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martes, 14 de abril de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 2 (12/04/2026)

Filacteria de Alyxian

A partir de aquí fechas inciertas

Hezrou y Barlgura emergiendo

Dos enormes demonios emergen de los laberínticos túneles. Un Hezrou y un Barlgura, demonios ambos caracterizados por robustez y tendencia a la destrucción descontrolada. Paighon es el primer en tomar acciones y lanza un conjuro potenciado por su arte mágico innato. Para sorpresa del resto es un conjuro perturbador que Ezra también domina, Hambre de Hadar. Ambos demonios quedan presos en una bola de oscuridad cacofónica y oleosa. Sin ver a sus enemigos She-ra y Ezra comienza a disparar a ciegas a los monstruos dentro de la esfera. Dino desenfunda su espada y se planta al borde del lago de icor demoníaco esperando que emerja cualquier amenaza. Paighon, con control sobre el conjuro siente que un enemigo es alcanzado por los tentáculos de Hadar, pero el otro no, se encuentra al acecho. Es así que decide sumarse con proyectiles mágicos contra la criatura aún encerrada en la oscuridad. Justo en ese momento el enorme barlgura aparece de un salto junto a Dino trabándose en combate con él.

Dino enfrenta al Barlgura

La criatura surge del lago mutada. Cuatro son los potentes brazos que amenazan a Dino ahora. Sumado al lemure que vieron antes con ojos en los brazos entienden que el líquido los puede mutar. La pericia en combate cerrado del paladín hace que apenas sea alcanzado por un puñetazo del monstruo. Sócrates ve su posibilidad de intervenir, entra en comunión con los elmentos y una corriente de aire lo empuja a voluntad sobre los demás, toma al monstro por la cintura, sube hasta lo alto de la cueva y lo lanza contra el piso. Con un objetivo claro a la vista Paighon y She-ra apuntan sus conjuros y flechas al él. Paighon lanzando magia de ácido y She-ra colocándose su máscara de porcelana de la Reina de los Cuervos. Mientras siguen combatiendo con el Barlgura el Hezrou cae al piletón de icor mientras trata a ciegas de moverse dentro del conjuro de Paighon, que a su vez utiliza un conjuro para disparar con toda potencia una moneda contra el corazón latiendo en el extremo opuesto de la caverna. She-ra y Ezra lanzan una lluvia de proyectiles al órgano demoníaco al tiempo que del agua sale el Hezrou junto a Dino. La piel del monstruo parece desquebrajada, la mutación lo había vulnerabilizado, cosa que el paladín aprovecha y lo aniquila rápidamente. Al mismo tiempo más monstruos llegan, esta vez más madurados, a enfrentarse al grupo. 
El hezrou recién llegado golpea a Dino haciendo que su conjuro de bendición en sus aliados se desvanezca. Sócrates se intoxica con el hedor a azufre de los recién llegados, las nauseas lo estorban por unos instantes, pero su autocontrol va más allá de la mente, domina lo físico y se repone inmediatamente. 

Paighon invoca la Mano de Bigby
Paighon pasa a mantener su energía en un nuevo conjuro dejando atrás las emanaciones de Hadar. Esta vez invoca una mano violácea voladora gigante con la que golpea al Hezrou. She-ra retoma el ataque al enorme corazón. El barlgura recién llegado invoca un conjuro de fantasma asesino, pero Paighon usa poderes faéricos para contrarrestarlo y redirigirlo al otro demonio. El combate sigue hasta que el corazón es finalmente destruido por Sócrates que vuela hacia él y lo liquida a patadas. Entre los chorros de icor que brotan de él logra vislumbrar el rostro de Alyxian pidiendo auxilio. Tras el flujo, entre el suelo, divisa un objeto dorado, un collar de Avandra, la Changebringer.

Collar de Alyxian, símbolo de Avandra

Con el corazón destruido los demonios comienzan a gritar y descontrolarse. Entendiendo que tienen lo que necesitan se repliegan al exterior notando que la estructura comianza a templar y ser engullida por el lago. Ezra y Paighon lanzan conjuros para volar y entre todos cargan a Dino y She-ra para ponerse a salvo en el borde del cráter. Una vez a salvo Sócrates explica que siente el odio, pecado por el cual atraparon a Alyxian. Aún volando aterrizan en el borde del lodazal. Están del lado opuesto al que deben ir, así que deciden qué hacer. Atravesar el lodazal a pie es exponerse a la corrupción del icor. Eligen entra circular por el este u el oeste, si es que se pueden orientar allí.

Lodazal de guerra
Antes de comenzar ninguna travesía, deciden que lo mejor es tomar alguna de las torres de vigilancia abandonadas y recuperar el aliento allí unos minutos.

Torre abandonada
La calma no les duraría, pues de pisos superiores oyen gritos. No se sienten cómodos como para descansar e investigan. Llegan a una gran sala donde otrora regentaría un antiguo líder militar de los infiernos. Ahora se encontraba un Señor diablesco junto a esbirro, un diablo de cadenas que torturaba plácidamente a unos sujetos encadenados a las paredes, despojados de ropa y dignidad, cubiertos en heridas y sólo con bolsas negras en sus cabezas. 

Asmodeus intenta negociar

Antes de que terminen las presentaciones el torturador, con un rápido giro de muñeca, comanda sus cadenas y uno de los torturados es cortado a la mitad en seco a la altura de su vientre. Los gritos del sujeto no paran hasta que el diablo coloca una bola de acero en su boca para acallarlo. 

Asmodeus irritado

El sujeto del trono explica que él tiene las almas que buscan, pero quiere sus almas a cambio. Paighon pregunta quién es y la respuesta deja claro que se trata de Asmodeus. Irritado ya el señor de los Nueve Infiernos se cubre rápidamente con su túnica en un gesto circular y desaparece dando via libre al diablo de cadenas a atacarlos. 

Chain Devil
Sócrates es el primero en avanzar y, en su camino, nota la dificultad de moverse libremente entre las cadenas que cuelgan del techo, como si tuviesen vida propia y lo quisieran entorpecer a propósito. Con agilidad llega hasta su enemigo atontándolo de un golpe certero, lo que facilita que Ezra acierte sus ráfagas arcanas. Parecía un combate sencillo, pero de a poco las cadenas envuelven a los torturados, apretando su carne hasta que sus gritos de dolor se convierten en risas y emergen como nuevos diablos de cadenas. 
Paighon les juega con la misma moneda
Cada vez que parecen tener el control sobre el combate un par de diablos nuevos surge y de a poco la balanza no está tan clara a su favor, hasta que finalmente She-ra cae en la tentación de disparar y matar a los torturados evitando el surgimiento de nuevos enemigos. Al finalizar el combate recuperan pertenencias que tuviesen en su vida mortal los desgraciados encadenados.

jueves, 9 de abril de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 1 (29/03/2026)

Koh Tam y el templo de la Raven Queen

Ultimos años

Ciudad de Emon

Los últimos años han sido convulsionantes para Exandria. Desde la crisis con el Cónclave Cromático hace treinta y dos años en 811 PD, hasta la destrucción casi total de Ank'Harel en Marquet en 836 PD o la guerra entre la Dinastía Krynn y el Imperio Dwendaliano en Wildemount, terminada el mismo año. Incluso las tropas de Syngorn marcharon al sur amenazando Kymal por estar sus líderes dominados por criaturas de otra existencia en 841 PD en el corazón de Tal'Dorei y dejando una compleja relación diplomática entre los elfos y el Consejo de Tal'dorei.

10 de Unndilar de 843 Post Divergencia
Estos tiempos han traído grandes desgracias de las cuales brotaron héroes de igual calibre, como She-ra y Paighon, aventureros que sobrevivieron a las intrigas y juegos de un Dark Lord en su propio Dominio Oscuro venciéndolo y posteriormente ayudando a los rebeldes de Syngorn a desmantelar las intrigas de los seres invasores. Sócrates y Ezra participaron, a escondidas de los ojos del mundo, en la liberación de un héroe de los tiempos de la calamidad aprisionado en un semi plano de ruidium, una extraña sustancia corruptora. Además de Ezra ser un veterano de la infraoscuridad. Al variopinto grupo se suma Din Fiore, un guerrero que asegura venir de tierras picarescas lejanas, jura ser poseedor de una gran fortuna, aunque un viejo compañero lo estafó y lo dejó en la ruina.

Reunión con Allura

Hace un mes cada uno, excepto Ezra, había recibido una carta de la Arcanista Allura Vysoren, miembro famoso del Concilio de Tal'Dorei, citándolos en un sótano oculto en la ciudad de Emon. Todos habrían estado en una búsqueda personal cuyas investigaciones habrían llamado la atención de los contactos de Allura. Gente muy cercana a cada una había sido engañada por Asmodeus y sus secuaces. El señor de los infiernos habría intentado tener pactos con ellos, pero al negarse éste fue tras sus seres queridos. She-ra, en la búsqueda del alma de su amado Nipples había unido fuerzas con su antiguo aliado, Paighon, que se encontraba buscando la forma de recuperar el alma de su hermana, Feyrone. Dino debía encontrar a su ex compañero de aventuras y negocios, Samid, no por gusto, sino para conocer la información sobre el tesoro que traían y las ganancias de sus antiguos negocios. Sócrates, tras años forjando y supervisando a Alyxian en su regreso al mundo material se sentía responsable de rescatar su alma de los infiernos a los que fue llevado engañado. Además fue sorprendido al ver entrar a la sala a Ezra junto a Allura, su compañero brujo había sido ejecutado en Ank'Harel por una turba iracunda que malinterpretó los hechos en el combate que destruyo gran parte de la ciudad. Allura, o sus aliados, lo habían resucitado, pero ahora debía recuperar su propia alma. 

Los nueve infiernos

Tras las presentaciones Allura explica que las búsquedas personales de cada uno fueron interceptadas por sus colegas y que ellos también tienen asuntos que tratar en los nueve infiernos. Sus poderes de adivinación le permitieron saber que Asmodeus tiene planeado liberar a un ser terrible llamado el Destructor. Les propone ayudarlos en sus gestas personales explicándoles que no solo deben recuperar las almas de sus allegados, sino llevarlas hasta Asmodeus y conseguir que las libere legalmente. Les explica que un contacto en el templo de la Raven Queen de Emon es experto en los nueve infiernos y los ayudará si aceptan atrapar el alma del destructor para Allura. Además los adivinadores al servicio de la arcanista les revelarán la posición de antiguos objetos poderosos que los ayudarán en su gesta pues incontables héroes han bajado a los infiernos para no regresar y dejar sus artefactos allí. Al aceptar Allura utiliza una esfera de adivinación para mostrarles los sitios de objetos poderosos. Además les entrega objetos para comunicarse con miembros de su organización y una vasija mágica que les permitirá enviar y recibir objetos. Allura les especifica que así podrán comprar y vender objetos con su organización desde los nueve infiernos. Finalmente reciben una moneda del alma especial para contener el alma del destructor.

Raven's Crest - Templo de la Raven Queen

Tras aceptar colaborar con Allura se dirigen rápidamente al templo local de la Raven Queen, un lugar familiar para She-ra. El templo es frío y silencioso, excepto por el tintineo de adornos de hueso que cuelgan de los altos techos y se sacuden por la brisa. En el templo Allura les presenta al sacerdote a cargo llamado Koh Tam, quien se supone es quién más sabe sobre el infierno en el plano material.
Koh Tam
Tras una breve charla con el sacerdote donde les explica que, aunque él es el que más sabe del infierno, sus habitantes saben aún más por lo que invocará, a través de él mismo, a Baalzebul, el archidiablo Lord de Maladomini. Deben preguntarle a él la ubicación exacta de la filacteria de cada una de las almas que buscan. Debaten un rato sobre la mejor forma de encarar el diálogo ya que no es recomendable tratar con diablos sin preparación. Una vez acordadas las preguntas Koh Tam comienza el ritual.
Interior del templo y pileta de "sangre"

Algo incomoda a She-ra, ella había participado de rituales de comunión con la Raven Queen, pero esto era distinto. No estaban entrando en sintonía con ella, sino con seres diabólicos, de otra índole. 

La figura de Baalzebul aparece
El líquido rojo de las piletas comienza a elevarse y enroscarse alrededor de las extremidades de Koh Tam que comienza a flotar, luego una emanación surge y una voz profunda y oscura les habla. De a uno van preguntando dónde se encuentra cada alma que buscan. Antes de responder cualquier preguntar Baalzebul quiere deleitarse con los pecados de cada una de las almas que han de buscar. She-ra comienza explicando que Nipples ha mentido. El diablo responde regocijándose que su alma está en Maladomini, la séptima capa. Dino continúa, Samid lo había traicionado y su alma estaba en Stygia. Ezra explica que él mismo cometió asesinato, su alma está en Dis. Paighon explica que su hermana había incurrido en malas compañías por celos o envidia, resulta que su alma ahora está en Phlegethos. Finalmente Sócrates explica que el alma de Alyxian sucumbió por siglos al odio, su alma ahora reside en Avernus.
Tras la última respuesta Allura pregunta por el destructor: "Puede que encuentren al Destructor bajo las turbias aguas del río Estigia. En silencio, moviéndose. En la oscuridad, moviéndose. Sepultado en un barco que no navega, custodiado por el grandioso y monstruoso Abigor, quien comandaba las legiones de Maladomini en el Averno para contener las mareas del Abismo."
Baalzebul manifiesta su avatar
La voz de Baalzebul se vuelve más potente cuando su bastón cae al suelo resonando en todo el templo. Los lazos del liquido rojo vuelven a caer a los piletones, Koh Tam se toma su cabeza y grita que el diablo está intentando salir de los confines de su cuerpo y entrar al mundo material, deben exorcizarlo. 
Sócrates reacciona enfocando su energía, toma a Dino por la cadera y vuela por sobre los piletones hasta el altar junto al enemigo, luego conecta piñas y pagadas cargadas de energía dejando desorientado al avatar del archidiablo. Dino toma su enorme espadón flamígero y descarga un ataque cargado de energía radiante. Sus conocimientos eclesiásticos son compartidos con el resto, deben herirlo con fulgor radiante o utilizar magia que lo repela a su plano para lograr el exorcismo. Ezra apunta al enemigo, sus nuevos brazaletes se iluminan y una lluvia de proyectiles mágicos golpean a la aparición. Más proyectiles de los que Sócrates recordaba. She-ra carga su arco y dispara dos potentes disparos. El hedor infernal genera nauseas en Sócrates por su cercanía, pero igualmente ataca y conecta golpes. Dino siente la misma repulsión, pero igualmente conecta un golpe sacro exorcizando al diablo. Ya con el avatar eliminado Baalzebul sigue intentando esparcir el caos y toma control de Koh Tam para continuar combatiendo. La forma humana ahora controlada no dura mucho, quizá su plan era que maten al sacerdote. Pero tras intercambiar un par de conjuros mágicos con el grupo Dino lo deja inconsciente aprovechando que Paighon lo apresó con cadenas mágicas.

Portal al Averno, primer capa del infierno

Tras reponerse y reagruparse Koh Tam explica que la mejor forma de avanzar es en su barca por el río Estigia, así que los acompañará y será su guía. Antes las preguntas responde que todo será develado a su tiempo. Se organizan, despiden a Allura y de a uno cruzan el portal. 
Ciudadela de Bronce
El calor y la humedad los recibe como un cachetazo, cada intento de respirar les provoca sed y ardor. Están en el primer infierno. Frente a ellos la enorme Ciudadela de Bronce en la cual vislumbran figuras demoníacas y de todo tipo pululando. Koh Tam les explica que lo mejor es no detenerse mucho allí mientras les presenta a su primer oficial llamado Tiax, el gnomo.
Tiax en la barcaza de Koh Tam
El sacerdote de la Raven Queen les explica la disposición y los puntos de interés del Averno, como la guarida de Tiamat o la Ciudadela de Bronce. Tras debatir si explorar o no la ciudad decide avanzar por el río hasta el lodazal de guerra para explorar. 
Koh Tam les describe la guerra de sangre
Al dejar atrás la ciudad notan el paisaje rojizo, constantes relámpagos adornan el cielo, lluvias de fuego se divisan en la lejanía y extrañas naves verticales surcan los cielos. Koh Tam explica también que la guerra de sangre, que lleva siglos, se disputa en este mismo plano, el averno, por eso la cantidad de ejércitos, torres, vehículos de guerra y demás son visibles allá donde alcance la mirada o incluso en la Ciudadela de Bronce. Tras zarpar Paighon propone que sería buena idea revelar las habilidades de cada uno para poder plantear estrategias ante las siguientes dificultades. 
Minos, un amnizu

De repente la barcaza se detiene, como si hubiese encallado. Segundos después una grotesca criatura emerge flotando de las profundidades y con una extraña educación se presenta como Minos, gerente de esta sección del Estigia. Admite que su atención fue llamada por la cantidad de almas mortales en el barco y decidió visitarlos. Les propone dejarlos pasar a cambio de que le ganen en un juego de adivinanzas. En toda la interacción es Paighon quien nota los gestos de Tiax, aunque siempre se expresa confiado, parece tener miedo ante la criatura recientemente llegada. Redoblan la apuesta, en vez de quedarse con un objeto de valor recuperado del fondo del Estigia, si ganan piden saber la ubicación de la filacteria que buscan en este plano. Minos acepta
 y se ven envueltos en un rápido juego de ingenio del que salen triunfantes a pesar de que el intento de Paighon de leer su mente para aventajarse fue en vano. El amnizu se muestra frustrado, pero debe cumplir. Con un gesto suyo algo parece soltar y liberar la barcaza que retoma viaje mientras Minos vuelve volando al interior del río mientras les revela que efectivamente lo que buscan está en el lodazal, dentro de un nido de demonios. 

Viaje por el Estigia
Siendo que el lodazal se encuentra tierra adentro y deben caminar por el averno deciden tomarse un minuto para prepararse. Sócrates deja una sending stone propia a Koh Tam por las dudas y luego She-ra guía al grupo por las tierras yermas. El camino parece hacerse cada vez más largo. En el camino la exploradora logra evitar a unos diablos espinudos que vuelan buscando presas.
Antigua torre de vigilancia
Al llegar al lodazal She-ra nota que se encuentran del lado opuesto al nido de demonios. Deben tomar la decisión, cruzar derecho el lodazal o circularlo y exponerse. Deciden circular para minimizar la exposición a la corrupción del lodazal que está bañado por siglos en icor demoniaco. En su recorrido ven que deben cruzar frente a una torre de ciento cincuenta metros que casi se pierde en el cielo que parece cenizas. Diablos alados sobrevuelan la torre y otros tantos a pie marchan en su cercanía. Deben pasar desapercibidos trepando por una ladera cercana al lodazal para evitar ser vistos, esto los retrasa y agota, pero les da mejor visión del terreno. 

Cráter de icor
Finalmente deben atravesar el lodazal y llegan a un enorme cráter, o construcción hacia el interior de la tierra. Allí el icor demoníaco cae como en cascada de sus bordes al interior formando un pútrido lago del que surge una formación extraña. El nido de diablos. Tras una exploración de los alrededores deciden que es seguro acercarse y, utilizando sus poderes de vuelo, Sócrates los lleva uno a uno hasta los muelles que dan acceso a los laberínticos interiores del nido. Allí Ezra hace un ritual para entender el lenguaje abisal de los carteles que indican los senderos de acceso.
Nido de Demonios
El nido es un extraño laberinto en tres dimensiones sin un orden o lógica. Entre sus cámaras encuentran demonios pequeños que actúan como inconscientes, mientras que en otra cámara ven un lago de icor y del otro lado un órgano como un corazón latiendo fluido a las venosas paredes de la sala. Una extraña criatura con mutaciones en sus brazos llenas de ojos emerge y camina por un intrincado túnel. Lo siguen sólo para ver que es otro descerebrado. Siguen inspeccionando y encuentran otro tipo de sala, con criaturas pegadas a las paredes, como un bebé al cordón umbilical. No parecen completamente desarrolladas, sólo parecen demonios más grandes. Finalmente vuelven al lago y She-ra dispara al corazón generando sonidos que llegan como ecos de los túneles e instantes después una parva de demonios llega a defender el órgano.