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jueves, 9 de abril de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 1 (29/03/2026)

Koh Tam y el templo de la Raven Queen

Ultimos años

Ciudad de Emon

Los últimos años han sido convulsionantes para Exandria. Desde la crisis con el Cónclave Cromático hace treinta y dos años en 811 PD, hasta la destrucción casi total de Ank'Harel en Marquet en 836 PD o la guerra entre la Dinastía Krynn y el Imperio Dwendaliano en Wildemount, terminada el mismo año. Incluso las tropas de Syngorn marcharon al sur amenazando Kymal por estar sus líderes dominados por criaturas de otra existencia en 841 PD en el corazón de Tal'Dorei y dejando una compleja relación diplomática entre los elfos y el Consejo de Tal'dorei.

10 de Unndilar de 843 Post Divergencia
Estos tiempos han traído grandes desgracias de las cuales brotaron héroes de igual calibre, como She-ra y Paighon, aventureros que sobrevivieron a las intrigas y juegos de un Dark Lord en su propio Dominio Oscuro venciéndolo y posteriormente ayudando a los rebeldes de Syngorn a desmantelar las intrigas de los seres invasores. Sócrates y Ezra participaron, a escondidas de los ojos del mundo, en la liberación de un héroe de los tiempos de la calamidad aprisionado en un semi plano de ruidium, una extraña sustancia corruptora. Además de Ezra ser un veterano de la infraoscuridad. Al variopinto grupo se suma Din Fiore, un guerrero que asegura venir de tierras picarescas lejanas, jura ser poseedor de una gran fortuna, aunque un viejo compañero lo estafó y lo dejó en la ruina.

Reunión con Allura

Hace un mes cada uno, excepto Ezra, había recibido una carta de la Arcanista Allura Vysoren, miembro famoso del Concilio de Tal'Dorei, citándolos en un sótano oculto en la ciudad de Emon. Todos habrían estado en una búsqueda personal cuyas investigaciones habrían llamado la atención de los contactos de Allura. Gente muy cercana a cada una había sido engañada por Asmodeus y sus secuaces. El señor de los infiernos habría intentado tener pactos con ellos, pero al negarse éste fue tras sus seres queridos. She-ra, en la búsqueda del alma de su amado Nipples había unido fuerzas con su antiguo aliado, Paighon, que se encontraba buscando la forma de recuperar el alma de su hermana, Feyrone. Dino debía encontrar a su ex compañero de aventuras y negocios, Samid, no por gusto, sino para conocer la información sobre el tesoro que traían y las ganancias de sus antiguos negocios. Sócrates, tras años forjando y supervisando a Alyxian en su regreso al mundo material se sentía responsable de rescatar su alma de los infiernos a los que fue llevado engañado. Además fue sorprendido al ver entrar a la sala a Ezra junto a Allura, su compañero brujo había sido ejecutado en Ank'Harel por una turba iracunda que malinterpretó los hechos en el combate que destruyo gran parte de la ciudad. Allura, o sus aliados, lo habían resucitado, pero ahora debía recuperar su propia alma. 

Los nueve infiernos

Tras las presentaciones Allura explica que las búsquedas personales de cada uno fueron interceptadas por sus colegas y que ellos también tienen asuntos que tratar en los nueve infiernos. Sus poderes de adivinación le permitieron saber que Asmodeus tiene planeado liberar a un ser terrible llamado el Destructor. Les propone ayudarlos en sus gestas personales explicándoles que no solo deben recuperar las almas de sus allegados, sino llevarlas hasta Asmodeus y conseguir que las libere legalmente. Les explica que un contacto en el templo de la Raven Queen de Emon es experto en los nueve infiernos y los ayudará si aceptan atrapar el alma del destructor para Allura. Además los adivinadores al servicio de la arcanista les revelarán la posición de antiguos objetos poderosos que los ayudarán en su gesta pues incontables héroes han bajado a los infiernos para no regresar y dejar sus artefactos allí. Al aceptar Allura utiliza una esfera de adivinación para mostrarles los sitios de objetos poderosos. Además les entrega objetos para comunicarse con miembros de su organización y una vasija mágica que les permitirá enviar y recibir objetos. Allura les especifica que así podrán comprar y vender objetos con su organización desde los nueve infiernos. Finalmente reciben una moneda del alma especial para contener el alma del destructor.

Raven's Crest - Templo de la Raven Queen

Tras aceptar colaborar con Allura se dirigen rápidamente al templo local de la Raven Queen, un lugar familiar para She-ra. El templo es frío y silencioso, excepto por el tintineo de adornos de hueso que cuelgan de los altos techos y se sacuden por la brisa. En el templo Allura les presenta al sacerdote a cargo llamado Koh Tam, quien se supone es quién más sabe sobre el infierno en el plano material.
Koh Tam
Tras una breve charla con el sacerdote donde les explica que, aunque él es el que más sabe del infierno, sus habitantes saben aún más por lo que invocará, a través de él mismo, a Baalzebul, el archidiablo Lord de Maladomini. Deben preguntarle a él la ubicación exacta de la filacteria de cada una de las almas que buscan. Debaten un rato sobre la mejor forma de encarar el diálogo ya que no es recomendable tratar con diablos sin preparación. Una vez acordadas las preguntas Koh Tam comienza el ritual.
Interior del templo y pileta de "sangre"

Algo incomoda a She-ra, ella había participado de rituales de comunión con la Raven Queen, pero esto era distinto. No estaban entrando en sintonía con ella, sino con seres diabólicos, de otra índole. 

La figura de Baalzebul aparece
El líquido rojo de las piletas comienza a elevarse y enroscarse alrededor de las extremidades de Koh Tam que comienza a flotar, luego una emanación surge y una voz profunda y oscura les habla. De a uno van preguntando dónde se encuentra cada alma que buscan. Antes de responder cualquier preguntar Baalzebul quiere deleitarse con los pecados de cada una de las almas que han de buscar. She-ra comienza explicando que Nipples ha mentido. El diablo responde regocijándose que su alma está en Maladomini, la séptima capa. Dino continúa, Samid lo había traicionado y su alma estaba en Stygia. Ezra explica que él mismo cometió asesinato, su alma está en Dis. Paighon explica que su hermana había incurrido en malas compañías por celos o envidia, resulta que su alma ahora está en Phlegethos. Finalmente Sócrates explica que el alma de Alyxian sucumbió por siglos al odio, su alma ahora reside en Avernus.
Tras la última respuesta Allura pregunta por el destructor: "Puede que encuentren al Destructor bajo las turbias aguas del río Estigia. En silencio, moviéndose. En la oscuridad, moviéndose. Sepultado en un barco que no navega, custodiado por el grandioso y monstruoso Abigor, quien comandaba las legiones de Maladomini en el Averno para contener las mareas del Abismo."
Baalzebul manifiesta su avatar
La voz de Baalzebul se vuelve más potente cuando su bastón cae al suelo resonando en todo el templo. Los lazos del liquido rojo vuelven a caer a los piletones, Koh Tam se toma su cabeza y grita que el diablo está intentando salir de los confines de su cuerpo y entrar al mundo material, deben exorcizarlo. 
Sócrates reacciona enfocando su energía, toma a Dino por la cadera y vuela por sobre los piletones hasta el altar junto al enemigo, luego conecta piñas y pagadas cargadas de energía dejando desorientado al avatar del archidiablo. Dino toma su enorme espadón flamígero y descarga un ataque cargado de energía radiante. Sus conocimientos eclesiásticos son compartidos con el resto, deben herirlo con fulgor radiante o utilizar magia que lo repela a su plano para lograr el exorcismo. Ezra apunta al enemigo, sus nuevos brazaletes se iluminan y una lluvia de proyectiles mágicos golpean a la aparición. Más proyectiles de los que Sócrates recordaba. She-ra carga su arco y dispara dos potentes disparos. El hedor infernal genera nauseas en Sócrates por su cercanía, pero igualmente ataca y conecta golpes. Dino siente la misma repulsión, pero igualmente conecta un golpe sacro exorcizando al diablo. Ya con el avatar eliminado Baalzebul sigue intentando esparcir el caos y toma control de Koh Tam para continuar combatiendo. La forma humana ahora controlada no dura mucho, quizá su plan era que maten al sacerdote. Pero tras intercambiar un par de conjuros mágicos con el grupo Dino lo deja inconsciente aprovechando que Paighon lo apresó con cadenas mágicas.

Portal al Averno, primer capa del infierno

Tras reponerse y reagruparse Koh Tam explica que la mejor forma de avanzar es en su barca por el río Estigia, así que los acompañará y será su guía. Antes las preguntas responde que todo será develado a su tiempo. Se organizan, despiden a Allura y de a uno cruzan el portal. 
Ciudadela de Bronce
El calor y la humedad los recibe como un cachetazo, cada intento de respirar les provoca sed y ardor. Están en el primer infierno. Frente a ellos la enorme Ciudadela de Bronce en la cual vislumbran figuras demoníacas y de todo tipo pululando. Koh Tam les explica que lo mejor es no detenerse mucho allí mientras les presenta a su primer oficial llamado Tiax, el gnomo.
Tiax en la barcaza de Koh Tam
El sacerdote de la Raven Queen les explica la disposición y los puntos de interés del Averno, como la guarida de Tiamat o la Ciudadela de Bronce. Tras debatir si explorar o no la ciudad decide avanzar por el río hasta el lodazal de guerra para explorar. 
Koh Tam les describe la guerra de sangre
Al dejar atrás la ciudad notan el paisaje rojizo, constantes relámpagos adornan el cielo, lluvias de fuego se divisan en la lejanía y extrañas naves verticales surcan los cielos. Koh Tam explica también que la guerra de sangre, que lleva siglos, se disputa en este mismo plano, el averno, por eso la cantidad de ejércitos, torres, vehículos de guerra y demás son visibles allá donde alcance la mirada o incluso en la Ciudadela de Bronce. Tras zarpar Paighon propone que sería buena idea revelar las habilidades de cada uno para poder plantear estrategias ante las siguientes dificultades. 
Minos, un amnizu

De repente la barcaza se detiene, como si hubiese encallado. Segundos después una grotesca criatura emerge flotando de las profundidades y con una extraña educación se presenta como Minos, gerente de esta sección del Estigia. Admite que su atención fue llamada por la cantidad de almas mortales en el barco y decidió visitarlos. Les propone dejarlos pasar a cambio de que le ganen en un juego de adivinanzas. En toda la interacción es Paighon quien nota los gestos de Tiax, aunque siempre se expresa confiado, parece tener miedo ante la criatura recientemente llegada. Redoblan la apuesta, en vez de quedarse con un objeto de valor recuperado del fondo del Estigia, si ganan piden saber la ubicación de la filacteria que buscan en este plano. Minos acepta
 y se ven envueltos en un rápido juego de ingenio del que salen triunfantes a pesar de que el intento de Paighon de leer su mente para aventajarse fue en vano. El amnizu se muestra frustrado, pero debe cumplir. Con un gesto suyo algo parece soltar y liberar la barcaza que retoma viaje mientras Minos vuelve volando al interior del río mientras les revela que efectivamente lo que buscan está en el lodazal, dentro de un nido de demonios. 

Viaje por el Estigia
Siendo que el lodazal se encuentra tierra adentro y deben caminar por el averno deciden tomarse un minuto para prepararse. Sócrates deja una sending stone propia a Koh Tam por las dudas y luego She-ra guía al grupo por las tierras yermas. El camino parece hacerse cada vez más largo. En el camino la exploradora logra evitar a unos diablos espinudos que vuelan buscando presas.
Antigua torre de vigilancia
Al llegar al lodazal She-ra nota que se encuentran del lado opuesto al nido de demonios. Deben tomar la decisión, cruzar derecho el lodazal o circularlo y exponerse. Deciden circular para minimizar la exposición a la corrupción del lodazal que está bañado por siglos en icor demoniaco. En su recorrido ven que deben cruzar frente a una torre de ciento cincuenta metros que casi se pierde en el cielo que parece cenizas. Diablos alados sobrevuelan la torre y otros tantos a pie marchan en su cercanía. Deben pasar desapercibidos trepando por una ladera cercana al lodazal para evitar ser vistos, esto los retrasa y agota, pero les da mejor visión del terreno. 

Cráter de icor
Finalmente deben atravesar el lodazal y llegan a un enorme cráter, o construcción hacia el interior de la tierra. Allí el icor demoníaco cae como en cascada de sus bordes al interior formando un pútrido lago del que surge una formación extraña. El nido de diablos. Tras una exploración de los alrededores deciden que es seguro acercarse y, utilizando sus poderes de vuelo, Sócrates los lleva uno a uno hasta los muelles que dan acceso a los laberínticos interiores del nido. Allí Ezra hace un ritual para entender el lenguaje abisal de los carteles que indican los senderos de acceso.
Nido de Demonios
El nido es un extraño laberinto en tres dimensiones sin un orden o lógica. Entre sus cámaras encuentran demonios pequeños que actúan como inconscientes, mientras que en otra cámara ven un lago de icor y del otro lado un órgano como un corazón latiendo fluido a las venosas paredes de la sala. Una extraña criatura con mutaciones en sus brazos llenas de ojos emerge y camina por un intrincado túnel. Lo siguen sólo para ver que es otro descerebrado. Siguen inspeccionando y encuentran otro tipo de sala, con criaturas pegadas a las paredes, como un bebé al cordón umbilical. No parecen completamente desarrolladas, sólo parecen demonios más grandes. Finalmente vuelven al lago y She-ra dispara al corazón generando sonidos que llegan como ecos de los túneles e instantes después una parva de demonios llega a defender el órgano.

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