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lunes, 24 de noviembre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 10 (23/11/2025)

 Cael Morrow

Ank'Harel

9 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Tras una semana de arduo trabajo dejando listo el Segundo Eclipse contratando también a Prolix y William se dirigen al Crystal Chateau a terminar algunas definiciones del acuerdo con James Cryon y Grym Alakritos para recibir magos pasantes en el flamante estudio arcano construido junto al círculo de teletransportación en la terraza del Segundo Eclipse. Cerrado el acuerdo los decanos explican que tienen una misión para el grupo. Aparentemente alguien de la Sociedad del Sueño Bermellón estaba infiltrado en las expediciones arqueológicas de Cael Morrow y estaba contrabandeando ruidium. Deben capturar o matar al doble agente para recibir mil piezas de oro, una jugosa suma que denotaba la importancia del asunto. Son instruidos a visitar a la profesora Insight Acuere en la base de la Lealtad de la Visión Absoluta en Cael Morrow, se les entregan pociones para respirar bajo el agua y se dirigen hacia La Boca en el distrito Sigil, muy cerca.

La Boca, acceso al sitio arqueológico, fuertemente custodiado
Las insignias de la Lealtad de la Visión Absoluta les permiten acceder al enorme pozo en medio de la ciudad. Primero son inspeccionados por Portadores de Cicatrices, los mejores mercenarios de la ciudad, y luego pueden descender cientos de metros por unas escaleras circulares hasta una zona oscura donde algunas pocas ventanas dejan entrever una ciudad sumergida completamente en el agua.

Descienden incontables escalones hasta dar con una enorme construcción circular donde un solo orco parece ordenar algunas cajas. Un extraño artilugio cúbico brilla en el lintel de la enorme puerta que da al exterior. Allí son recibidos e inspeccionados por Gortag, otro miembro de la Lealtad.
Gortag Inkdrinker

El orco se muestra receloso hasta verificar la identidad de los recién llegados. Su trabajo es ser algo desconfiado. Charla lo justo y necesario para entender como son transportadas las reliquias arqueológicas extraídas de Cael Morrow y piden ayuda para encontrar a la profesora Insight. Gortag ofrece llevarlos amablemente y los acompaña. Tras bajar una escalera y abrir las puertas comprenden las dimensiones de Cael Morrow.
Túnel mágico a la base de la Lealtad

Frente a ellos se encontraba una ciudad en ruinas y sumergida, algas, peces y corales pululaban la pintoresca visión. Delante de ellos, y evitando que el agua los arrasara, un túnel mágico formado por un campo de fuerza de tenue luz que los aislaba del agua. Al otro extremo del túnel una construcción custodiada por dos guardias, un humano y un halfling. Ambos dan el paso al verificar las medallas de cada uno.
Base de la Lealtad de la Visión Absoluta
Al ingresar al edificio notan un sin fin de objetos de todo tipo recuperados de las ruinas. Una tiefling parece concentrada en papeleos e inventarios mientras que una goliath y un kenku participan de un acalorado intercambio de ideas, o eso intentan.
Insight Acuere, profesora de arqueología
Insight los recibe amablemente y agradece que se acerquen a investigar los faltantes, aunque no le revelan que buscan a un doble agente. La tiefling se muestra cooperativa, enseña los inventarios que son revisados arduamente por Ole mientras Ignis revisa los objetos recuperados aún por inventarear. La drow no pierde tiempo y toma a escondidas una daga evidentemente contaminada con Ruidium de entre los objetos a sabiendas de que será útil a futuro. Insight además deja entrever que sospechaba que el grupo haya llegado para ayudar a su amigo perdido, Galeokaerda. El elfo profesor de literatura antigua habría salido hacía tres días y no había regresado. Además, aprenden que los artilugios mágicos cuadrados son los responsables de las barreras de fuerza que mantienen a raya el agua de los edificios y pasillos. 
Xot y Escriba
Escriba, como se llama el kenku parece poder responder solo con palabras o fragmentos de frase que haya escuchado recientemente, esto complica un poco el diálogo, por lo que se concentran en charlar con Xot intentando dilucidar su vinculación con la Socidad del Sueño Bermellón. Ezra logra lanzar un conjuro de detectar pensamientos muy sutilmente y gracias a las preguntas certeras de Sócrates descartan a ambos miembros. Durante la conversación Escriba repite frases perturbadoras que Xot no puede explicar, el tono de seriedad en Ezra e Ignis es visible. Según la goliath, el kenku habría estado repitiendo frases de frustración, ira y desidia que no habría escuchado recientemente. 
Elegante construcción en ruinas
Tras debatir y reducir los sospechosos a Insight o Galeokaerda deciden continuar avanzando en busca del elfo o más respuestas. Así, tras cruzar el siguiente túnel mágico, llegan a una enorme construcción en mármol blanco. Una inspección en la zona de escombros de mayor dimensión hace que encuentren un antiguo e intacto pergamino mágico con inscripciones del conjuro teletransportación. De camino a la siguiente construcción utilizando el camino marcado por los túneles mágicos, notan no muy lejos un resplandor rojizo que llama fuertemente su atención. Al llegar a la siguiente construcción, una torre aparentemente destruida notan que, además, el cubo mágico no funcionaba correctamente lo que permitía emerger al exterior sumergido.
Grieta planar
Utilizando la magia del Ruidium en el anillo de Prolix y la daga recientemente obtenida, más dos pociones para respirar bajo el agua de los decanos están preparados para nadar hasta el enorme fulgor. Allí encuentran una construcción circular rematada en enormes cristales carmesí protegiendo una grieta enorme y luminosa en el suelo. Antes de lograr explorarla son atacados por una criatura acuática oleosa.
Aboleth corrputo
Una criatura, que Ole reconoce como Aboleth, emerge de las profundides para atacar al grupo. La corrupción por Ruidium es evidente, las venas cristalinas rojas recorren su cuerpo y un segundo rostro malformado creció en su flanco. El monstruo tiene la ventaja al encontrarse en su elemento acuático.
Lucha intensa con el aboleth
Ole se lanza cuerpo a cuerpo sin medir las consecuencias, el fluido oleoso alrededor del monstruo hace que casi quede pegado su brazo contra él y rápidamente la criatura lo abate golpeándolo repetidas veces, incluso intenta tomar control mental de Ezra sin éxito, que es devuelto con un conjuro de fuego faérico para facilitar el trabajo a sus compañeros. Instantes antes de que el cazador reciba un mordisco final Sócrates logra conectar un golpe certero dejando a la criatura dispersa lo suficiente para que puedan suministrar una poción a Ole y reposicionarse. Ezra logra comunicarse con el monstruo quien le dice ser Alyxian. Además, el monje crea un halo eléctrico alrededor del monstruo haciendo que no pueda desplazarse y dejándolo vulnerable a los golpes a distancia. Ezra finalmente, tomando ventaja de su propio conjuro de fuego faérico lanza potentes rayos arcanos que revientan la cabeza de la aberración. Mientras piensan en cómo recuperarse Ignis atraviesa por curiosidad la grieta. 
Estatuas al otro lado
La bruja vislumbra al cruzar el portal una cueva sumergida con dos estatuas sin cabeza en ángulos imposibles y a la vez recubiertas de Ruidium, además nota que la presión es tremendamente superior. Vuelve a salir para incitar a sus compañeros a descender sólo para volver a retirarse al ver una enorme criatura serpentina acercarse. Deciden descansar en la torre derrumbada. Allí Ole comenta la información que tiene de los aboleths por lo que suponen que el mensaje a Ezra sobre ser Alyxian era una mentira del monstruo. Tras un descanso provechoso vuelven a adentrarse en las profundidades del agua. Esta vez se dirigen al templo al sur de la grieta.
En el camino son atacados por aberraciones con forma de cangrejos y un apéndice con forma de serpiente en los lomos. Al haber vencido recientemente al aboleth y no querer gastar recursos se mantienen prudentes con el gasto de energía. La superioridad es igualmente clara y logran despachar a los monstruos para continuar al templo.

Templo de Corellon
Al llegar a la construcción notan desde la ventana que en el interior se yergue un templo a Corellon, el último dios al que rezó Alyxian. Deben ingresar allí, pero una suerte de barrera mágica se los impide. Ole decide inspeccionar los símbolos, sellos y demás alrededor del santuario. Aún quedaba magia divina residual de Corellon y sólo un devoto de su fe sería capaz de ingresar. El cristal carmesí y las venas de Ruidium alrededor que veían desde las ventanas los hacía urgir de ganas de entrar. Es así que Ignis intenta usar el pergamino de teletransportación aunque de modo fallido por estar muy por fuera de sus capacidades actuales. El pergamino se deshace junto con las ilusiones de ingresar todos juntos. Es así que utiliza otro recurso, realiza un salto mágico para aparecer ella sola dentro del templo. 
Interior del templo de Corellon
Ignis no tiene tiempo a disfrutar el fresco aire del interior. Inmediatamente vislumbra a Alyxian frente a altar del Arch Heart. El apotheon está arrodillado con expresión lúgubre, mirando la estatua y mostrando desánimo. "Cueste lo que cueste" susurra, "incluso si cuesta mi vida y mi alma, voy a hacer todo lo que haga falta para protegerlos".
Unos instantes después de la visión y al no notar cambios en la joya de las tres oraciones es que se aproxima al cristal y lo toca. En ese instante la verdadera última visión aparece en la mente de Ignis. Desde fuera ven que es tragada por una luz abrumadora mientras ella siente viajar hacia abajo a una gran velocidad mientras ve a Alyxian flotando en la oscuridad extendiendo la mano y pidiendo que lo salven. "Cuando me veas, permiteme salir, no puedo hacerlo por mi cuenta. Vos podés, vos debés..."
La última visión devuelve el poder de Corellon al amuleto en el pecho de Ignis.
Joya de las tres oraciones en sus tres etapas

domingo, 16 de noviembre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 09 (09/11/2025)

 Reconstrucción del Segundo Eclipse

21 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Tras hablar con William vuelven a reunirse. Previendo una larga estadía en Ank'Harel Ignis propone hacer uso de las instalaciones de First Eclipse sirviendo así tanto como bastión y como punto de espera a que algún miembro distraído de la Sociedad del Sueño Bermellón usase una tableta de teletransportación.

28 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Las obras en el First Eclipse avanzan y, mientras transportan algunos materiales durante la noche, son interceptados por una figura encapuchada. Es Prolix y se muestra preocupado. Deciden conversar en la taberna en obras, aunque aún no este completamente restaurada era segura. Prolix confiesa estar preocupado. Ese día lo habían asaltado robándole el bolso y más tarde notó un extraño anillo en el bolsillo que no era de él. Además de que luego de informar el robo recibió un mensaje informando que su bolso se encontraba en el Crystal Chateau. 

Anillo entregado por Prolix
Prolix teme que lo quieran inculpar del ataque al Domo de Vida, y reconociendo las vetas del anillo insiste en que visiten a Khime, el responsable de la biblioteca Omnival. Su viejo amigo les permitiría ver los registros de los objetos recuperados de Cael Morrow. Tras unas cuantas preguntas más se dirigen a conversar con el viejo orco llamado Khime.
Biblioteca Omnival
La biblioteca se encuentra en el interior de una enorme torre llena de columnas rematadas en arcadas. Distintos pisos marcan los niveles de acceso a la información. Las medallas de la Alliegance of Allsight hace que Khime acceda rápidamente a compartir los registros de las expediciones a Cale Morrow sin problemas. A pesar de no ser miembro, reconoce la autoridad de la Alliegance sobre los registros. Ignis nota rápidamente irregularidades en algunos registros. Casualmente todos escritos por la Profesora Lymmle Wist. 
Khime, el bibliotecario

Por la mañana visitan nuevamente la sucursal de Gilmore's Glorious Goods para comprar un pergamino de identificación para el anillo puesto en el bolsillo de Prolix y algunas ropas elegantes a pedido de Ignis. Una hora después se encuentran en el despacho de la Profesora Lymmle Wist. Según tenían entendido la profesora había llegado recientemente a su cargo y se había encargado de muchas de las expediciones a Cael Morrow.

Profesora Lymmle Wist
Intentan convencerla de que el motivo de su visita es un interés genuino en forma parte de sus expediciones pero Lymmle se muestra extremadamente hermética y asegura tener su grupo ya conformado sin abrir espacio a la posibilidad de sumar nuevos integrantes. Tras intentar con argumentos poco sólidos la mujer comienza a irritarse y pide que se retiren. 
Como siguiente paso visitan a James Cryon, el decano, que se encontraba en posesión del bolso de Prolix. James enseña el bolso de Prolix con planos del Domo, esquemas mágicos de su funcionamiento y más papeles incriminatorios. A pesar de querer confiar en Prolix, no puede ignorar las evidencias. Como decano debe atender las evidencias pero les da rienda libre para investigar. 
En el patio del campus llegan al consenso de que Prolix no es tan "inteligente" como para haber pergeñado el ataque al Domo y debe ser inocente. Como siguiente paso, y usando sus insignias y túnicas de la Alliegance, van a la clase de Anbara e Idris, los dos ayudantes de Lymmle.


En una primer charla con Anbara e Idris sólo confirman que lo que el registro que Khime les mostró indicaba, el único anillo recuperado de Cael Morrow fue robado en un ataque furtivo al retirarlo de las ruinas y ambos estudiantes no parecen recordar el incidente pues fueron dejados inconscientes. 

Un rato después hablan con Jor Raashid, el portero del Crystal Chateau, de él reciben la descripción de un niño que habría traído el morral de Prolix encontrado justo un rato después del robo. Siguiendo las indicaciones de Jor llegan al Bazar Suncut de nuevo, notan que al niño le falta una pierna, pero también que es un truco mágico barato para causar lástima en los transeúntes y que estos le den dinero. 

El niño se muestra reacio a cooperar por lo que Ezra patea el espacio "faltante" de la pierna del niño evidenciando el truco y exponiéndolo. Le dicen que podrá recibir paga por la información en el Crystal Chateau al día siguiente. Mientras tanto Ignis lanza a escondidas un conjuro que forzaría al infante a confesar. Es así que el niño los lleva con un tabaxi que le habría pagado para entregar el bolso. No muy lejos de allí les señala al rufián que es rápidamente reconocido como Cinco Pulgares. Al acercarse y cruzar miradas comienza una caótica persecución en el bazar que termina cuando Ignis alcanza al tabaxi gritando por ayuda y un enrome chef de un puesto cercano se abalanza en su ayuda. Tras dejar inconsciente a Cinco Pulgares lo llevan en una carreta hasta el despacho de James.

A la mañana siguiente se reúnen con James y William, que reconoce al tabaxi apresado como miembro de la Socidad del Sueño Bermellón. Además llega el niño reclamando su paga y haciendo un alboroto. James hace uso y alarde de sus aptitudes mágicas haciendo una lectura mágica de la mente de Cinco Pulgares. Según lo visto, Lymmle había organizado el falso robo del anillo borrando la mente de sus alumnos, para robar materiales de Cael Morrow, entre ellos el anillo que utilizaría para inculpar a Prolix del ataque al domo de Vida.

Estudio Arcano Mágico

Aclarada la situación, acuerdan con James el envío de estudiantes al estudio arcano montado en el nuevo bastión llamado Segundo Eclipse a modo de pasantías.

miércoles, 5 de noviembre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 08 (25/10/2025)

 ¡Bienvenidos a la Alliegance of Allsight!

20 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Vista de Ank'Harel con el domo

Al reincorporarse, Carliale Kroogan se muestra preocupado por el cuarzo activador del domo. Dicho artilugio es encontrado por Ignis justo donde destruyeron una de las criaturas furtivas. Aprovechan la renovada calma para conversar con el gnomo sobre los posibles accesos. Es en ese momento que Ole decide sacarse los zapatos y prepararse para nadar en el oasis hacia abajo. Mientras se prepara realiza un ritual mágico para que Búho tome forma de pulpo y pueda sumergirse en lo profundo. El compañero de Ole no encuentra túneles pero al llegar al fondo del oasis logra, debido a su cuerpo invertebrado, filtrarse entre las grietas por las que llega el agua de las napas hasta la superficie. Tras descender por oscuras y apretadas grietas llega hasta los restos de una civilización destruida y sumergida en lo profundo. Sin mucho más que hacer vuelve a ascender y le transmite telepáticamente esta información a Ole, que a su vez comparte con el resto del grupo. Tras debatir, analizar y conversar con Carliale llegan a la conclusión de que el rumor podría haber sido esparcido a propósito por la Sociedad del Sueño Bermellón o por los Centinelas de la Memoria. De nuevo junto a su mecenas explican los hallazgos y son recompensados con trescientas piezas de oro. 

21 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Tras un buen descanso, que incluyó que Búho retome su forma aviar, discuten sobre los pasos a seguir. Durante el desayuno deciden que es un buen plan utilizar una de las tabletas de Cinco Pulgares mientras esperan indicaciones de Prolix o Iwo. 

Circulo de Teletransportación
Al romper una tableta se abre un portal por el que ingresan y aparecen en lo que reconocen como la terraza de algún edificio en el Suncut Bazar. Tras notar en qué edificio están deciden bajar de la terraza e ingresar a investigar. El lugar es una taberna llamada El Primer Eclipse, justo frente al gran casino Luck's Run. 

Suncut Bazaar
Ingresan a la taberna y dentro notan inmediatamente la coloración granate de las paredes, negro ceniza de la puerta y una pared decorada con tapas de barriles con símbolos de destilerías de todas partes del mundo. Ignis es la primera en entablar charla con el tabernero, Satzrak Runestrider, un dragonborn azul. Mientras bebe un licor sazonado con pistacho nota que las dimensiones interiores aparentes de la taberna no coinciden con el espacio que vieron desde el exterior. Debería haber una habitación secreta en algún lado.
Satzrak Runestrider
Convencida de la asociación de Cinco Pulgares con Satzrak utiliza frente a él un conjuro mágico para forzarlo a revelar cuando se haría presente el hombre gato en el lugar. El dragonborn responde que en dos días y, tras percibir el obvio conjuro justo frente a él y notar haber revelado información sensible, comienzan las hostilidades. Ole corre a apresar a Satzrak mientras esta intenta lanzar un conjuro en Ignis. Ezra dispara sus proyectiles mágicos desde detrás de la barra mientras Ignis la salta, cruza a la cocina e intenta hechizar al cocinero que habían visto al descender del techo sin saber que este se uniría al combate lanzando también proyectiles mágicos. La poca gente en la taberna sale a los gritos mientras Ole y Sócrates atacan físicamente a Satzrak. Ezra e Ignis lanzan conjuros al cocinero que utiliza poderes ocultos para retransmitir el dolor de sus heridas de nuevo a Ignis de forma psíquica. La superioridad numérica inclina la balanza y en pocos segundos tanto el cocinero como Satzrak están inconscientes. tapean rápidamente la puerta y se disponen a buscar la bendita puerta secreta. Un fino desnivel en la pared tras las tapas de barriles revela el lugar indicado. Tras varios intentos dan con una tapa extraña. Tras dar una poción al dragonborn y hechizarlo descubren que al golpearla tres veces activa mágicamente un mecanismo que les permite acceder a una austera sala. Una vez allí se encierran y al poco tiempo escuchan a la Mano de Ord llegando a la taberna e inspeccionando el lugar. 
Mineral hallado 
Sólo hay una mesa de madera sobre caballetes y cinco gabinetes cerrados con llave que Ole abre fácilmente encontrando en cada uno una pieza del tamaño de un puño de un mineral que parece oleoso con venas rojos. Tras recuperarse y asegurarse que la guardia piense que el lugar fue abandonado se disponen a interrogar a los sujetos mientras Ezra lanza un conjuro de detectar pensamientos. Logra ver imágenes del tabaxi y el dragonborn ambos con túnicas rojas indicando que pertenecen a la misma agrupación. Sobre las piedras descubren que fueron obtenidas en misiones furtivas a las excavaciones de la Alliegance of Allsight, además de que se valen de magia para infiltrarse. Además, quienes se reúnen allí son Aradrine el Búho, un goliath; Dendarron el Oso Solar, un halfling; Larthul el lobo, un humano; Khlkur la gaviota, un enano y Vrill la polilla, un elfo. 
Se toman un largo rato en cómo actuar, y visto la actitud del dragonborn y el poco fanatismo del cocinero deciden liquidar al primero y proteger al segundo, además de usarlo como prueba. Descubren que fue contratado por necesidad y no por estar completamente de acuerdo con el culto, además de que su nombre es William. Escriben una carta y se la envían a Prolix atada en la pata de Búho, un par de horas más tarde el tiefling se encontraba en la taberna poniéndose al tanto de los hechos. 
Deciden llevar a William al Crystal Chateau donde Alakritos les ofrece unirse a la Alliegance of Allsight. 
Luck's Run

Tras las formalidades con Alakritos deciden visitar el casino para intentar multiplicar sus monedas y tras ganar y perder unas cuantas vuelven con William, ya más en calma para intentar sacar algo más de información... Al parecer el Golden Chip, un casino de poca monta, es el mejor lugar para hospedarse y custodiar el círculo de teletransportación aún activo en El Primer Eclipse, según Ignis, por lo costoso de instalar un artilugio así no sería abandonado fácilmente. Otro lugar es Debt's Respite, otra taberna, que también es punto de reunión de los Scarbearers, famosos mercenarios. Además, William no puede darles mucha información sobre saltos y señas pues es recién iniciado. Algunos detalles sobre la forma de trabajar y financiarse también son develados superficialmente.

lunes, 20 de octubre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 07 (12/10/2025)

 Ganándose la confianza

18 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Deseosos de información preguntan a los decanos cómo ganarse su confianza y, de paso, dónde comprar objetos mágicos. James explica que serán contactados por carta si se requiere de sus servicios, además de indicarles que había una sucursal de Gilmore's Glorious Goods en el Distrito de los Ríos. 

Gilmore's Glorious Goods

Deben montar un barco y recorrer los ríos que nacen del Domo de Vida en el centro del distrito para llegar la interior del comercio de Gilmore. Allí son atendidos por una mujer dragonborn que los decepciona por los costos de los objetos mágicos. Antes de retirarse una de sus Piedras de Envíos resuena con un mensaje de Pregunta. Los invita a una reunión con su superior en el Templo del Mentor. 

Templo del Mentor en el Guided District

Sin otro hilo del que tirar se dirigen raudamente al Guided District, puntualmente al templo de Ioun indicado por Pregunta. Al ingresar notan que el lugar es más una biblioteca pública que un edificio de adoración. Se mueven entre bibliotecas hasta dar con Pregunta y rápidamente, luego de saludarse una Piedra de Envío en posesión de ella trae un mensaje de su líder, Iwo Zalarre que se encontraba supervisando el lugar desde un balcón más arriba, señala y susurra a través de la piedra mágica para no levantar sospechas.

Iwo Zalarre
Iwo señala a un semi elfo de túnica blanca y un bastón rematado en un tallado de serpiente. Indica que según sus espías es un cultista de Zehir y que deben apresarlo e averiguar los motivos de por qué se encontraba en Marquet. Con cautela el grupo comienza a espiar al elfo lleno de aros y piercing. Al salir a la calle y ver que se monta en un carruaje Ezra toma rápidamente una Piedra de Envío y utilizando el poder de la Joya de los tres Rezos se hace invisible para seguir al sujeto. 
Laurin Ophidas
Ezra logra seguir al sujeto hasta el Crystal Chateau, la universidad mágica exclusiva bajo el control de la Allegiance of Allsight, particularmente a un edificio de departamentos en el campus. Logra colarse tras él en el edificio y seguirlo hasta su habitación, es entonces que avisa al resto del grupo de su posición y un largo rato después el grupo llega al campus junto a Ezra. Antes de continuar van al Sapo y el Kebab, una taberna dentro del campus para juntar información. Descubren que Prolix suele apostar a las cartas con el tabernero, además de saber su habitación.
Mientras tanto, Ole utilizaba a su búho para espiar al sujeto desde la ventana. Al ver que apaga la luz general y prende velas poniéndose a orar decide acercarse hasta a la puerta y escuchar desde allí. Logra oír un murmullo que le recuerda a los sonidos que emergían de ciertas paredes del Betrayers' Rise. 
Antes de actuar precipitadamente visitan a Prolix, dos pisos más arriba, despertándolo de su descanso. Averiguan que es una visita de la universidad pero no sabe mucho más. Es así que deciden esperar y descansar. 


Pasadas las 3 a.m. Ole les avisa que el sujeto salió del edificio por lo que Ezra vuelve a hacerse invisible y lo sigue mientras el resto fuerza la cerradura y se meten en su habitación. Dentro encuentran sólo algunas ropas junto a un collar con un símbolo.
Símbolo del Collar
Además, encuentran escamas de reptiles que Ole identifica como de serpientes locales. Por su lado Ezra ve que el sujeto sube al enorme árbol de sicomoro del campus y al seguirlo lo encuentra en un pequeño templo improvisado de Zehir confirmando las sospechas de Iwo. Instantes posteriores a comenzar su rito una enorme serpiente aparece de entre las ramas. En ese momento Ezra decide volver con el grupo y compartir la información. 
Manos de Ord
Al compartir información deciden encarar al sujeto al bajar del árbol. El cultista comienza a gritar por la guardia. Ole lo tira la piso rápidamente y Sócrates lo deja inconsciente de una patada en la cabeza antes de que pueda hacer algo más. Un tatuaje de Zehir en el pecho y el altar son suficientes para que la guardia de la Mano de Ord crea la historia del grupo y apresen al sujeto. 

... A primera hora de la mañana regresan al Templo del Mentor a hablar con Iwo que valida el trabajo como cumplido aunque reniega de que ahora debe ir él a las celdas a interrogar al sujeto ya que ellos no descubrieron la motivación del cultista de encontrarse en Ank'Harel. Con la promesa de Iwo de volver a contactarlos por trabajo deciden que es momento de asentarse en la ciudad y se dirigen al Harried Mongoose, una taberna para hospedarse en el Distrito de los Ríos.

Harried Mongoose

Mientras toman un escueto desayuno un ave mensajera aterriza en el plato de Ole portando una carta de la Allegiance of Allsight. Se les da instrucciones para transportar un objeto de valor, una figura de mármol de un elefante que fue robada. La Allegiance había acordado, tras dar con el paradero del objeto, que la comerciante entregue la figura sin hacer mucho escándalo y sólo debían llevarla desde el comercio llamado Garden of Bones en el bazar Suncut hasta la Crystal Chateau entregándosela a Raashid, custodio de la entrada de la universidad. 
Bazar Suncut 

El bazar estaba forrado en telones carmesí y de otros colores vivos que protegían a comerciantes y clientes de las inclemencias del sol. Este era el centro de comercio de Ank'Harel. A pesar de los telones y toldos, desde casi cualquier punto del bazar era visible el casino Luck's Run. Tras coquetear con la idea de apostar en el casino e incluso dar una tímida visita al recibidor del edificio deciden mejor no malgastar el dinero y concentrarse en la misión. Siguiendo las instrucciones llegan al local de Rerosha, una mujer humana de pocas palabras. Incluso su loro gris parece más comunicativo que ella.

Figura de mármol
Cuando intentar tomar con sus manos la figura, esta parece reaccionar, agrandarse velozmente y las vetas rojas como venas en el mármol se expanden dándole un color rojizo carmesí a todo el animal mágico que comienza a desmadrarse rompiendo toda la entrada del negocio y haciendo un escándalo en la calle. Los gritos no tardan en inundar la calle mientras el elefante destroza los kioskos a su alrededor.
Sócrates corre fuera rápidamente, da un brinco sobre unas cajas y aterriza a lomos del animal para golpearlo fácilmente desde su lomo mientras Ezra grita que hay que destruirlo para que vuelva a su forma inerte. Ole recibe un par de topetones antes de dar un ataque combinado con Sócrates para frenar al animal que se transforma de nuevo en una pequeña figura de mármol. 

Deciden retirarse antes de que la guardia llegue y una hora después están junto al halfling portero de la universidad entregando la figura y recibiendo su dinero a cambio. 

De nuevo en la taberna Harried Mongoose se encuentran con Prolix. Luego de ponerse al día el tiefling les informa que hay rumores sobre un segundo acceso a Cael Morrow supuestamente en el Distrito de los Ríos. 
Prolix
Aparentemente el ingreso estaría bajo el oasis de la ciudad. Les pide si pueden investigar la veracidad del rumor y que podían contar con el gnomo Carliale Kroogan, miembro de la Allegiance of Allsight y encargado del Domo de Vida. Aceptan y confirman que comenzarán las investigaciones al siguiente día. Pasan fraternando el resto de la tarde. Se toman un tiempo para repasar los últimos acontecimientos incluidos los momentos de más tensión. Ignis menciona que temió ser reconocida en Bazzoxan debido a su familia, Ole menciona el momento que Ezra se separó del grupo en el Betrayers' Rise, coincidentemente Ezra menciona el momento en que atravesó el portal entrando en comunión con su muerte y luego se enfrentó a las calaveras de fuego pensando que ya no era tan poderoso como antes, lo que hizo que el resto le preguntase sobre su pasado en el que fuese más "fuerte". Ezra comenta que eso es historia para otro día y finalmente Sócrates dice que la pelea con el tiburón fue realmente movilizadora para él. 


Al siguiente día se dirigen al Domo de Vida, un enorme artilugio arquitectónico y mágico con el que la ciudad controlaba los excesos y escaseces de agua del caprichoso oasis. Mediante unos comandos almacenaban como vapor el agua cuando sobraba y la condensaban cuando había necesidad. Allí encuentran a Carliale, el gnomo encargado, que utilizando un cuarzo mágico abre uno de los cristales que conformaban el Domo para ingresar al húmedo interior. Tras un rato elucubrando posibles accesos a Cael Morrow e investigando el interior notan que Carliale está inquieto y menciona no tener más el cuarzo mágico. Instantes después el agua del oasis se agita y comienza a elevarse, un estruendo es lo último que sientes antes de salir despedidos por el aire. Al recobrar la consciencia notan que han salido proyectados al exterior del domo y son atacados por figuras invisibles.
Ezra es atacado por un Invisible Stalker
A pesar de no ver a los enemigos, el remolino de polvo y movimiento del paso agitado revela la posición de los enemigos. Ezra golpea con su espada mágica aunque resulta poco eficiente. Ole se reposiciona y utiliza su magia para que su disparo haga daño con un fulgor de manera efectiva. Sócrates ataca con sus golpes elementales liberando al torbellino que envolvía a Ezra. Filos invisibles hacen heridas en Ezra y Ole mientras intentan devolver los ataques. Ezra grita a Ole que se mueva para lanzar un conjuro de fuego faérico sólo en los enemigos haciendo que la forma y posición de uno de ellos quede delatada facilitando ser golpeado. 
Ole intenta alcanzar su arco
La ventaja táctica del fuego faérico hace que puedan concentrar ataques en uno de los monstruos agresores y finiquitar al otro en consiguiente.

sábado, 11 de octubre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 06 (28/09/2025)

 Marquet

16 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Esta vez la visión es más fuerte y logran mantenerse en ella lo suficiente como para hablar con Alyxian. El olvidado héroe les comenta que le están sacando brillo a su prisión. Además aprenden sobre su vida, nació bajo la luna roja de Ruidus lo cual le aseguró una vida de sufrimiento y, ante tal panorama, decidió utilizar su vida para el bien de los demás si igualmente estaba condenado a sufrir. Llegó a ser el Apotheon por obtener la bendición de tres deidades tras implorarles, primero en las costas de Wildemount rezando a Sehanine, en el Betrayers' Rise con Avandra y finalmente en un templo de Corellon en una ciudad de orcos y elfos en las junglas de Marquet que fuese ya destruida llamada Cael Morrow. 

Alyxian, el Apotheon
Cuando la visión termina son intercedidos por otro grupo en escena. Ayo y su grupo junto a una tabaxi vistiendo ropas carmesí. La extraña persona gatuna increpa al grupo de Ayo a que ataque al grupo que recién había tenido la visión y recuperen un amuleto a lo que recibe una negativa. Tras eso se da a la fuga frustrada y utiliza una tableta de su morral para teletransportarse y desaparece. El acto de tomar apuradamente esta tableta provoca que un par más se caigan de su bolso. 

Cinco Pulgares
Una rápida charla con Ayo revela que el tabaxi se hacía llamar Cinco Pulgares y los había contratado como escoltas, pero nunca aclaró que debían atacarlos. Su objetivo era encontrar a Aloysia. Tras ponerse en autos y descubrir que llegaron por otro camino entienden la naturaleza cambiante del laberinto y deciden volver sobre sus pasos. El grupo de Ayo se ve incrédulo al recorrer el mismo camino que Ezra y su grupo pues no era el que ellos conocían. Una vez fuera hablan con más calma. Sócrates recuerda que Las Manos de Ord, una fuerza militar de Marquet, está investigando a la Sociedad del Sueño Bermellón, de quiénes sospechan sus intenciones. Deciden separarse y reencontrarse a la siguiente mañana. 
Antes de descansar intentan descifrar las tabletas perdidas de Cinco Pulgares sin éxito. Ole visita a Bautha Dyrr en sus barracas hospitalarias para descifrarlas pero no tiene éxito, aunque sí identifican el cráneo que se llevaron del Betrayers' Rise como parte de un mecanismo de apertura que ya no les era útil. 


Ayo y su grupo preparado para una siguiente aventura
A la mañana siguiente mañana se encuentran nuevamente en el Ready Room con el grupo de Ayo. Dermot es el primero en manifestar sus intenciones explicando que es buen momento de retornar a su hogar, aunque su opinión es aplacada por Ayo que espera que los recién llegados expliquen el nuevo paso. Tras dejar en claro que posiblemente Aloysia y Cinco Pulgares estaban tras el mismo objetivo deciden plantearse el siguiente paso. Por un giro del destino, y por ser el Ready Room el punto común de todos los extranjeros, Prolix Yusaf aparece bajando las escaleras. Sus pintas de intelectual no cuadran con lo duro que puede ser Bazzoxan. 
Prolix Yusaf

El tiefling recién llegado dice ser un arqueólogo miembro de la Allegiance of Allsight de la ciudad de Ank'Harel en el continente de Marquet. Tras explicar que se encontraba allí para espiar a un miembro de la Sociedad del Sueño Bermellón y escuchar el relato de los aventureros, explica que su tarea allí había terminado y debía volver a Ank'Harel. Además menciona que otro tiefling se encontraba allí, miembro del Alma Cobalto, un grupo de eruditos esparcido en todo el globo. Poco después la tiefling llamada Pregunta aparece bajando del primer piso y se presenta, parece algo torpe en sus modos sociales.
Pregunta
Pregunta es actualizada rápidamente por Prolix sobre los hechos. Los tieflings explican que el grupo de Pregunta del Alma Cobalto descendió al Betrayers' Rise hace días ya y debido a que ambos grupos llegaron a lo más profundo sin encontrarlos ya debían darlos por muertos y no gastar más recursos en su búsqueda. Sin embargo, y víctima de su propio optimismo, deja una carta con Delez, el posadero, por si su grupo emerge del templo maldito. Siendo que Prolix y Pregunta volverían a Marquet con sus tabletas y que las de Cinco Pulgares llevaban a una posible trampa deciden viajar todos juntos al siguiente día guardando las tabletas del tabaxi.


Sigil District

El frío y tétrico aire de Bazzoxan cambia a un aire cálido cuando Prolix utiliza su tableta de teletransportación para llevarlos a todos a Ank'Harel, más precisamente al barrio Sigil District. Aún más exactos, en el atrio de teletransportación del Crystal Chateau, uno de los tantos centros educativos del distrito. Pregunta se disculpa explicando que tiene que informar a sus superiores, pero no se retira sin entregar un mapa de la ciudad al grupo y una piedra de mensajes diciendo que recibirían noticias, posiblemente de su jefe Iwo Zalarre. Sócrates pregunta a Prolix por las junglas mencionadas por Alyxian, pero no parece coincidir la descripción con el estado actual de la ciudad y sus alrededores, aunque menciona lugares más frondosos mucho más al oeste del continente. El tiefling insiste en que lo acompañen a visitar al director del Teres Schoolhouse, el centro educativo más grande de la ciudad.

Despacho de Gryz Alakritos en el campus

Se dirigen al campus del Teres Schoolhouse donde Prolix les presenta a Gryz Alakritos, el director y uno de los líderes de la Allegiance of Allsight. Tras compartir algo de té el goblin hace preguntas y escucha atentamente. Debido a la posición geográfica en el globo aún era de noche allí, así que deciden salir y explorar la ciudad mientras se hace de día.

Distritos de Ank'Harel

Es así como terminan en la parte norte del Heraldo de Arena en una enorme depresión que ha sido tallada para formar una arena. Un par de guardias de la Mano de Ord vigilan la entrada, pero tras consultarles, sólo parecen dedicarse a su tarea de mantener el orden, no se involucran en la organización de las actividades. 

Guardias de la Mano de Ord
Al ingresar son interceptados por un goliath imponente lleno de cicatrices que parece desafiarlos e incitarlos a participar de algún juego de la arena. Decididos a multiplicar el contenido de sus escuetos sacos ingresan en la arena hasta llegar frente a un escritorio y un sujeto con un parche en el ojo. Consultan sobre los tipos de combates e intentan triplicar su dinero apostando cincuenta piezas de oro. Al confirmar la apuesta un sujeto jorobado portando una antorcha los guía por los fríos pasillos mientras les explica la simples normas de la arena. 
Torok, el campeón gladiador
Unos instantes después se encuentran en el interior de la arena enfrentando a media docena de gladiadores, incluido uno enorme llamado Torok por quien la afición parece tener favoritismo. Ole centra su primer disparo en el favorito penetrándolo con un virote certero haciendo que los vítores cambien a su favor. Siendo que la plebe presente desconocía el nombre del recién llegado y que algunos lo juzgan de sucio por atacar antes que nadie el público empieza a festejarlo y gritar su nombre apodo: "el sucio". El combate es caótico, pero un conjuro acertado de Ezra haciendo que Torok pase el encuentro en el suelo riendo facilita la tarea y salen victoriosos matando a todos sus oponentes y haciendo que el último se rinda. 
Con los sacos llenos vuelven al despacho que Prolix les habilitó para pasar esa noche y Ezra aprovecha a entrar en sintonía con el amuleto de Alyxian que había cambiado de forma tras la visión.
Joya de los Tres Rezos con las bendiciones de Sehanine y Avandra

Cerca del mediodía vuelven al Sigil District y tras consultar a algunos alumnos transeúntes descubren que Gryz estaba con su colega en el Crystal Chateau, lugar donde llegaron teletransportándose y una institución exclusiva y de estudios mágicos, allí se dirigen. En los despachos del director encuentran a Gryz y a su colega, director del Crystal Chateau, James Cryon.

Directores James Cryon y Gryz Alakritos

Ambos directores, miembros de la Allegiance of Allsight, hacen preguntas al grupo sobre las visiones y sus últimas aventuras. El grupo también hace sus preguntas e incluso Sócrates insiste cuando reciben una negativa por una ciudad enterrada según los dichos de Alyxian. Es así que el goblin admite que bajo el oasis de  Ank'Harel yace una ciudad antigua y enterrada a la que hace poco se permitió el acceso. Al pedir más información se les explica que esa información sólo puede ser compartida con alguien de mayor confianza para su agrupación.