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domingo, 26 de junio de 2016

Tyranny of Dragons - Sesión 1 (26/06/16)

Comienza la aventura

En el año 1489 DR* (Year of the Warrior Princess) en una típica posada al costa del camino se intercambiaban historias y noticias sobre los caminos y tierras remotas. Tres curiosos personajes comparten copas y anécdotas hasta tarde: Aloun, una semi-elfa drow; Wolfgard Rumnaheim, un enano que viaja como guardia de una caravana de un comerciante y Rosleaw un viejo peregrino seguidor de Silvanus.
*DR: Dale-reckoning


Por azar o el destino y por sus propios motivos, todos se dirigían al mismo destino: el pequeño pueblo de Greenest. Deciden viajar junto a la caravana por seguridad. Al estar próximos a recorrer los últimos kilómetros de viaje logran ver en la distancia que el pueblo estaba siendo atacado, columnas de humo negro crecen desde edificios en llamas y una figura alada revolotea sobre la fortaleza central del pueblo.

El pueblo de Greenest
El comerciante decide dar la vuelta, pero los peculiares personajes intentarán ayudar, están decididos a llegar allí. En el camino se cruzan con un grupo de rufianes que asesina a sangre fría a un pobre campesino que intentaba huir. Al llegar al pueblo la situación no mejora: la figura alada es un dragón azul que asedia la fortaleza, se escuchan gritos por todos lados y cada tanto un nuevo edificio se prende fuego.

Siguen intentando acercarse a la fortaleza, que parece ser el punto mejor protegido. En el camino rescatan a un pequeño niño que huye de unas criaturas draconianas: kóbolds.
El niño les comenta que hay una entrada secreta a través de un túnel en el río y deciden filtrase por allí logrando esquiva a los demás enemigos.

El viejo túnel
Al llegar a la entrada secreta Aloun, utilizando un lenguaje reservado para dragones y magos consigue engañar a un grupo de kodolds para que se alejen, haciéndoles creer que era una especie de líder o algo similar. Logran romper la vieja reja que obstruía el paso, utilizando la bendición de sus dioses y proceden a adentrarse en el oscuro y húmedo túnel. Tras despachar un enjambre de ratas rabiosas logran llegar a la fortaleza y convencer al Castellano Escobert el Rojo, un enano de rojizo cabello encargado de la seguridad del lugar, de que están para ayudar. 

Grupo de Kóbolds al ataque
Un combate encarnizado se desata en la entrada principal de la fortaleza, donde dónde Wolfgard Rosleaw caen. Finalmente logran triunfar, pero la puerta principal ha sido destruida por un ariete. 

Guard drake

sábado, 18 de junio de 2016

Out of The Abyss - Sesión 03 (18/06/16)

Rumbo a la locura

Para sorpresa de todos, el siguiente día comienza con una buena noticia y una mala. La buena: los miembros perdidos se han cruzado en el camino del grupo, el derro, el elfo hechizado y el extraño humano se han vuelto a sumar. La mala: más bocas que alimentar. Dejando en claro algunas reglas sobre la distribución de alimentos el reforzado grupo sigue abriéndose paso, guiados por Jimjar, hacia la ciudad de Blingstone. Según él, el mejor lugar para aprovisionarse y buscar una salida de este laberinto infinito. Stool sólo quiere volver a casa en un lugar llamado Neverllght Grove, les transmite esa idea a Nandrem, con quién parece haber formado un vínculo.

Pocas horas de comenzado el día la caverna parece desmoronarse y ríos de lava se forman inmediatamente alrededor del grupo. Algunos quedan atrás, pero gracias a un pergamino robado de la guarida del mago utilizado por Rydia y la audacia de Ander logran rescatar a los heridos y caídos de entre los infernales ríos de lava. 

Los días avanzan y las aventuras también. Un nuevo día encuentra a los aventureros explorando algo que parece ser un antiguo puesto de avanzada abandonado. Tras sentir que son observados y descubrir a la criatura que los contemplaba, Nandrem consigue una conversación telepática poco alentadora con la criatura, de la quién, el resto de las criaturas de las profundidades desconfían completamente. El encuentro transcurre sin derramamiento de sangre y siguen explorando. En la seguridad de la soledad, los miembros de la superficie aprenden que aquello era un "desuellamentes"... Una de las peores y más malignas criaturas que se pueden encontrar. 


Al descanso del siguiente día no lo pueden terminar, otro limo ataca al grupo, Nandrem pierde una pierna en combate. Maldita sea Loth.... pero... ¿será ella la responsable?

El siguiente descanso trae peores consecuencias. Al levantarse todos encuentran a Stool muerto por una espada, podría haber sido cualquiera. Se desata una trifulca ruidosa. Nandrem acusa a Buppido y comienzan a combatir entre ellos, Evendur y Ander intentan frentar el enfrentamiento pero todo se va de las manos. El derro reacciona al grito de "no pueden meterse con Diinkarazan, los mataré a todos".  El enfrentamiento sigue atrayendo la atención de dos hook horrors que estaban de cacería. Las criaturas no tardan en diezmar las pocas energías que le quedan a la mayoría pero terminan muriendo.... 

Hook Horror al ataque


La situación nunca había estado tan tensa.


sábado, 4 de junio de 2016

Out of The Abyss - Sesión 02 (04/06/16)

Abriéndose paso en la oscuridad


Inseguros de qué hacer, el improvisado y variopinto grupo reparte lo que puede recuperar de los drow caídos, pero las complicaciones recién comienzan. La elfa, Rydia, identifica que los hermanos svirfneblin estaban transformándose, eran licantrópos. Como si no fuese suficiente el ruido exterior sugiere un combate cada vez más aguerrido. Deciden dejar encerrados a los gnomos y aventurarse en el exterior. Allí la situación no mejoraba, pero había sólo un objetivo si querían sobrevivir luego de escapar: la armería. Al intentar llegar a la estalactita dónde se encontraban las armas y suministros que ayudarían al grupo fueron emboscados por un grupo de cuatro quaggoths, dos a cada lado de un puente colgante.

El combate parecía perdido, las bestias peleaban cada vez de forma más fiera. Sin embargo una de las criaturas que estaban asaltando atravesó el cielo a toda velocidad, tomó con sus patas a una de las bestias y la arrojó por los aires, trayendo esperanza a los esclavos. Utilizando un escudo robado, Evendur logró arrojar a las restantes al vacío, permitiendo a todos llegar a la armería y equiparse.
Momento de decisiones... no hay tiempo saltemos. Todos saltan desde la estalactita en dirección al lago debajo del acantilado, ya que de esta manera evitarían seguir enfrentándose a Ilvara y sus esbirros. Las telarañas que ocultaban el enclave amortizaron la caída. Luego de reincorporarse en el lago y tratar de llegar sanos a la orilla para emprender la huida escuchan los gritos de Evendur, estaba siendo atacado por un limo del lago. Tras sufrir algunas quemaduras y daño en el flamante equipo emprenden una veloz corrida hacia una de las salidas de la caverna. Escuchando de fondo a Ilvara maldecirlos desde las alturas del enclave.
A mitad de camino una criatura infernal con un insoportable olor a azufre cae como abatida en combate delante del grupo. Por unos instantes la criatura, algo herida, contempla al heterogéneo grupo, sabe que tienen miedo, pero retoma su lucha contra los drow.


"Diestro", Buppido y El principe se perdieron en la caída, sin tiempo para esperarlos el resto del grupo avanza por el Underdark

El grupo escapa del enclave, sólo para perderse en la oscuridad
Los días o periodos de sueño y hambre transcurren de forma extraña en el interior de la tierra, cosas como comer, beber o dormir plácidamente se vuelven un lujo y algo por lo que uno arriesga la vida.
El primer día casi pierden un compañero intentando cruzar un arrollo subterráneo repleto de extrañas esporas y hongos. El siguiente día encontraron una cueva llena de cristales luminosos y a un extraño y solitario goblin del que no pudieron sacar mucho en limpio. Los caminos son húmedos y de pronto secos, oscuros y de repente iluminados por una luz tenue que parece salir de ningún lado.
Un drow encadenado y abandonado a su suerte encuentra su final en la espada de Rydia tras amenazarlos de muerte a todos.

La travesía los llevo a encontrarse con comerciantes gnomos, algo desconfiados del grupo, y encontrar por pura casualidad el refugio de un mago en un extraño puente invisible.

La sombra del hambre, sed y locura están presente en todo momento, generando roces entre los miembros del grupo.