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martes, 19 de mayo de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 4 (10/05/2026)

 La Ciudad de Dis, el segundo infierno

Tras debatir y evaluar la situación del elfo con el alma rota y fragmentada deciden dejarlo en el barco para que no estorbe. La barcaza de Koh Tam continúa su rombo a través del río Styx, mientras el terreno cambia alrededor del barco, incluido el cielo, los aventureros se pierden en una conversación rememorando la vida de los seres cuyas almas deben rescatar. Paighon comenta sobre su hermana, Feyrone, y su obsesión con la entidad que habita la mente del hechicero. Ezra comenta que está tras su propia alma luego de ser ejecutado en Ank'Harel por culparlo por la destrucción de la ciudad y las pérdidas civiles. Sócrates, por su parte, se encuentra en la búsqueda del alma de un antiguo héroe de los tiempos de la Calamidad llamado Alyxian, además de comentar sus viajes. Alyxian habría sido llevado a la locura por una fuerza maligna y Sócrates consideraba que para cerrar el círculo debía rescatar su alma. Dino les habla sobre su ex compañero de aventuras, Samid. Compartieron negocios por mucho tiempo a pesar de que éste siempre intentaba sacar ventaja hasta que una traición grave rompió el vínculo, hoy busca el alma de Samid para que le confiese dónde quedó un objeto robado de valor para Dino. 

Ciudad de Dis

La gran barcaza parece atravesar una zona de rápidos caóticos hasta golpear su casco abruptamente contra la superficie del agua del río Styx, luego la calma y frente a todos la segunda capa del infierno, Dis. Una enorme y lúgubre ciudad predomina delante de ellos en este valle montañoso y escarpado. Tras recibir indicaciones de Koh Tam sobre la ciudad y tomando en cuenta la advertencia de no llamar la atención, deciden visitar la Ágora de las Cuchillas Flotantes que da a babor de la barcaza, tomando en cuenta que en este plano no hay norte. 

Ágora de las Cuchillas Flotantes

La ágora es una formación urbana en un delta compuesta por chozas o casas fijas más un conjunto de barcazas. Entre todas ellas deciden visitar un vehículo muy particular, una nave con forma de araña perteneciente a los Neogi, una raza de comerciantes extraplanares. 

Neogi comerciantes

Dino inspecciona algunas armaduras expuestas mientras el resto inspecciona algunos objetos más. Intentan negociar pero no pasa mucho tiempo hasta que una enorme mole insectoide con poderes psiónicos intenta adormecerlos. Era una emboscada. Ezra y Paighon son víctimas del ataque psiónico quedando atontatos mientras que Sócrates logra reaccionar a tiempo, activa su dominio elemental y logra alcanzar al monstruo, golpearlo, apresarlo y lanzarlo al río Styx terminando con su existencia y su dominio sobre Ezra y Paighon. Dino alcanza a desenfundar su espadón atacando al falso comerciante mientras Ezra alcanza a reincorporarse para descargar una lluvia de proyectiles místicos en los neogi. Ambos comerciantes intentan usar poderes mentales para controlar a Sócrates y a Dino para esclavisarlos, pero no los doblegan. La voluntad del paladín es inquebrantable.

Neogi y Umber Hulk
Tras el intento de dominación fallido intentan por la fuerza, pero sus peleles garras no generan un impacto en los curtidos aventureros. Paighon utiliza un conjuro protector para mantenerse a salvo mientras Sócrates mata a piñas a un neogi y empuja a golpes al otro por sobre una vela de la nave con forma de araña descomunal. En esa posición de desventaja Dino termina con la vida del neogi de dos espadazos certeros. Con la amenaza suprimida inspeccionan los objetos en venta descubriendo que muchos eran ilusiones. Sin embargo logran obtener recompensa. Una de las armaduras era en verdad un Guardia Escudo, un poderoso artilugio mágico. Recuperan dos monedas del alma de uno de los neogi. Algunos de los objetos eran criaturas vivas bajo conjuros de ilusión, incluyendo un devorador de intelecto que intenta atacar a Dino sin mucha suerte. Tienen, también, un breve combate con un cloaker y una flameskull que se encontraban bajo conjuros ilusorios. Al volver a subirse a la pequeña barca que utilizaron para alcanzar la nave neogi encuentran a Tiax espiándolos aunque no les da una excusa convincente. El gnomo les recomienda explorar la arena para encontrar el alma que buscan. El alma de Ezra. Un interrogatorio más profundo revela zonas de venta de esclavos y contratos de asesinos. 

Bone devil
En el mercado de asesinos Paighon comienza a preguntar a los seres que pululan el lugar recibiendo las burlas de un Diablo de Huesos. Ignorando las calumnias del diablo comienzan a investigar la zona viendo todo tipo de atrocidades como un ángel la que le arrancaron las alas. En su recorrido Sócrates ve un pequeño diablillo que los espía. Primero intenta acercarse disimuladamente, pero al notar que intenta escapar inicia la persecución ayudado por un conjuro de Paighon que permite atrapar al espía. El diablo parece enfurecido, se hace llamar Pimpatrix y, tras someterlo a un conjuro de verdad de Dino, confiesa que trabaja para Orishada, el diablo regente de la Ágora. Planean hacerle una visita así que toman toda la información que pueden del diablo, incluyendo la entrada secreta en la segunda torre, el cofre de monedas del alma escondido en la cocina, además de cómo llegar a la cocina y que los "chefs" son un peligro. Meten al imp en la bolsa mágica para que no los delate y proceden a participar de la subasta para adquirir los servicios del asesino Yat-ja, un hombre lagarto portador de la capa de invisibilidad que Allura les había mencionado. El hombre lagarto los ve algo novatos y pierde un poco la paciencia. 

Cocina de Orishada

Deciden acercarse al Palacio de Orishada e infiltrarse utilizando la información de Pimpatrix así que, una vez en las proximidades, le explican a Yat-ja que debe matar a la portera y traerles el cuerno mágico que también Allura mencionó. Deberían coordinar el ataque del hombre lagarto con su propio subterfugio para volver a encontrarlo al terminar cada uno su trabajo, además le dan una piedra mágica de comunicación. El grupo se mete dentro del agujero mágico, Ezra utiliza sus poderes para fundirse con la sombra y luego para volar hasta la entrada secreta indicada. Lo recibe una biblioteca enorme que no puede explorar por el momento y desciende hasta la cocina. Allí lo recibe una visión perturbadora, los golems que mencionó Pimpatrix están hechos con pedazos de demonios, pero además uno de ellos tiene el rostro de Ezra y está siendo brutalmente azotado y torturado.

Gólem de carne de demonios

miércoles, 6 de mayo de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 3 (25/04/2026)

 Atisbos de la eterna Guerra de Sangre

Tras recuperar el aliento sienten el eco de ruidos en niveles inferiores. Ezra se acerca a un rincón oscuro e invoca sus poderes del más allá para fundirse con las sombras y desaparecer. Utiliza este subterfugio para lograr descender por las escaleras sin ser visto por nadie. 

Ezra se fusiona con las sombras
El brujo se encuentra con un enjambre de diablos lemure, las criaturas más bajas en la jerarquía infernal, los peticionarios de los Nueve Infiernos. Parecen confundidos al rodear a un ser humanoide colgado igual que los que hubiesen estado en el piso superior. Ezra vuelve y comparte lo visto con su equipo. Deciden bajar en equipo y asaltar a los lemures.

Enjambre de Lemures

Al verlos a hurtadillas Sócrates dice que parecieran estar intentando reclamar el alma del elfo, pero algo los confundía. Dino, más propenso a la acción, avanza con su flamberge desenfundado, matando a tres de un golpe. Los diablos no parecen defenderse y los mantienen a raya a patadas mientras inspeccionan el cuerpo colgante. Parece moverse raro, vomita incluso. Al bajarlo rompiendo las cadenas Sócrates entabla una comunicación con Alyxian que manifiesta no "verlo", entendiendo que el Aphoten siente a su alrededor, pero no ve en sentido figurado. Además, expone que quizá su alma fue ya reclamada por los Nueve Infiernos. Parece estar en funcionamiento, pero a la vez vacío. Dino explica que físicamente está bien, Ezra trate de leer sus pensamiento cayendo en un plano blanco y vacío, al intentar calar profundo en la mente es expulsado violentamente. Paighon repite el mismo conjuro que Ezra pero, teniendo más conocimientos sobre la metafísica de la mente por sus investigaciones, concluye que al ser la mente la conexión entre el alma y el mundo material el conjuro falla por estar rota el alma del elfo. Esta conclusión los perturba pues no es nada normal. Por el momento meten al sujeto en su hoyo portable mágico y se retiran.

Ezra mete al elfo en el Portable Hole
Al abandonar la torre abandonada planean cómo retomar el camino hacia la barcaza de Koh Tam. She-ra toma el liderazgo y comienza a llevarlos por los páramos hasta que, de un momento al otro, el cielo se ve atravesado por una enorme nave con forma de aguja. La fortaleza flotante de Zariel, Archidiablo de Avernus. Tras su paso la fortaleza deja una estela de nubes negras y relámpagos azules de entre los cuales surgen dos diablos de la enfermedad que divisaron al grupo deambulando a cielo abierto y se lanzan en descenso contra ellos. 

Fortaleza de Zariel

She-ra se previene lanzando una lluvia de flechas mágicas a los enemigos mientras el cielo se ennegrece tras el paso de la fortaleza. Antes de poder reaccionar, de entre las nubes negras surge un estruendoso rayo, Sócrates, Dino y She-ra quedan sordos por el estruendo. Uno de los diablos insectoides logra insertar su prosbócide en Ezra enfermándolo con podredumbre infernal mientras el otro alcanza a Dino con sus garras. Sócrates activa la filacteria de Alyxian para potenciar sus ataques y se eleva hasta descargar sus golpes en el monstruo que picó a Ezra entorpeciéndolo y permitiendo que el brujo se retire y logre lanzar un conjuro de tentáculos hasta el monstruo envolviéndolo en un oleoso apéndice.

Affliction Devil

Dino golpea al que lo enfrentó directamente infringiéndole miedo mientras Paighon lo apoya con conjuros a distancia. En el momento en que She-ra se coloca su máscara de porcelana invocando la marca de cazadora una lluvia ácida comienza a caer de las nubes oscuras quemándoles la piel y carne. Habiendo perdido el factor sorpresa los monstruos contratacan torpemente y luego Sócrates aniquila al primero y Ezra destroza al segundo con el tentáculo que aún lo envolvía. Al prever que la velocidad del aire se eleva fuerte por la tormenta se refugian en las grietas momentáneamente mientras ven que pedregones de alto tamaño y peso vuelan como granitos de arena a alta velocidad. Instantes después la calamidad de la tormenta pasó y pueden volver a emerger. 

Dino impone sus manos en Ezra
Una vez en calma Dino utiliza sus poderes divinos para curar el veneno del cuerpo de Ezra. A pesar de curar la infección el paso de las horas y el aventureo comienza a pasar factura y prefieren tomar un respiro. Encuentran una cueva en la que organizarse, comer unas raciones y armarse para continuar. 

Guerra de Sangre en marca
Casi sin darse cuenta o por lo extraño del tiempo y espacio se encuentran de golpe frente a un choque de fuerzas en la Guerra de Sangre, fortalezas voladoras, máquinas infernales y hordas de diablos se enfrentan a las desorganizadas pero poderosas huestes del abismo en una guerra sin fin. Pero todo se detiene y ralentiza de un segundo al otro. Asmodeus está frente a ellos, sus motivos son sigilosos, planea ver cómo se comportan.

Aprovechando el conflicto como distracción, un convoy del infierno traslada almas en unos carros tirados por diablos. Los demonios lo han notado y dispararon un enorme proyectil ardiendo al convoy, los diablos huyen y el convoy varado será la tumba de las almas ahí atrapadas. Asmodeus les propone quedarse y arriesgarse por las almas o irse tranquilos y perderse la chance. Ezra, desconfiado del Señor de los Nueve Infiernos declara que actuará, entonces Sócrates lo presiona en sus chakras dejándolo rígido para trasladarlo en una posición aparentemente incómoda y vuela a toda velocidad hasta le convoy. Ezra lanza un conjuro de telekinesis para desviar el enorme proyectil a último momento haciendo que caiga sobre algunos diablos que huían. En ese momento Sócrates nota que la silueta de la sombra del brujo hace figuras extrañas. 

Prado Verde

Ya en calma liberan del carro al enorme alma, es un centauro, pero no es Nipples. Se presenta como Prado Verde, un noble guerrero que habría sido engañado para luego terminar en los infiernos. Mientras llega el resto del grupo notan que los diablos se reagrupan tras terminarse la amenaza del enorme proyectil y vuelan hacia ellos. Ezra lanza un conjuro de volar en él mismo, en She-ra y Prado verde. Paighon se lo lanza a sí mismo. Dino utiliza una escoba mágica comprada a los aliados de Allura y Sócrates activa su dominio del aire.

Pilar de calaveras
Así comienzan una frenética persecución aérea en la que se dirigen a las montañas para esconderse. Tras los periplos de la persecución y Ezra ignorar un intento de parte de Asmodeus de seducirlo a firmar un contrato están en paz. Hablan sobre el pilar de calaveras descomunal que pasaron justo antes de llegar a las montañas. Un hito en el averno que colecciona las cabezas parlantes de seres que han muerto sin expiar las más altas traiciones imaginables. 

Buscan una cueva para reponerse, pero la paz es esquiva. La cueva en la que ingresan los recibe con frío. Flotando a unos pocos centímetros del suelo hay una figura humanoide translúcida. Parece vacía. En vez de proyectar una sombra, bajo esa figura hay una grieta, como un poso sin fondo, algo se mueve dentro, algo que no pertenece la mundo comprensible. Alrededor varios lemures se arrastran, dudando, como si no supieran qué hacer. De repente surge una masa palpitante de bocas y ojos murmurando cosas que no son palabras. La cacofonía confunde a los aventureros en su fuero más interno haciéndolos actuar de manera errática. Dino y Sócrates son víctimas de un aura de vacío, aunque resisten como pueden. Ezra toma distancia y lanza proyectiles al espíritu, pero entones emerge la masa informe solo para recibir ataques de Paighon. La cacofonía ocupa toda la caverna afectando a Ezra y She-ra esta vez. She-ra se pierde en sus pensamientos confusos y dispara a Dino aunque no logra herirlo. Éste entiende que es por efecto del monstruo. Ezra corre en cualquier dirección. Además de la cacofonía y caóticas mordeduras la maza es capas de proyectar una bola de energía radiante hacia Dino cegándolo y quemándolo. Ezra hace un salto brumoso alejándose y disparando. Esto termina de destruir a la masa invasora haciendo que sea absorbida por la grieta que se cierra tras de ella. 

Descansan allí por la noche y son despertados por Tiax, parece algo enojado, dice que hace una semana los están esperando. Pero lo que más lo enfurece es que dice que "todo el averno" se ha enterado de su presencia, por lo que les urge a volver a la barcaza, acto que les lleva cuarenta y cinco minutos únicamente. 

De nuevo en el barco, Koh Tam inspecciona el alma del elfo, nota que le brota sangre de la nariz. Con un tono preocupado dice que algo se comió parte de su alma. Siendo que los demonios y diablos comercian con almas parece ser que "algo más" está involucrado, pues no tendría sentido que "destruyan" sus propias monedas de cambio. A pesar de que propone tirarlo al río para que sea olvidado y termine su miseria el grupo decide quedárselo. Hablan con Prado Verde y explica que fue engañado. Al no creerle Ezra lanza su conjuro de detectar pensamientos y logra ver como es asesinado por la espalda por cultistas mientras peleaba con hombres lagarto. Además dice conocer a Nipples ya que solían proteger las planicies juntos. 

martes, 14 de abril de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 2 (12/04/2026)

Filacteria de Alyxian

A partir de aquí fechas inciertas

Hezrou y Barlgura emergiendo

Dos enormes demonios emergen de los laberínticos túneles. Un Hezrou y un Barlgura, demonios ambos caracterizados por robustez y tendencia a la destrucción descontrolada. Paighon es el primer en tomar acciones y lanza un conjuro potenciado por su arte mágico innato. Para sorpresa del resto es un conjuro perturbador que Ezra también domina, Hambre de Hadar. Ambos demonios quedan presos en una bola de oscuridad cacofónica y oleosa. Sin ver a sus enemigos She-ra y Ezra comienza a disparar a ciegas a los monstruos dentro de la esfera. Dino desenfunda su espada y se planta al borde del lago de icor demoníaco esperando que emerja cualquier amenaza. Paighon, con control sobre el conjuro siente que un enemigo es alcanzado por los tentáculos de Hadar, pero el otro no, se encuentra al acecho. Es así que decide sumarse con proyectiles mágicos contra la criatura aún encerrada en la oscuridad. Justo en ese momento el enorme barlgura aparece de un salto junto a Dino trabándose en combate con él.

Dino enfrenta al Barlgura

La criatura surge del lago mutada. Cuatro son los potentes brazos que amenazan a Dino ahora. Sumado al lemure que vieron antes con ojos en los brazos entienden que el líquido los puede mutar. La pericia en combate cerrado del paladín hace que apenas sea alcanzado por un puñetazo del monstruo. Sócrates ve su posibilidad de intervenir, entra en comunión con los elmentos y una corriente de aire lo empuja a voluntad sobre los demás, toma al monstro por la cintura, sube hasta lo alto de la cueva y lo lanza contra el piso. Con un objetivo claro a la vista Paighon y She-ra apuntan sus conjuros y flechas al él. Paighon lanzando magia de ácido y She-ra colocándose su máscara de porcelana de la Reina de los Cuervos. Mientras siguen combatiendo con el Barlgura el Hezrou cae al piletón de icor mientras trata a ciegas de moverse dentro del conjuro de Paighon, que a su vez utiliza un conjuro para disparar con toda potencia una moneda contra el corazón latiendo en el extremo opuesto de la caverna. She-ra y Ezra lanzan una lluvia de proyectiles al órgano demoníaco al tiempo que del agua sale el Hezrou junto a Dino. La piel del monstruo parece desquebrajada, la mutación lo había vulnerabilizado, cosa que el paladín aprovecha y lo aniquila rápidamente. Al mismo tiempo más monstruos llegan, esta vez más madurados, a enfrentarse al grupo. 
El hezrou recién llegado golpea a Dino haciendo que su conjuro de bendición en sus aliados se desvanezca. Sócrates se intoxica con el hedor a azufre de los recién llegados, las nauseas lo estorban por unos instantes, pero su autocontrol va más allá de la mente, domina lo físico y se repone inmediatamente. 

Paighon invoca la Mano de Bigby
Paighon pasa a mantener su energía en un nuevo conjuro dejando atrás las emanaciones de Hadar. Esta vez invoca una mano violácea voladora gigante con la que golpea al Hezrou. She-ra retoma el ataque al enorme corazón. El barlgura recién llegado invoca un conjuro de fantasma asesino, pero Paighon usa poderes faéricos para contrarrestarlo y redirigirlo al otro demonio. El combate sigue hasta que el corazón es finalmente destruido por Sócrates que vuela hacia él y lo liquida a patadas. Entre los chorros de icor que brotan de él logra vislumbrar el rostro de Alyxian pidiendo auxilio. Tras el flujo, entre el suelo, divisa un objeto dorado, un collar de Avandra, la Changebringer.

Collar de Alyxian, símbolo de Avandra

Con el corazón destruido los demonios comienzan a gritar y descontrolarse. Entendiendo que tienen lo que necesitan se repliegan al exterior notando que la estructura comianza a templar y ser engullida por el lago. Ezra y Paighon lanzan conjuros para volar y entre todos cargan a Dino y She-ra para ponerse a salvo en el borde del cráter. Una vez a salvo Sócrates explica que siente el odio, pecado por el cual atraparon a Alyxian. Aún volando aterrizan en el borde del lodazal. Están del lado opuesto al que deben ir, así que deciden qué hacer. Atravesar el lodazal a pie es exponerse a la corrupción del icor. Eligen entra circular por el este u el oeste, si es que se pueden orientar allí.

Lodazal de guerra
Antes de comenzar ninguna travesía, deciden que lo mejor es tomar alguna de las torres de vigilancia abandonadas y recuperar el aliento allí unos minutos.

Torre abandonada
La calma no les duraría, pues de pisos superiores oyen gritos. No se sienten cómodos como para descansar e investigan. Llegan a una gran sala donde otrora regentaría un antiguo líder militar de los infiernos. Ahora se encontraba un Señor diablesco junto a esbirro, un diablo de cadenas que torturaba plácidamente a unos sujetos encadenados a las paredes, despojados de ropa y dignidad, cubiertos en heridas y sólo con bolsas negras en sus cabezas. 

Asmodeus intenta negociar

Antes de que terminen las presentaciones el torturador, con un rápido giro de muñeca, comanda sus cadenas y uno de los torturados es cortado a la mitad en seco a la altura de su vientre. Los gritos del sujeto no paran hasta que el diablo coloca una bola de acero en su boca para acallarlo. 

Asmodeus irritado

El sujeto del trono explica que él tiene las almas que buscan, pero quiere sus almas a cambio. Paighon pregunta quién es y la respuesta deja claro que se trata de Asmodeus. Irritado ya el señor de los Nueve Infiernos se cubre rápidamente con su túnica en un gesto circular y desaparece dando via libre al diablo de cadenas a atacarlos. 

Chain Devil
Sócrates es el primero en avanzar y, en su camino, nota la dificultad de moverse libremente entre las cadenas que cuelgan del techo, como si tuviesen vida propia y lo quisieran entorpecer a propósito. Con agilidad llega hasta su enemigo atontándolo de un golpe certero, lo que facilita que Ezra acierte sus ráfagas arcanas. Parecía un combate sencillo, pero de a poco las cadenas envuelven a los torturados, apretando su carne hasta que sus gritos de dolor se convierten en risas y emergen como nuevos diablos de cadenas. 
Paighon les juega con la misma moneda
Cada vez que parecen tener el control sobre el combate un par de diablos nuevos surge y de a poco la balanza no está tan clara a su favor, hasta que finalmente She-ra cae en la tentación de disparar y matar a los torturados evitando el surgimiento de nuevos enemigos. Al finalizar el combate recuperan pertenencias que tuviesen en su vida mortal los desgraciados encadenados.

jueves, 9 de abril de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 1 (29/03/2026)

Koh Tam y el templo de la Raven Queen

Ultimos años

Ciudad de Emon

Los últimos años han sido convulsionantes para Exandria. Desde la crisis con el Cónclave Cromático hace treinta y dos años en 811 PD, hasta la destrucción casi total de Ank'Harel en Marquet en 836 PD o la guerra entre la Dinastía Krynn y el Imperio Dwendaliano en Wildemount, terminada el mismo año. Incluso las tropas de Syngorn marcharon al sur amenazando Kymal por estar sus líderes dominados por criaturas de otra existencia en 841 PD en el corazón de Tal'Dorei y dejando una compleja relación diplomática entre los elfos y el Consejo de Tal'dorei.

10 de Unndilar de 843 Post Divergencia
Estos tiempos han traído grandes desgracias de las cuales brotaron héroes de igual calibre, como She-ra y Paighon, aventureros que sobrevivieron a las intrigas y juegos de un Dark Lord en su propio Dominio Oscuro venciéndolo y posteriormente ayudando a los rebeldes de Syngorn a desmantelar las intrigas de los seres invasores. Sócrates y Ezra participaron, a escondidas de los ojos del mundo, en la liberación de un héroe de los tiempos de la calamidad aprisionado en un semi plano de ruidium, una extraña sustancia corruptora. Además de Ezra ser un veterano de la infraoscuridad. Al variopinto grupo se suma Din Fiore, un guerrero que asegura venir de tierras picarescas lejanas, jura ser poseedor de una gran fortuna, aunque un viejo compañero lo estafó y lo dejó en la ruina.

Reunión con Allura

Hace un mes cada uno, excepto Ezra, había recibido una carta de la Arcanista Allura Vysoren, miembro famoso del Concilio de Tal'Dorei, citándolos en un sótano oculto en la ciudad de Emon. Todos habrían estado en una búsqueda personal cuyas investigaciones habrían llamado la atención de los contactos de Allura. Gente muy cercana a cada una había sido engañada por Asmodeus y sus secuaces. El señor de los infiernos habría intentado tener pactos con ellos, pero al negarse éste fue tras sus seres queridos. She-ra, en la búsqueda del alma de su amado Nipples había unido fuerzas con su antiguo aliado, Paighon, que se encontraba buscando la forma de recuperar el alma de su hermana, Feyrone. Dino debía encontrar a su ex compañero de aventuras y negocios, Samid, no por gusto, sino para conocer la información sobre el tesoro que traían y las ganancias de sus antiguos negocios. Sócrates, tras años forjando y supervisando a Alyxian en su regreso al mundo material se sentía responsable de rescatar su alma de los infiernos a los que fue llevado engañado. Además fue sorprendido al ver entrar a la sala a Ezra junto a Allura, su compañero brujo había sido ejecutado en Ank'Harel por una turba iracunda que malinterpretó los hechos en el combate que destruyo gran parte de la ciudad. Allura, o sus aliados, lo habían resucitado, pero ahora debía recuperar su propia alma. 

Los nueve infiernos

Tras las presentaciones Allura explica que las búsquedas personales de cada uno fueron interceptadas por sus colegas y que ellos también tienen asuntos que tratar en los nueve infiernos. Sus poderes de adivinación le permitieron saber que Asmodeus tiene planeado liberar a un ser terrible llamado el Destructor. Les propone ayudarlos en sus gestas personales explicándoles que no solo deben recuperar las almas de sus allegados, sino llevarlas hasta Asmodeus y conseguir que las libere legalmente. Les explica que un contacto en el templo de la Raven Queen de Emon es experto en los nueve infiernos y los ayudará si aceptan atrapar el alma del destructor para Allura. Además los adivinadores al servicio de la arcanista les revelarán la posición de antiguos objetos poderosos que los ayudarán en su gesta pues incontables héroes han bajado a los infiernos para no regresar y dejar sus artefactos allí. Al aceptar Allura utiliza una esfera de adivinación para mostrarles los sitios de objetos poderosos. Además les entrega objetos para comunicarse con miembros de su organización y una vasija mágica que les permitirá enviar y recibir objetos. Allura les especifica que así podrán comprar y vender objetos con su organización desde los nueve infiernos. Finalmente reciben una moneda del alma especial para contener el alma del destructor.

Raven's Crest - Templo de la Raven Queen

Tras aceptar colaborar con Allura se dirigen rápidamente al templo local de la Raven Queen, un lugar familiar para She-ra. El templo es frío y silencioso, excepto por el tintineo de adornos de hueso que cuelgan de los altos techos y se sacuden por la brisa. En el templo Allura les presenta al sacerdote a cargo llamado Koh Tam, quien se supone es quién más sabe sobre el infierno en el plano material.
Koh Tam
Tras una breve charla con el sacerdote donde les explica que, aunque él es el que más sabe del infierno, sus habitantes saben aún más por lo que invocará, a través de él mismo, a Baalzebul, el archidiablo Lord de Maladomini. Deben preguntarle a él la ubicación exacta de la filacteria de cada una de las almas que buscan. Debaten un rato sobre la mejor forma de encarar el diálogo ya que no es recomendable tratar con diablos sin preparación. Una vez acordadas las preguntas Koh Tam comienza el ritual.
Interior del templo y pileta de "sangre"

Algo incomoda a She-ra, ella había participado de rituales de comunión con la Raven Queen, pero esto era distinto. No estaban entrando en sintonía con ella, sino con seres diabólicos, de otra índole. 

La figura de Baalzebul aparece
El líquido rojo de las piletas comienza a elevarse y enroscarse alrededor de las extremidades de Koh Tam que comienza a flotar, luego una emanación surge y una voz profunda y oscura les habla. De a uno van preguntando dónde se encuentra cada alma que buscan. Antes de responder cualquier preguntar Baalzebul quiere deleitarse con los pecados de cada una de las almas que han de buscar. She-ra comienza explicando que Nipples ha mentido. El diablo responde regocijándose que su alma está en Maladomini, la séptima capa. Dino continúa, Samid lo había traicionado y su alma estaba en Stygia. Ezra explica que él mismo cometió asesinato, su alma está en Dis. Paighon explica que su hermana había incurrido en malas compañías por celos o envidia, resulta que su alma ahora está en Phlegethos. Finalmente Sócrates explica que el alma de Alyxian sucumbió por siglos al odio, su alma ahora reside en Avernus.
Tras la última respuesta Allura pregunta por el destructor: "Puede que encuentren al Destructor bajo las turbias aguas del río Estigia. En silencio, moviéndose. En la oscuridad, moviéndose. Sepultado en un barco que no navega, custodiado por el grandioso y monstruoso Abigor, quien comandaba las legiones de Maladomini en el Averno para contener las mareas del Abismo."
Baalzebul manifiesta su avatar
La voz de Baalzebul se vuelve más potente cuando su bastón cae al suelo resonando en todo el templo. Los lazos del liquido rojo vuelven a caer a los piletones, Koh Tam se toma su cabeza y grita que el diablo está intentando salir de los confines de su cuerpo y entrar al mundo material, deben exorcizarlo. 
Sócrates reacciona enfocando su energía, toma a Dino por la cadera y vuela por sobre los piletones hasta el altar junto al enemigo, luego conecta piñas y pagadas cargadas de energía dejando desorientado al avatar del archidiablo. Dino toma su enorme espadón flamígero y descarga un ataque cargado de energía radiante. Sus conocimientos eclesiásticos son compartidos con el resto, deben herirlo con fulgor radiante o utilizar magia que lo repela a su plano para lograr el exorcismo. Ezra apunta al enemigo, sus nuevos brazaletes se iluminan y una lluvia de proyectiles mágicos golpean a la aparición. Más proyectiles de los que Sócrates recordaba. She-ra carga su arco y dispara dos potentes disparos. El hedor infernal genera nauseas en Sócrates por su cercanía, pero igualmente ataca y conecta golpes. Dino siente la misma repulsión, pero igualmente conecta un golpe sacro exorcizando al diablo. Ya con el avatar eliminado Baalzebul sigue intentando esparcir el caos y toma control de Koh Tam para continuar combatiendo. La forma humana ahora controlada no dura mucho, quizá su plan era que maten al sacerdote. Pero tras intercambiar un par de conjuros mágicos con el grupo Dino lo deja inconsciente aprovechando que Paighon lo apresó con cadenas mágicas.

Portal al Averno, primer capa del infierno

Tras reponerse y reagruparse Koh Tam explica que la mejor forma de avanzar es en su barca por el río Estigia, así que los acompañará y será su guía. Antes las preguntas responde que todo será develado a su tiempo. Se organizan, despiden a Allura y de a uno cruzan el portal. 
Ciudadela de Bronce
El calor y la humedad los recibe como un cachetazo, cada intento de respirar les provoca sed y ardor. Están en el primer infierno. Frente a ellos la enorme Ciudadela de Bronce en la cual vislumbran figuras demoníacas y de todo tipo pululando. Koh Tam les explica que lo mejor es no detenerse mucho allí mientras les presenta a su primer oficial llamado Tiax, el gnomo.
Tiax en la barcaza de Koh Tam
El sacerdote de la Raven Queen les explica la disposición y los puntos de interés del Averno, como la guarida de Tiamat o la Ciudadela de Bronce. Tras debatir si explorar o no la ciudad decide avanzar por el río hasta el lodazal de guerra para explorar. 
Koh Tam les describe la guerra de sangre
Al dejar atrás la ciudad notan el paisaje rojizo, constantes relámpagos adornan el cielo, lluvias de fuego se divisan en la lejanía y extrañas naves verticales surcan los cielos. Koh Tam explica también que la guerra de sangre, que lleva siglos, se disputa en este mismo plano, el averno, por eso la cantidad de ejércitos, torres, vehículos de guerra y demás son visibles allá donde alcance la mirada o incluso en la Ciudadela de Bronce. Tras zarpar Paighon propone que sería buena idea revelar las habilidades de cada uno para poder plantear estrategias ante las siguientes dificultades. 
Minos, un amnizu

De repente la barcaza se detiene, como si hubiese encallado. Segundos después una grotesca criatura emerge flotando de las profundidades y con una extraña educación se presenta como Minos, gerente de esta sección del Estigia. Admite que su atención fue llamada por la cantidad de almas mortales en el barco y decidió visitarlos. Les propone dejarlos pasar a cambio de que le ganen en un juego de adivinanzas. En toda la interacción es Paighon quien nota los gestos de Tiax, aunque siempre se expresa confiado, parece tener miedo ante la criatura recientemente llegada. Redoblan la apuesta, en vez de quedarse con un objeto de valor recuperado del fondo del Estigia, si ganan piden saber la ubicación de la filacteria que buscan en este plano. Minos acepta
 y se ven envueltos en un rápido juego de ingenio del que salen triunfantes a pesar de que el intento de Paighon de leer su mente para aventajarse fue en vano. El amnizu se muestra frustrado, pero debe cumplir. Con un gesto suyo algo parece soltar y liberar la barcaza que retoma viaje mientras Minos vuelve volando al interior del río mientras les revela que efectivamente lo que buscan está en el lodazal, dentro de un nido de demonios. 

Viaje por el Estigia
Siendo que el lodazal se encuentra tierra adentro y deben caminar por el averno deciden tomarse un minuto para prepararse. Sócrates deja una sending stone propia a Koh Tam por las dudas y luego She-ra guía al grupo por las tierras yermas. El camino parece hacerse cada vez más largo. En el camino la exploradora logra evitar a unos diablos espinudos que vuelan buscando presas.
Antigua torre de vigilancia
Al llegar al lodazal She-ra nota que se encuentran del lado opuesto al nido de demonios. Deben tomar la decisión, cruzar derecho el lodazal o circularlo y exponerse. Deciden circular para minimizar la exposición a la corrupción del lodazal que está bañado por siglos en icor demoniaco. En su recorrido ven que deben cruzar frente a una torre de ciento cincuenta metros que casi se pierde en el cielo que parece cenizas. Diablos alados sobrevuelan la torre y otros tantos a pie marchan en su cercanía. Deben pasar desapercibidos trepando por una ladera cercana al lodazal para evitar ser vistos, esto los retrasa y agota, pero les da mejor visión del terreno. 

Cráter de icor
Finalmente deben atravesar el lodazal y llegan a un enorme cráter, o construcción hacia el interior de la tierra. Allí el icor demoníaco cae como en cascada de sus bordes al interior formando un pútrido lago del que surge una formación extraña. El nido de diablos. Tras una exploración de los alrededores deciden que es seguro acercarse y, utilizando sus poderes de vuelo, Sócrates los lleva uno a uno hasta los muelles que dan acceso a los laberínticos interiores del nido. Allí Ezra hace un ritual para entender el lenguaje abisal de los carteles que indican los senderos de acceso.
Nido de Demonios
El nido es un extraño laberinto en tres dimensiones sin un orden o lógica. Entre sus cámaras encuentran demonios pequeños que actúan como inconscientes, mientras que en otra cámara ven un lago de icor y del otro lado un órgano como un corazón latiendo fluido a las venosas paredes de la sala. Una extraña criatura con mutaciones en sus brazos llenas de ojos emerge y camina por un intrincado túnel. Lo siguen sólo para ver que es otro descerebrado. Siguen inspeccionando y encuentran otro tipo de sala, con criaturas pegadas a las paredes, como un bebé al cordón umbilical. No parecen completamente desarrolladas, sólo parecen demonios más grandes. Finalmente vuelven al lago y She-ra dispara al corazón generando sonidos que llegan como ecos de los túneles e instantes después una parva de demonios llega a defender el órgano.

sábado, 28 de marzo de 2026

Call of the Netherdeep - Sesión 16 (01/03/2026)

 La batalla con Alyxian

11 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Antes de que puedan reaccionar la voz del apotheon emana de la estatua cubierta de limo oscuro. La voz explica que, conociendo su vida, actos y logros, son capaces de juzgar si merece la libertad, como si fuese solo la propia consciencia lo que lo mantenía aprisionado en ese estado. Sin meditar un segundo eligen por unanimidad que merece ser libre. Ignis no lo sabría, pero esto atraería la furia de su patrón proveedor de poderes por ignorar sus órdenes. 

Heart of despair
Sin saberlo liberaron a un ser psíquicamente roto y corrupto. El extraño espacio que habitaban se torna rojizo mientras la estatua desaparece, las distancias alrededor se retuercen y son expulsados del Netherdeep...

Alixyan, el Atormentado

... De nuevo en el plano material encuentran la ciudad de Ank'Harel en caos. Alyxian se mostraba en su verdadera forma corrupta por el ruidium y la influencia de sus propios pensamientos oscuros. No les cuesta encontrarlo pues solo deben seguir el ruido de edificios derrumbándose y gente gritando mientras son descuartizados por los ataques de esta abominación. 
Logran alcanzar a Alyxian en el cruce de dos calles bastante agitadas de Ank'Harel dejando tras de sí un regadero de sangre y destrucción. Sócrates reacciona incendiando sus puños y cargando al combate mientras Ignis lanza explosiones mágicas de fuego desde una posición segura para luego usar su Joya de los Tres Rezos en Micky poniéndolo frente al monstruo. 


Ole dispara intentando penetrar la gruesa y grasosa piel del apotheon mientras éste toma a Micky entre uno de sus tanto brazos. Con un giro apunta sus multiples ojos en Sócrates y Micky a la vez haciendo que la corrupción de su mente se proyecte en sus cuerpos pudriéndolos por dentro generándoles un dolor terrible. Micky contraataca utilizando el poder que aún tenía del fragmento del alma pura de Alyxian potenciando el poder de un arma espiritual invocada. No es inmune al dolor, se ve alterado y grita furioso que nadie lo recuerdo, que a nadie le importan, incluso a ellos que lograron conocerlo íntimamente a través de sus memoras. Sócrates esquiva los golpes descargando una lluvia de puñetazos, al retirarse para posicionarse y volver a arremeter las armas incrustadas en el lomo de Alyxian son expedidas de su cuerpo y forman una nube de agitados filos entre Ezra y Ole. Viendo el peligro Ignis se lanza a volar y usa su Joya para sacar a Ezra de entre los peligrosos filos. En ese momento Alyxian vuelve su atención a Micky aún en sus brazos y lo golpea sentenciando que él también será olvidado, que ni sus amigos en quienes confía lo recordarán. Su frenezí no termina pues toma a Sócrates con otra extremidad y utiliza su mirada de pudredumbre en Ezra y Ole. El caos continúa mientras Ezra se ve envuelto en una nueva nube de filos y devuelve la gentileza con un ataque de explosión psíquica, que sin saberlo alcanza a niños refugiados tras una pared...
Sócrates entiende que es un momento extremo e intenta usar la daga de ruidium notando que el extraño y cósmico minera embebido en el arma ha desaparecido, así que decide atacar a un debilitado Alyxian con sus puñetazos y patadas. 

Alyxian el monstruoso emerge
Uno de los golpes del escriba parece tornar la flexible y dura piel del monstruo en algo rígido que se quiebra como un capullo dejando emerger una figura angelical de dentro de sí. Alyxian en una forma esplendorosa surge de dentro. Al notar sus intenciones igualmente agresivas Sócrates no pierde tiempo y lo envuelve en sus shocks electrificantes. Sin embargo, Alyxian se libera como si no le afectara. Ignis continúa disparando proyectiles arcanos mientras el apotheon le devuelve el gesto a Sócrates invocando cadenas celestiales que logra esquivar en el último segundo. En un acto de ira, Alyxian hace una explosión celestial calcinando el espíritu de todos a su alrededor, no sólo de nuestros héroes, sino de ciudadanos y niños refugiados en los edificios linderos. Se toma unos segundos para cuestionarles qué crímenes ha cometido además de desear libertad...

Previendo un largo combate aún por definirse, Micky canaliza poder divino cerrando las heridas de sus aliados mientras Sócrates continúa atacando e Ignis es presa de las cadenas celestiales de Alyxian. Con las extremidades inutilizadas pero aún pudiendo hablar Ignis intenta razonar con Alyxian recordándoles a las tres mujeres que murieron, y volverían a morir, por él. En el fragor del combate no parecen hacerle mella las palabras, pero sí notan que podría ser una herramienta a su favor. El apotheon descubre que Ignis puede debilitarlo atacando directamente a su psiquis, así que aprovecha tenerla encadenada para lanzarle proyectiles radiantes de fulgor. Ole intenta recordarle a sus padres, pero también es inútil. Sin embarlo logra conectar un disparo preciso que genera una muesca de dolor intenso en Alyxian. El ángel se teletransporta junto a Sócrates cegándolo en el proceso y atacándolo con su lanza, a pesar de esta momentáneamente sin visión, el monje es capaz de percibir el ataque y esquivarlo con sus increíbles reflejos. Micky le grita por los niños que protege, y en vez de atacar se dedicar a curar a sus compañeros con su magia divina. Esta vez las palabras calan en el apotheon que se ve notablemente afectado al escucharlas. Ezra entiende la secuencia y le recuerda a todos los soldados que confiaron en él y marcharon a su lado. La duda se muestra en el rostro de Alyxian. Las cadenas se mueven y apresan a Sócrates mientras rayos de fulgor impactan en Micky. Las palabras parecen haberlo puesto más agresivo. Al tiempo que Ole continúa disparando y Micky vuelve a canalizar a su divinidad alargando la vida de sus compañeros heridos mientras comanda a su arma espiritual invocada que golpee a Alyxian. Este último golpe hace desaparecer las alas y la celestialidad de Alyxian dejando ver el cuerpo de un hombre entrado en años y con el rostro curtido.

Alyxian, el desposeído
Como aún se mantenía agresivo Ezra no tarda en lanzar otra descarga psíquica, aunque parece resistir. La imagen demacrada no coincide con las habilidades de combate que aún posee el veterano. Tal es así que con un movimiento rápido logra clavar una daga encantada entre las costillas de Sócrates petrificándolo al instante. Luego ataca con su lanza a Ezra mientras recibe ataques de Ignis y Ole desde lejos. Micky intenta recuperar al monje, pero mientras la daga siga en su cuerpo sus intentos son en vano. Los ágiles movimientos de Alyxian hacen que su lanza siga cortando a Ezra mientras Micky arranca finalmente la daga del cuerpo de Sócrates liberándolo del conjuro petrificador. Ezra, mermado en su magia y trabado en cuerpo a cuerpo invoca y utiliza su espadón, pero el apotheon no le devuelve el ataque a él, sino que lanza ruidium a Micky corrompiéndolo. Salpullido, ronchas y venas de ruidium emergen del cuerpo del clérigo. Ignis logra liberarse finalmente de las cadenas utilizando la Joya. Alyxian invoca de nuevo la daga en su mano y la clava esta vez en Ole que intentaría ser removida instantes después por el enigmático familiar de Ignis, Lucifer, que los acompañaba de forma invisible hacía tiempo. Mientras ataca a Micky reniego sobre como el mundo avanzó y ya no hay lugar para él. En un ágil movimiento Sócrates logra finalmente sacar la daga del cuerpo de Ole y dar los golpes definitivos en Alyxian dejándolo inconsciente...

Los hechos sucedidos en el Netherdeep quedarían como secreto del grupo. Ningún informe de la Lealtad de la Visión Absoluta reflejaría las peripecias vividas en el semi plano y, al desaparecer la conexión con este y el ruidium, se cerrarían rápidamente todas las investigaciones y desarrollos en torno a estos. La Sociedad del Sueño Bermellón desaparecería al poco tiempo y sus miembros se dispersarían.

Al morir todos los ciudadanos cercanos al combate nadie vería al monstruo convertirse en humano, por lo que sería fácil para Sócrates cobijar a Alyxian y, aunque su mente no estuviese sanada del todo, lograría custodiarlo y formar un vínculo con él en los años venideros. Mientras el monje vivía aventuras aún en sus años de juventud, el viejo Alyxian ayudaría con tareas filantrópicas en el Segundo Eclipse.

Taberna del Segundo Eclipse

Ole pasaría a formar parte de la plantilla de las universidades de la Lealtad de la Visión Absoluta volviéndose apreciado por el alumnado. 

Cristal Chateau
A Micky le llevaría varias estaciones, y visitas al Segundo Eclipse, resolver las emociones sobre Alyxian, su ascenso y si verdaderamente podría ser un campeón a ojos de su dios. Por los siguientes años se dedicó a entrenar guerreros y portadores de cicatrices en el La Piedra del Desafío. Cuentan sus alumnos que, luego de un nuevo y último llamado de su deidad, partió en una nueva aventura de la cual aún no ha regresado.

Piedra del Desafío
Para desgracia de Ignis sus poderes desaparecieron al poco tiempo del encuentro con Alyxian. Sueños recurrentes con el claro mensaje "fallaste" la atormentaron en los días venideros al combate. Desposeída de sus poderes y sin recursos decide no quedarse con una vida tranquila en el Segundo Eclipse y emprende un largo viaje de nuevo a Rosohna, capital del Imperio Krynn. Allí planeaba recuperar antiguos grimorios familiares e invocar nuevos poderes. Valiéndose sólo de la fuerza de la Joya de los Tres Rezos, su ingenio y antiguos contacto logró, tras dos años de travesía alcanzar la capital de su antiguo hogar. 

Rosohan

Ezra, por su parte, siempre se encontró conflictuado. Por un lado había liberado la fuerza caótica de Alyxian según se le había pedido, aunque luego acabó con ese frenesí destructivo. Por otro, sentía "no había hecho lo correcto" con el apotheon. No entender del todo los poderes que se le concedieron ni las intenciones de su benefactor si es que siquiera este era consciente de él, lo incomodaba. Esta sensación llevó a Ezra por caminos que transitan quienes no portan un corazón noble...

Los infiernos