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domingo, 15 de diciembre de 2024

The Empire Whacks Back - Sesión 10 (15/12/2024)

 ¡El tesoro del Imperio!

11 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Antes de que los guardias lleguen logran investigar el lugar de los hechos. Pietro usa su olfato agudo y distingue una mezcla de olores. Además del olor a calabaza y plantas exóticas, detecta olor a triflewood, una madera muy rara y difícil de conseguir. Con esta información, Samid vuelve a ingresar al gremio lanzando un conjuro de detectar pensamientos y con la bendición de Salvatore. Hace algunas preguntas y descubren que una marionette llamada Gerbera ha estado preguntando por esa madera en el mercado. Esta marionette es la cuidadora de los Jardines de Saint Lichen. Piden la ubicación y hacia allí se dirigen.

Jardines de Saint Lichen
Fatay da rápidamente un panorama desde el aire de los jardines a la vez que inspeccionan a los guardias cercanos, infantería imperial que no parece muy sobria. Fatay informa sobre un niño jugando con herramientas en la casita del árbol. Deciden evitar la entrada principal y saltan el muro cerca de la pequeña cabaña. Allí encuentran un invernadero, plantaciones de calabazas y todo tipo de hierbas, brebajes y demás. Una de las calabazas se encontraba tallada con forma de rostro a la vez que en la cercanía había una especie de muñeco del tamaño de un niño hecha con ramas, hojas, raíces y verduras. Toman nota de esto y se dirigen a la fuente central. La fuente se encuentra rodeada de cuidados jardines, pero el agua y la escultura parecen podridos, llenos de moho, algas y hiedras. Samid se asoma para usar su telekinesis y extraer una de las monedas del fondo, en ese momento una de las hiedras se retuerce y lo toma en el aire. 
Samid apresado
Falka intenta usar su conjuro burlón, pero no hay una mente a la que atacar. Pietro utiliza su espada, ayudado por Fatay, y conecta el golpe. Samid hace gala de un conjuro recientemente aprendido, en un instante convierte su cuerpo en polvo gris y rosado y al mismo tiempo y con el mismo polvo se materializa tras sus compañeros para luego disparar sus rayos arcanos dejando a todos boquiabiertos con la exhibición de extravaganza. Dino da un golpe para destruir un conjunto de hiedras. En ese momento unas criaturas pequeñas hechas de plantas y con cabeza de calabazas talladas aparecen de entre las plantas y atacan al grupo aunque torpemente. El combate no era su fuerte. Pietro es el único que recibe un golpe y logra notar un hilo con una argolla colgando de la espalda de su agresor.
Gourds
Falka da unos ágiles pasos hacia atrás para ponerse a cubierto y Fatay lo mismo para volar en altura. Pietro utiliza su conjuro incandescente para aventajarse en combate sin saber que el fuego de su espada haría explotar a la criatura alcanzada lanzando fuego a los alrededores hiriéndolos a todos aunque no gravemente. Fatay mata a otro gourd con su rayo mágico. A sabiendas de evitar el uso del fuego liquidan a todas las plantas rápidamente sin mayores complicaciones. Recuperan unas míseras monedas del fondo de la fuente junto a un anillo mágico. Luego se esconden en unos arbustos desde lejos para probar, con la telekinesis de Samid, qué sucede al jalar de la argolla atada a un monstruo. Como sospechaban, la criatura explota. Guardan los dos cadáveres sin explotar en su bolsa mágica y avanzan hasta la entrada a un laberinto en dirección al gran árbol. Allí, Dino toma la iniciativa de guiarlos entre la maleza laberíntica ayudado con la guía aérea de Fatay llegando rápidamente y sin problemas a las cercanías del enorme árbol.
En vez de entrar directamente por el frente y la escalera principal, acceden a un oscuro túnel entre las raíces del gran árbol, en su camino Falka y Salvatore son apresados por raíces que se mueven rápidamente hacia ellos. Un instante después varias criaturas diabólicas hechas de plantas se abalanzan sobre ellos. 
Mandrake
Falka inspira a Pietro para luego lanzar su conjuro de burla, el wolfcat avanza así y con su espada ardiendo proyecta un gran daño en uno de los monstruos. Salvatore le da el golpe final a ese antes de que pueda atacar, pero en su muerte proyecta un chirrido agudísimo que hiere psiquicamente a todos. El combate se desarrolla de manera sencilla, pero los gritos atroces que lanzan al morir las criaturas diezman las fuerzas del grupo que presiona y sube por una escalera en el interior del tronco del árbol formada por raíces y ramas hasta el interior de la cabaña en la cima tomando por sorpresa al "niño" que allí habitaba.
Gerbera
La extraña niña es una marionette que no parece del todo cuerda, intentan interrogarla pero devuelve la pregunta interesada en saber si viene allí por el último show exponiendo que debería serlo ya que son participes. No tardan en ponerse incómodas y Samid pierde los estribos por un segundo. La niña se pone una máscara blanca mientras Falka intenta seguir el juego tocando una canción. La niña pide que se unan los demás para cantar en honor a Mephitis, la diosa de la mala suerte que habría sido responsable del rayo que cayó en Fatay más temprano. Preguntan qué la vincula con esa diosa y la chiquilla confiesa que recibe su poder para mejorar su arte, manteniendo la comunicación ambigua. Cuando se dan cuenta la pequeña marionette se encontraba, junto a sus gourds, en medio del grupo, con una mano abre la ropa en su pecho dejando ver frascos de un líquido burbujeante en una cavidad en su torso de madera y con la otra mano toma las enormes tijeras de su cintura y la clava en los frascos haciéndola explotar en un fuego del infierno junto a sus gourds. Un instante después el olor a quemado perturba sus olfatos, las ramas arden, su piel fue quemada. Salvatore y Falka están inconscientes con quemaduras graves. Tras algunos intentos Samid logran estabilizar las heridas de Salvatore y Falka con ayuda de Pietro y Dino respectivamente. Para esta tarea utilizó algunos elementos médicos precarios de su bolso. A sabiendas de que se aproximarían guardias meten a sus compañeros inconscientes en sus bolsas mágicas, la cabeza de Gerbera y las pruebas que pueden para luego retirarse en la oscuridad de la noche. Buscan a Ventresca y su carro para pasar la noche y recuperar el aliento. 

12 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Ventresca preguntá qué les pasó, pero deciden mantenerse discretos y desviar el tema hacia las especias que habían conseguido la tarde anterior. Esa mañana se dirigen a las granjas al norte de la ciudad y consiguen comprar un cerdo tras convencer con algo de alcohol a un granjero temeroso del imperio. El granjero recibe una buena suma y promete decir que el chancho enfermó y lo tuvo que quemar para no contagiar al resto. El último requerimiento de Ventresca era conseguir un cliente afamado en la ciudad, por lo que aprovechan al campesino para preguntar. Le aconsejan ver a Gabella, un artista, Madame Fropaw una malabranche que procura cuidar minorías y Spallone da Lesso, un abad que no tiene miedo en hablar mal públicamente del imperio. 

16 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Tras varios días investigando a los candidatos a cliente Samid decide que lo mejor es darle una visita al abad, para lo que pide a Ventresca algunas muestras de sus canapés. No tardan en encontrarlo pregonando en la puerta de su templo: The Blessed Gourdmand Friars of the Lamb. El abad no tarda en sucumbir ante la posibilidad de tener acceso a platos abundantes de carne tras comer tanto tiempo limitadas porciones de arroz, así que acompaña al grupo junto a Ventresca para hacer los aburridos arreglos del contrato de suministros. Con el éxito venidero para su chef favorito tendrán acceso a ganancias para mejorar el Mozzarella in Carroza y poner un pequeño jardín de hierbas curativas. 

Superadas las tareas de Ventresca deben enfrentar su objetivo final, el castillo de Pavida. Debaten un largo rato sobre cómo llevar adelante el asalto e incluso hacen una prueba con la escoba y las bolsas mágicas.
Una vez el "perfecto" plan está listo se dirigen al Primer Anillo frente al castillo. Se acercan a la entrada y hablan con los guardias, luego con un superior, hasta tener una audiencia con el Archi-Canciller Reginald. 
Salón de Audiencias
Son llevados hasta una construcción en medio del patio interior del castillo, ahora ocupado por fuerzas imperiales, allí son despojados de sus armas, aunque Dino logra ocultar una de las armas robadas a un soldado imperial liquidado tiempo atrás. Son recibidos por Reginald y un par de sus Pastores Altomágnicos. El salón es austero aunque decorado con iconografía del dogma Pulicano, mapas de los Bounty Kingdoms y estandartes imperiales. 
Archi-Canciller Reginald

Riginald parece ser alguien accesible y, aunque al principio miden un poco sus palabras, logran llegar a buen puerto. Exponen lo sucedido con los ataques terroristas y muestran las pruebas, incluida la cabeza de Gerbera y los cadáveres recuperados de los gourds. Al momento de recibir el pago sólo queda Reginald y dos de sus Pastores, uno de los cuales tiene una llave negra atada a su collar con la cual abre dos enormes puertas para juntar las piezas de oro prometidas. En este acto logran ver tras las puertas una veintena de cofres metálicos desbordados en oro. ¡El maldito tesoro imperial!

The Empire Whacks Back - Sesión 09 (01/12/2024)

¡Pavida, al fin!

11 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Con el objetivo cumplido no pierden más tiempo y vuelven sobre sus pasos hasta poder informar sobre el éxito de la misión. habían abierto paso entre el sector inferior y el superior de Molo Becco y la Comunella podía hacer su ataque sorpresa. Esa lluviosa noche la pasan en las cuevas mientras los exploradores verifican el camino abierto según el informe. La siguiente mañana son enviados río abajo de nuevo al campamento general de la Comunella a las afueras de Tarantasia.

Las siguientes dos semanas

Los primeros días de nuevo en el campamento son usados para actualizarse sobre el mercado "paralelo" y su red de comerciantes. Así ganan acceso y compran algunos objetos valiosos, como un Tenedor mágico para Samid y una escoba voladora. Además, hacen una visita nocturna a un comerciante para "redistribuir" algo de sus ganancias.

28 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Luego de recuperarse de su última misión son llamados por Indrico Varamengo, su coordinador, para visitar a Maximus E. Fort. Tras unos minutos alagándolos por su último éxito y susurrar que parecen coincidir con el rol de pequeños criminales, Maximus les explica que hay un problema en Pavida. Unos heroicos revolucionarios conocidos como los Gourds están provocando incendios en toda la ciudad, aterrando a esos estúpidos Altomagnos, destruyendo sus recursos y creando olas de insurrección en la ciudad ocupada. Sin embargo, nadie en la Comunella los conoce y quieren dar con su líder para formar una alianza. Para esto deben dar con el líder, el Lord of the Gourds, y presentar una carta de la Comunella para forjar la alianza. Dada la ocupación imperial, deberán pasar completamente desapercibidos, sin mostrar afiliación, para lo cual les entregan documentos falsos para poder ingresar a la ciudad.

Más tarde, ese día, están reunidos con Ventresca y Lelia. Logran volver  a verla luego de mucho tiempo, parece estar bien aunque insiste en mantener su presencia oculta del resto. Se ve entusiasmada por la oportunidad de entrar a Pavida y propone que, una vez den con el Lord of the Gourds lo capturen y lo usen para conseguir una audiencia con Reginald, el Archi-Canciller, y allí robar el tesoro traicionando a la Comunella en el camino. Para esto entrega bolsas mágicas y un acordeón también mágico capaz de adormecer a quien lo escuche. Escuchan el plan y al otro día comienzan su viaje.

Pavida

8 de Noviembre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Finalmente, tras meses de ser carne de cañón de un ejército que no les interesa, se encuentran frente a las puertas de Pavida. Todo el Puente Cubierto está lleno, pero no por haber mucha gente, sino por la demora en los controles que son largos y tediosos. Los papeles de los aventureros están en orden y logran entrar. Sin mucha información con la que comenzar su búsqueda deciden ir al este hasta que dan con un sector industrial abandonado. Pronto son increpados por la infantería del imperio que los obliga a no meter allí sus narices y dirigirse a otro lado. Su recorrido los lleva por las distintas iglesias y edificios entre el Tercer y Primer Anillo, donde notan al clero comportarse extraño. Se dirigen a una basílica que rinde culto a los mismos santos que Salvatore para tener algo más de diálogo. Allí descubren que la principal iglesia fue tomada por el Arch-Canciller Reginald y reconstruida a su fe. Además, los Pastores Altomagnicos se burlan de las fes tradicionales del lugar. Nadie parece hacer mucho al respecto. 

Más tarde van al norte de la ciudad, donde encuentran un lugar recientemente quemado por un atentado. Un transeunte al que le consultan parece nervioso y prefiere no contestar nada. Samid investiga el lugar y por el rastro y el olor identifica el explosivo: Herbalist's Fire, un preparado hecho de hierbas especiales. 

Su recorrido los lleva a cruzar el segundo anillo y, antes de ir al norte, escuchan trompetas que suenan la marcha imperial mientras se abre paso entre la gente una figura imponente y enmascarada. Según lo que escuchan, se trata de Lord Valter. El sujeto pasaba por las mismas puertas que habían pasado y se dirigía a cruzar el Primer Anillo. Parece mirar al grupo y susurrar algo incomprensible bajo su máscara para luego continuar su marcha.

Lord Valter
Caminan por un apretado callejón en el que se sienten observados hasta el final de la calle al oeste. Ahí encuentran un sector "clausurado" de la ciudad. La curiosidad los supera y ante la mirada incrédula de los pocos vecinos en la zona deshabitada intentar trepar la pared y ver el sector aislado. Por precaución envían a Fatay para que no vaya Pietro, que había llegado a trepar. Cuando el cuervo ingresa al sector un rayo de una única nube negra cae sobre él eliminando su forma material temporal. Deciden no tentar más a la suerte y vuelven sobre sus pasos. En el camino son interceptados por un herbalista insistente al que le terminan comprando algunos brebajes baratos. Al terminar la transacción reciben una carta de Ventresca indicando algunas necesidades para poner a la vanguardia su negocio gastronómico. 
Viajan ahora a la Plaza de la Rendición, donde hay poca actividad. Aunque logran hablar con un miembro del Gremio Herbailiff sobre los asuntos recientes y el pedido de especias de Ventresca. Les indican que pueden visitar el gremio entre el Tercer y Primer Anillo al oeste de la ciudad. Además intentan conseguir carne, pero parece toda reservada para el imperio y ningún comerciante parece entregar su mercancía a unos granujas cualquiera delante de las narices del imperio. Consiguen la pista de que quizá al norte, fuera de la ciudad, tengan más suerte. El vendedor hacía una carne falsa con arroz para poder seguir vendiendo. 
Pietro recorre el mercado por su cuenta entablando conversación con un simpático afilador de cuchillos. La charla sobre conseguir carne se vuelve lenta y turbiamente en un ofrecimiento sobre servicios de asesinato que Pietro termina declinando. 

Herbailiff Guild
Siguiendo las indicaciones recibidas se dirigen al gremio de herbolarios. El lugar es un enorme punto de convergencia donde los productores llevan sus productos y luego son repartidos a vendedores o alquimistas. Allí logran adquirir gran cantidad de especias para Ventresca. Cuando están terminando de comerciar y explorar escuchan una explosión en las afueras del gremio. Un grupo de imperiales yace muerto en el suelo y marcas de fuego rodean la zona.

The Empire Whacks Back - Sesión 08 (2/11/2024)

 Catacumbas

11 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Prestan especial atención en no liquidar al último de los ghouls, así logran interrogarlo. Descubren que "Carcassone" es como llaman al esqueleto guardián con quien se toparon hace un rato y que puede comunicarse con gestos aunque no habla. También, que Lady Bone es quién manda en las podridas catacumbas. Otrora fuese una gobernante despiadada del pueblo, ahora está apresada y se dedica a engullir a los no muertos restantes cada vez que despierta con hambre. Siendo que sólo quedaban los ghouls y Carcassone (sin mucha carne que ofrecer), éstos se encontraban preocupados.
Intentan comunicarse con el esqueleto dándole un papel y algo para escribir, sorprendente mente el no-muerto responde escribiendo en Macarrónico, un antiguo lenguaje que Samid logra interpretar. Se manifiesta como protector de Lady Bone y explica algo del pasado del pueblo antes de que los pobladores actuales se asentasen en el sitio. Además explica que tanto los ghouls como los sirvientes de Lady Bone y ella misma no pueden salir por alimento, arriba hay una barrera física, por debajo una maldita.


Nachzehrer (sirviente de Lady Bone)

Dispuestos a no enfrentarse con Lady Bone dejan una carta bajo la puerta dónde debiese encontrarse ella pidiendo libre paso a cambio de liberarla. La puerta se abre y son recibidos por Lady Bone. La escena es grotesca, el suelo cubierto de carcasas humanas, restos de huesos y órganos podridos. Aunque la mujer se muestra hambrienta y deseosa de devorarlos, se muestran con recursos y la convencen de dejarlos pasar, aunque con la advertencia de que los perseguirá si se demoran.
Lady Bone
Dino toma la posta y comienzan a hacerse paso entre las demás habitaciones dejando objetos tras las puertas de manera de ser alertados si Lady Bone comienza a seguirlos hasta la antecámara de otro elevador. Allí Dino avanza ágilmente, cientos de orificios en el mortero de la construcción delatan la presencia de gusanos u otras alimañas. En unas vasijas funerarias, en la misma sala, recupera unas cuantas monedas de la Draconianas que fueron acuñadas hace siglos, quizá en la época que en Lady Bone aún estaba viva. Samid ahuyenta a los gusanos que intentan alcanzar sus pies con las llamas de su linterna mientras que Pietro alcanza el otro extremo de la sala de un salto surcando el aire. Falka debe imitar a Samid y Salvatore avanza pegado a ella.

Catacumbas
Al subir el ascensor notan, por la humedad y construcción, que se encuentran muy próximos a la superficie. Al seguir buscando la salida al exterior cruzan a un grupo de lansquenetes y un doppelsöldner intentando inútilmente abrir un enorme y viejo ataúd. Ante su presencia uno de ellos da un grito de alerta y automáticamente Pietro lanza una granada a los que se encontraban abriendo el féretro.
Lansquenetes

Samid invoca una ilusión imitando al enorme ghoul que encontraron en las profundidades generando la distracción de un par de soldados. Dino carga con su espada en alto aprovechando que Fatay distrae a sus enemigos y, es entonces, que el Doppelsöldner carga contra él con su espada flamígera. Varios soldados imperiales pierden tiempo con la ilusión de Samid mientras Pietro lanza otra granada terminando con la vida de uno de los enemigos. 
Doppelsöldner 
Salvatore ya se encontraba trabado en combate cuerpo a cuerpo y recibe un tajo tremendo de la espada flamígera dejándolo en muy malas condiciones. A esta altura notan la ilusión de Samid y la atraviesan para llegar hasta Pietro que responde con su marca incandescente y atacando hábilmente con su espada. Mientras tanto Salvatore cae inconsciente al piso por la pérdida de sangre. Un par de golpes más y sólo queda el Doppelsöldner en pie que se niega a rendirse ante la advertencia de Dino, así que el guerrero da una última estocada para liquidarlo. El tiempo corría, sin poder conocer cuándo Lady Bone sucumbiría al hambre deciden no esperar a que Salvatore se recupere solo y Dino invoca sus poderes sacros para hacerlo sanar y reponerse al instante. Samid revisa los papeles de los muertos y descubre que tenían una misión similar: el Imperio quería abrirse paso en las catacumbas, pero de arriba hacia abajo, para atacar a la Comunella. Instantes después Samid descubre una secuencia secreta para abrir el ataúd y junto a Salvatore y Dino lo destapan. No reparan en los dos conjuntos de huesos que allí descansan más se concentran en recuperar los valores y continuar. 
Sólo unas galerías y una escalera oscura los separaban de mausoleo bloqueado en cementerio. Una vez allí encuentran todo profanado y, además, símbolos sagrados tallados en las paredes. Dino prueba la puerta que se encontraba abierta, seguramente por el grupo que cruzaron. Asoman al exterior tras debatir el curso de acción. Allí, y aún bajo la lluvia, son descubiertos por Margialotto, un paraghoul bastante peculiar. Hablan con él, pero parece borracho e insiste con chistes sobre muertos. Le ofrecen una botella de Bombardino y lo invitan a entrar al mausoleo a refugiarse del aguacero, pero el paraghoul explica que le pica la piel si entra.
Margialotto
Lo dejan borracho y dormido al costado de unas tumbas y vuelven a ingresar al reparo de la lluvia a recuperar el aliento. El tiempo había pasado y Lady Bone tenía hambre. Emerge de la misma escalera por la que llegaron junto a sus sirvientes, también Nachzehrers, Dino conecta un espadazo cargado de energía divina y luego resiste el aliento pestilente e intoxicante de los monstruos que expulsan al ser golpeado. Ese monstruo es aniquilado por los rayos de Samid. Salvatore sacude su campana invocando mártires y santos para ahuyentar a los enemigos. Pietro devuelve un gruño. Los enemigos comienzan a caminar por las paredes al techo y Dino lanza una jabalina como única opción. Desde allí caminan hasta poder atacar a Pietro desde arriba pero falla por el conjuro de burla de Falka. Salvatore y Pietro continúan el ataque mientras Falka se posiciona y lanza su conjuro. Finalmente Samid da el golpe final con sus rayos. 

Lady Bone