.

.

domingo, 24 de septiembre de 2017

Tyranny of Dragons - Sesión 31 (24/09/17)

Laberinto


Convencidos de que el culto del dragón acechaba en la ciudad y para evitar la situación incómoda con el tabernero por la quema de la habitación de servicio La Orden Monocromática se dirige directamente, bajo la luz de la luna, a la entrada de la torre. Suben el serpenteante caminito de piedra hasta la entrada ignorando el cartel que advertía sobre el peligro de entrar al laberinto de ligustrina.


Aloun toma la posta y comienza a atravesar la vegetación en lo que parece la dirección directa a la torre. Al poco tiempo se dan cuenta que la técnica no funciona: Lem está perdido y la torre parece estar en otra dirección. Comienzan a seguir los caminos hasta llegar a la que sería la primera de muchas encrucijadas. 

En la primer encrucijada se encuentran con un reloj solar de bronce sobre un pilote de un metro y medio de altura. Parece funcionar de una manera extraña con la luz de la luna. La sombra de la aguja apunta a un camino de los ocho simétricos, aunque la sombra, según la posición de la luna que alumbra no corresponda con esa indicación. La luz en el escudo de Rosleaw sólo opaca toda sombra en el reloj. Deciden avanzar por el camino indicado no sin que antes Aloun deje una indicación en el sendero por el que se van. Siguen avanzando por el laberinto sólo para llegar a la misma encrucijada, o una exactamente igual, sólo que la marca de Aloun no se encuentra y ahora, extrañamente, el reloj proyecta dos sombras. Intentan varias técnicas para vencer al laberinto: Fahir se queda en el lugar mientras el grupo avanza por un camino para luego volver al mismo lugar, Nethras invoca un familiar volador con el que pierde conexión al desaparecer cuando supera la altura de la ligustrina, luego él intentar levitar sobre el nivel de las ligustrinas y es teleportado al exterior del laberinto, siguiendo las indicaciones de los relojes encuentra rápidamente al grupo. Deciden que lo mejor es avanzar todos juntos por el camino que queda entre los dos caminos señalados por las sombras. Llegan a la misma encrucijada, o la tercera con un par de sombras similar a la anterior y una tercer apuntando exactamente de forma opuesta al medio de las otras dos.Deciden avanzar por el camino que señala la tercer sombra.
Gordon
Luego de vagar por el lugar llegan a un extraño laberinto de ligustrinas rectas, distintas a las curvas que describen el resto del complejo que forma un círculo alrededor de la torre. Dentro de este laberinto son atacados por un Gorgon tras otro, mágicos toros con un exoesqueleto de placas de metal que van desde casi negro hasta plateado y cuyo aliento puede convertir en piedra a sus enemigos. Lamentablemente Naia descubre este poder, primero sus músculos se entumecen de forma antinatural, luego ella toda se vuelve piedra.


Al ver que no pueden salir del laberinto de paredes rectas, que los Gorgones son infinitos y que sus fuerzas y recursos se van gastando, además de que Naia es ahora una estatua investigan el extraño brillo que Nethras vio entre el humo del aliento del monstruo. Encuentran una pequeña gema que abre un camino la pared límite del laberinto. El Gorgon no los persigue más allá de esa pared. Con un hechizo de levitar y una soga llevan a Naia como si fuese un globo.... hasta volver a exactamente la misma encrucijada anterior. Utilizando ésta misma magia, ya que Rosleaw se ve imposibilitado de llamar a Reny, hacen que la estatua se eleve de forma que es transportada al exterior del laberinto. Allí es encontrada por Lem, que habría sido expulsado al intentar sobrevolar como elemental de aire el lugar. Utiliza uno de sus hechizos más poderosos para recuperar a Naia y vuelven a entrar al laberinto en busca de su grupo.
Tras debatir un rato avanzan por otro camino. Llegan a un extraño patio con una pileta de agua súper turbia, un granate flota a un pie del centro del agua. 


Cuándo Rosleaw mete su bastón para tantear el agua un enjambre de Chulls, criaturas protectoras prehistóricas emergen del fondo del agua y concentran sus ataques en el Paladín y en Aloun. 

Chull emergiendo del agua
Por fortuna, la magia de ilusión de Fhair las hipnotiza y Aloun utiliza sus alas de dragón para atravesar la fuente de lado a lado obteniendo el granate y llegando al otro lado. Todos rodean la pileta mientras los monstruos están estupefactos. Siguen vagando por el laberinto. Vuelven al mismo reloj. 

Chull
Elijen otro camino, terminan encontrando a dos gigantes ciclopes pastores con un montón de ovejas que toscamente desafían a La Orden Monocromática a una competencia de lanzamiento de piedras que Netrhas gana usando su magia de levitar. Los gigantes se ven convencidos del poder del elfo y los dejan pasar. Fahir aprovecha a llevarse una oveja a la que protegerá de los males del mundo. 

Cíclope
Vuelven al mismo reloj y esta vez elijen el camino indicado entre las dos sombras y opuesto a la tercera para llegar al reloj más desconcertante hasta el momento: cuatro sombras forman un X y comienzan a girar desafiando aún más las leyes de la física hasta que por su velocidad dejan de ser invisibles, Ya desconcertados elijen el camino justo al lado del que los trajo hasta este reloj. Tras una hora quizá en el laberinto llegan a un extraño pasaje flanqueado por gigantes flores. En el centro de una de las flores Aloun ve una perla que intenta tomar, las plantas cobran vida y comienzan a atacar.
Flores asesinas
Rosleaw utiliza su magia para calmar a la mayoría de las plantas y avanzan hasta el otro extremo para adentrarse de nuevo en el laberinto. Dos horas más tarde vuelven a aparecer en el pasillo. Esta vez dan pelea a las plantas que no caen bajo la magia de Silvanus, toman la perla que queda en el cadaver y vuelven al laberinto. Una hora después llegan de nuevo al reloj. A esta altura ya comprenden que el tiempo y el espacio no funcionan de la misma forma en el laberinto: lo que para uno es una hora para otro serán 2 u 8 horas o un día, si la torre se encontraba a sus espaldas un momento, al siguiente estará a su izquierda, o derecha.


De nuevo en el reloj Fahir se sube al reloj tras volver a ver el efecto giratorio en el reloj para desaparecer como chupado por el reloj, entregados a la magia y voluntad del laberinto uno a uno van haciendo lo mismo sólo para llegar a un quinto reloj al ser trasportados mágicamente por el anterior reloj. Ahora hay ocho sombras. Cada una apuntando a un posible camino.
Toman el que parece dirigirse a la torre. Llegan a un patio dónde seis armaduras parecen proteger la salida al otro extremo. Como suponen, las armaduras cobran vida y se desata el combate.


Cada armadura parece rearmarse luego de caer, por lo que deciden escapar y reorganizarse.

Armadura animada

sábado, 16 de septiembre de 2017

Camino a Urik - Sesión 05 (16/09/17)

¡Guerra!

Rey Tithian
Habiendo sobrevivido a la poderosa magia del zigurat de Kalak, los aventureros se encuentran en una ciudad en período de reestructuración. El caos y la violencia se apoderan de la ciudad. Tithian, el sumo templario, actual y autoproclamado rey de Tyr se encuentra ahora utilizando mano dura para controlar la situación: ex esclavos sin propiedad saqueando, otros ahora esclavos de los alquileres de sus ex dueños, violencia desmesurada contra los ex templarios que se encuentran ahora desprovistos de los poderes de Kalak, Consejeros de todos los sectores preocupados sólo por sus propio beneficio, nobles que aún utilizan a sus semi-gigantes estúpidos para mantener su estado en la escala social. Después de todo...Athas.... sigue siendo Athas. El resentimiento y odio entre las distintas clases sociales sigue vigente.

Humo negro, último vestigio de la magia de Kalak
En los meses siguientes Coconan se encontraría en la arena, intentando ganar algo de dinero y estatus entre los gladiadores que siguen practicando este deporte por carencia de alternativas. Además le fabrica a Eriana una prótesis con una púa de hueso para que pueda defenderse. Mientras tanto Alkrom y Kivi comienzan a afianzar su vínculo con la Alianza del Velo. 

Mahlanda es su contacto con la alianza
Por su vínculo con los del velo, Kivi es invitado a una reunión mientras se encuentra en las granjas cercanas a la ciudad tratando de ayudar e inspirar a los granjeros. Allí se entera, como Mahlanda supo en el Concilio de Consejeros, un nuevo grupo formado con el régimen de Tithian, que se aproxima la guerra. Hamanu, rey de Urik marcha contra la Ciudad Libre de Tyr para conquistarla y reclamar las minas de hierro. La alianza sospecha que Tithian enviará a ciertos personajes influyentes sólo para "sacárselos de encima". El grupo debe ayudar a que Tithian no se vuelva otro tirano eliminando a los opositores en el concilio. 


Kivi se junta con Eriana y Coconan, con quienes estuvo compartiendo las últimas semanas en la ciudad. Ambos acceden a ayudar, Coconan por un precio, obviamente. De camino a sus hogares escuchan una conversación extraña en un pasillo oscuro. 

Kivi reconoce el acento de uno de los individuos como Urakiano. Hay un traidor en Tyr. Un lagarto vuelca y rompe un jarrón de cerámica en las cercanías y los individuos ven al grupo al momento que Coconan se lanza al combate. Un semi elfo recibe el primer golpe antes de utilizar extraños poderes para desaparecer. El otro utiliza la magia de su anillo para invocar a un espíritu de fuego y sus botas mágicas para escapar a toda velocidad. Kivi se planta contra el espíritu y Coconan, quedando tácticamente entorpecido atraviesa la puerta de una casa con su cabeza acortando camino por el interior y atravesando su brazo por la ventana toma al traidor por el cuello imposibilitándole el escape, Eriana llega segundos después aniquilándolo. Poco tiempo después, pero no sin causar un terrible daño, el espíritu desaparece.

Espíritus de fuego
Para el deslumbramiento de los aventureros el traidor tenía unas botas mágicas, un poderosísimo anillo de almacenamiento de conjuros y una... espada de acero...
Ring of Spell Storing
Al día siguiente comparten la información con la alianza del velo. El traidor era un ex templario, Rhac, y al parecer, según Mahlanda, el otro individuo Urakiano podría ser un Templario de Hamanu o era alguien que haya estudiado "The Way". Los tres son recomenzados con pequeñas hachas de mano de acero.

Practitioners refer to psionic ability as "the Will" and the development or schooling of in psionics as "the Way"

Coconan con su nueva espada de Acero


jueves, 14 de septiembre de 2017

Tyranny of Dragons - Sesión 30 (10/09/17)

Más "dragones", y "magos", y "magos y dragones"


El combate termina con el dragón verde muerto y Neronvain atado. Un poco de magia de Aloun les permite interrogar al elfo, al hijo de Melandrach, el culto sigue robando tesoro para el ritual que traería a Tiamat de nuevo a este plano.
El bosque se vuelve a agitar, un semidragón azul montando a un dragón real de su mismo color sale del bosque junto a otro grupo de cultistas con arcos y flechas. Se desata el combate y los seguidores de Tiamat descargan sus proyectiles contra el príncipe elfo que pierde inmediatamente la vida. 
Mientras Rosleaw intenta frenar la fuerza de choque Aloun utiliza sus nuevas alas de dragón y su magia para trasladar el combate por sobre las copas de los árboles. Su desgaste y la potencia de los rayos eléctricos del dragón y el semidragón le cuestan la consciencia a ambos héroes. 


También les cuesta la máscara negra de Aloun. Los cultistas se retiran con el objeto legendario de su diosa. No se arriesgan a perder la máscara.
Frustrados y con el príncipe muerto deciden descansar en una cueva creada por Lem tras estabilizar a los caídos. A la mañana siguiente consiguen algo más de información con el hechizo de Rosleaw de "hablar con los muertos".
El semidragón que roba la máscara negra de Aloun
Con un cadáver de príncipe y la amenaza del dragón verde terminada vuelven a Waterdeep. Delaan Winterhound los recibe en el camino, a las afueras de la ciudad del esplendor con su gran lobo. Deben transmitirle la información al consejo.
Un nuevo consejo urge y el grupo no tiene tiempo de descansar. El ambiente está tenso, el rey Melandrach parece no haber dormido en días. La situación de pone tensa pero Lady Silverhand pone orden. Nuevas tareas recaen en los hombros del grupo mientras las facciones defienden los pueblos y ciudades de el norte y más allá.
Un cultista arrepentido podría entregar la Máscara de Dragón Azul a cambio del perdón y los Magos Rojos de Thay podrían ayudar si el grupo los convence.
Deciden comenzar visitando a los Thayinos con la promesa de un pronto retorno utilizando poderosa magia de teleportación. Deciden aceptar la invitación por parte de alguien llamado Nyh Ilmichh. Esa noche son visitados por Leosil que les da algunos documentos que los protegerían siendo ellos enviados diplomáticos y les da algunas advertencias sobre el reino de Thay.
Los magos rojos de Thay
A la mañana siguiente se reunen con Nyh en la embajada de Thay, Sin perder el tiempo el sujeto invoca una poderosa magia de teletransportación y son llevados a las lejanas tierras de Thay, tierras del Liche Szass Tam.
Szass Tam
En cuestión de instantes sus cuerpos se desdoblan e inmediatamente se encuentran en la Fortaleza Nethwatch que se encuentra bajo el comando de la Tharciona Eseldra Yeth del Tarch de Lapendrar.

Tharciona Eseldra Yeth, se mantiene joven a pesar de estar gobernando por más de 100 años
Nyh inmediatamente les asigna lujosas habitaciones individuales y les asegura que el lugar es seguro, que dejen las habitaciones sin llave. Todos son asistidos por sirvientes muertos vivos y se les trae comida y bebida fresca a las habitaciones.

Sirviente muerto vivo
Esa tarde tienen finalmente una entrevista con Eseldra y una docena de magos rojos, aunque sólo la gobernante habla con el grupo haciendo preguntas inquisitivas sobre la información que maneja el grupo, sobre Rath Modar y Tiamat. Aloun es la que se encarga del dialogo y Rosleaw es enviado a sus aposentos por cometer lo que para la anfitriona es una falta de respeto: intenta "detectar muertos vivos". La conversación no se extiende mucho y finalmente son enviados de nuevos las habitaciones individuales sin una conclusión clara de la entrevista.


Magos rojos de Thay
En sus habitaciones se les sirve nuevamente deliciosa comida y se quedan solos con sus pensamientos, Nethras y Aloun, por su ascendencia faérica no sueñan, Rosleaw y Lem tienen extraños sueños que no recuerdan bien, pero Naia sufre una terrible pesadilla en la que interrogada y torturada por los magos rojos. Le preguntan sobre absolutamente todo lo relacionado a Tiamat y los Magos Rojos exiliados que ayudan al culto del dragón y sobre el pasado de sus compañeros de los cuales no sabe mucho por haberse unido hace poco al grupo.


A la mañana siguiente, luego del desayuno se vuelven a encontrar con Nyh y un escolta mago rojo. Tras decirles que la nación de Thay sólo tiene tiempo y recursos para preocuparse por los asuntos dentro de sus fronteras el mago activa inmediatamente un círculo mágico escondido en el piso y son teleportados a una granja abandonada a unas millas de Waterdeep.
Desconcertados por el resultado de los eventos en las tierras al este lejano comienzan a prepararse para viajar a la Torre de Xonthal, un antiguo pueblo lindero a una torre homónima. en la base del Monte Hlim al otro lado del High Moor (Páramo Alto). De nuevo, el hechizo de Lem facilita el viaje.


Hacer click para ver en grande
En las cercanías de la ciudad Lem frena su hechizo. Ya caminando reciben una carta, un pájaro se frena sobre la nariz del hafling con una nota en su pie, Iskander, el cultista arrepentido advierte sobre el poco tiempo con el que disponen y promete la Máscara de Dragón Azul. Rosleaw y Naia, al ser los únicos humanos avanzan hacia el pueblo mientras los otros hacen un campamento al costado del camino. El aislado pueblo se ve tranquilo y los pueblerinos enseguida identifican a los dos humanos como aventureros. Por un vendedor de frutas descubren que Xonthal había sido un mago, el primero en controlar la magia de todos los continentes de los Reinos y hace un siglo habría echado a sus aprendices, cerrado la torre y conjurado magia en el laberinto de ligustrina que rodea su torre.
Deciden pasar la noche en la habitación de servicio de una taberna ya que por lo poco visitado el pueblo no tiene una posada. Por desgracia el Culto los estaba siguiendo.


El combate es terrible, Nethras, con justificadas sospechas sale a explorar, lamentablemente el culto se infiltraba por el lado opuesto y el elfo tarda en entrar al combate, Fahir es dominado por un sueño profundo y ni siquiera despierta aunque la litera en la que descansa sea convierta en un constructo animado por la nueva magia de Aloun. Lem, envuelto en llamas toma su forma elemental, sin preocuparse por el establecimiento que comienza a arder. Vencen, están heridos y arde el lugar.

Lem en su forma elemental de fuego.


lunes, 4 de septiembre de 2017

¡Libertad! - Sesión 04 (02/09/17)

Revolución

La lanza atravesaba el pecho de Kalak. El caos comenzaba a dominar la arena en su totalidad. Coconan aprovecha la situación para liquidar a los guardias que los controlaban. Un grupo de gladiadores esclavos se encarga de transformar en una masa deforme a uno de los guardias. Rápidamente Alkrom y Kivi moldean las columnas para subir a las gradas superiores, aprovechando el descontrol, intentando buscar una salida. 


El caos se apodera de las gradas. Muchos comienzan a morir y el grupo se empieza a sentir debilitado. Una extraña luz sale de la torre de oro de Kalak. Sin saber bien qué hacer Coconan y Eriana eligen intentar escapar por una salida cubierta de cadáveres. Para su desgracia se encuentran con el tembo que habría peleado contra el gladiador cuando Morvak los probé. 


Por desgracia el sigilo no es útil contra el olfato de la criatura que arremete casi matando a Coconan. Por su parte, Kivi, Alkrom y otro elfo esclavo que ve su oportunidad intentan esquivar la salida cubierta por semigigantes y un templario. Pronto Coconan y Eriana se suman al combate, con mucho esfuerzo y sangre logran pasar. Sólo para encontrarse con más trabas. La multitud entorpece el paso y un gigantesco bloque de madera tapa la salida. 

Multitud de ciudadanos y esclavos
En las cercanías encuentran una puerta dónde un templario y tres semigigantes acaban de cerrar el paso con el bloque y han destrozado las cuerdas. Con una violencia increíble el gladiador destroza el cráneo de uno del templario. 

Half Giant
El combate sigue y logran reparar algunas cuerdas y convencer a una multitud para que comience a mover el mecanismo de la piedra, lo suficiente como para escapar. Mientras se escuchar un terrible grito que parece salir de todos lados y emana una maldad inhumana. Acto seguido Tithian el sumo templario declara muerto a Kalak y terminado su reinado de terror. Tyr es libre.

Tithian se autocorona