.

.

sábado, 14 de febrero de 2026

Call of the Netherdeep - Sesión 14 (01/02/2026)

 Descenso a la locura

10 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Mientras Ignis revisa y busca más caminos secretos Ezra explica la naturaleza del monstruo que ha invocado, un azotamentes. 

Figura de Gruumsh
Al ingresar en la caverna frente ellos una figura sombría se alza delante, como de unos treinta metros, portando una lanza y un único brillo en una cuenca oscura denota ser la imagen de Gruumsh. Inmediatamente apunta con su lanza al grupo haciendo que un remolino de presión de agua se proyecte hacia ellos y los aprisione contra el suelo. Todos hacen intentos por levantarse, pero la presión de agua los mantiene inmóviles contra el suelo. Ignis intenta expulsar a la figura de ese plano, pero su conjuro falla, no se enfrentan a una criatura, debiese ser otra manifestación de la mente de Alyxian. La escuchan susurrando, como pidiendo auxilio a alguien, pero esa ayuda no llega.
Micky parece entender que cada uno debe superar la prueba a su manera y se lo comunica al resto. Entre el estruendo de los remolinos de agua su voz igualmente se escucha. Sin que lo sepan, utiliza magia embebida en su armadura para proyectar su voz. Sócrates intenta seguir el consejo de Micky, se focaliza y logra ver los chorros de presión de agua suficientemente claros como para contorsionar su cuerpo y evitarlos a medida que vuelve a erguirse para ayudar al resto. El clérigo comienza a hundirse, no sólo en la presión física, sino psicológica también, empieza a escuchar a sus compañeros Portadores de Cicatrices burlándose de él por no poder superar esa simple prueba. Sin embargo, esto no es suficiente para doblegar su espíritu y con ayuda de Sócrates logra ponerse en pie para pasar a ayudar a otro compañero. Ignis aprieta fuerte su medallón mientras susurra un pedido de auxilio que finalmente es escuchado. Micky logra vislumbrar un breve fogonazo infernal mientras la drow se para. 
Ezra comienza a hundirse en pensamientos oscuros, vuelve a verse en una prisión, vestido sólo con harapos, jugando con una araña entre sus dedos, esperando la muerte o la siguiente tortura, mientras que antiguos compañeros de aventura le recriminan su falta de éxito. Klass, Dazai e incluso Gahlatar lo insultan diciéndole que es una desgracia que sucumba allí luego del camino recorrido. A pesar del desánimo sigue forzando sus pensamientos buscando "alguien" que lo ayude a levantarse, en ese momento ve a los ojos a Turok que en vez de insultarlo como el resto lo mira fijamente y en silencio. Un diálogo silencioso sucede entre ambos mientras unos tentáculos oleosos lo jalan de los brazos sacándolo a toda velocidad del delirio depresivo en que había caído. Cuando recupera la consciencia vuelve a ver la situación con el gigante sombrío, se encuentra ya de pie, y ve como el resto ayuda a Ole a ponerse de pie mientras el hostigador desaparece. Micky intenta dilusidar si fue una creación de Alyxian o Gruumsh en persona, Sócrates asevera que es un reflejo de lo que sintió Alyxian sobre el final de su vida. 

11 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Agotados y mermados de energía se acomodan y descansan en donde pueden. Todos tienen un sueño común, un adolescente durmiendo en la intemperie, no parece conciliar el sueño hasta que las nubes tapan la luna roja que se encuentra llena esa noche. Amedrentados por la visión debaten sobre la nobleza del Apotheon y su verdadera historia. 

Otro fragmento del sufrimiento de Alyxian
Avanzando por uno de los túneles revelados luego de la visión de Gruumsh encuentran otro altar en cuyos pies yase una pequeña caja, y sobre él otra voluta brillante. Micky abre la caja encontrando una varita de secretos útil para encontrar caminos ocultos y unas pociones. Intentan utilizar la varita en la sala anterior antes de volver y que Ezra tome el nuevo fragmento sintiendo como el sentimiento de lástima que cargaba Alyxian forma ahora parte de su alma.
Varita de secretos
Cuando Ezra toca la voluta otra visión inunda sus mentes. Ver a un joven sobre una colina contemplando los verdes valles Xhorhasianos sólo para que unos segundos después, con el joven algo más mayor, los valles se vean más secos, como los que conocen en la actualidad. 
Ignis charla con Micky y vuelve a surgir la duda sobre Alyxian. Micky se toma un tiempo para dejar bien en claro sus intenciones, él debe corroborar si Alyxian fue verdaderamente alguien a quién podría considerarse un Campeón, y si es así debería ayudarlo y esparcir luego su historia. 

Luna roja
Avanzando más allá de la pequeña sala escondida salen a otra caverna. Notan estar ya más profundo en cuanto a altura, la coloración cambia y esta gran sala es adornada en su centro por una enorme luna roja que gira sobre un eje inclinado ficticio. Alrededor de su ecuador dos enormes tiburones martillo embebidos en ruidium nadan en sentidos opuestos. Los músculos se tensan al ver a los escualos, como preparándose para el ataque, pero Ignis les hace notar que no parecen hostiles, sino ya hubiesen atacado. Decidida a avanzar lo más rápido posible, Ignis avanza hasta el astro escoltada por Micky, pero al tocar el elemento una magia oscura los alcanza dejando maldiciones en Ignis y Ole. Al mismo tiempo, cada crater en la luna se convierte en un ojo formando una imagen surrealista en donde cada ojo sigue en silencio los movimientos de Ignis.

Al suceder esto ambos tiburones se abalanzan sobre Ignis y Micky. La bruja lanza un conjuro justo que destierra a los tiburones para siempre de ese plano no sin antes intercambiar algún mordisco con ellos. 
Otra vez en calma y viendo que la luna es inofensiva por si misma prestan atención alrededor viendo que el ruidium abrió paso a otra sala pequeña cuyo interior ven desde ahí. 

Sala del fragmento con estatua de Alyxian
Encuentran otro framento del sufrimiento. Esta vez se encontraba flotando entre los dedos de una escultura de Alyxian tumbada. Además una llave oxidada estaba clavada en su pecho. Convencen a Ezra de que toque la voluta, absorbiendo esta vez la aversión sentida por el Apotheon mientras ven otra visión. Una soldado se agacha sobre su comandante muerto en una plaza llena de cadáveres de personas y monstruos. El peso de la responsabilidad la incomoda. "¡Desgraciado!", le espeta a Alyxian. "¡Hacedor de guerras! ¡Maldito! ¡Te dimos refugio!".
Mientras procesan la escena Ole toma la llave del pecho de la estatua asegurándose que la estatua misma no posea ningún contenedor o puerta. Acto seguido comienza a preguntarse qué son esas volutas que Ezra ha estado captando, a lo que el brujo responde que parecen ser fragmentos de los sentimientos de Alyxian. 


Siguen un largo túnel al sur. En el camino Micky sana mágicamente las mordidas de los tiburones en Ignis, además le realiza un ritual de los Portadores de Cicatrices en que golpea un punto justo en los riñones de la bruja tomándola por sorpresa, pero el puño iba cargado de fe y magia. El golpe hace que Ignis escupa una sustancia negra y viscosa deshaciéndose así de la maldición que la luna roja llena de ojos impuso en ella. 
La nueva caverna está llena de géiseres, notan algunas alimañas nadadoras unos metros más arriba, pero las ignoran y continúan avanzando.

Figuras de soldados en Ruidium
Se detienen en una cueva forrada, en vez de pared de piedra, en estatuas de soldados hechas de ruidium. Micky se acerca a algunas para inspeccionar la escena, pero es asaltado por dos criaturas como crustáceos con apéndices en sus lomos terminados en bocas de dientes filosos. Ole reacciona conectando un buen disparo mientras las bestias se abalanzan sobre Micky.

Scuttling Serpentmaw
Micky es herido mientras Ignis lanza rayos mágicos matando a un monstruo. Mick retrocede, intercambiando la vanguardia con Sócrates que utiliza su dominio elemental para evitar el avance de los monstruos. En ese momento la balanza del combate cambia y de a poco aniquilan a los monstruos restantes. Mientras se reponen le cuentan al clérigo que ya habían enfrentado a estos monstruos antes de conocerlo. Seguramente habían llegado a Cael Morrow desde esta zona. No tienen mucho más tiempo para reaccionar porque un sin fin de tentáculos de ruidium surgen de entre las estatuas para intentar apresarlos. Ignis, Ezra, Sócrates y Micky se escurren y llegan al extremo opuesto de la sala escapando. Ole por su lado queda apresado sintiendo una presión extrema en su cuerpo por los tentáculos. Finalmente se libera y huye con el resto. 

Los tentáculos bloquean el retorno, por lo que avanzan a otra sala con aún más géiseres de los que vieron hace un rato. Flotando sobre cada extremo de la cueva, en su entrada y salida, hay una medusa enorme. Cada una se mantiene inmóvil mientras avanzan por la zona. Al avanzar a través Ezra nota, en dos huecos no muy separados, una espada y un escudo embebidos en ruidium. Temerosos de la maldición que saben aqueja a quienes interactúan de más con estos objetos, deciden seguir de largo y no arriesgarse.

Sala de sarcófagos
En la siguiente sala cavernosa el ruidium vuelve a modificar la arquitectura. Además de dos esqueletos de animales marinos imposibles de identificar las paredes se encuentran forradas de enormes cristales que parecen sarcófagos dentro de los cuales reconocen gente de las visiones de Alyxian. Se detienen frente al sarcófago de Kalagothe, el sargento contra el que lucharon en una de las primeras visiones. Ignis incita a Micky a romper el sarcófago ya que parecía estar pidiendo auxilio desde dentro. Finalmente rompen el cristal entre los dos, siendo víctimas de oleadas de presión psíquica en el proceso. La figura de Kalagothe desaparece, era una ilusión. Pero tras el cristal destruido se deja ver otra sala secreta. 
Sala del fragmento

Deciden reponerse antes de hacer nada y tomar un respiro, momento en el cual tienen otra visión: Un rugido gutural sale de la garganta del joven guerrero mientras abre camino entre los enemigos que tiene delante. Su respiración acelerada pone nerviosos a los soldados aliados que lo rodean. "Presagio de malicia", le susurra uno a otro. "No lo hagas enojar".
Tras la visión esta vez es Micky quién toca la voluta absorbiendo el fragmento de rencor de Alyxian en su alma. 

Finalmente el camino se abre a una sala de dimensiones descomunales en cuyo centro flota una masiva bola con picos que parecen latir y se mantiene a flote por tendones de ruidium que se aferran a las paredes. Intentan destruir los tendones pero se regeneran más rápido de lo que logran dañarlos. Deciden continuar buscando pistas por lo que avanzan alrededor de la enorme esfera hasta dar con un corto túnel a otra cámara.

Sala de la lanza

En la sala ven cráneos forrados en tendones de ruidium y una lanza incrustada en una pila central de huesos. Ole toma la lanza y vuelven a hundir su mente en una visión: El guerrero, ahora adulto, se arrodilla ante un altar en un templo en ruinas de Avandra, la Portadora del Cambio. "Lucha por la libertad de los demás", susurra con reverencia. Su mano, llena de cicatrices y temblorosa, agarra la empuñadura de su espada. "La suerte favorece a los atrevidos", afirma con determinación. "La Portadora del Cambio no bendice a los cobardes". 
Luego u
n fuerte gruñido resuena por toda la caverna. Mientras el sonido se desvanece, una voz suave y melódica dice: "No debieron haber hecho eso". La voz proviene de la figura translúcida de color azul pálido de un niño que parece haberse materializado de la nada. Flotando junto a él hay una esbelta escultura de un hombre tallada en ruidium y con una expresión solemne. "Soy Theo Nathope", dice el niño fantasmal. Señala el golem de ruidium. "Este es Alyxian el Cazador. Ha venido a destruirlos, pero no hará nada mientras estén conmigo. Debemos irnos ahora. ¿Quieren salvar al Apotheon y poner fin a esta pesadilla?"
Theo Nathope y Alyxian, el Cazador


miércoles, 28 de enero de 2026

Call of the Netherdeep - Sesión 13 (04/01/2026)

Recuerdos de Alyxian


Visión del nacimiento de Alyxian

Tras vencer a las criaturas subacuáticas Sócrates revisa el estado del grupo en general y deciden tomar un descanso. Durante el descanso sus mentes son asoladas por la visión del nacimiento de Alyxian, una partera reacia a recibir al bebé nacido bajo la luz roja de mal augurio y un niño que no llora, como sabiendo las desgracias que se avecinan. La posible cercanía con Alyxian potencia el alcance de estas visiones. Dispuestos a ayudar a esta alma en pena nadan por un túnel a la siguiente cueva. Allí el mundo alrededor desaparece y se encuentran en una habitación mientras ven el agua esfumarse. Parece la sala de un bebé, la cuna, un oso de peluche y un caballito de madera tallado con el nombre de Alyxian se encuentran abrazados por venas de ruidium.
Habitación de Alyxian 
Instantes después su atención se desvía al exterior, unas figuras sombrías parecen hostigar a los padres del niño acusándolos de haber engendrado un niño maldito. Las figuras se ven borrosas, pero logran distinguir algo de los rostros de los padres. Ignis decide actuar, con un conjuro de paso brumoso tenído de ruidium aparece tras las figuras borrosas y comienza a atacarlos mientras el resto salta por las ventanas hacia el lugar.
Un ataque coordinado termina rápidamente con los campesinos sombríos. No tienen tiempo para celebrar pues los llantos de la mujer los interrumpe, el padre de Alyxian está malherido. Micky reacciona lanzando un conjuro de sanación en el pobre hombre que responde como si estuviese hablando con su hijo y tratando de justificar a los campesinos. Luego la voz del apotheon los contacta explicándoles que en ese momento él entendió que por su culpa sus padres siempre sufrirían. Instantes después la visión desaparece y vuelven a estar en la cueva subacuática. Micky postula que sospecha que vivieron recuerdos corruptos por el ruidium. 

Al nadar a la siguiente cueva son arrastrados otra vez a una visión. Se encuentran en las afueras de un pueblo. Aureolas brillantes rojizas flotan en sus cabezas. A cada pazo dejan huellas de ruidium mientras se acercan al centro del pueblo. Allí los estremece la escena, un grupo soldados leales a Alyxian intentan llevarse las pertenencias del populacho indefenso al que decían haber "salvado". 
Los soldados sombríos, comandados por Kalagothe, leal a Alyxian atraviesan a un campesino a modo de intimidación al resto. Esto fuerza a que el grupo represente a Alyxian una vez más e intente interceder. Los soldados violentamente solicitan paga, dejando entrever su desesperación por falta de recursos, mientras que los campesinos aseguran que no podrán pasar el invierno si se llevan los alimentos. Ambos bandos están desesperados y al borde de la violencia esperando una resolución de Alyxian mientras se muestran inflexibles en sus posturas. No logran encontrar un punto medio y los soldados masacran a varios campesinos a la vez. Si no quedan campesinos no habrá debate. Las sombras esta vez son más resistentes que los campesinos, quizá sea una representación de Alyxian de hombres más fuertes, un recuerdo con mayor carga o más fuerza al acercarse más...
La voz de Alyxian los contacta de nuevo: "A veces hay luces entre las ruinas. Belleza. Amabilidad."
Cueva secreta
Al volver a ser transportados fuera del recuerdo notan que en la cueva un nuevo túnel se ha abierto, o mejor dicho, el ruidium ha retrocedido en una sección descubriendo el pasadizo. Allí encuentran un pedestal con una figura felina sobre él y una extraña voluta relampagueante flotando encima. Ignis usa su mano mágica para tomar el juguete que representa un moorbounder, animal con el que la bruja está familiarizada. La voz de Alyxian le explica que es su vieja amiga, Maeska. A pesar de haber tomado el muñeco la voluta sigue activa. Micky le advierte a Ezra, pero este igualmente la alcanza con su mano sintiendo como parte de los recuerdo de Alyxian penetran en su alma llenándose del desánimo del apotheon. Inmediatamente al tomar la voluta y absorver parte del alma de Alyxian todos tienen una visión en la que ven a los padres del Apotheon pidiendo a un sacerdote de Pelor su bendición y recibiendo negativas de que no se puede borrar la maldición de la luna roja.
Puerta cerrada mágicamente
En la siguiente sala encuentran un altar dedicado a Gruumsh y Torog, dos Dioses Traidores. En la arcada de la puerta sellada mágicamente una inscripción alentando a dejar atrás la niñez les hace pensar en el muñeco que habían tomado, y al depositarlo en el altar la barrera mágica se desvanece. La puerta abre paso a una caverna tríptica en la que son absorbidos rápidamente a otra ilusión.
Batalla en el Betrayer's Rise
En la visión encarnan a Alyxian enfrentando a las hordas del Rey Rastrero. Una a una se enfrentan a oleadas de esbirros enemigos, infantería, guerreros montando moorbounders e incluso un contingente cabalgando sobre una enorme tortuga horizonback. En este último combate Ezra se ve forzado a mostrar un nuevo poder llamando al espíritu de una criatura aberrante con tentáculos en su rostro para ayudar en combate balanceando el encuentro a su favor. Al terminar Alyxian les comparte palabras tristes sobre la guerra y los baños de sangre.
Al regresar de la visión dos caminos nuevos se han abierto
Mermados los recursos por los combates deciden tomar un respiro. Respiro en el cual una nueva visión los invada... En las afueras de un negocio un grupo de niños grita insultos burlándose de un niño maldito mientras este escondido recibe algo de caridad del mercader que le regala un poco de comida a escondidas.

miércoles, 31 de diciembre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 12 (21/12/2025)

 Netherdeep

9 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Una vez en calma Ignis le explica a Micky las propiedades del Ruidium además de los poderes que le confiere la Joya de los Tres Rezos que porta en su pecho. Se toman un rato para descansar mientras Ezra inspecciona las estatuas de Ayo y su grupo. Lamentablemente la magia requerida para volverlos a la vida está aún fuera de su alcance. Además, Ole verifica que no portan medallas de la Lealtad de la Visión Absoluta, tuvieron que haberse infiltrado de otra forma. 

Antigua torre de vigilancia
Se dirigen a la torre derrumba un poco al norte de la villa. Ole manda a su espíritu acompañante, ahora en forma de pulpo a investigar y luego golpean la puerta recibiendo el sonido de un cuerno de alerta en respuesta, además ruidos de una guarnición organizándose. Gracias al pulpo espiritual de Ole saben que los esperan un grupo de espíritus armados, sin embargo ingresan priorizando parlamentar. La conversación comienza tensa, los espíritus parecen tarados en tiempos de una invasión. Su actitud cambia cuando escuchan que los recién llegados vienen a ayudar a Alyxian. 
Espíritus ancestrales guardianes
Quien toma la palabra es el único espíritu despojado de armas. Hadarai, el espíritu de un orco sacerdote de Corellon. Parece que le cuesta organizar sus ideas pues, admite, el tiempo ha hecho estragos en sus mentes. Sus rostros se llenan de pena al reconocer la destrucción de la ciudad, pero pueden hacer algo más por Alyxian, ayudar a sus campeones. Hadarai y su guardia accede a volver a convertir el cuerpo de piedra en carne de los aliados de los campeones de Alyxian. Hacen una breve peregrinación a la villa...
Hadarai, sacerdote de Corellon

 Una vez frente a las "estatuas" Hadarai comienza un ritual mientras él y su guardia se despide pidiendo que no los olviden. Uno a uno se convierten en volutas que vuelan alrededor de cada uno de los petrificados desquebrajando la piedra, dejando entrever la piel debajo y volviéndolos a la normalidad mientras terminan con su existencia espiritual.
Galsariad, Maggie, Ayo, Dermot e Irvan
Al volver en sí Ayo parece furiosa e increpa al grupo. Se ve consternada y responde furiosa cuando Ole le pregunta lo mismo, alegando estar en una misión secreta. Una rápida inspección hace notar que portan armas y armaduras embebidas en Ruidium, además de semblantes más curtidos, e incluso Irvan lleva una prótesis mágica por un posible miembro perdido en combate. La orca de piel azul incluso ventila secretos de Ignis y su familia intentando generar discordia. Ignis se mantiene solemne remarcando que hay almas nobles que se sacrificaron por ellos. Irvan responde que ellos no saben nada de sacrificio haciendo un gesto con su brazo mágico. Cuando Sócrates intenta interceder Ayo interrumpe exigiendo que le entreguen la Joya de los Tres Rezos y que no se metan más en su camino. Ignis se cansa de parlamentar y expulsa un improperio mientras se apronta a conjurar. Irvan no pierde tiempo y alcanza a la drow con dos golpes certeros de su espada. Ezra intenta poner las cosas a su favor modificando la percepción de Maggie, la ogra, aunque su conjuro tiene efecto un golpe le haría perder la concentración haciendo que no llegue a tener efecto. Ole conecta un rápido disparo a Galsariad mientras este responde al grito de "tienen mucho que aprender" conjurando un campo gravitatorio potenciado en Sócrates y Ole. Micky invoca el poder de Kord para potenciar a sus compañeros mientras Sócrates, a pesar de estar atraído al suelo se vale de la ayuda del pulpo para golpear a Irvan varias veces. Maggie carga con su hacha en alza contra el monje y el brujo mientras Ayo retrocede y dispara con su arco. Ignis intenta controlar a Dermot pero el goblin se resiste, acto seguido usa un conjuro de paso brumoso para retroceder viendo como el combate se les va de las manos. 
Ezra lanza Hambre de Hadar
La energía y la resistencia comienzan a abandonarlos y la idea de huir cobra fuerza en sus mentes. Con esta idea dando vueltas ya en sus cabezas Ezra invoca fuerzas y energías de un más allá inexplicable para los mortales generando un espacio vacío de frío y apéndices indescriptibles bañados en cacofonías perturbadoras que absorbe al grupo enemigo. Así varios de los enemigos estarían completamente desorientados en esa bola de vacío, frío y oscuridad. Sócrates toma a Irvan, que se encontraba ya herido, y lo arrastra usando sus poderes elementales para acarrearlo en retroceso al tiempo que rompe una de las tabletas de teletransportación abriendo un portal al Segundo Eclipse bajo ellos dos, Ignis y Ezra. 
Sócrates captura a Irvan antes de llevarlo a través del portal

Ignis ya a salvo recuerda que Ole aún estaba preso del conjuro gravitatorio de Galsariad por lo que, en un acto heroico vuelve a teletransportarse sabiendo que tiene solo unos pocos segundos, corre hasta Ole, toma de los cintos de sus ropas y lo jala fuera del campo de gravedad potenciado liberándolo. Sabiendo que él podría escapar por su cuenta vuelve hasta el portal. Ole se toma un segundo para dispara a donde se encontraba Galsariad matándolo sin saber debido a la oscuridad. Luego corre al portal justo antes de que se cierre para encontrarse a Irvan apresado y recibiendo puñetazos de Ezra y Sócrates hasta que pierde el conocimiento.
Irvan Wastewalker
Llevan a Irvan cargando a la antigua sala donde se reunía la Sociedad del Sueño Bermellón, ahora rebautizada como "Sala de Interrogatorios". Al despertar el joven guerrero se encuentra en shock y respondiendo de mala manera. Tras intentar por varios medios, son las palabras de Ignis que lo calman un poco y deja entrever que los ha contratado la Sociedad del Sueño Bermellón. Lo dejan atado y prisionero mientras deciden descansar.


Con el cuerpo y mente descansados, y la panza llena vuelven a bajar a la sala donde aún está Irvan preso. Sócrates inspecciona el brazo orgánico que aún tiene Irvan encontrando marcas de sarpullido, venas carmesí, ampollas y forúnculos. Es evidente el efecto del Ruidium. Ezra lanza sigilosamente su conjuro para leer mentes y así, con preguntas certeras logran sacar información de Irvan. Dado el nivel de compromiso de la misión, Ezra presiona la mente fragmentada del joven para ir más allá. Descubren que, estando psiquicamente sobrepasados fueron captados fácilmente por la goliath Aradrine, la Búho. Además, es esta mujer quien les entrega las armas con ruidium. Descubren que se infiltraron gracias a conjuros de invisibilidad y anti escrutinio mágico. Su misión era encontrar la llave para ingresar a la grieta, según ellos, el hacha era la llave. Además, el saber que la elfa Galeokaerda es aliada de ellos resuelve el misterio del espía infiltrado que había encargado James Cryon.
Despacho de James en el Crystal Chateau
Con esta información se dirigen a visitar a James y ponerse al día sobre las noticias. Además de recibir la paga se les da otra misión. Curiosamente, no se encuentra presente Alakritos. Tras explicar la severidad de la situación, James explica concretamente el caso. Deben investigar la grita planar, averiguar cómo se abre y cierra, explorar qué hay del otro lado y confirmar si es que de allí es que está surgiendo el Ruidium. 
Horas más tarden, han vuelvo a descender al sitio arqueológico y preguntan a Insight por su amiga Galeokaerda. La tiefling explica que sigue sin verla por lo que deducen que se sintió descubierta y escapó. 
Entrada a la grieta planar
Con todo listo se dirigen a la grieta planar por el camino conocido. Tras cruzar, y como había previsto Ignis en su anterior visita, son recibidos por un monstruo-serpiente marina, pero no está solo, hay dos monstruos acuáticos más que pululaban entre las algas. Ole no pierde tiempo y conecta un disparo a la serpiente mientras Sócrates se abalanza contra el mismo objetivo. Uno de los peces escondidos absorbe la luz del conjuro de Micky tiniendo todo de oscuridad. Automáticamente usa esa luz para generar una explosión de energía radiante sobre todo el grupo. El clérigo y el brujo lanzan conjuros para debilitar a los enemigos y cobran ventaja. La enorme serpiente resultó ser el menor problema y los afilados dientes de los peces más pequeños un tema aún más grave. La magia de Ole vuelve sus disparos inútiles ante los peces y sus apéndices que captan luz y energía radiante, por lo que debe valerse de sus disparos comunes. Finalmente, el trabajo combinado de todos los ataques termina con la vida de los monstruos acuáticos.
Bestias marinas

viernes, 19 de diciembre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 11 (07/12/2025)

 Un nuevo aliado

9 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Edificio en ruinas
Tras compartir la visión de Ignis continúan explorando las ruinas subacuáticas. El siguiente edificio los sorprende con antiguos murales de elfos oscuros y orcos trabajando codo a codo en el interior de una densa jungla. Ignis comenta que posiblemente esos antiguos drow no tuviesen nada que ver con los emergidos en Wildmount que formarían la Dinastía Kryn. Entre los restos de la construcción recuperan una antigua tableta de arcilla con inscripciones de antaño. 
Micky Charnos
Con el fin de reponer energías vuelven hacia la torre en ruinas cuya barrera mágica se encontraba igualmente frágil para volver a ingresar a la zona segura de las ruinas. Allí cruzan camino con Micky Charnos, un fiel de Kord. Aparentemente su deidad patrona le había enviado visiones a su guerrero más hábil indicándole que un héroe de grandes proezas debía ser reivindicado. Entendiendo que también buscaba a Alyxian y tras algunos roces al desconfiar de él y cómo ingresó a Cael Morrow deciden viajar juntos. Al parecer Micky formaba parte de los Portadores de Cicatrices, lo que le había permitido pasar entre los guardias que protegían la entrada. 
Antigua biblioteca
Con la nueva configuración del grupo continúan avanzando por los túneles hechos por la Lealtad de la Visión Absoluta hasta un nuevo edificio. Tras cruzar lo que otrora fuese un pasillo o recibidor llegan a un salón más grande. Allí encuentran ni más ni menos a Galeokaerda, la amiga perdida de Insight que declaraba estar buscando unas tabletas de arcilla de una antigua colega. Además, como había vaticinado la tiefling, se encontraba acompañada de su Guardián Escudo, un constructo mágico hecho para protegerla. Con la calma de haber encontrado a la elfa exploran algunas salas aledañas encontrando un antiguo círculo de teletransportación. Al hablar con Galeokaerda admite que la tablilla debe contener glifos similares a los del círculo.
Galeokaerda
Al dirigirse al sur se encuentran con un ala del edificio aún sumergida y sin explorar. Otra biblioteca, esta vez casi inaccesible. Ignis logra, con su fuerza de voluntad, atravesar la pared de fuerza y adentrarse bajo el agua explorando la antigua biblioteca. 
Fantasmas de la biblioteca
A medida que exploran la biblioteca son abordados por fantasmas perturbados que en primera instancia intentan tomar posesión de los recién llegados para para poder transmitir sus últimos momentos. Cada uno de ellos se encontraba ligado a una de las tres tabletas de arcilla que juntas contaban en antiguo élfico la historia de como los elfos del mundo se unieron, fueron bendecidos por Corellon y finalmente dieron origen a los primeros orcos. Rememoran además la historia sobre la rivalidad entre Gruumsh y Corellon y como este último le quitó el ojo al primero.
Corellon vs. Gruumsh
Cada fantasma se manifiesta al entrar en contacto con cada tableta revelando los últimos momentos de la ciudad a través de visiones. Logran ver a dos elfos y una orca tratando de preservar la última biblioteca de la ciudad mientras es asediada por Gruumsh y sus hordas. Incluso ven a Alyxian por la ventana desviando el ataque final de Gruumsh, que no terminaría de destruir la ciudad, sino hundirla.
Alyxian enfrenta al dios de un solo ojo
Uno a uno convencen a los fantasmas de que recodarán su historia y harán que el mundo sepa sobre la ciudad, Alyxian y su defensa contra Gruumsh, dándole así descanso y paz a los espíritus. Las visiones les demuestran que están por el camino correcto. Toman unos instantes para repasar la historia de Alyxian y luego sobre qué camino seguir. ¿Debían seguir cooperando con la Lealtad de la Visión Absoluta, o continuar con su objetivo primero de dar con Alyxian? Por el momento deciden retroceder y explorar una construcción inundada cerca de los pasillos liberados por la lealtad.
Taberna de Olara
Se encuentran con una extraña taberna llamada el Último Sauce regentada por una elfa acuática llamada Olara. No sólo la ubicación de la abandonada edificación, la falta de clientes y alimentos, sino el diálogo con Olara despierta muchas dudas en todos. Ignis interpreta que algo altera la mente de la elfa y que no es una posesión de algún antiguo fantasma. Por el momento dejan a Olara sola con su delirio y se vuelven a adentrar en las ruinas más profundas.
Subida en el risco
Justo en las cercanías del templo de Corellon toman unas escaleras ascendentes intentando explorar o dar con más pistas sobre Alyxian. En su ascenso notan pedazos de piedra extraños. A mitad de camino, sin embargo, un intento de emboscada los pone en situación de combate contra unas criaturas oleosas de tentáculos. 
Aboleth Spawn

Los monstruos atacan de manera descoordinada y la sorpresa inicial no logra darles ventaja. De esta manera, y sumando el nuevo brazo armado de Micky, logran aniquilar a los seres tentaculosos e incluso atar al último par aitnerrogarlo. Sócrates intentar parlamentar con él y recibe mensajes telepáticos indicando que su líder era Alyxian y que Sócrates y su grupo lo habían matado. Acusa al monje de mentiroso y le pide matar al resto del grupo para expiar sus pecados. Esperanzado de que sea parte del delirio del Aboleth lo asesinan para continuar la exploración.
Exterior de la villa
Deciden descansar un rato en la biblioteca y notan que la elfa y su guardián no están más allí. Tras reponerse vuelven a retomar el ascenso por las escaleras llegando a una antigua villa. El lugar se encontraba en lo alto de lo que fuese antaño una colina. La importancia del edificio era evidente, más teniendo en frente lo que parecía una torre de vigilancia. Tras explorar las afueras del edificio deciden nadar e ingresar por el techo. 
Interior de la villa
Desde la pared ven una criatura enorme, similar a una medusa con tentáculos horrendos. Notan clavada en su cuerpo un hacha de ruidium. Debían recuperarla para analizarla. Así es que Micky golpea su escudo para llamar la atención del monstruo mientras invoca la bendición de Kord en sus nuevos aliados.
Death embrace + Hacha de Ruidium
Sócrates comienza avanzando y dando golpes elementales mientras Ignis intenta pudrir el interior del monstruo con magia, además prueba los nuevos poderes de la Joya de los tres Rezos. Ezra lanza un conjuro de fuego faérico que potenciar los ataques de sus compañeros, habilidad que Ole aprovecha para conectar un disparo certero que atraviesa el cuerpo entero de la medusa que responde abrazando con sus tentáculos a Sócrates, acto que agita un enjambre de peces corruptos que se protegían en los apéndices de cnidario . Micky intenta alcanzar y arrancar el hacha del cuerpo flotante, pero todo esfuerzo es en vano, el hacha parece formar parte del monstruo. Ignis vuelve a usar su Vestigio para teletransportar a Sócrates fuera del alcance de los tentáculos liberándolo y vuelve a usar su conjuro de plaga para pudrir al enemigo por dentro. Ahora Micky se encontraba enredado en los tentáculos y es interpuesto ante un golpe de Sócrates que lo impacta directamente protegiendo así al monstruo. Finalmente los ataques conjuntos terminan con la vida de la medusa y recuperan el hacha que presenta características iguales a la daga robada por Ignis. Una vez en calma exploran la villa encontrando estatuas perfectas de Ayo y los miembros de su grupo.

lunes, 24 de noviembre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 10 (23/11/2025)

 Cael Morrow

Ank'Harel

9 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Tras una semana de arduo trabajo dejando listo el Segundo Eclipse contratando también a Prolix y William se dirigen al Crystal Chateau a terminar algunas definiciones del acuerdo con James Cryon y Grym Alakritos para recibir magos pasantes en el flamante estudio arcano construido junto al círculo de teletransportación en la terraza del Segundo Eclipse. Cerrado el acuerdo los decanos explican que tienen una misión para el grupo. Aparentemente alguien de la Sociedad del Sueño Bermellón estaba infiltrado en las expediciones arqueológicas de Cael Morrow y estaba contrabandeando ruidium. Deben capturar o matar al doble agente para recibir mil piezas de oro, una jugosa suma que denotaba la importancia del asunto. Son instruidos a visitar a la profesora Insight Acuere en la base de la Lealtad de la Visión Absoluta en Cael Morrow, se les entregan pociones para respirar bajo el agua y se dirigen hacia La Boca en el distrito Sigil, muy cerca.

La Boca, acceso al sitio arqueológico, fuertemente custodiado
Las insignias de la Lealtad de la Visión Absoluta les permiten acceder al enorme pozo en medio de la ciudad. Primero son inspeccionados por Portadores de Cicatrices, los mejores mercenarios de la ciudad, y luego pueden descender cientos de metros por unas escaleras circulares hasta una zona oscura donde algunas pocas ventanas dejan entrever una ciudad sumergida completamente en el agua.

Descienden incontables escalones hasta dar con una enorme construcción circular donde un solo orco parece ordenar algunas cajas. Un extraño artilugio cúbico brilla en el lintel de la enorme puerta que da al exterior. Allí son recibidos e inspeccionados por Gortag, otro miembro de la Lealtad.
Gortag Inkdrinker

El orco se muestra receloso hasta verificar la identidad de los recién llegados. Su trabajo es ser algo desconfiado. Charla lo justo y necesario para entender como son transportadas las reliquias arqueológicas extraídas de Cael Morrow y piden ayuda para encontrar a la profesora Insight. Gortag ofrece llevarlos amablemente y los acompaña. Tras bajar una escalera y abrir las puertas comprenden las dimensiones de Cael Morrow.
Túnel mágico a la base de la Lealtad

Frente a ellos se encontraba una ciudad en ruinas y sumergida, algas, peces y corales pululaban la pintoresca visión. Delante de ellos, y evitando que el agua los arrasara, un túnel mágico formado por un campo de fuerza de tenue luz que los aislaba del agua. Al otro extremo del túnel una construcción custodiada por dos guardias, un humano y un halfling. Ambos dan el paso al verificar las medallas de cada uno.
Base de la Lealtad de la Visión Absoluta
Al ingresar al edificio notan un sin fin de objetos de todo tipo recuperados de las ruinas. Una tiefling parece concentrada en papeleos e inventarios mientras que una goliath y un kenku participan de un acalorado intercambio de ideas, o eso intentan.
Insight Acuere, profesora de arqueología
Insight los recibe amablemente y agradece que se acerquen a investigar los faltantes, aunque no le revelan que buscan a un doble agente. La tiefling se muestra cooperativa, enseña los inventarios que son revisados arduamente por Ole mientras Ignis revisa los objetos recuperados aún por inventarear. La drow no pierde tiempo y toma a escondidas una daga evidentemente contaminada con Ruidium de entre los objetos a sabiendas de que será útil a futuro. Insight además deja entrever que sospechaba que el grupo haya llegado para ayudar a su amigo perdido, Galeokaerda. El elfo profesor de literatura antigua habría salido hacía tres días y no había regresado. Además, aprenden que los artilugios mágicos cuadrados son los responsables de las barreras de fuerza que mantienen a raya el agua de los edificios y pasillos. 
Xot y Escriba
Escriba, como se llama el kenku parece poder responder solo con palabras o fragmentos de frase que haya escuchado recientemente, esto complica un poco el diálogo, por lo que se concentran en charlar con Xot intentando dilucidar su vinculación con la Socidad del Sueño Bermellón. Ezra logra lanzar un conjuro de detectar pensamientos muy sutilmente y gracias a las preguntas certeras de Sócrates descartan a ambos miembros. Durante la conversación Escriba repite frases perturbadoras que Xot no puede explicar, el tono de seriedad en Ezra e Ignis es visible. Según la goliath, el kenku habría estado repitiendo frases de frustración, ira y desidia que no habría escuchado recientemente. 
Elegante construcción en ruinas
Tras debatir y reducir los sospechosos a Insight o Galeokaerda deciden continuar avanzando en busca del elfo o más respuestas. Así, tras cruzar el siguiente túnel mágico, llegan a una enorme construcción en mármol blanco. Una inspección en la zona de escombros de mayor dimensión hace que encuentren un antiguo e intacto pergamino mágico con inscripciones del conjuro teletransportación. De camino a la siguiente construcción utilizando el camino marcado por los túneles mágicos, notan no muy lejos un resplandor rojizo que llama fuertemente su atención. Al llegar a la siguiente construcción, una torre aparentemente destruida notan que, además, el cubo mágico no funcionaba correctamente lo que permitía emerger al exterior sumergido.
Grieta planar
Utilizando la magia del Ruidium en el anillo de Prolix y la daga recientemente obtenida, más dos pociones para respirar bajo el agua de los decanos están preparados para nadar hasta el enorme fulgor. Allí encuentran una construcción circular rematada en enormes cristales carmesí protegiendo una grieta enorme y luminosa en el suelo. Antes de lograr explorarla son atacados por una criatura acuática oleosa.
Aboleth corrputo
Una criatura, que Ole reconoce como Aboleth, emerge de las profundides para atacar al grupo. La corrupción por Ruidium es evidente, las venas cristalinas rojas recorren su cuerpo y un segundo rostro malformado creció en su flanco. El monstruo tiene la ventaja al encontrarse en su elemento acuático.
Lucha intensa con el aboleth
Ole se lanza cuerpo a cuerpo sin medir las consecuencias, el fluido oleoso alrededor del monstruo hace que casi quede pegado su brazo contra él y rápidamente la criatura lo abate golpeándolo repetidas veces, incluso intenta tomar control mental de Ezra sin éxito, que es devuelto con un conjuro de fuego faérico para facilitar el trabajo a sus compañeros. Instantes antes de que el cazador reciba un mordisco final Sócrates logra conectar un golpe certero dejando a la criatura dispersa lo suficiente para que puedan suministrar una poción a Ole y reposicionarse. Ezra logra comunicarse con el monstruo quien le dice ser Alyxian. Además, el monje crea un halo eléctrico alrededor del monstruo haciendo que no pueda desplazarse y dejándolo vulnerable a los golpes a distancia. Ezra finalmente, tomando ventaja de su propio conjuro de fuego faérico lanza potentes rayos arcanos que revientan la cabeza de la aberración. Mientras piensan en cómo recuperarse Ignis atraviesa por curiosidad la grieta. 
Estatuas al otro lado
La bruja vislumbra al cruzar el portal una cueva sumergida con dos estatuas sin cabeza en ángulos imposibles y a la vez recubiertas de Ruidium, además nota que la presión es tremendamente superior. Vuelve a salir para incitar a sus compañeros a descender sólo para volver a retirarse al ver una enorme criatura serpentina acercarse. Deciden descansar en la torre derrumbada. Allí Ole comenta la información que tiene de los aboleths por lo que suponen que el mensaje a Ezra sobre ser Alyxian era una mentira del monstruo. Tras un descanso provechoso vuelven a adentrarse en las profundidades del agua. Esta vez se dirigen al templo al sur de la grieta.
En el camino son atacados por aberraciones con forma de cangrejos y un apéndice con forma de serpiente en los lomos. Al haber vencido recientemente al aboleth y no querer gastar recursos se mantienen prudentes con el gasto de energía. La superioridad es igualmente clara y logran despachar a los monstruos para continuar al templo.

Templo de Corellon
Al llegar a la construcción notan desde la ventana que en el interior se yergue un templo a Corellon, el último dios al que rezó Alyxian. Deben ingresar allí, pero una suerte de barrera mágica se los impide. Ole decide inspeccionar los símbolos, sellos y demás alrededor del santuario. Aún quedaba magia divina residual de Corellon y sólo un devoto de su fe sería capaz de ingresar. El cristal carmesí y las venas de Ruidium alrededor que veían desde las ventanas los hacía urgir de ganas de entrar. Es así que Ignis intenta usar el pergamino de teletransportación aunque de modo fallido por estar muy por fuera de sus capacidades actuales. El pergamino se deshace junto con las ilusiones de ingresar todos juntos. Es así que utiliza otro recurso, realiza un salto mágico para aparecer ella sola dentro del templo. 
Interior del templo de Corellon
Ignis no tiene tiempo a disfrutar el fresco aire del interior. Inmediatamente vislumbra a Alyxian frente a altar del Arch Heart. El apotheon está arrodillado con expresión lúgubre, mirando la estatua y mostrando desánimo. "Cueste lo que cueste" susurra, "incluso si cuesta mi vida y mi alma, voy a hacer todo lo que haga falta para protegerlos".
Unos instantes después de la visión y al no notar cambios en la joya de las tres oraciones es que se aproxima al cristal y lo toca. En ese instante la verdadera última visión aparece en la mente de Ignis. Desde fuera ven que es tragada por una luz abrumadora mientras ella siente viajar hacia abajo a una gran velocidad mientras ve a Alyxian flotando en la oscuridad extendiendo la mano y pidiendo que lo salven. "Cuando me veas, permiteme salir, no puedo hacerlo por mi cuenta. Vos podés, vos debés..."
La última visión devuelve el poder de Corellon al amuleto en el pecho de Ignis.
Joya de las tres oraciones en sus tres etapas