dice al prisionero que no lo quiere volver a ver y le hace un gesto para que cruce el río y desaparezca. Acto seguido oculta las armaduras de los caídos.

Mientras siguen los rastros las cálidas manos de Evendur se posan sobre las ardientes heridas de Gaylord sanándolo con un cálido fervor. Jessica los alcanza y continúan hacia las ruinas.

Una vez divisada la antigua ruina se aproximan y comienzan a sentirse pequeños. Efectivamente los antiguos habitantes eran gigantes. Prefieren buscan un acceso paralelo y trepan por una pared al costado de la entrada.

Tras pasar una galería y dirigirse a unas enormes escaleras son interceptados por los elfos oscuros. Seres tribales que habitan las junglas de Xen'drik. Los oscuros elfos no intermedian palabras y comienzan a atacar con sus boomerangs. Jessica intercepta uno y lo devuelve golpeando al agresor. Evendur recibe un golpe, aunque leve. 
los drow, elfos tribales

Gaylord se protege en una enorme columna, asomando sólo para disparar su Dildo Ácido de Gaylord. De a poco rodean a Evendur pero Jessica se lanza al combate matando a dos elfos en una lluvia de puñetazos y patadas. Evendur parte al medio a otro enemigo para luego recibir varios golpes. Gaylord se adelanta y ataca con su Llamarada Cannith a dos elfos que amenazaban a Evendur matando sólo a uno de ellos mientras que el otro logra golpear a Evendur dejándolo malherido. Jessica ataca al supuesto líder que responde atacando al paladín dejándolo inconsciente y con una fea cicatriz para luego girar su atención a Jessica dándole dos espadazos. Gaylord se apronta a darle una poción a Evendur vertiendo el cálido liquido en los carnosos labios del guerrero para luego hacer un giro rápido esquivando un golpe del líder drow. Finalmente es Jessica quién descarga una lluvia de puñetazos que aniquilan al drow líder. Evendur, recuperado por la poción, aniquila a los dos drow restantes.
Escaleras de las ruinas
Deciden tomarse un rato para reponerse. Gaylord le indica a Jade que regrese a buscar a Rusty quién estaba en el esquife de guardia. Evendur toma un arco largo y varias flechas. Una vez repuestos suben por las escaleras encontrándose de frente con dos guardias de la Garra Esmeralda.
Soldados de la Garra Esmeralda
Sin mediar palabras Evendur dispara su arco y a cambio recibe un flechazo terrible. Gaylord no puede evitar pensar en Bow. Jessica avanza a trabarse en combate. Gaylord esquiva un flechazo y un segundo disparo es desviado por Jessica con su soga pegajosa. Una lluvia de golpes cae sobre Jessica que hace todo su esfuerzo en evadir los ataques pero finalmente recibe unos cortes. Gaylord da apoyo con un proyectil de fuego que acompaña a una lluvia de golpes de Jessica. Otro de los guardias grita dando alarma y luego carga contra Evendur. El guerrero divino repele dos ataques, pero un tercer golpe resulta fulminante. Mientras tanto el otro guardia intenta huir pero muere a manos de Jessica. Gaylord intenta detener al agresor con su varita de enredar, pero falla. Jessica avanza de forma ofensiva, pero cae inconsciente. Gaylord no puede evitar ver en los ojos del enemigo la determinación que sólo vio en los ojos de Bow alguna vez. Ante la desesperación Gaylord toma el frasco de sangre recogido hace unas horas, lo rompe mientras pronuncia un conjuro prohibido y al instante ocho criaturas demoníacas aparecen en su auxilio.
Pollo del abismo

Eberron - Sesión 25 (25/04/21)

 Xen'Drik, Stormreach y la selva

Far, 20 de Lharvion de 998 YK
Viernes, 20 de Julio de 998 YK

Stormreach presenta paisajes con mucho contraste
Evendur y Gaylord pasean por la ciudad en su camino a la Ciudadela de los Doce. Pasan por la Eldred's Pool en su camino quedando fascinados por la arquitectura antigua que aún convive con las edificaciones modernas. El mago hace algunos comentarios sobre la raza representada por la fuente y Jade confirma que a él también le huele rara la escultura.
Eldred's Pool

Una vez en la Ciudadela le piden a Jade que espere afuera y Gaylord, de forma disimulada, deja a su roedor familiar para que lo espíe. Mientras hablan con el representante Cannith del lugar ven que el hombre puma habla con alguien encapuchado, pero no mucho más. 
Son recibidos por Toven d'Cannith quién asegura que Merrix le avisó de su llegada. Aprovechan a preguntar por los tabaxi. Toven sólo dice que son muy territoriales y que si Jade vive en la ciudad debe ser muy particular. Con Toven cambian su carta de crédito por un pasaje en la barcaza de un tal Chinxero.

Evendur se dirige al este, a la Fortaleza de la Llama Plateada rememorando la división que hubo con los Knights of Thrane. Gaylord habla con Jade y le pregunta sobre sus motivos para ser guía, además le confiesa ser mago, comenta que sus compañeros son igual de fuertes y "peligrosos" que él y le da un poco más de detalle sobre el viaje que les espera en el río Rachi. El hombre gato escucha atento para luego informar que una elfa los busca aunque no dejó mucha más info. En agradecimiento Gaylord le entrega diez piezas de plata. 
Evendur es recibido en la torre central donde le comentan sobre los tres líderes: Ministro Kjirian Zyne, Acolita Myla Flamesworn y el Templario Guin Silverblood, maestro arquero. El recién llegado comenta superficialmente sobre su misión y pide que si en un mes no tienen noticia de él que avisen a la iglesia en Thrane. De nuevo reunidos hablan con Jade y juntan algo de información sobre la Garra Esmeralda. Al parecer habrían estado en la ciudad recientemente junto a un forjado preguntando por un grupo de la Universidad Morgrave.

Recorriendo los pasillos del puerto son emboscados por una extraña criatura oscura y su séquito de hombres rata.
Desde su escondite, tras unas cajas y barriles, la criatura intenta atacar a Evendur con una mirada de podredumbre que el paladín resiste. Jessica es atacada por dardos voladores de los hombres rata, esquiva uno, pero otro le impacta la pierna. Devuelve la gentileza con tres puñetazos a los asaltantes. Gaylord resiste la mirada de podredumbre gracias a la protección que emana Evendur en su cercanía y ataca a la monstruosidad con su hechizo de Dildo Mágico pero no conecta el golpe. Para protegerse sube a un techo. 

Evendur resiste la mirada mortal y avanza al tiempo que alas llameantes emergen de su yelmo y desenfunda la espada. Jessica recibe el ataque de otro enemigo recibiendo dos fuertes golpes. Los hombres rata son temibles en equipo. Evendur recibe de igual manera dos fuertes golpes. Rusty lanza una granada y conecta un golpe. El combate sigue y la mirada de podredumbre del Bodak hace mella en Evendur que siente como quema por dentro aunque su herencia celestial lo hace resistir. Gaylord vuelve a fallar su ataque desde el techo. Evendur intenta utilizar su maza de Byeshk suponiendo que la criatura es una aberración pero se da cuenta que es un no-muerto. Finalmente el aura del enemigo le hace perder la concentración y las alas de su yelmo se desvanecen. Luego recibe un espadazo quedando muy herido. Rusty lanza una granada que deja ardiendo al Bodak. Las llamas remanentes terminan por consumir la poca carne que tiene el monstruo. Gaylord usa la varita de enredar para atrapar al último hombre rata que se encontraba apagándose las llamas de la granada. Jessica lo noquea de un golpe.
Al tener todo bajo control de nuevo Evendur utiliza su imposición de manos para apenas volverlo consciente. Intentan interrogarlo sin sacar mucho en limpio. Al parecer a él lo contrató el Bodak ahora muerto. Terminado el interrogatorio Rusty le corta el cuello.
Muroni, la elfa
Finalmente dan con Chinxero, el capitán de la barcaza que recorrería el río Raichi pero se muestra reacio a realizar el trabajo alegando que es muy peligroso, muy largo, que el dinero es poco... Gaylord revisa los papeles que le dieron. Cubren un costo de dos mil piezas de oro que parecen no alcanzarles a Chinxero. Es entonces cuando se hace presente Muroni, una intrigante elfa, y declara hacerse cargo de la diferencia mientras pone sobre la mesa una pesada bolsa de dinero. Ante las incontables preguntas e interrogantes Muroni admite ser una estudiosa de la Profecía del Dragón. Dice ser discípula de Vuulaytherus de la Cámara, un poderoso dragón de plata. El dragón se encuentra estudiando un párrafo especial de la profecía que fue descubierto en el interior de las montañas del Fin del Mundo. Las marcas del dragón aparecidas como vetas de plata y oro en una profunda cueva en el corazón de las montañas hablaban de un gran evento que rodeaba a un grupo de aventureros conectados con la Casa Cannith. Las señales cósmicas apuntaban a Stormreach y el interior de Xen'drik como el punto focal de la profecía. Por lo que se ha enviado a Muroni a contemplar el desarrollo de los acontecimientos. La elfa se muestra introvertida pero está dispuesta a ayudar y pagar para que el grupo logre su cometido.
Con el dinero de la elfa en sus manos Chinxero comienza a dar órdenes y preparar el Marlow, su barcaza de río y comienza el primero de los cinco días de viaje que llevará llegar a destino.

Wir, 25 de Lharvion de 998 YK
Miércoles, 25 de Julio de 998 YK

Durante los tranquilos cinco días de viaje Rusty ha fabricado algunas granadas, el marinero Raymond le ha enseñado a Evendur a pescar y Gaylord anda fanfarroneando que ahora es parte de una profecía.
Finalmente divisan las manos enormes de piedra que las notas de Kerran indicaban, pero también ven un esquife flotando y amarrado cerca de las manos. Preocupados por los posibles problemas tiran el ancla y deciden avanzar de forma sigilosa por tierra. Gaylord lanza invisibilidad en Jessica que se adelanta mientras el resto avanza por la densa jungla, aunque no logran hacerlo de forma sigilosa y son sorprendidos. Jessica, por su lado, sube por la maroma y ve dos guardias de la Garra Esmeralda apostados en la cubierta del pequeño esquife. Evendur es atacado por otro guardia que se encontraba escondido en la vegetación mientras da la alarma. Gaylord sale del follaje y recibe un disparo, aunque lo desvía justo a tiempo con su hechizo de escudo. Un segundo disparo si lo hiere. Rusty lanza su hechizo de llama sagrada desde la densidad del bosque. Jessica empuja por la borda a uno de los guardias que no se habían percatado de ella y luego al otro para luego bajar por la misma soga que subió. Evendur se traba en combate con quién lo delató y atacó primero. Gaylord ataca a ambos guardias caídos del esquife con su Llamarada Cannith. Rusty se une al ataque y lanza una de sus granadas a los guardias tumbados. Entre el follaje Evendur pierde una de sus hachas por una maniobra de combate del enemigo. Uno de los guardias caídos arde y muere mientras el otro corre al otro lado del río apagándose en el camino y disparando a Gaylord en su huida. El último guardia es noqueado.
Gaylord investiga el esquife. Parece hecho de Soarwood, una madera especial más ligera que el aire. Al parecer pequeños esquifes de este tamaño pueden funcionar sin un elemental, sólo impulsados por el viento y el correcto uso de la vela. Es entonces que esconden las velas en las cercanías y Gaylord recoge sangre del muerto.
Vial de sangre

Eberron - Sesión 24 (11/04/21)

 20.000 Leguas de viaje submarino

Zol, 17 de Lharvion de 998 YK
Martes, 17 de Julio de 998 YK


Parten inmediatamente. La nave no parece estar diseñada para la comodidad de los pasajeros pero es bastante funcional. Evendur y Gaylord pasan gran parte de sus horas hablando sobre sus vidas. En particular los días de Evendur en la guerra y al servicio de la Llama Plateada. El paladín también habla con Byam que le cuenta algunas andanzas en tormentas que ha surcado.
Por su lado Jessica pasa horas hablando con la tripulación y se da cuenta que es la nave es como un esquife volador pero el elemental que da propulsión es del elemento agua. Gaylord también habla con Byam y ofrece su magia si eso ayuda a atravesar más fácilmente los Dientes de Shargoth, ya que de bordearlos el viaje se hace muy extenso. A cambio sólo pide que el gnomo de buenas referencias a Merrix de él. El mago se ve maravillado por la nave, totalmente opuesto a lo que siente Rusty que se queda refugiado en su camarote.

Zor, 19 de Lharvion de 998 YK
Jueves, 19 de Julio de 998 YK


El viaje iba tranquilo hasta que una borrosa imagen enorme es detectada en la cúpula de la cabina de mando del Dardo Marino. Un enorme escualo avanza a toda velocidad contra el casco de la nave. Desde su posición Rusty se aferra para mantenerse firme y lanza un hechizo de luz para intentar distraer al tiburón enorme. Jessica se agarra de Gaylord pero este junto con Evendur salen disparados cuando el Dardo Marino es impactado golpeándose el uno al otro.

Gaylord se ofrece a utilizar su magia para impulsar la nave a la superficie. El capitán intenta llevar la nave hacia arriba, pero lo que parece ser una formación de algas resulta ser una enorme red camuflada que apresa al Dardo Marino. Es entonces que el mago redirecciona su magia a las trabas para poder emerger. Desde su posición ven como la tripulación se ata sogas y tras beber pociones salen por una escotilla a defender la nave. Evendur le pregunta a Gaylord si irá con él disparando los recuerdos de Bow en su mente haciéndole la misma pregunta años atrás en la guerra. Nunca volvió a ver a Bow. No pasará lo mismo con Evendur. Ambos salen por la escotilla mientras Rusty intenta inútilmente hacer magia desde dentro del submarino y Jessica entra en pánico.
Finalmente Rusty sale con precaución justo para ver a Gaylord desenredando la red y lanzando sus Dildos Mágicos con tremenda potencia contra el tiburón. La mente del mago es invadida por recuerdos de Bow.
La imagen de Bow en la mente de Gaylord

El enorme tiburón toma entre sus mandíbulas a Evendur que no logra liberarse. Los gnomos disparan con sus ballestas sin infligir heridas significativas. El combate sigue y es Gaylord quien queda en la boca del tiburón. Al ver que es la única aún dentro del navío Jessica bebe la poción y sale a combatir sin atarse para no perder tiempo, pero logra enredar su soga en uno de los cuernos de la bestial criatura. Utiliza el mismo impulso de la velocidad del tiburón para conectar golpes más fuertes que logran liberar a su compañero de los dientes del animal.
Rusty intenta meter las manos en las branquias del animal sin éxito. Gaylord es expulsado de la boca del animal y queda flotando y sangrando apenas consciente de su alrededor... Sólo puede escuchar la voz de Bow diciendo "no te rindas". 
Jessica recibe un mordisco quedando presa del animal. Siguen peleando hasta que Rusty, con su hechizo de heridas, da el golpe final. luego toma a Jessica antes de que se la lleve la corriente y Evendur cura a Gaylord con sus manos mágicas devolviéndole la consciencia en sus brazos.
Finalmente emergen y avanzan hasta un pequeño islote donde la tripulación comienza a reparar el daño de la embestida. Gaylord y Rusty utilizan sus hechizos de reparar para acelerar el asunto.
Mientras tanto Evendur y Jessica investigan los alrededores de la isla y son emboscados por quienes pusieron la trampa de la red y el tiburón: los sahuaguines.
Las criaturas parecen furiosas e incluso su líder parece dar una especie de discurso, aunque por su intrincado lenguaje es difícil saberlo. Al terminar lanza su trindente contra Evendur. Jessica atina justo con su soga de seda pegajosa a desviar el ataque y luego esquiva los mordiscos y lanzazos que lanzan contra ella. Gaylord escucha los gritos de advertencia y corre a la carga en cuero y con el pelo al viento. Llega al lugar lanzando sus Dildos Mágicos de Gaylord. El líder logra conectar un fuerte golpe con le tridente al verse cebado por el olor a sangra cual tiburón hambriento. Rusty llega a escena lanzando una granada mientras Evendur liquida a otro enemigo para luego avanzar contra el líder.
Al grito de "Arde bajo el fuego de mi magia, SHASAM" Gaylord lanza su llamarada Cannith sobre los enemigos. Jessica se posiciona para obtener la ventaja táctica y golpea a un enemigo, sólo para recibir un fuerte mordisco a cambio.

Evendur da un gran espadazo radiante, Gaylord conecta otro Dildo Mágico y Jessica arremete con un cabezazo y lluvia de golpes. Jessica se prepara para dar otro puñetazo cuando ve la mitad de la cara de la criatura deshacerse de forma burbujeante mientras se le deshace y cae la mandíbula inferior. El sahuaguin no puede hacer mucho más que morir quemado por el ácido del ataque mágico. Discretamente Gaylord junta en un frasco algo de sangre de los muertos.
Finalmente ayudan a Byam a reparar el casco del navío y llegan a las costas de Xen'Drik. El capitán explica que los esperará treinta días. No más. Les da algunos documentos y les dice que ante cualquier pregunta, vienen con un grupo de la universidad aunque deben evitar decir eso en presencia del verdadero grupo de estudios. Además los dejará en la costa, varios kilómetros alejados de la ciudad ya que no deben ser vistos llegando en esa nave al puerto. Se toman un segundo para replantear sus objetivos... Vienen por el esquema Cannith, el mapa del amuleto recuperado en las profundidades de Sharn... y por Bow...

Far, 20 de Lharvion de 998 YK
Viernes, 20 de Julio de 998 YK
Puerto de Stormreach
Una vez en la ciudad Gaylord busca un guía y contrata a Jade, un hombre gato proveniente de las junglas del sur de la ciudad de Stormreach. El sujeto tiene el pelaje negro como un puma y dice cobrar cinco piezas de oro al día. Evendur comenta que la Llama Plateada tiene presencia allí, pero no tiene vínculo con la iglesia establecida en Thrane. 
Jade, el guía
Gaylord advierte que la Casa Cannith sólo tiene influencia en la Ciudadela de los Doce, pero no tienen un enclave propiamente dicho, su influencia allí no será tanta como en otras ciudades. Entre los idas y vueltas Gaylord pregunta a Jade si no le molestaría tomar notas sobre él y su raza ya que no tienen registros de ellos en Khorvaire a lo que el tabaxi acepta además de adelantar los peligros de la jungla: trolls, yuan-ti, tigres, gigantes, dinosaurios, serpientes enormes, hombres lagarto.
Muchas construcciones de la zona portuaria parecen hechas con restos de navíos y la Wavecrest Tavern no es la excepción.

Compartiendo bebidas vuelven a inspeccionar el medallón con su extraño mapa. A los pocos minutos percibe un alboroto. Hay un torneo de pulseadas. Lo ignoran y comienzan a prepararse. Evendur y Gaylord vana la Ciudadela de los Doce para organizar el transporte junto a Jade. Jessica y Rusty van al mercado a buscar un mapa y suministros.

Mapa suministrado por Merrix