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domingo, 22 de febrero de 2026

Call of the Netherdeep - Sesión 15 (15/02/2026)

 Las profundidades de la mente de Alyxian

11 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Theo

La figura fantasmal entabla rápido conversación con el grupo. Al preguntarle quién es el "joven" fantasma responde ser un amigo de la niñez de Alyxian, hecho que levanta sospechas en Ole que no recuerda haberlo visto en ningún recuerdo. Sócrates pregunta por la lanza recién removida. Theo responde de forma escueta y los insta a seguirlo si desean salvar a Alyxian. Es así que recorren un camino ya abordado hasta que el fantasma atraviesa ciertas vetas de ruidium que interpretan como otro pasaje secreto que no les cuesta encontrar. 
Al llegar a una sala particularmente cubierta de ruidium Theo les confiesa que la mente de Alyxian se ha vuelto egoísta e insensible por los siglos de encierro, pero que aún hay bondad en su corazón. Les pide que le hagan recordad su bondad. Al cruzar la arcada de ruidium a la siguiente cueva sus mentes son llenadas con otra visión del pasado del Aphoteon, el guerrero, ya adulto, se arrodilla ante un altar en un templo en ruinas de Avandra, la Portadora del Cambio. «Lucha por la libertad de los demás», susurra con reverencia. Su mano, cicatrizada y temblorosa, aferra la empuñadura de su espada. «La suerte favorece a los audaces», dice con determinación. «La Portadora del Cambio no bendice a los cobardes».


La siguiente cueva vuelve a parecer lo profundo del lecho marino y una voluta de la mente de Alyxian flota delante. Esta vez es Ignis quien nada, extiende la mano y toma el fragmento absorbiéndolo en su alma tomando así la melancolía de Alyxian. Esta acción desencadena otra visión, el guerrero alza las manos hacia el cielo bajo el resplandor plateado y protector de la luna Catha, y una gota de luz lunar cae sobre sus manos ahuecadas. Se transforma en un remolino de colores y luego toma la forma de un pequeño amuleto dorado. El guerrero, sobrecogido, susurra una oración mientras aprieta la Joya de las Tres Oraciones contra su pecho.
Theo vuelve a insistirles en que salven a Alyxian, al poco tiempo notan que la figura fantasmal los ha abandonado. Se toman un tiempo para debatir sobre los fragmentos que han absorbido justo cuando escuchan los pesados pasos del golem de ruidium sobre el que Theo les había advertido. En la caberna en la que está aún la enorme luna llena de ojos lo ven venir por lo que se debaten qué hacer, Sócrates propone enfrentarlo para que, al toparse con otra dificultad no los alcance incrementando el riesgo exponencialmente, Ignis sostiene que no tiene sentido enfrentarse y que si pueden evitarlo del todo, mejor. Finalmente apresuran en sentido contrario. 
Recuerdo y tumbas
Finalmente alcanzan una de las zonas menos profundas del laberinto. Allí son sumergidos en otro recuerdo. La voz del Aphoteon les explica que allí fue refugiado, y que aún así no recuerda los nombres de las mujeres que lo salvaron. Se lamenta terriblemente que hayan muerto, hecho del que se enteró tiempo después al volver a pasar por la zona. Las tumbas no parecen tener inscripciones con los nombres de las fallecidas así que deciden explorar el interior de la casa. El interior es una masacre, las tres mujeres, varios monstruos y un par de soldados yacen muertos en la sala de estar. Encuentran un libro con el nombre de Celeste dentro de un libro con explicaciones para fabricar inciensos, hobby que se evidencia por las especias, plantas y demás elementos tirados en la sala. Una nota dirigida a Marisa sobre los ingredientes de una receta de pan en la cocina y finalmente el nombre de Meri grabado en una funda de espada en us habitación. Al reunirse nuevamente en la sala se apersonan los fantasmas de la familia.
Celeste, Meri y Marisa
Los fantasmas se ven consternados y alterados por la presencia de los recién llegados. Pero al llamarlas por los nombres y pedir perdón los espíritus parecen estar en paz, despidiéndose de Alyxian con felicidad y librándolo de la culpa de sus muertes pues ellas se sacrificaron por voluntad propia para que Alyxian continuase. La voz de Alyxian muestra melancolía al reconocer el gran sacrificio de las mujeres justo antes de que vuelvan a escuchar los pasos del golem acercándose.
Sala secreta
La resolución del recuerdo abre un nuevo camino secreto en el que encuentran otra voluta. Esta vez es Ole quien la toma absorbiendo el apego del corazón de Alyxian. Otra visión los invade: Sangrando profusamente, el guerrero cojea por un campo de batalla en llamas hacia una niña que llora. Ella grita al verlo; él se estremece, pero la levanta y la lleva hacia los restos de civilización en la distancia.
Como no desean volver sobre sus pasos para evitar al golem avanzan por otro camino no explorado llegando al nivel más profundo del laberinto.
Caverna de las muchas manos
La primer cueva está forrada en un manto de rojos brazos con manos de dedos finos. En su paso evitando ser alcanzados por las extremidades logran recuperar un cofre y su respectiva llave de entre los brazos. El cofre es muy particular: una sencilla caja decorada con campanas de boda. La caja lleva la inscripción "Para aquellos cuyo amor nunca flaqueó". Dentro encuentran pociones y joyería valiosa. Del otro lado de la sala alcanzan a los pocos pasos otra cueva, donde una magia mental intenta controlarlos. Ole y Sócrates son víctimas de esa magia que los fuerza a caminar hacia delante mientras viven en sus mentes ilusiones sobre la felicidad. 
Caverna de los muchos fines felices
Sócrates se imagina de nuevo en el bar con todos sus colegas y clientes riendo, incluso Alyxian está presente. Ole por su parte se imagina en una universidad de Ank'Harel, una escuela de magia, donde es reconocido y querido por el alumnado, ha alcanzado ser un miembro respetable de la institución. En el otro extremo se la sala la visión termina, allí comparten las visiones, un poco desilucionados de que no sean reales y se encuentran con una cueva llena de tumbas.
Caverna de las muchas tumbas

Comienzan a leer los nombres en las tumbas notando que son una ilusión, pues en una lápida puntual cada uno ve su propio nombre. No les cuesta notar que esa misma lápida tiene una hendidura con la misma silueta que la Joya de las Tres Oraciones que Ignis no tarda en colocar allí. De esta manera se abre una puerta secreta bloqueada anteriormente por ruidium dándoles acceso a otra sala oculta. 

La sala oculta simula ser una habitación con muebles destruidos. Dentro de un cofre se entrevé por sus hendiduras un brillo. Al abrir el cajón de madera encuentran otra voluta y esta vez es Sócrates quien la absorve dentro de su alma. Toma un fragmento de la intransigencia de Alyxian. La siguiente visión llega a sus mentes: a punto de dormir, acurrucado bajo un árbol y envuelto en una manta raída, el guerrero pasa su dedo por el borde de la Joya de las Tres Oraciones, encontrando algo de consuelo en su forma familiar.
Caverna de los muchos ojos

La siguiente sala los pone frente a cinco espejos que repiten en bucle escenas significativas de la vida de Alyxian mientras un sin fin de ojos incrustados en las paredes de la sala los observan. Micky se para frente a un espejo, es entonces que la visión del cristal cambia mostrando las vivencias de él mismo, la roca del juicio y al Kord mismo eligiéndolo a él como un seguidor especial de su fe. Ignis se ve como una drow purasangre realizando extraños rituales con tomos prohibidos de su familia terminando por hundirse en llamas infernales. Ole recuerda las clases de cazería junto a su padre. A los seis años de edad ya perfeccionaba el arte de tiro con arco. Sócrates se ve a si mismo como un niño pordiosero siendo aceptado entre los escribas y posteriormente entregando cientos de horas aprendiendo a leer y luego en investigaciones de historia y cultura. Ezra tiene visiones tumultuosas donde se ve perdido, carente de un patrón, buscando nuevos poderes, rituales fallidos, frustraciones, días inconsciente o vagando por planos innombrables hasta logran conectar con Hadar que se le apareció en la noche como una estrella roja. Todas estas visiones, los ojos y las escenas en bucle hacen que Ole proponga que esta sala representa el deseo de Alyxian de ser recordado, explicación que deja conmovido a Micky.
Grupo de Caza
Utilizando a Búho, ahora en forma de pulpo, Ole logra prevenir el avance del gólem de ruidium que los persigue. De esta manera logran evitarlo y volver a la primer capa del laberinto. Allí forman parte de otra visión. Alyxian deseaba ser como los demás, y dispuesto a probar que era uno más del pueblo se une a escondidas a un grupo de cacería bajo la luna roja llena. Dos owlbear terminan hiriendo a Saqiri, la líder del grupo dejándola desangrando mientras las presas huyen. El grupo, entendiendo que interpretan a Alyxian en el recuerdo se divide. Micky e Ignis van a ayudar a Saqiri, pero los otros cazadores le echan la culpa de la desgracia. Ignis forcejea con las figuras sombrías mientras Micky llega hasta la cazadora para curarla con su magia. 
Saqiri yace herida, los owlbear escapan
El resto corre a las bestias hasta alcanzarlas. Ole utiliza su arco y dotes de cazador, Sócrates avanza y golpea con sus puños mientras Ezra lanza descargas mentales estruendosas en las débiles bestias. Los owlbear mueren rápidamente y reúnen las prezas junto a Saqiri que se reincorpora rápidamente. Las palabras serenas de la cazadora conmueven a Alyxian: Vamos, muchacho. Llévale uno de los cadáveres a tu madre. Dile que hiciste un buen trabajo esta noche. No sé si realmente te persigue una maldición, pero la gente lo cree, y eso les basta. 
El Aphoteon le revela al grupo que había visto morir a Saqiri miles de veces en sus recuerdos y nunca se imaginó que diría algo así si era salvada.

Vuelven a usar al pulpo para predecir los movimientos del gólem y en un juego de gato y ratón vuelven a llegar hasta la gruta que simulaba ser un pueblo. Todas las casas y comercios a ambos lados de la gruta parecían cambiar sus características cada cierto tiempo excepto un portón duro al final. Viendo que la puerta tenía cerrojo Ole decide utilizar la llave que habían removido del pecho de una estatua de Alyxian. 
Caverna de las muchas cascadas 
Tras el portón una cueva idílica los recibe. Cascadas forran las paredes, pero la vista se centra rápidamente en una figura humanoide, alada y forrada en tendones de ruidium. La mujer porta una maza amenazante mientras habla en un idioma que desconocen. Ignis lanza rápidamente un conjuro para comprender su lengua. Apenas llega a entender que no va a dejar que perturben el descanso merecido de Alyxian. Estas últimas palabras son acompañadas de una carga violenta contra el grupo.

Sócrates alcanza a esquivar los primeros ataques mientras Ole dispara su arco, aunque no resulta eficiente contra la criatura celestial. El monje intenta atacar, pero se ve algo abrumado por el ser frente a él y no conecta sus golpes. Micky lanza un conjuro de perdición sobre el ángel que, contra todo pronóstico, surte efecto. Ignis intenta conjurar contra la agresora mientras le habla en su mismo idioma, afectando sin saber su psiquis. Ezra se posiciona lanzando un fuego faérico para ayudar a sus compañeros mientras Micky recibe un mazazo. Sócrates analiza la situación y decide atacar con la daga de ruidium exponiéndose a la corropción, aunque sea por poco tiempo. Logra apresarla y la arrastra por la cueva. Ignis está convencida que tras la cascada al final de la sala está Alyxian por lo que avanza por un costado lanzando proyectiles intentando llegar allí, mientras Sócrates y la ángel intercambiar golpes. Ezra es quien conecta el último golpe con un proyectil de energía haciendo que la ángel desaparezca de la gruta. 
La muerte de la ángel revela un acceso secreto. Una sala cubierta de plantas por cuyo techo entra luz a un banco con una inscripción que Ignis, por su anterior conjuro, aún puede leer. Deducen que la estatua en la sala representa a Sehanine y deben reflejar la luz de la luna del techo en ella. Utilizan el escudo de Micky para hacerlo y de esta manera revelan otro fragmento. Esta vez Micky toma la voluta del engaño de Alyxian desencadenando otra visión: Durante una tormenta, el guerrero grita: "¿Por qué? ¡Avandra, este no es el cambio que busco! ¡Dime por qué doy estos pasos!". El rugido de la tormenta es lo único que oye como respuesta. Se pasa las manos por el pelo. "¡Dime!". Ezra e Ignis realizan rituales de vínculo con sus fuentes de energía recuperando algo de poder mágico. 
La siguiente gruta sumergida tras la cascada tiene altas matas de algas marinas blancas que brotan del fondo arenoso. Sobre el grupo se alza una luna roja, surcada de cráteres. Sienten una gran furia que emana de ella. Distribuidos alrededor del perímetro de la luna, entre las algas marinas, se encuentran tres altares de piedra tallados con los símbolos de Avandra, la Portadora del Cambio, Corellon, el Archheart, y Sehanine, la Tejedora de Lunas. Cada altar tiene una inscripción tallada en la parte superior y una lanza de ruidium apoyada en él. 
Ole alcanza el altar de Avandra, pero no puede leer la inscripción en celestial e intenta intercambiar la lanza extraída horas antes por la de este altar. Sócrates nada a toda prisa hasta el altar de Corellon y reza de forma honesta al Archheart, una voz le responde que tome la lanza para destruir el escudo del medio. La luna vibra y una onda mental ataca a Sócrates. Debían destruir rápido los escudos y luego la luna o serían aniquilados. Ezra y Micky comienzan a nadar hacia los altares. Ole vuelve a tomar la lanza de ruidium y avanza hacia la luna rompiendo el escudo exterior y recibiendo a cambio un golpe mental el astro rojo. En ese instante Sócrates usa la lanza para destruir el escudo del medio mientras Ezra lanza un conjuro para ayudar a Micky. Ignis llega al último altar, aún bajo el conjuro de lenguas lee la inscripción y lanza el arma para destruir el primer escudo carmesí. Sin sus escudos la luna es destruída rápidamente quedando sólo una mota de polvo flotando en el agua. Además, una última voluta aparece allí y es tomada por Sócrates para ver otra visión: El guerrero se arrodilla ante dos tumbas iluminadas por la luna que llevan los nombres de sus padres. Coloca incienso entre ellas, dejándolo sobre una sencilla caja decorada con campanas de boda. La caja lleva la inscripción «Para aquellos cuyo amor nunca flaqueó». Alrededor de su cuello, lleva la Joya de las Tres Oraciones, que contiene las bendiciones de Avandra, la Portadora del Cambio, y Sehanine, la Tejedora de la Luna.
Gólem de ruidium: Alyxian el cazador
Ole advierte que el gólem se aproxima y no tienen forma de evitarlo, así que rápidamente planean cómo enfrentarlo. En la caverna de las cascadas lo ven llegar. Al encontrarse en espacios opuestos de la sala Ezra no tarda en invocar la fuerza y poderes de su patrón: Hadar. Una esfera aparentemente negra, pero llena de susurros cacofónicos prohibidos y apéndices oleosos y fríos rodean al gólem como una prisión oscura.
Ezra lanza hambre de Hadar
Uno a uno pasan corriendo a pocos pies de la zona afectada. Ezra, por lanzar el conjuro, quedó en último lugar y logró ser alcanzado por el gólem que sale antes de que el brujo escapase. Lo alcanza justo a tiempo para pegarle un puñetazo que afectó incluso la mente de Ezra. Micky vuelve sobre sus pasos para intentar empujar de nuevo al golem pero es inútil, por lo que Sócrates también retrocede y golpea en la cabeza al constructo dejándolo desorientado lo suficiente como para que se retiren todos. Tras su paso ponen llave al enorme y pesado portón. Saben que no durará para siempre, pero la puerta pesada les dará tiempo. 
Netherdeep
Tomando en cuenta que sólo les queda una caverna por explorar van al centro del laberinto. Pensando en que debían destruir la enorme esfera al igual que la luna intentan inútilmente atacarla. Finalmente notan una singularidad al usar la lanza recuperada. Al tacto hace que la superficie de la esfera se comporte como tierra mojada permitiendo que el arma penetre. Segundos después el gólem comienza acercarse por el pasillo que llegaron, a pesar de disponerse a pelear este se convierte en una mota de ruidium en polvo flotante al momento que la lanza entra completamente dentro de la esfera. Con la amenaza terminada debaten sobre qué hacer al darse cuenta que al tocar con sus manos la esfera esta ya no se comporta como algo rígido. Uno a uno deciden ingresar en la esfera llegando a un subplano o nivel dentro de este mundo onírico. 
Corazón de la desesperación
Atraviesan una oscuridad húmeda y caen sobre la superficie cristalina de un lago, que se siente tan sólido bajo sus pies como cualquier suelo. Surgiendo del agua se alzan tres islas rocosas, sobre las que descansan estructuras desmoronadas que parecen antiguos lugares de oración. Cascadas caen del cielo despejado, desprendiendo una niebla que cubre la zona de un brillante tono plateado. Justo frente al grupo, una estatua de tamaño natural de Alyxian, armada con una lanza y un escudo, se yergue sobre un pedestal de piedra blanca que se eleva centímetros sobre la superficie del agua. La expresión de la estatua es serena, como el agua.
Estatua de Alyxian

sábado, 14 de febrero de 2026

Call of the Netherdeep - Sesión 14 (01/02/2026)

 Descenso a la locura

10 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Mientras Ignis revisa y busca más caminos secretos Ezra explica la naturaleza del monstruo que ha invocado, un azotamentes. 

Figura de Gruumsh
Al ingresar en la caverna frente ellos una figura sombría se alza delante, como de unos treinta metros, portando una lanza y un único brillo en una cuenca oscura denota ser la imagen de Gruumsh. Inmediatamente apunta con su lanza al grupo haciendo que un remolino de presión de agua se proyecte hacia ellos y los aprisione contra el suelo. Todos hacen intentos por levantarse, pero la presión de agua los mantiene inmóviles contra el suelo. Ignis intenta expulsar a la figura de ese plano, pero su conjuro falla, no se enfrentan a una criatura, debiese ser otra manifestación de la mente de Alyxian. La escuchan susurrando, como pidiendo auxilio a alguien, pero esa ayuda no llega.
Micky parece entender que cada uno debe superar la prueba a su manera y se lo comunica al resto. Entre el estruendo de los remolinos de agua su voz igualmente se escucha. Sin que lo sepan, utiliza magia embebida en su armadura para proyectar su voz. Sócrates intenta seguir el consejo de Micky, se focaliza y logra ver los chorros de presión de agua suficientemente claros como para contorsionar su cuerpo y evitarlos a medida que vuelve a erguirse para ayudar al resto. El clérigo comienza a hundirse, no sólo en la presión física, sino psicológica también, empieza a escuchar a sus compañeros Portadores de Cicatrices burlándose de él por no poder superar esa simple prueba. Sin embargo, esto no es suficiente para doblegar su espíritu y con ayuda de Sócrates logra ponerse en pie para pasar a ayudar a otro compañero. Ignis aprieta fuerte su medallón mientras susurra un pedido de auxilio que finalmente es escuchado. Micky logra vislumbrar un breve fogonazo infernal mientras la drow se para. 
Ezra comienza a hundirse en pensamientos oscuros, vuelve a verse en una prisión, vestido sólo con harapos, jugando con una araña entre sus dedos, esperando la muerte o la siguiente tortura, mientras que antiguos compañeros de aventura le recriminan su falta de éxito. Klass, Dazai e incluso Gahlatar lo insultan diciéndole que es una desgracia que sucumba allí luego del camino recorrido. A pesar del desánimo sigue forzando sus pensamientos buscando "alguien" que lo ayude a levantarse, en ese momento ve a los ojos a Turok que en vez de insultarlo como el resto lo mira fijamente y en silencio. Un diálogo silencioso sucede entre ambos mientras unos tentáculos oleosos lo jalan de los brazos sacándolo a toda velocidad del delirio depresivo en que había caído. Cuando recupera la consciencia vuelve a ver la situación con el gigante sombrío, se encuentra ya de pie, y ve como el resto ayuda a Ole a ponerse de pie mientras el hostigador desaparece. Micky intenta dilusidar si fue una creación de Alyxian o Gruumsh en persona, Sócrates asevera que es un reflejo de lo que sintió Alyxian sobre el final de su vida. 

11 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Agotados y mermados de energía se acomodan y descansan en donde pueden. Todos tienen un sueño común, un adolescente durmiendo en la intemperie, no parece conciliar el sueño hasta que las nubes tapan la luna roja que se encuentra llena esa noche. Amedrentados por la visión debaten sobre la nobleza del Apotheon y su verdadera historia. 

Otro fragmento del sufrimiento de Alyxian
Avanzando por uno de los túneles revelados luego de la visión de Gruumsh encuentran otro altar en cuyos pies yase una pequeña caja, y sobre él otra voluta brillante. Micky abre la caja encontrando una varita de secretos útil para encontrar caminos ocultos y unas pociones. Intentan utilizar la varita en la sala anterior antes de volver y que Ezra tome el nuevo fragmento sintiendo como el sentimiento de lástima que cargaba Alyxian forma ahora parte de su alma.
Varita de secretos
Cuando Ezra toca la voluta otra visión inunda sus mentes. Ver a un joven sobre una colina contemplando los verdes valles Xhorhasianos sólo para que unos segundos después, con el joven algo más mayor, los valles se vean más secos, como los que conocen en la actualidad. 
Ignis charla con Micky y vuelve a surgir la duda sobre Alyxian. Micky se toma un tiempo para dejar bien en claro sus intenciones, él debe corroborar si Alyxian fue verdaderamente alguien a quién podría considerarse un Campeón, y si es así debería ayudarlo y esparcir luego su historia. 

Luna roja
Avanzando más allá de la pequeña sala escondida salen a otra caverna. Notan estar ya más profundo en cuanto a altura, la coloración cambia y esta gran sala es adornada en su centro por una enorme luna roja que gira sobre un eje inclinado ficticio. Alrededor de su ecuador dos enormes tiburones martillo embebidos en ruidium nadan en sentidos opuestos. Los músculos se tensan al ver a los escualos, como preparándose para el ataque, pero Ignis les hace notar que no parecen hostiles, sino ya hubiesen atacado. Decidida a avanzar lo más rápido posible, Ignis avanza hasta el astro escoltada por Micky, pero al tocar el elemento una magia oscura los alcanza dejando maldiciones en Ignis y Ole. Al mismo tiempo, cada crater en la luna se convierte en un ojo formando una imagen surrealista en donde cada ojo sigue en silencio los movimientos de Ignis.

Al suceder esto ambos tiburones se abalanzan sobre Ignis y Micky. La bruja lanza un conjuro justo que destierra a los tiburones para siempre de ese plano no sin antes intercambiar algún mordisco con ellos. 
Otra vez en calma y viendo que la luna es inofensiva por si misma prestan atención alrededor viendo que el ruidium abrió paso a otra sala pequeña cuyo interior ven desde ahí. 

Sala del fragmento con estatua de Alyxian
Encuentran otro framento del sufrimiento. Esta vez se encontraba flotando entre los dedos de una escultura de Alyxian tumbada. Además una llave oxidada estaba clavada en su pecho. Convencen a Ezra de que toque la voluta, absorbiendo esta vez la aversión sentida por el Apotheon mientras ven otra visión. Una soldado se agacha sobre su comandante muerto en una plaza llena de cadáveres de personas y monstruos. El peso de la responsabilidad la incomoda. "¡Desgraciado!", le espeta a Alyxian. "¡Hacedor de guerras! ¡Maldito! ¡Te dimos refugio!".
Mientras procesan la escena Ole toma la llave del pecho de la estatua asegurándose que la estatua misma no posea ningún contenedor o puerta. Acto seguido comienza a preguntarse qué son esas volutas que Ezra ha estado captando, a lo que el brujo responde que parecen ser fragmentos de los sentimientos de Alyxian. 


Siguen un largo túnel al sur. En el camino Micky sana mágicamente las mordidas de los tiburones en Ignis, además le realiza un ritual de los Portadores de Cicatrices en que golpea un punto justo en los riñones de la bruja tomándola por sorpresa, pero el puño iba cargado de fe y magia. El golpe hace que Ignis escupa una sustancia negra y viscosa deshaciéndose así de la maldición que la luna roja llena de ojos impuso en ella. 
La nueva caverna está llena de géiseres, notan algunas alimañas nadadoras unos metros más arriba, pero las ignoran y continúan avanzando.

Figuras de soldados en Ruidium
Se detienen en una cueva forrada, en vez de pared de piedra, en estatuas de soldados hechas de ruidium. Micky se acerca a algunas para inspeccionar la escena, pero es asaltado por dos criaturas como crustáceos con apéndices en sus lomos terminados en bocas de dientes filosos. Ole reacciona conectando un buen disparo mientras las bestias se abalanzan sobre Micky.

Scuttling Serpentmaw
Micky es herido mientras Ignis lanza rayos mágicos matando a un monstruo. Mick retrocede, intercambiando la vanguardia con Sócrates que utiliza su dominio elemental para evitar el avance de los monstruos. En ese momento la balanza del combate cambia y de a poco aniquilan a los monstruos restantes. Mientras se reponen le cuentan al clérigo que ya habían enfrentado a estos monstruos antes de conocerlo. Seguramente habían llegado a Cael Morrow desde esta zona. No tienen mucho más tiempo para reaccionar porque un sin fin de tentáculos de ruidium surgen de entre las estatuas para intentar apresarlos. Ignis, Ezra, Sócrates y Micky se escurren y llegan al extremo opuesto de la sala escapando. Ole por su lado queda apresado sintiendo una presión extrema en su cuerpo por los tentáculos. Finalmente se libera y huye con el resto. 

Los tentáculos bloquean el retorno, por lo que avanzan a otra sala con aún más géiseres de los que vieron hace un rato. Flotando sobre cada extremo de la cueva, en su entrada y salida, hay una medusa enorme. Cada una se mantiene inmóvil mientras avanzan por la zona. Al avanzar a través Ezra nota, en dos huecos no muy separados, una espada y un escudo embebidos en ruidium. Temerosos de la maldición que saben aqueja a quienes interactúan de más con estos objetos, deciden seguir de largo y no arriesgarse.

Sala de sarcófagos
En la siguiente sala cavernosa el ruidium vuelve a modificar la arquitectura. Además de dos esqueletos de animales marinos imposibles de identificar las paredes se encuentran forradas de enormes cristales que parecen sarcófagos dentro de los cuales reconocen gente de las visiones de Alyxian. Se detienen frente al sarcófago de Kalagothe, el sargento contra el que lucharon en una de las primeras visiones. Ignis incita a Micky a romper el sarcófago ya que parecía estar pidiendo auxilio desde dentro. Finalmente rompen el cristal entre los dos, siendo víctimas de oleadas de presión psíquica en el proceso. La figura de Kalagothe desaparece, era una ilusión. Pero tras el cristal destruido se deja ver otra sala secreta. 
Sala del fragmento

Deciden reponerse antes de hacer nada y tomar un respiro, momento en el cual tienen otra visión: Un rugido gutural sale de la garganta del joven guerrero mientras abre camino entre los enemigos que tiene delante. Su respiración acelerada pone nerviosos a los soldados aliados que lo rodean. "Presagio de malicia", le susurra uno a otro. "No lo hagas enojar".
Tras la visión esta vez es Micky quién toca la voluta absorbiendo el fragmento de rencor de Alyxian en su alma. 

Finalmente el camino se abre a una sala de dimensiones descomunales en cuyo centro flota una masiva bola con picos que parecen latir y se mantiene a flote por tendones de ruidium que se aferran a las paredes. Intentan destruir los tendones pero se regeneran más rápido de lo que logran dañarlos. Deciden continuar buscando pistas por lo que avanzan alrededor de la enorme esfera hasta dar con un corto túnel a otra cámara.

Sala de la lanza

En la sala ven cráneos forrados en tendones de ruidium y una lanza incrustada en una pila central de huesos. Ole toma la lanza y vuelven a hundir su mente en una visión: El guerrero, ahora adulto, se arrodilla ante un altar en un templo en ruinas de Avandra, la Portadora del Cambio. "Lucha por la libertad de los demás", susurra con reverencia. Su mano, llena de cicatrices y temblorosa, agarra la empuñadura de su espada. "La suerte favorece a los atrevidos", afirma con determinación. "La Portadora del Cambio no bendice a los cobardes". 
Luego u
n fuerte gruñido resuena por toda la caverna. Mientras el sonido se desvanece, una voz suave y melódica dice: "No debieron haber hecho eso". La voz proviene de la figura translúcida de color azul pálido de un niño que parece haberse materializado de la nada. Flotando junto a él hay una esbelta escultura de un hombre tallada en ruidium y con una expresión solemne. "Soy Theo Nathope", dice el niño fantasmal. Señala el golem de ruidium. "Este es Alyxian el Cazador. Ha venido a destruirlos, pero no hará nada mientras estén conmigo. Debemos irnos ahora. ¿Quieren salvar al Apotheon y poner fin a esta pesadilla?"
Theo Nathope y Alyxian, el Cazador


miércoles, 28 de enero de 2026

Call of the Netherdeep - Sesión 13 (04/01/2026)

Recuerdos de Alyxian


Visión del nacimiento de Alyxian

Tras vencer a las criaturas subacuáticas Sócrates revisa el estado del grupo en general y deciden tomar un descanso. Durante el descanso sus mentes son asoladas por la visión del nacimiento de Alyxian, una partera reacia a recibir al bebé nacido bajo la luz roja de mal augurio y un niño que no llora, como sabiendo las desgracias que se avecinan. La posible cercanía con Alyxian potencia el alcance de estas visiones. Dispuestos a ayudar a esta alma en pena nadan por un túnel a la siguiente cueva. Allí el mundo alrededor desaparece y se encuentran en una habitación mientras ven el agua esfumarse. Parece la sala de un bebé, la cuna, un oso de peluche y un caballito de madera tallado con el nombre de Alyxian se encuentran abrazados por venas de ruidium.
Habitación de Alyxian 
Instantes después su atención se desvía al exterior, unas figuras sombrías parecen hostigar a los padres del niño acusándolos de haber engendrado un niño maldito. Las figuras se ven borrosas, pero logran distinguir algo de los rostros de los padres. Ignis decide actuar, con un conjuro de paso brumoso tenído de ruidium aparece tras las figuras borrosas y comienza a atacarlos mientras el resto salta por las ventanas hacia el lugar.
Un ataque coordinado termina rápidamente con los campesinos sombríos. No tienen tiempo para celebrar pues los llantos de la mujer los interrumpe, el padre de Alyxian está malherido. Micky reacciona lanzando un conjuro de sanación en el pobre hombre que responde como si estuviese hablando con su hijo y tratando de justificar a los campesinos. Luego la voz del apotheon los contacta explicándoles que en ese momento él entendió que por su culpa sus padres siempre sufrirían. Instantes después la visión desaparece y vuelven a estar en la cueva subacuática. Micky postula que sospecha que vivieron recuerdos corruptos por el ruidium. 

Al nadar a la siguiente cueva son arrastrados otra vez a una visión. Se encuentran en las afueras de un pueblo. Aureolas brillantes rojizas flotan en sus cabezas. A cada pazo dejan huellas de ruidium mientras se acercan al centro del pueblo. Allí los estremece la escena, un grupo soldados leales a Alyxian intentan llevarse las pertenencias del populacho indefenso al que decían haber "salvado". 
Los soldados sombríos, comandados por Kalagothe, leal a Alyxian atraviesan a un campesino a modo de intimidación al resto. Esto fuerza a que el grupo represente a Alyxian una vez más e intente interceder. Los soldados violentamente solicitan paga, dejando entrever su desesperación por falta de recursos, mientras que los campesinos aseguran que no podrán pasar el invierno si se llevan los alimentos. Ambos bandos están desesperados y al borde de la violencia esperando una resolución de Alyxian mientras se muestran inflexibles en sus posturas. No logran encontrar un punto medio y los soldados masacran a varios campesinos a la vez. Si no quedan campesinos no habrá debate. Las sombras esta vez son más resistentes que los campesinos, quizá sea una representación de Alyxian de hombres más fuertes, un recuerdo con mayor carga o más fuerza al acercarse más...
La voz de Alyxian los contacta de nuevo: "A veces hay luces entre las ruinas. Belleza. Amabilidad."
Cueva secreta
Al volver a ser transportados fuera del recuerdo notan que en la cueva un nuevo túnel se ha abierto, o mejor dicho, el ruidium ha retrocedido en una sección descubriendo el pasadizo. Allí encuentran un pedestal con una figura felina sobre él y una extraña voluta relampagueante flotando encima. Ignis usa su mano mágica para tomar el juguete que representa un moorbounder, animal con el que la bruja está familiarizada. La voz de Alyxian le explica que es su vieja amiga, Maeska. A pesar de haber tomado el muñeco la voluta sigue activa. Micky le advierte a Ezra, pero este igualmente la alcanza con su mano sintiendo como parte de los recuerdo de Alyxian penetran en su alma llenándose del desánimo del apotheon. Inmediatamente al tomar la voluta y absorver parte del alma de Alyxian todos tienen una visión en la que ven a los padres del Apotheon pidiendo a un sacerdote de Pelor su bendición y recibiendo negativas de que no se puede borrar la maldición de la luna roja.
Puerta cerrada mágicamente
En la siguiente sala encuentran un altar dedicado a Gruumsh y Torog, dos Dioses Traidores. En la arcada de la puerta sellada mágicamente una inscripción alentando a dejar atrás la niñez les hace pensar en el muñeco que habían tomado, y al depositarlo en el altar la barrera mágica se desvanece. La puerta abre paso a una caverna tríptica en la que son absorbidos rápidamente a otra ilusión.
Batalla en el Betrayer's Rise
En la visión encarnan a Alyxian enfrentando a las hordas del Rey Rastrero. Una a una se enfrentan a oleadas de esbirros enemigos, infantería, guerreros montando moorbounders e incluso un contingente cabalgando sobre una enorme tortuga horizonback. En este último combate Ezra se ve forzado a mostrar un nuevo poder llamando al espíritu de una criatura aberrante con tentáculos en su rostro para ayudar en combate balanceando el encuentro a su favor. Al terminar Alyxian les comparte palabras tristes sobre la guerra y los baños de sangre.
Al regresar de la visión dos caminos nuevos se han abierto
Mermados los recursos por los combates deciden tomar un respiro. Respiro en el cual una nueva visión los invada... En las afueras de un negocio un grupo de niños grita insultos burlándose de un niño maldito mientras este escondido recibe algo de caridad del mercader que le regala un poco de comida a escondidas.

miércoles, 31 de diciembre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 12 (21/12/2025)

 Netherdeep

9 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Una vez en calma Ignis le explica a Micky las propiedades del Ruidium además de los poderes que le confiere la Joya de los Tres Rezos que porta en su pecho. Se toman un rato para descansar mientras Ezra inspecciona las estatuas de Ayo y su grupo. Lamentablemente la magia requerida para volverlos a la vida está aún fuera de su alcance. Además, Ole verifica que no portan medallas de la Lealtad de la Visión Absoluta, tuvieron que haberse infiltrado de otra forma. 

Antigua torre de vigilancia
Se dirigen a la torre derrumba un poco al norte de la villa. Ole manda a su espíritu acompañante, ahora en forma de pulpo a investigar y luego golpean la puerta recibiendo el sonido de un cuerno de alerta en respuesta, además ruidos de una guarnición organizándose. Gracias al pulpo espiritual de Ole saben que los esperan un grupo de espíritus armados, sin embargo ingresan priorizando parlamentar. La conversación comienza tensa, los espíritus parecen tarados en tiempos de una invasión. Su actitud cambia cuando escuchan que los recién llegados vienen a ayudar a Alyxian. 
Espíritus ancestrales guardianes
Quien toma la palabra es el único espíritu despojado de armas. Hadarai, el espíritu de un orco sacerdote de Corellon. Parece que le cuesta organizar sus ideas pues, admite, el tiempo ha hecho estragos en sus mentes. Sus rostros se llenan de pena al reconocer la destrucción de la ciudad, pero pueden hacer algo más por Alyxian, ayudar a sus campeones. Hadarai y su guardia accede a volver a convertir el cuerpo de piedra en carne de los aliados de los campeones de Alyxian. Hacen una breve peregrinación a la villa...
Hadarai, sacerdote de Corellon

 Una vez frente a las "estatuas" Hadarai comienza un ritual mientras él y su guardia se despide pidiendo que no los olviden. Uno a uno se convierten en volutas que vuelan alrededor de cada uno de los petrificados desquebrajando la piedra, dejando entrever la piel debajo y volviéndolos a la normalidad mientras terminan con su existencia espiritual.
Galsariad, Maggie, Ayo, Dermot e Irvan
Al volver en sí Ayo parece furiosa e increpa al grupo. Se ve consternada y responde furiosa cuando Ole le pregunta lo mismo, alegando estar en una misión secreta. Una rápida inspección hace notar que portan armas y armaduras embebidas en Ruidium, además de semblantes más curtidos, e incluso Irvan lleva una prótesis mágica por un posible miembro perdido en combate. La orca de piel azul incluso ventila secretos de Ignis y su familia intentando generar discordia. Ignis se mantiene solemne remarcando que hay almas nobles que se sacrificaron por ellos. Irvan responde que ellos no saben nada de sacrificio haciendo un gesto con su brazo mágico. Cuando Sócrates intenta interceder Ayo interrumpe exigiendo que le entreguen la Joya de los Tres Rezos y que no se metan más en su camino. Ignis se cansa de parlamentar y expulsa un improperio mientras se apronta a conjurar. Irvan no pierde tiempo y alcanza a la drow con dos golpes certeros de su espada. Ezra intenta poner las cosas a su favor modificando la percepción de Maggie, la ogra, aunque su conjuro tiene efecto un golpe le haría perder la concentración haciendo que no llegue a tener efecto. Ole conecta un rápido disparo a Galsariad mientras este responde al grito de "tienen mucho que aprender" conjurando un campo gravitatorio potenciado en Sócrates y Ole. Micky invoca el poder de Kord para potenciar a sus compañeros mientras Sócrates, a pesar de estar atraído al suelo se vale de la ayuda del pulpo para golpear a Irvan varias veces. Maggie carga con su hacha en alza contra el monje y el brujo mientras Ayo retrocede y dispara con su arco. Ignis intenta controlar a Dermot pero el goblin se resiste, acto seguido usa un conjuro de paso brumoso para retroceder viendo como el combate se les va de las manos. 
Ezra lanza Hambre de Hadar
La energía y la resistencia comienzan a abandonarlos y la idea de huir cobra fuerza en sus mentes. Con esta idea dando vueltas ya en sus cabezas Ezra invoca fuerzas y energías de un más allá inexplicable para los mortales generando un espacio vacío de frío y apéndices indescriptibles bañados en cacofonías perturbadoras que absorbe al grupo enemigo. Así varios de los enemigos estarían completamente desorientados en esa bola de vacío, frío y oscuridad. Sócrates toma a Irvan, que se encontraba ya herido, y lo arrastra usando sus poderes elementales para acarrearlo en retroceso al tiempo que rompe una de las tabletas de teletransportación abriendo un portal al Segundo Eclipse bajo ellos dos, Ignis y Ezra. 
Sócrates captura a Irvan antes de llevarlo a través del portal

Ignis ya a salvo recuerda que Ole aún estaba preso del conjuro gravitatorio de Galsariad por lo que, en un acto heroico vuelve a teletransportarse sabiendo que tiene solo unos pocos segundos, corre hasta Ole, toma de los cintos de sus ropas y lo jala fuera del campo de gravedad potenciado liberándolo. Sabiendo que él podría escapar por su cuenta vuelve hasta el portal. Ole se toma un segundo para dispara a donde se encontraba Galsariad matándolo sin saber debido a la oscuridad. Luego corre al portal justo antes de que se cierre para encontrarse a Irvan apresado y recibiendo puñetazos de Ezra y Sócrates hasta que pierde el conocimiento.
Irvan Wastewalker
Llevan a Irvan cargando a la antigua sala donde se reunía la Sociedad del Sueño Bermellón, ahora rebautizada como "Sala de Interrogatorios". Al despertar el joven guerrero se encuentra en shock y respondiendo de mala manera. Tras intentar por varios medios, son las palabras de Ignis que lo calman un poco y deja entrever que los ha contratado la Sociedad del Sueño Bermellón. Lo dejan atado y prisionero mientras deciden descansar.


Con el cuerpo y mente descansados, y la panza llena vuelven a bajar a la sala donde aún está Irvan preso. Sócrates inspecciona el brazo orgánico que aún tiene Irvan encontrando marcas de sarpullido, venas carmesí, ampollas y forúnculos. Es evidente el efecto del Ruidium. Ezra lanza sigilosamente su conjuro para leer mentes y así, con preguntas certeras logran sacar información de Irvan. Dado el nivel de compromiso de la misión, Ezra presiona la mente fragmentada del joven para ir más allá. Descubren que, estando psiquicamente sobrepasados fueron captados fácilmente por la goliath Aradrine, la Búho. Además, es esta mujer quien les entrega las armas con ruidium. Descubren que se infiltraron gracias a conjuros de invisibilidad y anti escrutinio mágico. Su misión era encontrar la llave para ingresar a la grieta, según ellos, el hacha era la llave. Además, el saber que la elfa Galeokaerda es aliada de ellos resuelve el misterio del espía infiltrado que había encargado James Cryon.
Despacho de James en el Crystal Chateau
Con esta información se dirigen a visitar a James y ponerse al día sobre las noticias. Además de recibir la paga se les da otra misión. Curiosamente, no se encuentra presente Alakritos. Tras explicar la severidad de la situación, James explica concretamente el caso. Deben investigar la grita planar, averiguar cómo se abre y cierra, explorar qué hay del otro lado y confirmar si es que de allí es que está surgiendo el Ruidium. 
Horas más tarden, han vuelvo a descender al sitio arqueológico y preguntan a Insight por su amiga Galeokaerda. La tiefling explica que sigue sin verla por lo que deducen que se sintió descubierta y escapó. 
Entrada a la grieta planar
Con todo listo se dirigen a la grieta planar por el camino conocido. Tras cruzar, y como había previsto Ignis en su anterior visita, son recibidos por un monstruo-serpiente marina, pero no está solo, hay dos monstruos acuáticos más que pululaban entre las algas. Ole no pierde tiempo y conecta un disparo a la serpiente mientras Sócrates se abalanza contra el mismo objetivo. Uno de los peces escondidos absorbe la luz del conjuro de Micky tiniendo todo de oscuridad. Automáticamente usa esa luz para generar una explosión de energía radiante sobre todo el grupo. El clérigo y el brujo lanzan conjuros para debilitar a los enemigos y cobran ventaja. La enorme serpiente resultó ser el menor problema y los afilados dientes de los peces más pequeños un tema aún más grave. La magia de Ole vuelve sus disparos inútiles ante los peces y sus apéndices que captan luz y energía radiante, por lo que debe valerse de sus disparos comunes. Finalmente, el trabajo combinado de todos los ataques termina con la vida de los monstruos acuáticos.
Bestias marinas