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jueves, 13 de agosto de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 9 (09/08/2026)

 El Verdadero Infierno

Les lleva un buen rato juntar todo el tesoro del dragón en sus recipientes interplanares, incluso utilizan algunos depósitos mágicos encontrados en el mismo tesoro. 

Horas más tarde se encuentran con Tiax hablando en la cubierta del barco. Al parecer el grupo de batidores del barco se había cruzado con Corry, el halfling del pantano, y la situación había terminado en una matanza. Sólo Kurok, el semiorco, había sobrevivido y seguía en shock. En la charla con Kurok se deja ver una creciente preocupación por la pérdida de marineros que va sufriendo la barcaza. Ezra lee su mente confirmando que el asesino fue Corry. Tiax, por su parte, parece despreocupado por las bajas, asegura que en Abriymoch podrá adquirir más. 

Phlegetos

En la sala de máquinas Dino deja su casco cacerola para ser mejorado. Además dejan a Shieldy para que le instalen las alas mágicas conseguidas hace unos días. De camino a la siguiente capa del infierno, Allura se hace presente mágicamente para relevar el estado de la misión en juego, les recuerda la importancia de aprisionar al Unmaker y charlan sobre el alma rota encontrada. Dino utiliza sus poderes divinos para curar las pestes adquiridas en la lucha contra el último dragón y se disponen a descender una vez más.

Phlegethos

La llegada a Phlegethos es más calma que la anterior a Minauros, pero la tranquilidad no es amena. Un calor sofocante los invade, sus cuerpos comienzan a transpirar y los ropajes se vuelven pesados, las gargantas se secan. Para evitar trasladarse a pie por los caldentes yermos o ríos de magma deciden comprar a Allura una alfombra voladora. Deciden ir volando a la ciudad, pues Tiax había mencionado que allí podrían reponer parte de la tripulación. 

Abriymoch

Las calles ardientes de la ciudad son una rara mezcla mitad caos y lujuria, o entrega a los vicios y mitad militarizada al extremo. Su primer punto de llegada son los puertos de las góndolas, extraños muelles elevados para barcazas voladoras. Sabiendo que deben buscar el alma de Feyrone, hermana de Paighon, en un lugar llamado "logia de cazadores" intentan conversar con locales y transeúntes. Se acercan a un vendedor de sánguches e intentan tirarle la lengua, pero la charla se ven interrumpida por un soldado.

Comerciante local
Un diablo cornudo en armadura los empieza a presionar pidiéndoles documentación o motivos para estar en la ciudad. Es Paighon quien, con una lluvia de tecnicismos legal confunde al guardia y gana permiso, al menos, para retirarse en paz de la ciudad. De las breves charlas con los diablos y la información de Koh Tam sobre este capa del infierno infieren que deben dirigirse a la reserva elemental. 

Reserva elemental
Se vuelven a subir a la alfombra voladora y, soportando los intensos calores, vuelan hasta el extremo más cercano de la reserva. Desde no muy lejos ven la enorme logia de cazadores. Antes de que puedan acercarse son interceptados por un par de diablos cornudos en armaduras que acarrean cada uno a cuatro canes infernales. Se encuentran patrullando y protegiendo los alrededores de la logia. Pretenden presentarse ante Kordichai y los guardias insinúan un costo para el soborno y dejarlos pasar, costo que consideran excesivo por lo que deciden aniquilar todo a su paso e ingresar a la logia. 
La logia de cazadores
Una vez aniquilados la inocente patrulla sus restos son lanzados a un río de magma menos uno. Se refugian en las cercanías y, con un conjuro de hablar con los muertos lanzado por Ezra, hacen algunas averiguaciones sobre Kordichai y su logia. Proceden a ingresar y se encuentran con el imponente diablo en su trono de huesos contemplando los trofeos de sus innumerables expediciones de caza. No parece darle relevancia al hecho de que hayan matado a su patruya. Mientras charlan Paighon queda absorto, ve el rostro de su hermana en uno de los trofeos de la pared. Kordichai no sabe por qué está ahí, pero les ofrece entregarles el trofeo a cambio de la cabeza de la líder Efreeti de la reserva. 

Kordichai en su trono de hueso

Llegan a un acuerdo, participarán en la próxima expedición de cacería para conseguir la cabeza de la efreeti que Kordichai considera "un grano en el culo", además de pagar y recibir una carta de invitación a su logia que les permitiría circular por la ciudad con libertad. En la expedición se suman algunos diablos pintorescos más. Entre ellos un diablo cornudo, un diablo de la corrupción, una extraña y bella diableza y el propio Kordichai.

Fierna


martes, 11 de agosto de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 8 (26/07/2026)

 El Tesoro Inefable

El cuerpo de la erinia se había esfumado pero dejó tras de sí un poderoso cinturón mágico de fuerza de gigantes que comienza a utilizar Dino para potenciarse aún más. Antes de continuar se toman un descanso en el que Dino cocina con su cacerola mágica un caldo de ranas del pantano, las propiedades mágicas del casco previenen cualquier intoxicación.

Dino cocina ranas del pantano
Mientras se alimentan y recuperan el aliento ven que Corry se encontraba regando algunas plantas. Al preguntarle por el tema declara ser un jardinero. No le dan importancia y continúan explorando, están convencidos de que debe haber un tesoro en la guarida del supuesto dragón. Así Dino guía la marcha hasta una zona particularmente difícil de cruzar. A pesar de ser discretas, el caballero logra vislumbrar roces en las cortezas, raíces rotas bajo el nivel del agua y demás indicios sutiles de una enrome pero grácil criatura. Llegan a una cueva con una entrada algo profunda, una rama robusta hace las veces de marco curvo de la entra y, a la altura de un humano, sobre la misma rama ven tallados tribales. 

El grupo debate frente a la entrada

Antes de avanzar retoman la charla sobre la "druida". El consenso es que la diabla que mataron no era una druida, sino más bien que su mente había sido dominada por los recuerdos retorcidos de algún druida cuyos fragmentos se encontraban por la zona. Corry asume que la cueva es la del "perro del dragón". Intentan descifrar lo grabados rupestres pero no los identifican. Deciden que es mejor investigar que especular. Ezra utiliza sus poderes para fundirse en la sombra y atravesar una larga gruta oscura. Al otro lado se encuentra, finalmente, con la guarida de un enorme dragón con rostro calavérico. Además ve al dragón montando una armadura sobre un extraño maniquí y acomodándolo en una pose heroica.

Ilfrich y su séquito de hombres lagarto
Ignoran la devoción que pueden sentir las razas escamosas por los dragones y suponen que la convivencia se debe a los efectos de los recuerdos que pululan el pantano. Ezra sale y explica el panorama a sus compañeros. Esperan un rato por si alguno sale y lograr interrogarlo pero no sucede nada. Preguntan a Corry si quiere entrar, casi como en burla, pero el mediano acepta y con el agua casi al cuello ingresa. Tras unos minutos incómodos Ezra vuelve a ingresar y se cruza con el cadáver de un hombre lagarto flotando, más adelante cuatro más colgando del cuello atados al techo. Atormentando por la visión vuelve a salir y volver a actualizar al grupo sobre lo que vio. Esta vez deciden actuar de forma más agresiva y enfrentar al dragón como los héroes de los cuentos.

Enfrentamiento con Ilfrich

Paighon se suma al equipo de invisibles con Ezra. Al llegar a la entrada de la cueva principal el hechicero lanza un conjuro de gravedad inversa golpeando a los escamosos contra el techo de la cueva. A pesar de mantenerse en la invisibilidad por el poder de su capa mágica, Paighon es detectado por el olfato de Ilfrich, el dragón, que lanza una esfera ácida explosiva. Muchos hombres lagarto no entienden la situación y quedan tratando de "pararse" en el techo, otros logran levantarse cabeza para abajo y preparar sus arcos aunque aún no ven ningún enemigo, Ezra y Paighon siguen invisibles, Sócrates y Dino se mantienen aún dentro de la gruta oscura.

Paighon es atacado por un enjambre de mosquitos

Ezra lanza un conjuro de choque mental en Ilfrich y varios de sus súbditos. Shieldy entra en escena lanzando una granada mientras Paighon lanza una réplica del conjuro de Ezra. Los hombres lagarto comienzan a morir. En ese momento una lluvia de mosquitos atacan a Paighon inyectándole veneno. El ajetreo a su alrededor, además de consumirlo por la ponzoña, lo hace desconcentrarse de su conjuro dejando caer al suelo a todos los hombres lagarto. Ilfrich intenta imponer su presencia y atemorizar el corazón de Dino, pero el caballero no se doblega. Un segundo después Sócrates pasa al vuelo, carga a Dino y lo pone frente al dragón. Luego ambos se traban en combate cuerpo a cuerpo con la sierpe. Para sorpresa de ambos uno de los hombres lagarto adornado con plumas y huesos lanza un ataque de aliento pútrido a ambos, aunque llegan a reaccionar y minimizan el daño. Entre el filo de las garras del dragón y las flechas de los lizardfolks el combate se vuelve encarnizado. Ezra lanza otro conjuro mental mientras es ahora Dino quien sufre el ataque de los mosquitos. Shieldy llega al medio del combate haciendo su explosión eléctrica seguida de golpes contundentes que terminan con la vida de Ilfrich. Los ataques combinados de Dino y Sócrates terminan con el último hechicero muerto. 

Dino busca a Corry, pero no da con él, sólo ve unas huellas que parecen indicar que se escabulló entre las raíces de las paredes de la cueva por una grieta. Inspeccionan el maniquí notando que la armadura que lo viste es mágica. Además, el escudo que lo embiste es el símbolo de Tiamat. Cansados y sin ningún tesoro se retiran frustrados de la cueva a buscar un punto para descansar tranquilos. Dino hace la primer guardia y, desde la cima del árbol en que acampan, ve a un caballero errante caminando solo. Decide seguirlo a la distancia montando la escoba voladora, pero tras un largo rato da la vuelta y se olvida del solitario explorador. 

Exploran otra dreaming pool

Luego del descanso deciden viajar más al "norte", según las referencias arbitrarias que han decidido tomar en este mundo sin polos. En su camino quedan varados en otra fuente de sueños y recuerdos. Dino sufre los recuerdos perturbadores de un psicópata. Sócrates tiene una trágica visión de una pérdida familiar. Paighon, por su lado tiene una visión de alguien que vivió una vida llena de amor. 

Pasan toda la mañana explorando hasta dar con la entrada a unas cuevas subterráneas. Asumen que lo que sea que haya provocado los temblores por la mañana estaría bajo tierra, así que deciden explorar. Ezra y Paighon toman la delantera ocultándose en sus poderes de invisibilidad. En una enorme caverna del interior del complejo subterráneo sienten otro temblor que vaticina la llegada del enorme monstruo que buscaban. Un descomunal dragón de cuerpo serpentino los rodea formando un bizarro círculo de combate con su propio cuerpo. La cabeza se yergue en el aire hablándoles en el idioma infernal que no logran captar así que comienzan las hostilidades. 

Combate contra Styx Dragon
Paighon es el primero que reacciona lanzando un conjuro mental. Dino mide la situación y decide que es momento de utilizar el cuerno mágico. Al soplarlo un grupo de guerreros de los planos superiores se manifiestan como espíritus para ayudarlos en su gesta. Ezra entiende que ante el tamaño de la bestia enemiga lo mejor es imitar la táctica de Dino e invocar más seres al combate. Así utiliza su conexión con los reinos lejanos e invoca una criatura en forma de Slaad. 

Slaad invocado

El enorme dragón utiliza el extremo de su cola para apresar uno de los espíritus guerreros. Esto divide su atención y deja libre a todos los aventureros para que descarguen sus ataques en el dragón. Sin embargo, en el otro extremo del dragón, aún quedaba un arma. De las fauces de la enorme sierpe surge un chorro de líquido del mismo río Stigia que infecta y envenena a todos. Paighon invoca una mano de Bigby para seguir repartiendo la atención del dragón y tras otra lluvia de ataques es Shieldy quién da el remate final haciéndole merecedor del título de Aniquilador de Dragones. 

Tesoro de Klassk

Deciden dividir al grupo para buscar el tesoro por el que tanto habían luchado y del que tan poca confirmación de su existencia tenían. Así es que uno de los espíritus guerreros del Valhalla comienza a llamarlos a los gritos cuando encuentra la pila de oro más grande jamás vista por sus ojos.

miércoles, 22 de julio de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 7 (28/06/2026)

 Tesoros del Pantano Eterno

El maquinista mejora al Shieldy

Mientras la barcaza de Koh Tam se pone nuevamente en marcha deciden ver al maquinista para que repare a Shieldy, y no sólo lo hace sino que también, por una módica suma de dinero y una moneda del alma, lo mejora inscribiéndole runas mágicas.  
El viaje en la barcaza a la tercer capa del Infierno es más tumultuoso que los anteriores, terminando en una abrupta caída por una cascada para luego recuperar la calma de las aguas del río Styx. El viaje a través del Pantano Eterno es lento y engorroso, por lo que aprovechan a informarse sobre esta capa del Infierno. Koh Tam menciona varios lugares, incluido el Tesoro Inefable, un sector particular de Minauros al que deciden ir en búsqueda de "tesoros" que los puedan ayudar en su gesta. Además se les informa que, aunque los pantanos no sean el Río Styx propiamente, sí sus aguas contaminan todo el pantano.
Pantano Eterno
Durante el viaje un griterío les llama la atención y una voz telepática se manifiesta en la mente de los aventureros. Alguien llamado Haniel pide ayuda y ofrece una armadura mágica poderosa como recompensa. Deciden ayudar y bajan al pantano para adentrarse un poco. No muy lejos de la costa encuentran una cavidad en la tierra donde son testigos de una grotesca situación. Un grupo de diablos, conformado por un par de enormes sujetos con cabezas de elefantes junto a media docena de diablos del dolor fuerzan a un puñado de demonios menores a mantenerse en esa cuenca mientras unas larvas horrendas con rostros de humanos sufridos los devoran. 
Criadero de larvas
Atentos a la promesa de Haniel atacan a los torturadores sin mediar palabra. Ezra arremete con un ataque psíquico que permite la efectividad de Paighon al invocar tentáculos desde el más allá para apresar a los diablos. Es entonces que los diablos reaccionan y uno de los enormes portentos con cabeza de elefante arremete contra Shieldy con una carga feroz mientras su compañero trata de alcanzarlo a la carrera bloqueando el paso del grupo. Dino carga con su espada y nota como los gigantes enemigos toman posiciones de defensa casi impenetrables a la vez que Sócrates se alza en el aire y carga contra la mole también viendo su efectividad mermada por la defensa de su enemigo. Shieldy hace gala de sus nuevas habilidades, sus runas se iluminan mientras lanza un proyectil que explota en llamas entre los diablos aunque el fuego de su granada no los hiere. La defensa de los Maelephants entorpece los ataques de Ezra y luego uno responde descargando un aliento ácido que les quema la piel al tiempo que su compañero conecta un golpazo en Shieldy. 
Maelephant contra Shieldy
Mientras intentan reducir a los gigantes varios de los otros diablos llegan al combate cuerpo a cuerpo mientras otros aún luchan por liberarse de los tentáculos invocados por Paighon. Los látigos de los excruciarchs, como se conoce a esos diablos, cortan el aire impactando en Sócrates y Shieldy. El maestro de los elementos comienza a recalcular la situación y utiliza su dominio sobre el aire pare revolear un par de diablos directo al río generándoles un estrés mental tal que no logran salir más. Trabado entre enemigos el guardian utiliza otro truco nuevo, sus runas se vuelven a iluminar y un shock recorre a todos los enemigos cercanos mientras Ezra da apoyo con sus proyectiles arcanos. Copiando a Sócrates y buscando inclinar la balanza a su lado uno de los enormes diablos empuja a Dino al río haciéndole sentir de primera mano un dolor mental profundo. El otro enorme diablo golpea con su mazo a Paighon apresándolo entre el mazo y el suelo. En ese momento Dino vuelve a emerger desesperado del río para arremeter con su espada flamberge contra quién un segundo antes lo lanzo al agua, con un rápido movimiento ingiere una poción mientras Sócrates sigue lanzando excruciarchs al río. Es la misma aura defensiva de Dino la que impide que Ezra no corra su misma suerte cuando lo empujan. No pasa mucho hasta que queda sólo un diablo del dolor que intenta huir pero es alcanzado por Dino que utiliza sus botas mágicas.
Al doblegarlo notan a las larvas comiéndose a los demonios y transformándose en lemures, los diablos de menor rango. Descubren que Haniel no es más que el nombre falso de un dretch que los engañó para liberarlos. Usan su tiempo en interrogar al diablo sobre el lugar llamado Tesoro Inefable, descubriendo que es un vertedero de recuerdos, sobre el río Styx y la maldición que recae sobre Dino por haber caído en él. Además lo fuerzan a que sea su guía. De nuevo en la barcaza, Koh Tam usa sus poderes mágicos para curar el efecto de maldición en Dino y continúan viaje.
Viaje por el Pantano Eterno
Tras bajar a tierra, o al lodazal, mejor dicho, comienzan a marchar. Esta vez Ezra toma nota de la flora local y comienza a recolectar algunas plantas con las que logra hacer unos cataplasmas curativos. De camino al Tesoro Inefable es que Sócrates presiona al diablo a hablar, revela su nombre: Paynabath y les explica que Mammon usa ese lugar como vertedero de recuerdos que toma de quienes hacen pactos con él, pues lo que le interesa es otra cosa. Alguien que pide borrar un recuerdo doloroso volverá a cometer los mismos pecados, cosa que deleita al Archidiablo. El recuerdo en sí mismo le es inútil, por lo que los tira en esa zona del Pantano Eterno generando un ecosistema cargado de memorias que toman formas etéreas allí. Cerca del destino hacen firmar un contrato obligándolo a no atacarlos y evitando que se cobre venganza. Así dejan ir a su guía.
Oneirovoro
Este sector del pantano ya comienza a sentirse más pesado. Avanzando cruzan camino con un oneirovoro, un ser apacible, en apariencia, proveniente del reino faérico, pero influenciado por devorar pesadillas. En este lugar lleno de recuerdos puede alimentarse de sobra. Tras un recorrido que no pueden cuantificar en tiempo llegan a un cuerpo de agua desbordado de sensaciones, recuerdos y voces. Todo eso comienza a subirles por la columna vertebral poniéndolos incómodos. No desean verse afectados y se retiran. Todos. Menos Paighon que parece hipnotizado, su mente desborda de recuerdos de una guerra sangrienta que él no vivió.
Dreaming Pool

Tras esta experiencia Sócrates trata de convencer a Ezra de que experimente con el agua, pero el brujo no quiere seguir maltratando su mente. Cargando Paighon con los efectos del recuerdo absorbido continúan atravesando el pantano en busca de tesoros. Es así que encuentran a un mediano dentro de una formación extraña, fumando una pipa como si se encontrase en las colinas más tranquilas de Exandria y no en uno de los Nueve Infiernos. Enseguida se presenta como Corry Tossberry. Confiados se toman un rato para descansar mientras el mediano fuma e intercambian anécdotas. Dino utiliza la cacerola que tiene por casco para, mágicamente, preparar alimentos sanadores mientras Ezra averigua con Corry sobre la druida del bosque y el dragón. Terminado el descanso el mediano decide acompañarlos. 
A pesar de lo remoto, este sector del pantano parece bastante habitado. Un viejo mago recorre el pantano en una canoa. Se manejan prudentemente, pues quien recorre solo estos lugares debe poseer poderes excepcionales. Negocian comprar botellas mágicas capaces de almacenar sueños.
Thelekarna, la druida
Una vez ingresados al bosque no tardan en encontrar a Thelekarna, la druida, que los acusa vehementemente de corromper el bosque. No logran hacerla entrar en razón y comienzan a combatir. La superioridad numérica se hace sentir y la druida no tarda en caer sometida por un espadazo de Dino.


jueves, 11 de junio de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 6 (07/06/2026)

 Camino a Minauros

Con la situación bajo control Dino se toma unos instantes para curar a Ezra mientras el resto comienza a dialogar con Corteso. Paighon pregunta por Orishada el señor de ese palacio, a lo que el anciano cerebro responde que guarda secretos de él muy valiosos, pero sólo los compartirá si acceden a marcharse y dejarlo. Sócrates pregunta por Samid y Feyrone, las almas que aún deben buscar. Corteso asegura poder darles la locación exacta, ya que sólo cuentan con indicaciones ambiguas, pero para ello deben permitirles entrar en sus mentes. Dino acepta y unos tentáculos se enroscan en su cabeza mientras Corteso lee su mente por unos instantes. El paladín siente la intervención del monstruo y que leyó su mente en profundidad, posiblemente en busca de memorias, como él las llama, pero no sintió agresiones hacia su mente. Con eso presente accederían a otras lecturas... 

Lectura de mente de Dino

Pero por el momento Corteso les dice que, habiendo leído la mente de Dino y reconocido a Samid y su alma, les indica que deben buscar el ángel de hielo, en el Abismo de las Cosas Encontradas. Paighon repite el proceso, preguntando por su hermana, Feyrone. Corteso no disimula el asco que siente al recorrer los confines de la mente de Paighon y, posiblemente, haberse cruzado con algo más. Indica que su hermana se encuentra en la Logia de Los Cazadores. Hacen un par de preguntas más sobre las monedas que creen haber encontrado y si es seguro abrir el cofre, además de descubrir un cuchillo mágico y siniestro en la cocina. A esta altura se sienten en confianza y agradecidos con Corteso por la información, así que Sócrates pregunta qué pueden hacer para ayudar. Memorias, el anciano cerebro anhela más memorias. Así es que Sócrates y Ezra acceden a compartir sus recuerdos. La lectura con el monje parece normal. Al leer la mente del brujo notan como el enorme cerebro vibra, más tentáculos surjen lentamente como queriéndose llevar a Ezra, pero unos instantes después, fiel a su palabra, Corteso se retira y los deja ir. No sin antes compartir la debilidad de Orishada. Es un ex asesino afamado que, tras liquidar a un ser favorecido por una divinidad, fue maldito a no poder hacer nunca más daño de forma directa, aunque esto no evita que sus esclavos, súbditos y artilugios sí lo hagan.

Yat-ja sopesa la daga robada

Deciden que no es momento de enfrentar a Orishada ni tienen motivos para hacerlo, así que se retiran. Repiten la táctica de infiltración a la inversa y vuelven al barco junto a Yat-ja. Allí encuentran al hombre lagarto que les entrega la cabeza de la bruja y el Cuerno del Valhalla. Antes de permitir que se retire negocian por su capa de invisibilidad, le ofrecen el cuchillo torturador recientemente adquirido. Yat-ja acepta sólo si ponen algunas monedas del alma por encima del cuchillo. Terminan aceptando y quedándose con un objeto de inconmensurable poder. Luego de la transacción Yat-ja se retira velozmente dando brincos entre embarcaciones cercanas. Comienzan a remar notando las miradas de los comerciantes alrededor hasta que su barco es cruzado por uno de mayor envergadura. 

Eiryne ofreciendo guantes mágicos

De entre los objetos surge una mujer de rasgos finos pero infernales, con dos enormes cuernos y un par de alas en su espalda, ofreciéndoles a Ezra y Paighon un par de guanteletes mágicos que podrían serles de ayuda. La mujer intenta varios artilugios comerciales, pero no logran convencerlos de aceptar. Despachan a la mercader y vuelven a la barcaza de Koh Tam. Allí encuentran a su capitán y a Tiax tratando de calmar una situación. Tras una trifulca los tres involucrados en el conflicto cayeron al agua. Sin muchas energías para intervenir se conforman con calmar la situación, descansar y proseguir con interrogatorios al siguiente "día".

Investigación en el barco
Tras reponerse juntan a los marineros dispuestos a resolver el problema y evitar futuras pérdidas. Haciendo uso de un conjuro de zona de la verdad de Dino y algunas preguntas certeras determinan que la situación se fue de control porque el infierno cada vez pesa más en los corazones de la tripulación. Radix, Thomas y Paul sucumbieron al peso de los Nueve Infiernos. Sócrates es severo con la tripulación en su discurso y luego parten. No logran ir muy lejos, pues la salida del Ágora de las Cuchillas Flotantes está cerrada. Una enorme muralla con una compuerta impide el paso. Otros barcos parecen también esperar para salir. No quieren perder tiempo, bajan de nuevo a un barco pequeño y ágil y van hasta el puerto.

Salida del Ágora

Suben por unas escaleras hasta un recibidor donde dos diablos de hielo les cortan el paso, no porque trabajen ahí, sino porque su "líder" está dentro negociando con alguien. El primer encuentro es tenso, Ezra calma la situación, pero pasada casi media hora los diablos también se incomodan y uno de ellos ingresa. Tras cinco minutos más abre la puerta y el otro también ingresa. Viendo la situación Ezra saca unos huesos de animales extraños y realiza un conjuro ritual que le permite interpretar correctamente otros idiomas. 

Tras este ritual pone sus oídos en la puerta y escucha una voz hablando el idioma infernal repitiendo una y otra vez las frases: "no puede ser, esto es ilegal, eso es imposible". Preparándose para cualquier cosa Sócrates activa sus poderes elementales y abren la puerta. En la oficina semi destruida ven en una esquina a una diabla tirada repitiendo las frases que escuchó Ezra, a ambos diablos con tentáculos envolviéndoles la cabeza que surgen desde una masa amorfa enorme al otro lado de la sala proveniente de una grieta planar, como si quisiese entrar por allí. El monje vuela por la habitación hasta la masa enorme para golpearla. Dino avanza lanzando una maldición. La masa viscosa invasora abre una protuberancia de la que expulsa un choro de ácido que quema la piel de los aventureros. Paighon vuelve a invocar la mano enorme y trata de utilizarla para golpear a la "cosa". Shieldy entra en escena también mientras Ezra hace una lluvia de proyectiles. En ese instante los tentáculos sueltan a los diablos que comienzan a atacar al grupo. Uno de ellos invoca una gruesa pared de hielo evitando que escapen, el otro ataca directamente a Shieldy. 

Ice devil

Sócrates mantiene su foco en la masa y sus tentáculos. Dino lo sigue haciendo una sacra descarga con su flamberge en la masa deforme, acto que la debilita lo suficiente como para que se retire en un estruendo cacofónico mientras la grieta planar se cierra. Entre la lluvia de proyectiles arcanos y golpes de los diablos logran que Shieldy se desactive y quede inutilizado como una pila de chatarra en el suelo. Luego los ataques son las lanzas se distribuyen, primero a Sócrates aunque sin éxito, luego a Dino. El combate se vuelve una competencia de resistencia. Lo diablos atacan fanáticamente, incluso uno lo hace estando apresado entre la pared y la mano mágica de Paighon. Dino debe curarse a sí mismo para soportar lo que queda de combate. Tras mucha sangre derramada aniquilan a los diablos que se esfuman en dejando una pequeña humareda con olor a azufre y unas pequeñas criaturas arrastrándose.

La masa abismal les había implantado una larva. Del asco Sócrates pisa y destroza a una, pero Ezra investiga a la otra, así es como los seres del "más allá" se reproducen y no es normal que lo intenten en el inferno y de esa forma. Dino nota en la mesa que los contratos y papeles parecen tener símbolos e imágenes indescriptibles, firmas que cambian de forma y le parece imposible interpretar lo que sus propios ojos ven en el escritorio. Utilizan un conjuro de disipar magia y los papeles vuelven a la normalidad haciendo que la mujer se reponga.

Contract devil
La mujer se muestra en extremo confusa por lo sucedido y por los contratos, pero tras aclararle la mente accede a abrir los portones y pueden partir de inmediato a Minauros....

Antes de partir hablan con Koh Tam para reparar a Shieldy, él los manda con su mecánico arcanista que mantiene los mecanismos de su barcaza en funcionamiento, aunque advierte que le gusta el ostracismo. 

Chains of Asmodeus - Sesión 5 (24/05/2026)

 Rescatando a Ezra

Ezra retrocede sobre sus pasos, los horrores del pasado lo atormentan. En el rostro del diablo hostigador ve la cara de la drow Ilvara, quien fuese su captora y torturadora años atrás. Tras recobrar la compostura retrocede a un pasillo tranquilo del palacio y deja a sus compañeros salir del recinto mágico portable para explicarles la situación y lo visto. Sócrates intenta inquirir a su compañero por el supuesto cofre lleno de monedas del alma, pero el brujo sigue perturbado por lo visto sin haber podido prestar atención a detalles. Planean su emboscada mientras Sócrates da la señal a Yat-ja para que ejecute su parte del plan. 

Diablo cornudo torturador
Dino hace una plegaria con la que infunde poderes divinos a sus compañeros justo antes de la carga. Arremeten por la puerta principal de la cocina. Sócrates entra volando directo para golpear al líder de los chefs. Logra conectar un golpe que lo deja aturdido. Ezra logra llegar hasta el medio de la cocina fundido entre las sombras y allí, en medio, se materializa lanzando un conjuro que deforma ilusoriamente su rostro al de algo atroz, el rostro de un Demon Lord, aterrorizando los corazones, si los tuviesen, del diablo y los monstruos presentes. 

Ezra lanza Visage of madness luciendo como Graz'zt
Ante la visión de un posible comandante enemigo el diablo astado intenta arrancarse los ojos de manera bestial. Dino no tarda en activar su espada y cargar contra el monstruo constructo tumbado que estaba recibiendo latigazos. Paighon se alza de detrás de una mesa y conjura tentáculos de la perdición que sujetan al diablo enemigo. En ese momento los monstruos reaccionan. Uno ataca a dino aprezándolo en
su pinza. El otro golpea a Ezra. 

Gólem de carne de demonio
En ese momento le guardian escudo, bautizado Shieldy, entra en escena lanzando puñetazos e intentando liberar a Dino. Sócrates invoca la ira de Alyxian e intenta ayudar a Ezra para luego golpear al líder de cocina. Ezra, desde la pinza, lanza un conjuro psíquico, pero los gólems son inmunes, sólo el diablo es afectado. Tras ese daño, trata de devolver a ciegas el ataque con el tridente, pero es inútil. Luego lanza proyectiles ígneos impactando sólo en el brujo. Dino carga su arma con energía radiante y golpea a todos los enemigos cercanos mientras los tentáculos que apresaban al diablo lo retuercen. Los gólems de carne atacan de forma dispersa, sin indicaciones de su líder que continúa ciego. Paighon se vuelve víctima de los ataques de uno de ellos mientras los huesos de Ezra crujen bajo la presión de las pinzas de uno de los monstruos. Finalmente una lluvia de golpes de Sócrates acaba con la vida del diablo. Ezra usa la magia para consumir vida del monstruo que lo tiene apresado y recuperar algo de vitalidad. Sócrates intenta empujar al horno a uno de los golems, pero las manos de almas condenadas que asomaban por una rejilla en el suelo lo frenan. Entre los intercambios de golpes Ezra pierde la consciencia. Paighon utiliza sus tentáculo apresadores para aniquilar a uno de los gólems y luego usa un contrahechizo para detener un conjuro del restante que aniquilaría a todos. Todo mientras también conjura una mano enorme para combatir.

Paighon salva a todos con Counterspell

Sócrates se libera de las manos que tiran de sus botas, se acerca a Ezra y le suministra una poción. Desde el suelo el brujo dispara una lluvia de proyectiles arcanos contra el gólem restante mientras Dino arremete con su espada. De nuevo el monstruo intenta conjurar un hechizo y es repelido por Paighon. Unos segundos después el gólem es aniquilado y Dino usa imposición de manos en Ezra para recuperarlo completamente. Una vez en calma utilizan sus artilugios mágicos para encontrar una puerta secreta en el suelo de una de las dos celdas subterráneas, además de una llave en fondo del horno infernal. Utilizan una mano mágica conjurada por Ezra para acercar la llave sin quemarse y, tras debatir qué hacer, liberan a las almas condenadas de las celdas para acceder al fondo y recuperar lo que allí se encontraba... un cofre cerrado. En ese momento la piedra mágica de Sócrates vibra. Yat-ja había cumplido y los esperaba en la barca. 

Corteso y sus ilícidos

Deciden continuar explorando el palacio de Orishada, para sembrar el caos y ver qué más pueden hurtar. Como indicó el imp que capturaron, llegan a la sala de Corteso, un enorme Elder Brain y sus ilícidos sirvientes. Inmediatamente la conversación con Corteso comienza de forma telepática. Piden saber cómo sobrevivir a las pericias que Asmodeus les presenta, pero la negociación no va bien y la situación termina en combate. Ezra logra reaccionar previendo las intenciones agresivas de Corteso y lanza un conjuro de hambre de Hadar que llena casi toda la habitación. Luego intenta emprender la retirada por la escalera caracol por la que bajaron, pero una pared invisible le corta el paso. Dino avanza y aniquila a un devorador de intelectos mientras Sócrates vuelve a activar sus poderes elementales y volando alcanza a un azota mentes, el primer golpe lo deja aturdido y los siguientes lo aniquilan completamente. Paighon lanza otro conjuro de tentáculos en el área afectada por Ezra creando una zona de caos para los enemigos que luchan por salir. 

Azotamente lanzando conjuro psiónico

Sócrates logra resistir un intento de los azota mentes de dominar su mente. Aunque una explosión psíquica de Corteso logra alcanzarlos a todos. Ezra lanza una lluvia de misiles arcanos aniquilando a un ilícido. Dino invoca un espadón mágico espiritual que golpea y mata a otro devorador de intelectos mientras él se traba en combate con el ilícido en pie más cercano. Shieldy es quién termina con la vida de este. Sócrates mata de una patada a un devorador de intelectos. Paighon intentan controlar a los azota mentes que van saliendo del conjuro de Hadar con su mano enorme conjurada. Uno de estos azota mentes lanza una onda psíquica hacia todo el grupo, Ezra rebota parte del impacto, lo suficiente como para liquidar al agresor. Con último recurso Corteso intenta dominar la mente de Dino pero falla haciendo que su única opción sea rendirse mientras muere el último de los ilícidos. 

martes, 19 de mayo de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 4 (10/05/2026)

 La Ciudad de Dis, el segundo infierno

Tras debatir y evaluar la situación del elfo con el alma rota y fragmentada deciden dejarlo en el barco para que no estorbe. La barcaza de Koh Tam continúa su rombo a través del río Styx, mientras el terreno cambia alrededor del barco, incluido el cielo, los aventureros se pierden en una conversación rememorando la vida de los seres cuyas almas deben rescatar. Paighon comenta sobre su hermana, Feyrone, y su obsesión con la entidad que habita la mente del hechicero. Ezra comenta que está tras su propia alma luego de ser ejecutado en Ank'Harel por culparlo por la destrucción de la ciudad y las pérdidas civiles. Sócrates, por su parte, se encuentra en la búsqueda del alma de un antiguo héroe de los tiempos de la Calamidad llamado Alyxian, además de comentar sus viajes. Alyxian habría sido llevado a la locura por una fuerza maligna y Sócrates consideraba que para cerrar el círculo debía rescatar su alma. Dino les habla sobre su ex compañero de aventuras, Samid. Compartieron negocios por mucho tiempo a pesar de que éste siempre intentaba sacar ventaja hasta que una traición grave rompió el vínculo, hoy busca el alma de Samid para que le confiese dónde quedó un objeto robado de valor para Dino. 

Ciudad de Dis

La gran barcaza parece atravesar una zona de rápidos caóticos hasta golpear su casco abruptamente contra la superficie del agua del río Styx, luego la calma y frente a todos la segunda capa del infierno, Dis. Una enorme y lúgubre ciudad predomina delante de ellos en este valle montañoso y escarpado. Tras recibir indicaciones de Koh Tam sobre la ciudad y tomando en cuenta la advertencia de no llamar la atención, deciden visitar la Ágora de las Cuchillas Flotantes que da a babor de la barcaza, tomando en cuenta que en este plano no hay norte. 

Ágora de las Cuchillas Flotantes

La ágora es una formación urbana en un delta compuesta por chozas o casas fijas más un conjunto de barcazas. Entre todas ellas deciden visitar un vehículo muy particular, una nave con forma de araña perteneciente a los Neogi, una raza de comerciantes extraplanares. 

Neogi comerciantes

Dino inspecciona algunas armaduras expuestas mientras el resto inspecciona algunos objetos más. Intentan negociar pero no pasa mucho tiempo hasta que una enorme mole insectoide con poderes psiónicos intenta adormecerlos. Era una emboscada. Ezra y Paighon son víctimas del ataque psiónico quedando atontatos mientras que Sócrates logra reaccionar a tiempo, activa su dominio elemental y logra alcanzar al monstruo, golpearlo, apresarlo y lanzarlo al río Styx terminando con su existencia y su dominio sobre Ezra y Paighon. Dino alcanza a desenfundar su espadón atacando al falso comerciante mientras Ezra alcanza a reincorporarse para descargar una lluvia de proyectiles místicos en los neogi. Ambos comerciantes intentan usar poderes mentales para controlar a Sócrates y a Dino para esclavisarlos, pero no los doblegan. La voluntad del paladín es inquebrantable.

Neogi y Umber Hulk
Tras el intento de dominación fallido intentan por la fuerza, pero sus peleles garras no generan un impacto en los curtidos aventureros. Paighon utiliza un conjuro protector para mantenerse a salvo mientras Sócrates mata a piñas a un neogi y empuja a golpes al otro por sobre una vela de la nave con forma de araña descomunal. En esa posición de desventaja Dino termina con la vida del neogi de dos espadazos certeros. Con la amenaza suprimida inspeccionan los objetos en venta descubriendo que muchos eran ilusiones. Sin embargo logran obtener recompensa. Una de las armaduras era en verdad un Guardia Escudo, un poderoso artilugio mágico. Recuperan dos monedas del alma de uno de los neogi. Algunos de los objetos eran criaturas vivas bajo conjuros de ilusión, incluyendo un devorador de intelecto que intenta atacar a Dino sin mucha suerte. Tienen, también, un breve combate con un cloaker y una flameskull que se encontraban bajo conjuros ilusorios. Al volver a subirse a la pequeña barca que utilizaron para alcanzar la nave neogi encuentran a Tiax espiándolos aunque no les da una excusa convincente. El gnomo les recomienda explorar la arena para encontrar el alma que buscan. El alma de Ezra. Un interrogatorio más profundo revela zonas de venta de esclavos y contratos de asesinos. 

Bone devil
En el mercado de asesinos Paighon comienza a preguntar a los seres que pululan el lugar recibiendo las burlas de un Diablo de Huesos. Ignorando las calumnias del diablo comienzan a investigar la zona viendo todo tipo de atrocidades como un ángel la que le arrancaron las alas. En su recorrido Sócrates ve un pequeño diablillo que los espía. Primero intenta acercarse disimuladamente, pero al notar que intenta escapar inicia la persecución ayudado por un conjuro de Paighon que permite atrapar al espía. El diablo parece enfurecido, se hace llamar Pimpatrix y, tras someterlo a un conjuro de verdad de Dino, confiesa que trabaja para Orishada, el diablo regente de la Ágora. Planean hacerle una visita así que toman toda la información que pueden del diablo, incluyendo la entrada secreta en la segunda torre, el cofre de monedas del alma escondido en la cocina, además de cómo llegar a la cocina y que los "chefs" son un peligro. Meten al imp en la bolsa mágica para que no los delate y proceden a participar de la subasta para adquirir los servicios del asesino Yat-ja, un hombre lagarto portador de la capa de invisibilidad que Allura les había mencionado. El hombre lagarto los ve algo novatos y pierde un poco la paciencia. 

Cocina de Orishada

Deciden acercarse al Palacio de Orishada e infiltrarse utilizando la información de Pimpatrix así que, una vez en las proximidades, le explican a Yat-ja que debe matar a la portera y traerles el cuerno mágico que también Allura mencionó. Deberían coordinar el ataque del hombre lagarto con su propio subterfugio para volver a encontrarlo al terminar cada uno su trabajo, además le dan una piedra mágica de comunicación. El grupo se mete dentro del agujero mágico, Ezra utiliza sus poderes para fundirse con la sombra y luego para volar hasta la entrada secreta indicada. Lo recibe una biblioteca enorme que no puede explorar por el momento y desciende hasta la cocina. Allí lo recibe una visión perturbadora, los golems que mencionó Pimpatrix están hechos con pedazos de demonios, pero además uno de ellos tiene el rostro de Ezra y está siendo brutalmente azotado y torturado.

Gólem de carne de demonios

miércoles, 6 de mayo de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 3 (25/04/2026)

 Atisbos de la eterna Guerra de Sangre

Tras recuperar el aliento sienten el eco de ruidos en niveles inferiores. Ezra se acerca a un rincón oscuro e invoca sus poderes del más allá para fundirse con las sombras y desaparecer. Utiliza este subterfugio para lograr descender por las escaleras sin ser visto por nadie. 

Ezra se fusiona con las sombras
El brujo se encuentra con un enjambre de diablos lemure, las criaturas más bajas en la jerarquía infernal, los peticionarios de los Nueve Infiernos. Parecen confundidos al rodear a un ser humanoide colgado igual que los que hubiesen estado en el piso superior. Ezra vuelve y comparte lo visto con su equipo. Deciden bajar en equipo y asaltar a los lemures.

Enjambre de Lemures

Al verlos a hurtadillas Sócrates dice que parecieran estar intentando reclamar el alma del elfo, pero algo los confundía. Dino, más propenso a la acción, avanza con su flamberge desenfundado, matando a tres de un golpe. Los diablos no parecen defenderse y los mantienen a raya a patadas mientras inspeccionan el cuerpo colgante. Parece moverse raro, vomita incluso. Al bajarlo rompiendo las cadenas Sócrates entabla una comunicación con Alyxian que manifiesta no "verlo", entendiendo que el Aphoten siente a su alrededor, pero no ve en sentido figurado. Además, expone que quizá su alma fue ya reclamada por los Nueve Infiernos. Parece estar en funcionamiento, pero a la vez vacío. Dino explica que físicamente está bien, Ezra trate de leer sus pensamiento cayendo en un plano blanco y vacío, al intentar calar profundo en la mente es expulsado violentamente. Paighon repite el mismo conjuro que Ezra pero, teniendo más conocimientos sobre la metafísica de la mente por sus investigaciones, concluye que al ser la mente la conexión entre el alma y el mundo material el conjuro falla por estar rota el alma del elfo. Esta conclusión los perturba pues no es nada normal. Por el momento meten al sujeto en su hoyo portable mágico y se retiran.

Ezra mete al elfo en el Portable Hole
Al abandonar la torre abandonada planean cómo retomar el camino hacia la barcaza de Koh Tam. She-ra toma el liderazgo y comienza a llevarlos por los páramos hasta que, de un momento al otro, el cielo se ve atravesado por una enorme nave con forma de aguja. La fortaleza flotante de Zariel, Archidiablo de Avernus. Tras su paso la fortaleza deja una estela de nubes negras y relámpagos azules de entre los cuales surgen dos diablos de la enfermedad que divisaron al grupo deambulando a cielo abierto y se lanzan en descenso contra ellos. 

Fortaleza de Zariel

She-ra se previene lanzando una lluvia de flechas mágicas a los enemigos mientras el cielo se ennegrece tras el paso de la fortaleza. Antes de poder reaccionar, de entre las nubes negras surge un estruendoso rayo, Sócrates, Dino y She-ra quedan sordos por el estruendo. Uno de los diablos insectoides logra insertar su prosbócide en Ezra enfermándolo con podredumbre infernal mientras el otro alcanza a Dino con sus garras. Sócrates activa la filacteria de Alyxian para potenciar sus ataques y se eleva hasta descargar sus golpes en el monstruo que picó a Ezra entorpeciéndolo y permitiendo que el brujo se retire y logre lanzar un conjuro de tentáculos hasta el monstruo envolviéndolo en un oleoso apéndice.

Affliction Devil

Dino golpea al que lo enfrentó directamente infringiéndole miedo mientras Paighon lo apoya con conjuros a distancia. En el momento en que She-ra se coloca su máscara de porcelana invocando la marca de cazadora una lluvia ácida comienza a caer de las nubes oscuras quemándoles la piel y carne. Habiendo perdido el factor sorpresa los monstruos contratacan torpemente y luego Sócrates aniquila al primero y Ezra destroza al segundo con el tentáculo que aún lo envolvía. Al prever que la velocidad del aire se eleva fuerte por la tormenta se refugian en las grietas momentáneamente mientras ven que pedregones de alto tamaño y peso vuelan como granitos de arena a alta velocidad. Instantes después la calamidad de la tormenta pasó y pueden volver a emerger. 

Dino impone sus manos en Ezra
Una vez en calma Dino utiliza sus poderes divinos para curar el veneno del cuerpo de Ezra. A pesar de curar la infección el paso de las horas y el aventureo comienza a pasar factura y prefieren tomar un respiro. Encuentran una cueva en la que organizarse, comer unas raciones y armarse para continuar. 

Guerra de Sangre en marca
Casi sin darse cuenta o por lo extraño del tiempo y espacio se encuentran de golpe frente a un choque de fuerzas en la Guerra de Sangre, fortalezas voladoras, máquinas infernales y hordas de diablos se enfrentan a las desorganizadas pero poderosas huestes del abismo en una guerra sin fin. Pero todo se detiene y ralentiza de un segundo al otro. Asmodeus está frente a ellos, sus motivos son sigilosos, planea ver cómo se comportan.

Aprovechando el conflicto como distracción, un convoy del infierno traslada almas en unos carros tirados por diablos. Los demonios lo han notado y dispararon un enorme proyectil ardiendo al convoy, los diablos huyen y el convoy varado será la tumba de las almas ahí atrapadas. Asmodeus les propone quedarse y arriesgarse por las almas o irse tranquilos y perderse la chance. Ezra, desconfiado del Señor de los Nueve Infiernos declara que actuará, entonces Sócrates lo presiona en sus chakras dejándolo rígido para trasladarlo en una posición aparentemente incómoda y vuela a toda velocidad hasta le convoy. Ezra lanza un conjuro de telekinesis para desviar el enorme proyectil a último momento haciendo que caiga sobre algunos diablos que huían. En ese momento Sócrates nota que la silueta de la sombra del brujo hace figuras extrañas. 

Prado Verde

Ya en calma liberan del carro al enorme alma, es un centauro, pero no es Nipples. Se presenta como Prado Verde, un noble guerrero que habría sido engañado para luego terminar en los infiernos. Mientras llega el resto del grupo notan que los diablos se reagrupan tras terminarse la amenaza del enorme proyectil y vuelan hacia ellos. Ezra lanza un conjuro de volar en él mismo, en She-ra y Prado verde. Paighon se lo lanza a sí mismo. Dino utiliza una escoba mágica comprada a los aliados de Allura y Sócrates activa su dominio del aire.

Pilar de calaveras
Así comienzan una frenética persecución aérea en la que se dirigen a las montañas para esconderse. Tras los periplos de la persecución y Ezra ignorar un intento de parte de Asmodeus de seducirlo a firmar un contrato están en paz. Hablan sobre el pilar de calaveras descomunal que pasaron justo antes de llegar a las montañas. Un hito en el averno que colecciona las cabezas parlantes de seres que han muerto sin expiar las más altas traiciones imaginables. 

Buscan una cueva para reponerse, pero la paz es esquiva. La cueva en la que ingresan los recibe con frío. Flotando a unos pocos centímetros del suelo hay una figura humanoide translúcida. Parece vacía. En vez de proyectar una sombra, bajo esa figura hay una grieta, como un poso sin fondo, algo se mueve dentro, algo que no pertenece la mundo comprensible. Alrededor varios lemures se arrastran, dudando, como si no supieran qué hacer. De repente surge una masa palpitante de bocas y ojos murmurando cosas que no son palabras. La cacofonía confunde a los aventureros en su fuero más interno haciéndolos actuar de manera errática. Dino y Sócrates son víctimas de un aura de vacío, aunque resisten como pueden. Ezra toma distancia y lanza proyectiles al espíritu, pero entones emerge la masa informe solo para recibir ataques de Paighon. La cacofonía ocupa toda la caverna afectando a Ezra y She-ra esta vez. She-ra se pierde en sus pensamientos confusos y dispara a Dino aunque no logra herirlo. Éste entiende que es por efecto del monstruo. Ezra corre en cualquier dirección. Además de la cacofonía y caóticas mordeduras la maza es capas de proyectar una bola de energía radiante hacia Dino cegándolo y quemándolo. Ezra hace un salto brumoso alejándose y disparando. Esto termina de destruir a la masa invasora haciendo que sea absorbida por la grieta que se cierra tras de ella. 

Descansan allí por la noche y son despertados por Tiax, parece algo enojado, dice que hace una semana los están esperando. Pero lo que más lo enfurece es que dice que "todo el averno" se ha enterado de su presencia, por lo que les urge a volver a la barcaza, acto que les lleva cuarenta y cinco minutos únicamente. 

De nuevo en el barco, Koh Tam inspecciona el alma del elfo, nota que le brota sangre de la nariz. Con un tono preocupado dice que algo se comió parte de su alma. Siendo que los demonios y diablos comercian con almas parece ser que "algo más" está involucrado, pues no tendría sentido que "destruyan" sus propias monedas de cambio. A pesar de que propone tirarlo al río para que sea olvidado y termine su miseria el grupo decide quedárselo. Hablan con Prado Verde y explica que fue engañado. Al no creerle Ezra lanza su conjuro de detectar pensamientos y logra ver como es asesinado por la espalda por cultistas mientras peleaba con hombres lagarto. Además dice conocer a Nipples ya que solían proteger las planicies juntos.