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lunes, 16 de agosto de 2021

Out of the Abyss v.2 - Sesión 21 (08/08/2021)

 El final es en donde partí

El Rey de los Légamos
Galahtar comienza lanzando su aliento de fuego sobre uno de los légamos negros al tiempo que el gnomo se lanza un conjuro de contorno borroso para protegerse. Turok lanza un conjuro que llena el techo de la caverna con una nube tormentosa y descarga un rayo contra uno de los légamos negro para, tristemente, descubrir que son inmunes a la electricidad. Uno de los légamos de mayor tamaño se lanza sobre Ezra dejándolo fuera de combate de un golpe. 
Galahtar logra eliminar a uno de los légamos pequeños mientras el gnomo lanza un conjuro de nube apestosa desorientando a todo el grupo pero Turok le responde con un rayo de su nube tormentosa. Dazai alejada por la nube utiliza su palabra de curación para traer a Ezra de nuevo al combate mientras los légamos golpean duro a Ront y Bhurzun.
Esta vez Ront no lo logra
Ezra vuelve a recobrar la conciencia y lanza su conjuro invocando un agujero negro de vacío y frío que conecta con un reino más allá y más allá de la comprensión. Klass se ve avasallado por la hediondez de la nube y se debe recluir unos instantes mientras vomita igual que lo hace Bhurzun. Galahtar continúa con sus ataques a pesar de recibir quemaduras por las salpicaduras de légamo sobre sus brazos al golpear con la espada. 
El gnomo sigue lanzando conjuros enfureciendo a Turok que descarga otro rayo en él. Ezra se reposiciona y utiliza su estallido arcano. Klass recupera la compostura y lanza un conjuro de perdición entorpeciendo a varios légamos. Comienza a inclinarse la balanza y ahora el gnomo lanza un conjuro mortal con otra nube tóxica arremete a Turok quemándole los pulmones al respirar y la piel por el simple contacto lo que disipa su nube tormentosa pero el druida contesta con otro conjuro creando un tremendo remolino de agua que arrastra al gnomo. Dazai también es victima de la nube asesina por lo que debe retroceder y utilizar su palabra curativa en masa para reponer las energías de todo el grupo. Ezra utiliza un conjuro de hacer añicos matando a uno de los légamos más pequeños. Klass es otra víctima de la nube asesina. Gracias a la curación de Dazai Ront vuelve a levantarse y destruye a un légamo con su hacha mientras Bhurzun maldiciendo por las quemaduras y toxicidad de la nube dispara contra el gnomo matándolo con su ballesta. Continúan aniquilando a los légamos restantes hasta que comienzan a disiparse. Lo lograron. 
Con el origen de los légamos resuelto los gnomos ofrecen un banquete en honor a sus salvadores mientras preparan todo para la expedición que los llevará a la superficie según lo prometido.
Al día siguiente los despiertan a primera hora para partir. Un grupo de exploradores gnomos los guía durante casi una semana por tranquilos pasadizos y túneles del underdark mientras de a poco comienzan a sentir aire renovado y corrientes frescas hasta que sus ojos ven por primera vez en mucho tiempo los rayos del sol.
Finalmente salen del underdark

Out of the Abyss v.2 - Sesión 20 (27/06/2021)

 Explorando Blingdenstone

Dazai se apresura a curar a Klass para dejarlo fuera de peligro y enseguida el bardo pregunta a los comerciantes cercanos acerca de los légamos. Le explican que cada vez son más numerosos y aparecen más cerca. Si no fuese por eso el lugar sería bastante seguro. Sin mucho más por hacer preguntan por Kazook y se dirigen a su tienda.

Kazook Pickshine
Una vez que dan con el gnomo preguntan sobre las distintas situaciones que se dan en la ciudad, particularmente sobre qué hacer con el Clan Goldwhisker pero el gnomo prefiere mantener reservada su opinión personal por asuntos comerciales. Le entregan el paquete enviado desde Gracklstugh recibiendo su recompensa y luego compran algunos aceites protectores para enfrentarse a los légamos.
Deciden dirigirse al ala norte de la ciudad a investigar al clan Goldwhisker y para no llamar la atención utilizan conjuros de forma gaseosa y Klass uno de paso brumoso para atravesar las puertas selladas. 
Ezra volviéndose gas
Una vez del otro lado los que tienen forma de gas avanzan a altura burlando a varios guardias hasta ver el trono del líder del clan para luego volver, materializarse frente a Klass y explicarle la situación. Vuelven a tomar forma gaseosa y esta vez Klass utiliza un conjuro de vuelo para tomar altura y pasar desapercibido. 
Líder Goldwhisker 
Se materializan frente a un líder que resulta ser mucho más sensato de lo que advertían los demás gnomos. Tras una civilizada charla arreglan una reunión con los líderes del Clan Diggermattock y promete ayuda para alcanzar el origen de los problemas con los légamos. Con esta nueva visión de la situación vuelven con Dobro y Senni. La mujer se alegra mientras que Dobro insiste en que deben aprovechar para realizar una emboscada.
Al día siguiente se realiza el consejo entre los Diggermattock y el Clan Goldwhisker que abre el camino para los aventureros a la zona más profunda de la ciudad. Así comienzan a adentrarse en las zonas olvidadas de la ciudad hasta llegar a una enorme caverna en cuyo centro aún se yergue una antigua construcción gnoma con forma de esfera gigante, pero toda la esfera y caverna están forrados en légamos de todos los tamaños y colores. Al asomarse una voz se manifiesta en sus mentes: "¿Qué es esto, qué es esto? ¿Visitantes? ¿Ahora? ¡Ahora no! ¡No estamos preparados! ¡Márchense, alimañas! Ya los llamaré a ustedes y a toda Blingdenstone para anunciar la llegada del Señor Sin Rostro cuando sea el momento. ¡Abandonen este lugar!".
Ante el perturbador mensaje deciden esquivar el lugar y continuar por un sector en ruinas de la ciudad.
Mientras cruzan las ruinas Ezra es atacado por una grotesca criatura. Un extraño légamo salpicado de ojos y colmilludas bocas se abalanza sobre él hiriéndolo no sólo físicamente sino también mentalmente dejándolo en shock por la bizarra visión. El monstruo utiliza extraños poderes para cegar al grupo y vuelve a morder a Ezra. Al descubrir la táctica del mosntruo Dazai utiliza un conjuro restaurador en Ezra para devolverle la visión mientras Galahtar y Turok golpean incansablemente hasta desmantelar a la criatura. 

Siguen bordeando los terrenos olvidados de la ciudad hasta encontrarse con un extraño gnomo que parece bañado en una pegajosa viscosidad además de estar flanqueado y protegido por varios légamos de distintos tamaños y colores. Intentan entablar diálogo pero Ezra pierde la paciencia lanzando su estallido arcano directo al rostro del gnomo.

Out of the Abyss v.2 - Sesión 19 (21/06/2021)

 Llegada a Blingdenstone

Acceso a Blingdenstone
Turok toma la posta y lleva finalmente al grupo hasta la entrada de Blingdenstone quedándose él mismo maravillado y subiendo apresuradamente las escaleras tratando de alcanzar una suerte de paraíso de piedra mientras el reste se pregunta incrédulo por qué dejan a Turok ir primero....
Antes de subir Klass consulta con Bhurzun si sabe qué los espera a lo que el orco responde que no sabe con precisión, pero seguro habrá más hombres rata. Suben las escaleras y son recibidos por al menos ocho guardias svirfneblin.
Svirfneblin (gnomo de las profundidades)
Sólo Dazai comprende el idioma de los gnomos por lo que se dedica a traducir al grupo mientras Bhurzun confiesa en voz baja a Turok que algo le huele a rata. Los guardias, al escuchar a Bhurzun, aseguran que el clan Goldwhisker se encuentra bajo control. Antes de avanzar son consultados por sus intenciones a lo que responden de manera honesta blanqueando la situación y explicando que desean llegar a la superficie. Un puñado de guardias los escolta a través de un complejo laberinto que funciona como primer barrera contra los intrusos hasta un enorme hall de entrada en la ciudad. Una vez allí Ezra nota dos grandes portones al norte que bloquean el acceso a un gran sector de la cueva que conforma la ciudad.
Blingdenstone
Dazai inmediatamente pregunta a un transeunte alguna recomendación sobre dónde podrían descansar. Le indican la Jarra Espumante, en el sudoeste de la ciudad y se dirigen hacia allí mientras Turok les recuerda que deben buscar a un tal "Kazook". Concuerdan preguntar mejor en la taberna. 
Una vez allí se dejan llevar por el sentimiento de relajación que los invade por primera vez en semanas o meses. Klass saca su lira comenzando a entonar una jocosa melodía mientras Turok anima a todos en el lugar para luego hablar con el posadore, Tappy Foamstrap quién es capaz de hablar en el lenguaje de los orcos con Turok, lo que lo deja perplejo. Mientras beben y hablan con Tappy descubren las novedades de la ciudad.... La ciudad había sido invadida, saqueada e incendiada por los drow forzando a los gnomos a escapar y refugiarse. Hace no mucho el Clan Diggermattock comenzó una lenta recuperación de la ciudad, pero aún falta mucho terreno por reclamar.
Los drow invadiendo Blingdenstone en el pasado
Luego de la resumida clase de historia preguntan por Kazook y Tappy les explica que se encuentra en la Gruta de los Comerciantes, no muy lejos. Es en ese momento que, tras un susto, descubren que la ciudad está colmada de fantasmas cuando uno de estos surge repentinamente del suelo atravesando el salón y desapareciendo por el techo. Tappy les explica que son las almas de los que murieron bajo el azote de los drow y que aún colman la ciudad haciendo difícil repoblar algunos barrios de la antigua ciudad. Ezra aprovecha a preguntar por los accesos cerrados al norte y Tappy explica que allí viven el clan Goldwhisker formado por los antiguos gnomos que no huyeron muy lejos pero que están malditos con licantropía de hombres rata.
Continúan recabando información, esta vez preguntando por Ogremoch. Tappy les explica que el Enclave Stoneheart intenta buscar una solución a la plaga de piedra pero sus elementales se vuelven locos al querer acceder a ciertas zonas de la ciudad por lo que el avance en ese tema está truncado.
Dobro y Senni Diggermattock
Con toda la información recabada se dirigen al salón de los Diggermattock donde tienen una audiencia con Dobro y Senni, que si bien no son jerarcas oficiales son los que organizan todo en la ciudad. Tras pedir ayuda para volver a la superficie los líderes gnomos explican que no disponen de recursos mientras no se solucionen sus problemas con los légamos y los hombres rata. Al parecer tampoco pueden ponerse de acuerdo en cuanto a qué hacer con los hombres rata. Dobro dice que hay que expulsarlos mientras que Senni, más conciliadora, dice que al ser antiguos residentes de la ciudad merecen un espacio en la nueva Blingdenstone. Acceden a ayudar en ambos asuntos con la promesa de que los gnomos los ayudarán a salir a la superficie. 
Cubo gelatinoso
Se dirigen al mercado, pero rápidamente se encuentran con la razón de la preocupación de Dobro y Senni sobre los légamos. A los pocos minutos de recorrer el lugar dos cubos gelatinosos aparecen de la nada haciendo que los gnomos se alarmen huyendo del lugar. Turok no pierde tiempo y comienza lanzando un proyectil de fuego, Ront avanza con su hacha y Dazai con su llama sagrada. Ezra hace lo propio con su estallido arcano. Bhurzun se lanza al frente conectando dos golpes con su hacha que terminan por disolver a uno de los dos cubos. El restante simplemente avanza sobre el grupo y Klass no logra esquivarlo quedando flotando en su interior sufriendo quemaduras por la ácida consistencia del enemigo y comenzando a sofocarse. Al ver a Klass en esa situación el grupo entero lanza ataques sobre el cubo destruyéndolo haciendo que Klass caiga al suelo y pueda volver a respirar.

sábado, 7 de agosto de 2021

Out of the Abyss v.2 - Sesión 18 (13/06/2021)

 El renacer de Ront

Sin perder mucho tiempo buscan entre las pertenencias de la patrulla drow deteniéndose sólo en el libro de conjuros del mago arrancando sus hojas para usar como pergaminos mágicos. Dejan los cadáveres atrás y continúan su camino a la ciudad de los gnomos. No tardan en volver a encontrar dificultades.
Esta vez el túnel por el que viajan se ve flanqueado por dos filas de seis estatuas de drow cada una. Se manejan con precaución y Klass lanza un conjuro de lenguas cuando una de las estatuas comienza a hablar: El azote de Ogremoch no permitirá más invasores. Se vaticinan problemas. Dazai, entendiendo el lenguaje gnomo comenta que Ogremoche es La Montaña que Camina, un gobernante del plano elemental de tierra. Al intentar atravesar el pasadizo flanqueado por estatuas de drow, Ezra recibe un puñetazo, Turok reacciona rápido utilizando un muro de fuego para luego recibir dos terribles golpes él también.
Turok y su muro de fuego
Galahtar aprovecha rápidamente la formación en línea de las estatuas y, tras bajar de Mofletes, lanza su arma de aliento en los enemigos dejándolos fuera de combate. Dazai descarga sus hechizos mientras lanza una palabra curativa en Klass. 
Ezra utiliza su nueva arma aniquilando una de las estatuas tras lo que, para sorpresa del resto, desaparece. Mofletes avanza por su cuenta mordiendo a las estatuas animadas. De entre las sombras aparece Ezra dando un golpe letal y luego otro en un juego táctico con Ront. 
Entre rizas perturbadoras Turok anuncia, tras el combate, que tiene una sorpresa, pero no le da mucha importancia y buscan un lugar donde descansar. Durante el descanso Ezra vislumbra unos espectros pero, manteniendo la guardia, espera expectante y los deja seguir camino al no prestarle atención al grupo. Turok en su guardia escucha pasos y una vos que misteriosamente pregunta exactamente por él. Turok responde confiado encontrándose con Bhurzun, un orco fornido que carga con dos cadáveres ensangrentados de gnomos.
Bhurzun
El orco asegura se enviado a luchar junto a Turok. El resto del grupo no tarda en notar la situación y despertar. Al ver incómodo a Ront, Ezra sale con Galahtar para hablar de la situación, acto seguido llaman a Ront que asegura no conocerlo pero asegura que el recién llegado está muy vínculado a Grummsh, el dios orco que perdió un ojo peleando con Corellon, el dios de los elfos.
Mientras tanto Turok pregunta por los gnomos muertos a lo que Bhurzun responde con un gruñido y luego asegura que eran licántropos siguiendo el rastro del grupo. Aunque algo incómodos no pueden negar aceptar ayuda y continúan su marcha. No tardan mucho en volver a encontrar problemas en un túnel aparentemente deshabitado. 
Unas extrañas y chillonas voces los amenazan en un lenguaje incomprensible por lo que Klass vuelve a lanzar su hechizo de lenguas. Para comprender, en lenguaje del plano de tierra: "váyanse por donde vinieron! ¡largo!"
Dazai no pierde tiempo y lanza su hechizo de bendición mientras unas criaturas como diablillos hechos de tierra, polvo y lodo surgen de las paredes del túnel.
Mephit de polvo y de barro
Las criaturas intentan jugar sucio lanzando polvo en los ojos de los aventureros intentando cegarlos. Galahtar comienza a descargar golpes ayudado por la bendición de Dazai mientras Klass esquiva lo que parece ser un vómito de barro. Mofletes combate por su cuenta también. Bhurzun debe dar una buena primera impresión por lo que deja todo en el combate blandiendo una y otra vez su gran hacha. Otra jugarreta de los mephits y por su polvo Dazai, Ezra y Ront quedan cegados. Turok, cebado por sus recientes poderes elementales, lanza un conjuro de pared de viento generando muchísimo daño y matando cuatro diablillos juntos.
La jugarreta de los diablillos da resultado. Estando Ront cegado recibe una lluvia de ataques que lo deja muriendo en el suelo. 
Ront yace en el suelo de la caberna
El grupo sigue combatiendo. Klass lanza sus susurros disonantes, Ezra, aún ciego, logra conectar un golpe y volver a tornarse invisible y aprovecha esa ventaja para volver a dar un golpe al mismo diablillo. En un acto desesperado y apresurado Galahtar ofrece como ofrenda su armadura legendaria como material componente para que Dazai pueda resucitar a Ront arrancándolo de las garras de la muerte.
Mientras la armadura del dracónico se desvanece, este avanza lanzando su aliento de fuego sobre los enemigos matando a uno de los tres que quedaban. Siguen intercambiando golpes hasta que Ront vuelve a levantarse y furioso logra matar al mephit que le había dado el golpe final mientras Galahtar mata al último enemigo. 

lunes, 7 de junio de 2021

Out of the Abyss v.2 - Sesión 17 (30/05/2021 - 03/06/2021)

 Turok vs la muerte, Galahtar y su deseo

La carta de la muerte invoca a un avatar de esta misma fuerza de la naturaleza que intenta reclamar el alma de Turok. La guadaña espectral atraviesa el cuerpo físico del semi orco robando parte de su vitalidad. El druida intenta devolver la gentileza con sus esporas protectoras pero no parece afectar a la criatura. Recibe otro golpe de la guadaña espectral antes de poder pensar una nueva táctica. Apenas logra encantar su bastón y golpear levemente antes de recibir otro golpe. No hay tiempo para pensar.
Conjuro Shillelagh
Las cosas no pintan bien y Turok sabe que no tiene margen de error, cada vez que la guadaña espectral atraviesa su cuerpo físico está un paso más cerca de morir. De repente, reconoce los poderes ganados por la carta del Sol. Canaliza toda esta fuerza nueva en un poderoso ataque de Ola Atronadora que resuena en las inmensas cavernas y túneles del underdak.
Ola Atronadora
El conjuro surte efecto sólo debe aguantar un golpe más antes de volver a lanzar el conjuro potenciado y lograr vencer al avatar de la muerte.
La siguiente carta de Fates le permite perderse entre los hilos de la realidad pudiendo desdoblar la misma e interpretar los hilos de la urdimbre del destino. Pensando sólo en su compañero Klass tira del hilo que describe el camino de su alma hacía algún rincón recóndito del multiverso deshaciendo ese hecho por completo. Al deshacerlo también lo borra de la mente de sus compañeros por lo que no recibirá ovaciones. Sólo la tranquilidad de haber salvado al bardo.
Por su lado, Galahtar toma coraje para lanzar el conjuro de deseo para eliminar la maldición que acaba de recaer en Ezra. El dracónico avanza sobre su compañero y con un abrazo fraternal lo libera de su maldición aún a expensas del alto precio que conlleva lanzar ese tremendo conjuro. Ezra disfruta de nuevo del completo alcance de sus capacidades mientras Galahtar cae de rodillas rendido, sangre chorreando de sus fosas nasales y boca. Se recompone y temiendo ser un lastre utiliza sus poderes divinos para invocar una montura en forma de araña enorme para movilizarse hasta recuperarse. Ezra agradecido lo ayuda a montar a la araña. 

Logran pasar un noche y continuar por los túneles del underdark hasta que logran sentir una gran cantidad de pasos acercándose a su posición. Deciden retroceder hacia alguna grieta o saliente para esconderse pero la táctica no funciona. Son muy ruidosos y alertan a los drow que avanzan a mayor velocidad.
Conjuro de Flaming Sphere
Turok comienza desde la distancia con su esfera flamígera, Ezra esquiva dos espadazos. Un lanzador de conjuros drow lanza un conjuro de telaraña atrapando a Dazai y Ezra. Klass lanza un conjuro de patrón hipnótico dejando atontados a la mitad de combatientes drow, inclinando la balanza y dándoles tiempo de pelear uno por uno. Ront corre a liberar a sus compañeros de las telarañas con su hacha presta. Ezra recibe un golpe que devuelve utilizando la daga que recibió por el mazo mágico. Al asestar un golpe con la misteriosa daga la sombra proyectada por la victima parece materializarse, envolver a Ezra y hacerlo desaparecer. Nadie entiende nada.
Continúa el intercambio de golpes. Galahtar parece hacer buen equipo con "Mofletes", como bautizó a la enorme araña que monta. Dazai lanza su llama sagrada incinerando a uno de los enemigos. Turok continúa comandando su esfera flamígera repartiendo quemaduras a diestra y siniestra para luego lanzar una terrible tormenta de hielo sobre los drow atontados por Klass. El bardo se desplaza ágilmente por el campo de batalla golpeando con su estoque y su ballesta liquidando a otro enemigo. Todo parece ir bien, pero Ront recibe una poderosa descarga sagrada de la sacerdotisa que lo deja fuera de combate.
Conjuro de Guiding Bolt
De la nada aparece Ezra esgrimiendo la daga y apuñalando a un enemigo. Estaba invisible. Su ataque parece recargado y el drow muere. Para sorpresa de todos el espíritu del muerto se levanta inmediatamente como un espectro para combatir junto a Ezra. 
El espectro ataca inmediatamente a un enemigo drow, Mofletes hace lo propio con el lanzador de conjuros y luego Dazai aplica su magia curativa en Ront evitando su muerte. Turok vuelve a invocar sus flamantes y poderosos conjuros descargando otra lluvia de hielo liquidando a dos drow. Finalmente Galahtar destruye al mago enemigo descargando su furia divina a través de su espada.

lunes, 24 de mayo de 2021

Out of the Abyss v.2 - Sesión 16 (08/05/2021)

 El Mazo de Muchas Cartas

Neverligth Grove ya ha quedado atrás. El próximo destino es Blingdenstone y, con suerte, luego la superficie. Ezra toma la posta y hace de guía hasta que deciden descansar. En su guardia el brujo siente un extraño zumbido y decide explorar avanzando hacía la fuente de la perturbación.


Avanza hasta encontrar una cueva llena de enormes cristales y recuerda que se ha alejado y que era su responsabilidad cuidar al grupo por lo que regresa a toda prisa cuando termina de quedar absorto ante la visión de los inmensos cristales. Al volver hace el relevo de guardias hasta que es turno de Dazai. El clérigo siente un extraño filamento reposar sobre su hombro y ante la duda da la alarma despertando al grupo entero.

Ezra y Turok quedan enganchados de dos filamentos de los inmensos crustáceos. Desde esa posición el brujo intenta fallidamente disparar un estallido arcano mientras que Turok lanza una efectiva esfera flamígera. Galahtar percibe como arden las manchas de sangre de las bestias y acto seguido utiliza su espada para cortar un filamento re posicionándose y utilizando su arma de aliento. Dazai lanza su fuego sagrado mientras Klass lanza hechizos mentales. Ront intenta ayudar a Turok pero su hacha queda pegada en el filamento pegajoso. Las bestias empiezan a tirar hacia arriba a sus victimas. Turok resiste su posición. Ezra, en cambio, es alzado y recibe un terrible ataque con las tenazas del monstruo. Intenta librarse pero pierde su estoque. Turok controla su esfera de fuego dañando a varias bestias a la vez que comienza a golpear el filamento. Galahtar comienza a golpear a los enemigos que han empezado a bajar a su nivel. Dazai, apresado, comienza a cortar el filamento. Ront, haciendo muchísima fuerza, recupera su hacha mientras Ezra recibe dos cortes mortales de las pinzas enemigas. Incluso intenta con su danza de espadas fantasmales, pero nada parece servirle. Turok, colgando del aire, utiliza su ola atronadora rompiendo el filamento y cayendo al vacío pero sujetándose de la pared a tiempo.
Ahora que está libre, utiliza su esfera flamígera para liberar a Ezra que cae contra el suelo. Galahtar esquiva ataques de tenazas y corre a auxiliar a su compañero caído con su imposición de manos sanadoras. Ront, de nuevo en combate, parte en dos a un enemigo mientras Turok se traba en combate cuerpo a cuerpo con otro protegiéndose con su nuevo escudo mágico. Galahtar carga de magia su espada y descarga un tremendo golpe matando a otro monstruo. Dazai mientras tanto se las arregla para lanzar llamaradas sagradas en sus enemigos al tiempo que utiliza su palabra de poder sanadora en Turok. Klass recibe dos cortes importantes pero devuelve el gesto matando al crustáceo con un hechizo mental. Ront empieza a tomar posición y ayuda a Turok quién invoca su bastón mágico repartiendo porrazos fuertísimos a la vez que su barrera de esporas lo protege. Dazai está siendo elevado en el aire por uno de los monstruos pero Galahtar lanza su espada desde lejos cortando el filamento y liberando a su aliado que da una vuelta mortal en el aire salvándose de la caída. Los ataques de Ront y Ezra terminan de liquidar a los dos últimos depredadores. Todos están a salvo.
Terminado el descanso Ezra comenta lo que vio, los cristales y el extraño zumbido. Turok se ofrece a investigar convertido en lobo. Sigilosamente avanza hasta encontrar a una extraña criatura de piel oleosa y tentáculos en el rostro inspeccionando los cristales.
Hundido en el miedo al ver lo que, a su entender, es una criatura horrenda que no debería existir, Turok regresa a toda prisa. Al contar lo que vio y tras un largo debate deciden acercarse resguardados en el poder de Galahtar y su conjuro de orden imperiosa. Al alcanzarlo lo encuentran alimentándose de lo que parece ser un drow. O de su cerebro, mejor dicho.

Pero antes de que puedan desenvainar o atacar antes tan siniestra visión la criatura proyecta un mensaje en la mente de todos. "No se alarmen, es sólo un asesino que venía tras de mí". Más estupefactos que confiados evitar atacar. Cuando termina de comer y desechar el cuerpo del drow la criatura se presenta como Grazilaxx, miembro de la Sociedad del Esplendor. Además admite estar buscándolos pero los faerzress, esos extraños cristales, desviaban sus hechizos de escudriñamiento. Los está buscando desde que presenciaron el ataque del Demogorgon a Sloobludop. Ante las pregunta explica que en su sociedad son sabios, filósofos e investigadores actualmente tras la pista de los acontecimientos relacionados con demonios. Muy cortesmente pide "tocar" el cerebro de alguno del grupo a cambio de un objeto de gran valor que les ayudará a salir a la superficie.
Grazilaxx alimentándose del asesino
Al ver la duda en todos Grazilaxx explica que no hay diferencia en lo que él hará comparado con lo que hace el patrón de Ezra diariamente, así que el brujo accede y deja que Grazilaxx lea su mente. Tras la breve lecturas el extraño ser entrega al grupo una pequeña caja ornamentada dentro de la cual hay un mazo de cartas. Tras explicar el funcionamiento Ezra decide sacar una carta lo que hace que Grazilaxx se teletransporte inmediatamente. No quiere estar cerca. 
Ezra saca de a una carta a la vez. Primero la Euryale que deja caer sobre el brujo una terrible maldición. La segunda carta es Talons que destruiría un objeto mágico en su posesión. Y finalmente, Key, que haría que se materialice en sus manos una daga de gran poder pero de origen siniestro.
Dazai elije sacar tres cartas comenzando por Ruin perdiendo todo objeto de valor. La segunda carta es Jester incrementando descomunalmente las habilidades del clérigo y su conexión con su deidad patrona. Finalmente, Flames, una carta cuyo efecto aún no se manifiesta.
El siguiente en sacar cartas es Klass que declara utilizar tres cartas, aunque el destino le jugaría una mala pasada. Su primer carta es Star que hace aparecer frente a él una cantidad absurda de objetos de joyería de incalculable valor. Pero su segunda carta, Void, arrastraría el alma del bardo a algún recóndito rincón del multiverso quizá perdiéndola para siempre. Turok comienza a cavar un pozo para su compañero cuyo cuerpo yace inmóvil pero lo detienen, quizá si siguen sacando cartas puedan devolver el alma de Klass.
Galahtar saca dos cartas. Primero Balance que genera un cambio drástico en la personalidad del usuario cuanto más extremos sean sus rasgos y menos notorios cuánto más centrado sea. Y luego Moon que le permitirá a Galahtar lanzar el peligroso conjuro Deseo tres veces.
Turok se arriesga y toma cuatro cartas. Primero Sun, una carta que le permite llegar a niveles de poder impensados para él, además de alcanzar un nivel de comprensión del mundo natural alucinante. Junto a este poder se le entrega un objeto mágico de gran poder. La segunda carta, Fates, hace que el tejido de la realidad se vuelva visible para él y sólo tirando de uno de sus hilos pueda deshacer un hecho o suceso. La tercer carta, Fool, no tiene efecto, mientras que la última, Skull, invoca un avatar de la muerte contra el que debe enfrentarse Turok por si solo. Como última carta saca Knight, haciendo que un fiel guerrero sea invocado a suservicio.

Out of the Abyss v.2 - Sesión 15 (18/04/2021)

 ¿De parte del novio o de la novia?

La grotesca criatura los recibe como si llegasen a un casamiento preguntando de parte de quién vienen. Tratan de seguirle el juego mientras Klass huye a escondidas. 

Yggmorgus
Los demás siguen la procesión hasta Yggmorgus, un enorme y descomunal hongo situado en medio de la zona a la que supuestamente no debían acceder. Por su lado, Klass alcanza a Loobamud pidiéndole que le avise a Basidia de las cosas grotescas que se llevaban a cabo en la meseta. 
El resto ve dentro del inmenso hongo una figura femenina de la cual crecen enormes formaciones fungosas a la vez que estas parecen ser creadas por doncellas micónidas. La figura es inmensa y ocupa casi la totalidad del hongo Yggmorgus.

Inmediatamente la cacofonía del lugar invade sus mentes y tienen una perturbadora visión en la cual esta mujer avanza como una novia en su boda vistiendo un asqueroso vestido de hongos para cazarse. Esta visión los supera y al ver la bizarra fiesta de criaturas dominadas por hongos que se sucede luego deciden escapar, pero en su huida se cruza de nuevo a Yestabrod quien les corta el paso.

Visión de la boda
Turok no pierde tiempo y lanza un ataque de rayos en el enemigo. Klass llega justo a tiempo para lanzar un hechizo hipnótico, pero no surte efecto. Varios drow controlados por esporas y hongos en sus organismos se alzan del jardín grotesco para atacar. Yestabrod descarga una lluvia de esporas tóxicas en Ezra y Galahtar hiriéndolos terriblemente, luego con un leve gesto hace explotar uno de los drow enterrados hiriéndolos aún más. Un micónido lanza esporas en Galahtar paralizándolo. 
Esclavo poseído por esporas y hongos
Turok vuelve a lanzar otra descarga eléctrica. Dazai lanza un hechizo de ceguera dejando a Yestabrod actuando erráticamente. Finalmente aniquilan a la abominación y huyen directo hacia el Círculo de Exploradores que ya se reunía con los Cazadores y Basidia preparándose para dejar el lugar. Basidia afirma que no son guerreros y como el lugar ya estaba condenado peregrinarían hacia un nuevo hogar.
Recuerdan que Stool aún está con el Círculo de las Esporas y deciden volver en su búsqueda. 
Llegan descargando ataques sin mediar palabras. Galahtar avanza dando un espadazo y resistiendo los ataques con esporas. Dazai deja ciego al soberano. Klass y Turok lanzan estruendosos hechizos y el semiorco recibe como devolución un terrible golpe cargado de veneno. El combate se vuelve encarnizado, pero no dejarán a Stool a su suerte. En medio del combate Turok comienza a alucinar, ve hongos que chorrean de su boca al intentar hablar, ve como sus compañeros se convierten en sapo y que las paredes chorrean. Ha aspirado esporas mortales. Ront corre a su auxilio matando a uno de los micónidos. Galahtar mata a otro enemigo. Dazai se acerca a curar las heridas de Turok y finalmente Ezra mata al soberano.
Stool salvado y feliz
Con Stool fuera de peligro alcanzan a Basidia junto a sus aún fieles seguidores. Dejan a Stool a su resguardo y son premiados por el esfuerzo y el riesgo que corrieron por la vida de un pequeño retoño. Basidia saca de dentro del tallo que conforma su tronco un antiguo escudo portado antaño por un "ser de carne". Un extraño y brillante escudo que ha sido imbuido por la misma esencia de la soberana. 
Festerwood Buckler

Out of the Abyss v.2 - Sesión 14 (04/04/2021)

 Una sorpresa en Neverligth Grove

Llegando al hogar de Stool se encuentran de frente con dos enormes micónidos. Claramente Stool es sólo un retoño. Realizan una conexión mental igual a la que suelen realizar con Stool y los hombres-hongo se dirigen a Ezra preguntándole si él es guerrero. Al responder afirmativamente transmiten sensaciones y visiones de apremio. Algunas bestias salvajes están devorando su jardín.

Antes de seguirlos para ayudarlos preguntan por Stool y los micónidos adultos confirman que es un retoño pero no parece pertenecer a ningún círculo. Deseosos de conocer el hogar de su compañero siguen a los micónidos hasta el jardín central de Neverligth Grove, una enorme caverna cuyo suelo y balcones se cubren de todo tipo de hongos de todos los tamaños y colores imaginables. Siguen viaje hasta encontrar el jardín central dónde son atacados por un Grick.
A pesar de no parecer muy imponente la bestia resiste un ataque de Galahtar y un hechizo de Turok para luego golpear fuertemente a Ezra con sus tentáculos y finalmente, teniéndolo apresado, darle un picotazo que lo deja fuera de combate. Dazai se mantiene firme, utiliza una palabra de poder para curar a Ezra y traerlo de nuevo al combate a la vez que descarga sus proyectiles y llamaradas sagradas en el monstruo. Pero entonces aparece la verdadera amenaza. De entre la vegetación surge una enorme broza movediza. 
Galahtar arremete con la espada, Turok con su ola atronadora, Dazai con su proyectil sagrado y Ezra con su estallido arcano. Aún así no alcanza y el monstruo golpea a Galahtar dejándolo al borde de la muerte. Por fortuna logran vencer a la bestia antes de que vuelva a dar un temible golpe. 
Cuando se plantean descansar aparece Loobamud, líder del Círculo de Cazadores, quien les explica que seguro Stool pertenece al Círculo de las Esporas, dónde se crían nuevos micónidos. Se toman un merecido descanso y al despertar notan que Stool está ausente. Le restan importancia debido a que ya se encuentra en su hogar. Al adentrarse en la arboleda notan varios círculos de micónidos reunidos en comunión pero los círculos están aislados entre sí. En su paseo por el lugar son interceptados por Phylo, el soberano.
Soverano Micónido
El soberano los recibe con palabras grandilocuentes, les pide que no suban a la meseta ya que el Círculo de los maestros se encuentran preparando una sorpresa y que deben esperar un día para poder subir, pero son bienvenidos en el resto del lugar.
Mientras recorren el lago en el corazón de la arboleda encuentran a Basidia, la otra soberana. Ella conecta con el grupo utilizando las esporas por lo que Ezra logra discernir algo de preocupación en ella, particularmente por el comportamiento de Phylo. Basidia admite sospechar de su compañero y los lleva en un tour a recorrer y conocer los distintos Círculos y sus líderes. Primero el Círculo de Cazadores, luego el Círculo de los constructores, cuyo líder, Gasbide, admite querer construir un edificio fúngico más grande que Yggmorgus con ayuda de Araumycos... sea lo que sea que son esas cosas...
Continúan visitando el Círculo de Jardineros donde Klass pregunta a Hebopbe, el líder, por la aparente disputa averiguando que fue Phylo quien impuso la separación en las comuniones y que anteriormente absolutamente todos los micónicos participaban de una única y gran comunión creando una sólo consciencia colectiva. Klass sigue tirando de la lengua del jardinero preguntando sobre Phylo y Basidia. Finalmente se dirigen al Círculo de las Esporas, donde Yrberop, el líder, revela que necesita aumentar bastante la población del lugar y así aumenta "la felicidad de la gran sembradora".
Siguen haciendo preguntas y Rasharoo, el líder de los Cazadores revela que tiene preparado un camino de escape a pedido de Basidia, además de poder dar acceso a la meseta que Phylo les prohibió visitar.
Algo huele mal y deciden aceptar la ayuda y subir a la meseta a pedido de Basidia. Allí tienen una visión espantosa. Cientos de criaturas cuya carne parece utilizarse para sembrar hongos yacen semi enterradas en un grotesco jardín de la muerte.

En las cercanías escuchan la voz de una de las criaturas que aún parece vivir. Es una drow. Con su último aliento admite ser enviada tras ellos desde Valkynvelve y ruega que la maten, que terminen con su sufrimiento. Ezra le cumple su deseo y toma el talismán de Lloth que tiene en la mano. En ese momento escuchan una voz más adelante. O mejor dicho, la voz se proyecta en sus mentes. Una criatura aberrante de origen fúngico pero retorcida los llama. 

Yestabrod