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miércoles, 5 de noviembre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 08 (25/10/2025)

 ¡Bienvenidos a la Alliegance of Allsight!

20 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Vista de Ank'Harel con el domo

Al reincorporarse, Carliale Kroogan se muestra preocupado por el cuarzo activador del domo. Dicho artilugio es encontrado por Ignis justo donde destruyeron una de las criaturas furtivas. Aprovechan la renovada calma para conversar con el gnomo sobre los posibles accesos. Es en ese momento que Ole decide sacarse los zapatos y prepararse para nadar en el oasis hacia abajo. Mientras se prepara realiza un ritual mágico para que Búho tome forma de pulpo y pueda sumergirse en lo profundo. El compañero de Ole no encuentra túneles pero al llegar al fondo del oasis logra, debido a su cuerpo invertebrado, filtrarse entre las grietas por las que llega el agua de las napas hasta la superficie. Tras descender por oscuras y apretadas grietas llega hasta los restos de una civilización destruida y sumergida en lo profundo. Sin mucho más que hacer vuelve a ascender y le transmite telepáticamente esta información a Ole, que a su vez comparte con el resto del grupo. Tras debatir, analizar y conversar con Carliale llegan a la conclusión de que el rumor podría haber sido esparcido a propósito por la Sociedad del Sueño Bermellón o por los Centinelas de la Memoria. De nuevo junto a su mecenas explican los hallazgos y son recompensados con trescientas piezas de oro. 

21 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Tras un buen descanso, que incluyó que Búho retome su forma aviar, discuten sobre los pasos a seguir. Durante el desayuno deciden que es un buen plan utilizar una de las tabletas de Cinco Pulgares mientras esperan indicaciones de Prolix o Iwo. 

Circulo de Teletransportación
Al romper una tableta se abre un portal por el que ingresan y aparecen en lo que reconocen como la terraza de algún edificio en el Suncut Bazar. Tras notar en qué edificio están deciden bajar de la terraza e ingresar a investigar. El lugar es una taberna llamada El Primer Eclipse, justo frente al gran casino Luck's Run. 

Suncut Bazaar
Ingresan a la taberna y dentro notan inmediatamente la coloración granate de las paredes, negro ceniza de la puerta y una pared decorada con tapas de barriles con símbolos de destilerías de todas partes del mundo. Ignis es la primera en entablar charla con el tabernero, Satzrak Runestrider, un dragonborn azul. Mientras bebe un licor sazonado con pistacho nota que las dimensiones interiores aparentes de la taberna no coinciden con el espacio que vieron desde el exterior. Debería haber una habitación secreta en algún lado.
Satzrak Runestrider
Convencida de la asociación de Cinco Pulgares con Satzrak utiliza frente a él un conjuro mágico para forzarlo a revelar cuando se haría presente el hombre gato en el lugar. El dragonborn responde que en dos días y, tras percibir el obvio conjuro justo frente a él y notar haber revelado información sensible, comienzan las hostilidades. Ole corre a apresar a Satzrak mientras esta intenta lanzar un conjuro en Ignis. Ezra dispara sus proyectiles mágicos desde detrás de la barra mientras Ignis la salta, cruza a la cocina e intenta hechizar al cocinero que habían visto al descender del techo sin saber que este se uniría al combate lanzando también proyectiles mágicos. La poca gente en la taberna sale a los gritos mientras Ole y Sócrates atacan físicamente a Satzrak. Ezra e Ignis lanzan conjuros al cocinero que utiliza poderes ocultos para retransmitir el dolor de sus heridas de nuevo a Ignis de forma psíquica. La superioridad numérica inclina la balanza y en pocos segundos tanto el cocinero como Satzrak están inconscientes. tapean rápidamente la puerta y se disponen a buscar la bendita puerta secreta. Un fino desnivel en la pared tras las tapas de barriles revela el lugar indicado. Tras varios intentos dan con una tapa extraña. Tras dar una poción al dragonborn y hechizarlo descubren que al golpearla tres veces activa mágicamente un mecanismo que les permite acceder a una austera sala. Una vez allí se encierran y al poco tiempo escuchan a la Mano de Ord llegando a la taberna e inspeccionando el lugar. 
Mineral hallado 
Sólo hay una mesa de madera sobre caballetes y cinco gabinetes cerrados con llave que Ole abre fácilmente encontrando en cada uno una pieza del tamaño de un puño de un mineral que parece oleoso con venas rojos. Tras recuperarse y asegurarse que la guardia piense que el lugar fue abandonado se disponen a interrogar a los sujetos mientras Ezra lanza un conjuro de detectar pensamientos. Logra ver imágenes del tabaxi y el dragonborn ambos con túnicas rojas indicando que pertenecen a la misma agrupación. Sobre las piedras descubren que fueron obtenidas en misiones furtivas a las excavaciones de la Alliegance of Allsight, además de que se valen de magia para infiltrarse. Además, quienes se reúnen allí son Aradrine el Búho, un goliath; Dendarron el Oso Solar, un halfling; Larthul el lobo, un humano; Khlkur la gaviota, un enano y Vrill la polilla, un elfo. 
Se toman un largo rato en cómo actuar, y visto la actitud del dragonborn y el poco fanatismo del cocinero deciden liquidar al primero y proteger al segundo, además de usarlo como prueba. Descubren que fue contratado por necesidad y no por estar completamente de acuerdo con el culto, además de que su nombre es William. Escriben una carta y se la envían a Prolix atada en la pata de Búho, un par de horas más tarde el tiefling se encontraba en la taberna poniéndose al tanto de los hechos. 
Deciden llevar a William al Crystal Chateau donde Alakritos les ofrece unirse a la Alliegance of Allsight. 
Luck's Run

Tras las formalidades con Alakritos deciden visitar el casino para intentar multiplicar sus monedas y tras ganar y perder unas cuantas vuelven con William, ya más en calma para intentar sacar algo más de información... Al parecer el Golden Chip, un casino de poca monta, es el mejor lugar para hospedarse y custodiar el círculo de teletransportación aún activo en El Primer Eclipse, según Ignis, por lo costoso de instalar un artilugio así no sería abandonado fácilmente. Otro lugar es Debt's Respite, otra taberna, que también es punto de reunión de los Scarbearers, famosos mercenarios. Además, William no puede darles mucha información sobre saltos y señas pues es recién iniciado. Algunos detalles sobre la forma de trabajar y financiarse también son develados superficialmente.

lunes, 20 de octubre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 07 (12/10/2025)

 Ganándose la confianza

18 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Deseosos de información preguntan a los decanos cómo ganarse su confianza y, de paso, dónde comprar objetos mágicos. James explica que serán contactados por carta si se requiere de sus servicios, además de indicarles que había una sucursal de Gilmore's Glorious Goods en el Distrito de los Ríos. 

Gilmore's Glorious Goods

Deben montar un barco y recorrer los ríos que nacen del Domo de Vida en el centro del distrito para llegar la interior del comercio de Gilmore. Allí son atendidos por una mujer dragonborn que los decepciona por los costos de los objetos mágicos. Antes de retirarse una de sus Piedras de Envíos resuena con un mensaje de Pregunta. Los invita a una reunión con su superior en el Templo del Mentor. 

Templo del Mentor en el Guided District

Sin otro hilo del que tirar se dirigen raudamente al Guided District, puntualmente al templo de Ioun indicado por Pregunta. Al ingresar notan que el lugar es más una biblioteca pública que un edificio de adoración. Se mueven entre bibliotecas hasta dar con Pregunta y rápidamente, luego de saludarse una Piedra de Envío en posesión de ella trae un mensaje de su líder, Iwo Zalarre que se encontraba supervisando el lugar desde un balcón más arriba, señala y susurra a través de la piedra mágica para no levantar sospechas.

Iwo Zalarre
Iwo señala a un semi elfo de túnica blanca y un bastón rematado en un tallado de serpiente. Indica que según sus espías es un cultista de Zehir y que deben apresarlo e averiguar los motivos de por qué se encontraba en Marquet. Con cautela el grupo comienza a espiar al elfo lleno de aros y piercing. Al salir a la calle y ver que se monta en un carruaje Ezra toma rápidamente una Piedra de Envío y utilizando el poder de la Joya de los tres Rezos se hace invisible para seguir al sujeto. 
Laurin Ophidas
Ezra logra seguir al sujeto hasta el Crystal Chateau, la universidad mágica exclusiva bajo el control de la Allegiance of Allsight, particularmente a un edificio de departamentos en el campus. Logra colarse tras él en el edificio y seguirlo hasta su habitación, es entonces que avisa al resto del grupo de su posición y un largo rato después el grupo llega al campus junto a Ezra. Antes de continuar van al Sapo y el Kebab, una taberna dentro del campus para juntar información. Descubren que Prolix suele apostar a las cartas con el tabernero, además de saber su habitación.
Mientras tanto, Ole utilizaba a su búho para espiar al sujeto desde la ventana. Al ver que apaga la luz general y prende velas poniéndose a orar decide acercarse hasta a la puerta y escuchar desde allí. Logra oír un murmullo que le recuerda a los sonidos que emergían de ciertas paredes del Betrayers' Rise. 
Antes de actuar precipitadamente visitan a Prolix, dos pisos más arriba, despertándolo de su descanso. Averiguan que es una visita de la universidad pero no sabe mucho más. Es así que deciden esperar y descansar. 


Pasadas las 3 a.m. Ole les avisa que el sujeto salió del edificio por lo que Ezra vuelve a hacerse invisible y lo sigue mientras el resto fuerza la cerradura y se meten en su habitación. Dentro encuentran sólo algunas ropas junto a un collar con un símbolo.
Símbolo del Collar
Además, encuentran escamas de reptiles que Ole identifica como de serpientes locales. Por su lado Ezra ve que el sujeto sube al enorme árbol de sicomoro del campus y al seguirlo lo encuentra en un pequeño templo improvisado de Zehir confirmando las sospechas de Iwo. Instantes posteriores a comenzar su rito una enorme serpiente aparece de entre las ramas. En ese momento Ezra decide volver con el grupo y compartir la información. 
Manos de Ord
Al compartir información deciden encarar al sujeto al bajar del árbol. El cultista comienza a gritar por la guardia. Ole lo tira la piso rápidamente y Sócrates lo deja inconsciente de una patada en la cabeza antes de que pueda hacer algo más. Un tatuaje de Zehir en el pecho y el altar son suficientes para que la guardia de la Mano de Ord crea la historia del grupo y apresen al sujeto. 

... A primera hora de la mañana regresan al Templo del Mentor a hablar con Iwo que valida el trabajo como cumplido aunque reniega de que ahora debe ir él a las celdas a interrogar al sujeto ya que ellos no descubrieron la motivación del cultista de encontrarse en Ank'Harel. Con la promesa de Iwo de volver a contactarlos por trabajo deciden que es momento de asentarse en la ciudad y se dirigen al Harried Mongoose, una taberna para hospedarse en el Distrito de los Ríos.

Harried Mongoose

Mientras toman un escueto desayuno un ave mensajera aterriza en el plato de Ole portando una carta de la Allegiance of Allsight. Se les da instrucciones para transportar un objeto de valor, una figura de mármol de un elefante que fue robada. La Allegiance había acordado, tras dar con el paradero del objeto, que la comerciante entregue la figura sin hacer mucho escándalo y sólo debían llevarla desde el comercio llamado Garden of Bones en el bazar Suncut hasta la Crystal Chateau entregándosela a Raashid, custodio de la entrada de la universidad. 
Bazar Suncut 

El bazar estaba forrado en telones carmesí y de otros colores vivos que protegían a comerciantes y clientes de las inclemencias del sol. Este era el centro de comercio de Ank'Harel. A pesar de los telones y toldos, desde casi cualquier punto del bazar era visible el casino Luck's Run. Tras coquetear con la idea de apostar en el casino e incluso dar una tímida visita al recibidor del edificio deciden mejor no malgastar el dinero y concentrarse en la misión. Siguiendo las instrucciones llegan al local de Rerosha, una mujer humana de pocas palabras. Incluso su loro gris parece más comunicativo que ella.

Figura de mármol
Cuando intentar tomar con sus manos la figura, esta parece reaccionar, agrandarse velozmente y las vetas rojas como venas en el mármol se expanden dándole un color rojizo carmesí a todo el animal mágico que comienza a desmadrarse rompiendo toda la entrada del negocio y haciendo un escándalo en la calle. Los gritos no tardan en inundar la calle mientras el elefante destroza los kioskos a su alrededor.
Sócrates corre fuera rápidamente, da un brinco sobre unas cajas y aterriza a lomos del animal para golpearlo fácilmente desde su lomo mientras Ezra grita que hay que destruirlo para que vuelva a su forma inerte. Ole recibe un par de topetones antes de dar un ataque combinado con Sócrates para frenar al animal que se transforma de nuevo en una pequeña figura de mármol. 

Deciden retirarse antes de que la guardia llegue y una hora después están junto al halfling portero de la universidad entregando la figura y recibiendo su dinero a cambio. 

De nuevo en la taberna Harried Mongoose se encuentran con Prolix. Luego de ponerse al día el tiefling les informa que hay rumores sobre un segundo acceso a Cael Morrow supuestamente en el Distrito de los Ríos. 
Prolix
Aparentemente el ingreso estaría bajo el oasis de la ciudad. Les pide si pueden investigar la veracidad del rumor y que podían contar con el gnomo Carliale Kroogan, miembro de la Allegiance of Allsight y encargado del Domo de Vida. Aceptan y confirman que comenzarán las investigaciones al siguiente día. Pasan fraternando el resto de la tarde. Se toman un tiempo para repasar los últimos acontecimientos incluidos los momentos de más tensión. Ignis menciona que temió ser reconocida en Bazzoxan debido a su familia, Ole menciona el momento que Ezra se separó del grupo en el Betrayers' Rise, coincidentemente Ezra menciona el momento en que atravesó el portal entrando en comunión con su muerte y luego se enfrentó a las calaveras de fuego pensando que ya no era tan poderoso como antes, lo que hizo que el resto le preguntase sobre su pasado en el que fuese más "fuerte". Ezra comenta que eso es historia para otro día y finalmente Sócrates dice que la pelea con el tiburón fue realmente movilizadora para él. 


Al siguiente día se dirigen al Domo de Vida, un enorme artilugio arquitectónico y mágico con el que la ciudad controlaba los excesos y escaseces de agua del caprichoso oasis. Mediante unos comandos almacenaban como vapor el agua cuando sobraba y la condensaban cuando había necesidad. Allí encuentran a Carliale, el gnomo encargado, que utilizando un cuarzo mágico abre uno de los cristales que conformaban el Domo para ingresar al húmedo interior. Tras un rato elucubrando posibles accesos a Cael Morrow e investigando el interior notan que Carliale está inquieto y menciona no tener más el cuarzo mágico. Instantes después el agua del oasis se agita y comienza a elevarse, un estruendo es lo último que sientes antes de salir despedidos por el aire. Al recobrar la consciencia notan que han salido proyectados al exterior del domo y son atacados por figuras invisibles.
Ezra es atacado por un Invisible Stalker
A pesar de no ver a los enemigos, el remolino de polvo y movimiento del paso agitado revela la posición de los enemigos. Ezra golpea con su espada mágica aunque resulta poco eficiente. Ole se reposiciona y utiliza su magia para que su disparo haga daño con un fulgor de manera efectiva. Sócrates ataca con sus golpes elementales liberando al torbellino que envolvía a Ezra. Filos invisibles hacen heridas en Ezra y Ole mientras intentan devolver los ataques. Ezra grita a Ole que se mueva para lanzar un conjuro de fuego faérico sólo en los enemigos haciendo que la forma y posición de uno de ellos quede delatada facilitando ser golpeado. 
Ole intenta alcanzar su arco
La ventaja táctica del fuego faérico hace que puedan concentrar ataques en uno de los monstruos agresores y finiquitar al otro en consiguiente.

sábado, 11 de octubre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 06 (28/09/2025)

 Marquet

16 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Esta vez la visión es más fuerte y logran mantenerse en ella lo suficiente como para hablar con Alyxian. El olvidado héroe les comenta que le están sacando brillo a su prisión. Además aprenden sobre su vida, nació bajo la luna roja de Ruidus lo cual le aseguró una vida de sufrimiento y, ante tal panorama, decidió utilizar su vida para el bien de los demás si igualmente estaba condenado a sufrir. Llegó a ser el Apotheon por obtener la bendición de tres deidades tras implorarles, primero en las costas de Wildemount rezando a Sehanine, en el Betrayers' Rise con Avandra y finalmente en un templo de Corellon en una ciudad de orcos y elfos en las junglas de Marquet que fuese ya destruida llamada Cael Morrow. 

Alyxian, el Apotheon
Cuando la visión termina son intercedidos por otro grupo en escena. Ayo y su grupo junto a una tabaxi vistiendo ropas carmesí. La extraña persona gatuna increpa al grupo de Ayo a que ataque al grupo que recién había tenido la visión y recuperen un amuleto a lo que recibe una negativa. Tras eso se da a la fuga frustrada y utiliza una tableta de su morral para teletransportarse y desaparece. El acto de tomar apuradamente esta tableta provoca que un par más se caigan de su bolso. 

Cinco Pulgares
Una rápida charla con Ayo revela que el tabaxi se hacía llamar Cinco Pulgares y los había contratado como escoltas, pero nunca aclaró que debían atacarlos. Su objetivo era encontrar a Aloysia. Tras ponerse en autos y descubrir que llegaron por otro camino entienden la naturaleza cambiante del laberinto y deciden volver sobre sus pasos. El grupo de Ayo se ve incrédulo al recorrer el mismo camino que Ezra y su grupo pues no era el que ellos conocían. Una vez fuera hablan con más calma. Sócrates recuerda que Las Manos de Ord, una fuerza militar de Marquet, está investigando a la Sociedad del Sueño Bermellón, de quiénes sospechan sus intenciones. Deciden separarse y reencontrarse a la siguiente mañana. 
Antes de descansar intentan descifrar las tabletas perdidas de Cinco Pulgares sin éxito. Ole visita a Bautha Dyrr en sus barracas hospitalarias para descifrarlas pero no tiene éxito, aunque sí identifican el cráneo que se llevaron del Betrayers' Rise como parte de un mecanismo de apertura que ya no les era útil. 


Ayo y su grupo preparado para una siguiente aventura
A la mañana siguiente mañana se encuentran nuevamente en el Ready Room con el grupo de Ayo. Dermot es el primero en manifestar sus intenciones explicando que es buen momento de retornar a su hogar, aunque su opinión es aplacada por Ayo que espera que los recién llegados expliquen el nuevo paso. Tras dejar en claro que posiblemente Aloysia y Cinco Pulgares estaban tras el mismo objetivo deciden plantearse el siguiente paso. Por un giro del destino, y por ser el Ready Room el punto común de todos los extranjeros, Prolix Yusaf aparece bajando las escaleras. Sus pintas de intelectual no cuadran con lo duro que puede ser Bazzoxan. 
Prolix Yusaf

El tiefling recién llegado dice ser un arqueólogo miembro de la Allegiance of Allsight de la ciudad de Ank'Harel en el continente de Marquet. Tras explicar que se encontraba allí para espiar a un miembro de la Sociedad del Sueño Bermellón y escuchar el relato de los aventureros, explica que su tarea allí había terminado y debía volver a Ank'Harel. Además menciona que otro tiefling se encontraba allí, miembro del Alma Cobalto, un grupo de eruditos esparcido en todo el globo. Poco después la tiefling llamada Pregunta aparece bajando del primer piso y se presenta, parece algo torpe en sus modos sociales.
Pregunta
Pregunta es actualizada rápidamente por Prolix sobre los hechos. Los tieflings explican que el grupo de Pregunta del Alma Cobalto descendió al Betrayers' Rise hace días ya y debido a que ambos grupos llegaron a lo más profundo sin encontrarlos ya debían darlos por muertos y no gastar más recursos en su búsqueda. Sin embargo, y víctima de su propio optimismo, deja una carta con Delez, el posadero, por si su grupo emerge del templo maldito. Siendo que Prolix y Pregunta volverían a Marquet con sus tabletas y que las de Cinco Pulgares llevaban a una posible trampa deciden viajar todos juntos al siguiente día guardando las tabletas del tabaxi.


Sigil District

El frío y tétrico aire de Bazzoxan cambia a un aire cálido cuando Prolix utiliza su tableta de teletransportación para llevarlos a todos a Ank'Harel, más precisamente al barrio Sigil District. Aún más exactos, en el atrio de teletransportación del Crystal Chateau, uno de los tantos centros educativos del distrito. Pregunta se disculpa explicando que tiene que informar a sus superiores, pero no se retira sin entregar un mapa de la ciudad al grupo y una piedra de mensajes diciendo que recibirían noticias, posiblemente de su jefe Iwo Zalarre. Sócrates pregunta a Prolix por las junglas mencionadas por Alyxian, pero no parece coincidir la descripción con el estado actual de la ciudad y sus alrededores, aunque menciona lugares más frondosos mucho más al oeste del continente. El tiefling insiste en que lo acompañen a visitar al director del Teres Schoolhouse, el centro educativo más grande de la ciudad.

Despacho de Gryz Alakritos en el campus

Se dirigen al campus del Teres Schoolhouse donde Prolix les presenta a Gryz Alakritos, el director y uno de los líderes de la Allegiance of Allsight. Tras compartir algo de té el goblin hace preguntas y escucha atentamente. Debido a la posición geográfica en el globo aún era de noche allí, así que deciden salir y explorar la ciudad mientras se hace de día.

Distritos de Ank'Harel

Es así como terminan en la parte norte del Heraldo de Arena en una enorme depresión que ha sido tallada para formar una arena. Un par de guardias de la Mano de Ord vigilan la entrada, pero tras consultarles, sólo parecen dedicarse a su tarea de mantener el orden, no se involucran en la organización de las actividades. 

Guardias de la Mano de Ord
Al ingresar son interceptados por un goliath imponente lleno de cicatrices que parece desafiarlos e incitarlos a participar de algún juego de la arena. Decididos a multiplicar el contenido de sus escuetos sacos ingresan en la arena hasta llegar frente a un escritorio y un sujeto con un parche en el ojo. Consultan sobre los tipos de combates e intentan triplicar su dinero apostando cincuenta piezas de oro. Al confirmar la apuesta un sujeto jorobado portando una antorcha los guía por los fríos pasillos mientras les explica la simples normas de la arena. 
Torok, el campeón gladiador
Unos instantes después se encuentran en el interior de la arena enfrentando a media docena de gladiadores, incluido uno enorme llamado Torok por quien la afición parece tener favoritismo. Ole centra su primer disparo en el favorito penetrándolo con un virote certero haciendo que los vítores cambien a su favor. Siendo que la plebe presente desconocía el nombre del recién llegado y que algunos lo juzgan de sucio por atacar antes que nadie el público empieza a festejarlo y gritar su nombre apodo: "el sucio". El combate es caótico, pero un conjuro acertado de Ezra haciendo que Torok pase el encuentro en el suelo riendo facilita la tarea y salen victoriosos matando a todos sus oponentes y haciendo que el último se rinda. 
Con los sacos llenos vuelven al despacho que Prolix les habilitó para pasar esa noche y Ezra aprovecha a entrar en sintonía con el amuleto de Alyxian que había cambiado de forma tras la visión.
Joya de los Tres Rezos con las bendiciones de Sehanine y Avandra

Cerca del mediodía vuelven al Sigil District y tras consultar a algunos alumnos transeúntes descubren que Gryz estaba con su colega en el Crystal Chateau, lugar donde llegaron teletransportándose y una institución exclusiva y de estudios mágicos, allí se dirigen. En los despachos del director encuentran a Gryz y a su colega, director del Crystal Chateau, James Cryon.

Directores James Cryon y Gryz Alakritos

Ambos directores, miembros de la Allegiance of Allsight, hacen preguntas al grupo sobre las visiones y sus últimas aventuras. El grupo también hace sus preguntas e incluso Sócrates insiste cuando reciben una negativa por una ciudad enterrada según los dichos de Alyxian. Es así que el goblin admite que bajo el oasis de  Ank'Harel yace una ciudad antigua y enterrada a la que hace poco se permitió el acceso. Al pedir más información se les explica que esa información sólo puede ser compartida con alguien de mayor confianza para su agrupación.

viernes, 26 de septiembre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 05 (14/09/2025)

 Dentro del Betrayers' Rise

15 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Sócrates alcanza a divisar a Ezra atravesando la pared, o más bien siendo absorbido por ella. Hablan con Aloysia quien se muestra frustrada por la aparente pérdida de su mercenario y asegura que no cobrarán su parte, además de insistir en que no quiere correr riesgos yendo a buscarlo sabiendo que quizá esté ya muerto. El resto del grupo entiende que por el momento no pueden hacer nada por Ezra y planean cómo avanzar sobre los drider. 

Drider, aún con su armadura de la Aurora Watch
Se escabullen tras mover unas cuantas piedras más por el angosto pasillo. Ole y Sócrates avanzan por delante y es el cazador que no tarda en disparar. Las aberraciones responden lanzando chorros de veneno a su agresor mientras Ignis lanza una conjuro de bola de fuego calcinando gran parte de las telarañas que ocupaban la derrumbada sala, e incluso una de las enormes arañas gigantes que acompañaban a los drider perece con el conjuro. Sócrates se posiciona en el pasillo trabándose en combate cuerpo a cuerpo con un drider que lo atormenta atacándolo con sus patas delanteras. Al ponerse delante en el pasillo recibe de frente otro disparo de veneno directo en el rostro y cuerpo. Ignis intenta cubrir al monje con sus disparos arcanos pero no son suficiente, aunque logra hacer retroceder un poco a los drider. Sócrates se reincorpora y logra frenar a un drider en una aureola de fuego mientras lo cubren Ole con sus virotes y Aloysia con su conjuro explosivo. Los ataques de un bando y otro pasan por la cabeza de Sócrates hasta que logra matar al primer drider y reposicionarse para planear su próximo ataque. Al volver a acomodarse Aloysia queda expuesta y el otro drider acaba con su vida e incluso comienza a envolverla en su telaraña. El agotamiento juega en contra de todos hasta que Sócrates comienza a hacer uso de su templanza mental para sacar ventaja y en un ataque coordinado logra dejar inconsciente al drider. No pierden tiempo en atar al monstruo ni en revisar las pertenencias de Aloysia, encontrando unas llaves, pociones de curación y de invisibilidad. 
Tras recuperar el aliento el drider despierta. Preguntan por el "portal" por el que partió Ezra y la criatura, amordazada, hace entender que no sabe nada. Tras recibir negativa a varias preguntas más acaban rápida e indoloramente con la vida del drider. Deciden ignorar los sonidos que parecen brotar de las paredes y continúan por unas puertas dobles.

Flameskulls atacan a Ezra
Por su parte Ezra reconoce las estatuas como Torog, dios de la tortura y la esclavitud. Intentando explorar por su cuenta abre una puerta de la que emergen tres calaveras llameantes mágicas guardianas. Ezra intenta por unos instantes dar pelea, pero una lluvia de conjuros flamígeros lo dejan inconsciente y con grandes quemaduras. 

Catedral de los Betrayer Gods
Desconociendo el destino de Ezra continúan explorando y, tras las únicas dos puertas enormes, encuentran una oscura catedral dominada por dos filas de enormes columnas cerca de las cuales descansaban dos enormes braceros de cada lado. El fuego en cada uno parecía tener una figura humana que bailaba al ritmo de una tenue música que reverberaba en la catedral. Además, notan en el ábside de la catedral un enorme vitral con los símbolos de todos los Dioses Traidores. La naturaleza inquisitiva de Ole lo hace acercarse a un bracero notando que el perfil de la llama comienza a parecerse a él mientras baila. Entendiendo esto como una especie de llave se pone a bailar con la figura. Al hacerlo la llama se convierte en una voluta de luz que vuela al vitral hasta tocar el símbolo de la araña relacionado con Lloth. Ignis hace lo mismo con otro bracero y la voluta vuela hasta el símbolo del ojo sangrante correspondiente a Gruumsh. Sócrates, antes de proseguir plantea dudas ya que podría tratarse de un ritual maligno. Sin embargo decide continuar y baila con otra llama, esta vez el símbolo alcanzado es la espiral dentada, símbolo de Tharizdun.
Vitral en el ábise de la catedral

A medida que los braceros se convierten en volutas y la oscuridad comienza a invadir todo Sócrates decide que es momento de lanzar su conjuro de luz mientras Ole activa el último bracero cuya voluta toca el símbolo de tres brazos asociado a Torog. 
Sin más que hacer Ignis se acerca al vitral y toca el símbolo del ojo sangrando, pero es repelida y su psiquis atacada. Para evitar más daño deciden tocar en orden los símbolos. Al terminar el vitral desaparece revelando un pasillo al fondo de la catedral. El pasillo se encuentra cubierto enteramente por cadenas y a ambos lados cuerpos supinos tallados en las paredes y encadenados. Además, en el extremo del pasillo sólo un hoyo se vislumbra hacia lo más profundo y desde el cual se escucha el eco de un lamento. Ole manda a Búho a explorar por el hoyo saliendo a una enorme caverna ocupada principalmente por una enorme estatua de un esclavo arrodillado y encadenado que, a su vez, se encuentra rodeado por esculturas de tres enormes brazos con manos apuntando hacia él. Se toman un tiempo para debatir el próximo curso de acción, descender por la niebla al comienzo del laberinto, ir por donde se fue Ezra o descender por aquí. Preocupados por Ezra deciden seguir sus pasos. Ignis toma una de las piedras de comunicación que Aloysia les había dado antes y se preparan.
Sending Stones
Ella es también la primera en intentar pasar por el portal que absorbió a Ezra, pero al no estar en paz con la idea de tener que morir algún día no puede avanzar. Ole, sin embargo, sí logra pasar y queda solo del otro lado sin que sus compañeros sepan dónde está o si es que sigue vivo. Sócrates le da a Búho una de las piedra y lo pone en contacto con la pared. Siendo el animal realmente un espíritu logra atravesar el juicio de su comunión con la muerte material. 
A hurtadillas Ole logra ver a Ezra inconsciente y las calaveras flamígeras volando sobre él. Usa al espíritu en forma de búho para distraer las calaveras mientras él, a escondidas, se acerca a Ezra, le da de beber una poción y corren por el pasillo lleno de filos que apenas logran esquivan antes de llegar al otro lado. Tras cerrar la puerta tras ellos notan una enorme escalera descendente. Al estar en paz utilizan las piedras comunicadoras para coordinar con el resto del equipo. 

16 de Fessuran de 836 Post Divergencia

La mañana siguiente no los recibe con cálidos rayos de sol, sino con la premura de avanzar y volver a reunirse. Ezra, Ole y Búho descienden por la escalera saliendo a un costado de la gran caverna que contiene la estatua. Ignis y Sócrates avanzan por el pasillo tras el vitral de los Dioses Traidores. Atan una soga a una de las cadenas y descienden sobre la estatua para ser divisados justamente por el resto del equipo. 

Estatua enorme del esclavo
La enorme estatua tiene puertas en su abdomen que no parecen poder abrirse. Luego de que Ole note unas pústulas negras en las manos que se alzan sobre el esclavo Ezra empieza a dispararles al notar que no son parte de la escultura original de las manos. A medida que las rompe las líneas alrededor de la enorme estatua comienzan a emanar una línea de fuego de unos treinta centímetros de alto hasta formar un triángulo entero alrededor. Las puertas parecen ahora sí, abiertas y descienden hasta un extraño lugar lleno de ámbar.
Sitio del rezo a Avandra

Al llegar a la enorme cámara redonda forrada en cristales ámbar y un sitial en su centro tienen una nueva visión. Una figura emerge del amuleto que porta Ignis. Es Alyxian, el guerrero. El guerrero parece agradecer su llegada y luego todo se vuelve blanco mientras contemplan a Alyxian y un grupo de más guerreros marchando contra el Betrayers' Rise. Notan la pesadumbres en sus rostros, ninguno habla y no parecen esperar una victoria. La visión cambia rápidamente y sólo Alyxian parece estar vivo dando lucha entre cadáveres de soldados y demonios. Es alcanzado y arrojado a través del campo de batalla por las garras de un demonio con forma de gorila y la visión vuelve a cambiar. Está arrodillado frente a un altar simple con un símbolo de Avandra rezando. Al terminar se para junto a una mujer de piel marrón y cabello negro. Luego una voz corta el aire: "La Portadora del Cambio y un humano. ¿Qué te trae a mi sagrada y devoradora oscuridad? Incluso si lo salvás, Portadora del Cambio, él va a sufrir. Él va a morir. Él va a ser olvidado. Todo lo que trabajó para salvar se derrumbará y será devorado por los gusano. ¿Por qué invitarlo a que siga sufriendo? Dejalo ir. Rendite. Al final todo es estéril. Entonces ¿por qué..?" 
Alyxian
La visión vuelve a cambiar y Alyxian los mira mientras la anterior voz desaparece. Ahora el guerrero olvidado está bajo el agua, en las ruinas de una ciudad hundida. "El Crawling King habló con la verdad" les susurra. "Todo fue inútil. Todo ha sido olvidado... y estoy perdido en la oscuridad. Por favor, ayúdenme a arreglarlo".

martes, 9 de septiembre de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 04 (31/08/2025)

 Bazzoxan

14 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Balbuceador
Un drow en armadura quitinosa anuncia con un grito que debían ayudar en la defensa o buscar refugio. No lo dudan un segundo y saltan a la ayuda de la Guardia Aurora en la protección de la ciudad. Ole es el primero en reaccionar, arrancando varios ojos de un disparo certero de una de las aberraciones amorfas. Mientras la Guardia Aurora repele a dos monstruos tras la otra esquina Ezra intenta lanzar su proyectil arcano pero no conecta el ataque. Las aberraciones avanzan lentamente lanzando cacofonías de ultratumba intentando afectar la psiquis de los recién llegados e incluso lanzando materia carnosa al suelo que apresa los pies de Ezra. Ignis responde con un proyectil que repele al monstruo frente a su compañero, ella y Ole se alejan a resguardo mientras éste conecta otro disparo. Cuando se dan cuenta Ezra se encontraba rodeado y siendo atacado. Uno de los mordiscos lo deja gravemente herido. Con su compañero herido y rodeado Ignis lanza un conjuro de bola de fuego sobre los enemigos amorgos dejándolos malheridos. Ole aniquila al primero con un disparo, Ezra se reincorpora y utilizando su hacha se traba en combate con uno de los monstruos, aunque recibe un mordisco brutal. Antes de recibir otro golpe, un proyectil arcano de Ignis aniquila a otra aberración. El brujo lanza un conjuro psíquico al último enemigo haciéndolo huir y bajar la guardia, momento en el que termina con su vida utilizando de nuevo su hacha.
Verin Thelyss
Tras el combate un drow de aspecto joven, pero semblante curtido, se presente como Verin Thelyss, el regente de Bazzoxan, líder militar y político del lugar. Sólo tienen tiempo para presentarse y recibir algunas indicaciones de la ciudad antes de que Verin tenga que retomar sus tareas y evaluar los daños del último ataque. Les indica que visiten la enfermería y si tienen brazos para prestar ayuda que lo vean en las barracas. 
Bazzoxan
Recorren las calles de Bazzoxan, la ciudad está claramente en ruinas y los edificios aún en pie son reconstrucciones para atender nuevas y puntuales necesidades. La mayoría de los ciudadanos son miembros de la Guardia Aurora, mayoritariamente drow. Además unos cuantos más como granjeros, comerciantes y herreros apostados allí para dar sustento al emplazamiento militar que contiene las aberraciones y demonios. En la antigua plaza central tres edificios están identificados con el símbolo de una mano sanadora. Al ingresar conocen a  Bautha Dyrr, una sacerdotiza drow. Ezra reconoce rápidamente el pin que sostiene su capa como símbolo de Xalicas.
Bautha Dyrr

Más tarde Ezra comentaría al grupo sobre Xalicas, un ángel del rango solar, el más alto entre los celestiales. Al ser herido en la Calamidad su participación en tal evento fue poca, haciendo que el ángel cargue con culpa por la cual sus seguidores intentan a toda costa heridas, muertes y demás. 
Pin de Xalicas
Bautha no duda un segundo y utiliza magia sanadora en Ezra que se había llevado la peor parte en el combate. Hablan sobre el ataque reciente, las tareas de la sacerdotisa y el estado actual de la enfermería. Antes de irse una drow herido cuya armadura quitinosa yacía apoyada a un costado los llama. La guerrera se presenta como Naevyn Tasithar. La mujer pide que dejen una baratija en un muro cercano. La pieza en concreto es un conejo tallado en una gema conocida como ojo de tigre en cuya base se encontraba su nombre escrito. Parece reacia a explicar el por qué del pedido y parten. 
Foghome

Deciden visitar el templo antiguo con la esperanza de conocer más sobre Alyxian. Allí conocen a Foghome, el jardinero. Un seguidor de Melora de la raza firbolg, un ser faérico. El jardinero se muestra amigable y, a pesar de consagrar el templo a Melora, también respeta a la deidad que antiguamente daba brillo al templo, Avandra, la Traedora del Cambio. Foghome es un invitado especial de Verin, pues sus habilidades permiten cultivar alimentos en la tierra desecrada. Mientras realizan las formalidades de presentarse Ignis toma el amuleto de las Tres Oraciones y se acerca al árbol central y reseco del templo. Allí entra en comunión otra vez y tiene una nueva visión. 

Ignis ve a un joven humano, con los rizos pegados a la frente por el sudor, desplomándose de rodillas en el jardín. Sus ojos delatan la falta de sueño, y a pesar de la suavidad de sus rasgos, parece haber experimentado más dolor del que una persona debería soportar. "Cuentan conmigo", susurra. "Me necesitan, pero estoy exhausto y asustado. ¿Qué hago? Por favor. Que alguien me diga, ¿qué hago?"

Las lunas cruzan el cielo velozmente, pronto reemplazadas por el furioso sol rojo que se alza antes de una fatídica batalla. Cinco siluetas se acercan al templo, y una le da una palmada en la espalda a la figura arrodillada. Sus voces son apagadas, como si vinieran hacia ti a través del agua, pero las ves abrazarse, firmes, antes de marchar a la guerra.

Instantes después Ignis es despertada por el resto del grupo y explica su visión. Foghome menciona haber recibido recientemente visiones mientras meditaba en el templo e intuye que algo se ha despertado. Al avanzar su charla descubren que una elfa llamada Aloysia Telfan ha intentado penetrar en lo profundo del Betrayer's Rise sin éxito y que la guardia la ha tenido que rescatar, razón por la cual se encuentra buscando mercenarios para descender a lo profundo. 

Con esta información deciden buscar a Aloysia, pero primero pasan por el Muro de los Inolvidables. Allí se encuentran con Kalym Telaarin, un drow sacerdote del Luxon realizando servicio. Tras una breve charla descubren que la baratija que Naevyn les dio corresponde a una nueva tradición entre los miembros de la Guardia Aurora en la que corresponde dar a alguien de confianza un abalorio sin valor para dejar en el muro de manera que si muere en combate pueda ser recordado. 

Aloysia Telfan

En la posada encuentran sin problema a la elfa Aloysia. No indagan mucho sobre las intenciones de la mujer y arreglan un precio por escoltarla. Pactan comenzar la exploración a la mañana siguiente y terminan ahí la conversación. Más tarde Ole nota que Ayo y su grupo se encontraban en el fondo de la posada, parecían perdidos en sus cosas y sólo Dermot, el goblin, le devuelve el saludo. Al retirarse al exterior a buscar alguna casa en ruinas apta para acampar Ezra deja un sensor mágico para ver qué traman. Al parecer el ataque de las aberraciones balbuceadoras dejó en shock a los inexpertos aventureros. 
Más tarde regresan para invitarles a compartir la cena. Ignis indaga sobre las motivaciones de Ayo que revela no saber completamente qué está pasando, pero sabe que es una oportunidad única para volverse una heroína de cuentos como la que sueña ser. Irvan e Ignis parecen congeniar esa noche.


Entrada al Betrayers' Rise
Al despuntar el alba se encuentran frente a los guardias que custodian la entrada al templo maldito de los Betrayer Gods. Ole indica que Verin los autorizó a ingresar y así consiguen convencer a los guardias. Al comenzar a abrir las pesadas puertas dos criaturas oscuras emergen. Dos gloomstalkers como el que ya habían enfrentado. Trabajando en conjunto con los guardias allí apostados y el apoyo de Aloysia logran derribarlos aunque deben descansar un largo rato luego de cruzar las puertas. 
La primer habitación consta de un puente sobre una sustancia gaseosa y al otro extremo una puerta cerrada con el símbolo de Avandra rasgado como por garras. Ignis avanza y ve resonar su amuleto entendiendo que es la llave toca la puerta mientras resuena con su colgante haciéndola abrirse. 
Tras cruzar un pasillo en zigzag encuentran una sala con alcobas a ambos lados y del lado opuesto una mesa con un jarrón en forma de cráneo con lirios secos. En la última alcoba a la izquierda una inscripción en un idioma que no pueden leer. En la última alcoba a la derecha un desmoronamiento que al investigar notan que en verdad es un bloqueo y que el techo no cedió. Tras dudar Ignis lanza un conjuro que le permite leer el texto que alude a la muerte. Con dudas sobre qué hacer se ponen a remover las piedras de la derecha, cuando el espacio es suficiente para que Búho pase e investigue notan que tras las piedras hay un pasillo que gira a la izquierda y luego una sala llena de telarañas, arañas gigantes y criaturas que Ignis reconoce como driders, seres que otrora fuesen drow castigados por Lloth. Ezra, siguiendo impulsos primitivos decide tocar la pared de la inscripción ignorando los dichos del grupo minutos atrás, al probar que está en comunión con la idea de morir algún día la pared lo absorbe y termina en el extremo cerrado de otro pasillo, al mirar tras una esquina nota una sala con dos estatuas de monstruos extraños y un pasillo detrás lleno de espadas filosas.

lunes, 4 de agosto de 2025

Call of the Netherdeep - Sesión 03 (03/08/2025)

 Llegada a Baxxozan

8 de Fessuran de 836 Post Divergencia

¿rivales?
Tras la incursión sigilosa de Ignis deciden presentarse para repetir una segunda visita invisible y escuchar qué comentan al saber de su presencia. Ezra se queda preparando la cena mientras Ole y Sócrates se presentan antes  Ayo y su grupo. Ignis vuelve a invisibilizarse. Son bien recibidos y se ponen al tanto de sus viajes. Al parecer el viejo Ushru habló con ellos ya que habían escuchado la visión en la gruta, aunque distorsionada y entrecortada por estar aún bajo el agua. Ayo se muestra exaltada por la posibilidad de salvar a alguien importante y realizar grandes hazañas e incluso ofrece que ambos grupos viajen juntos. Al terminar la charla Ignis escucha un debate interno, Galsariad parece oponerse a colaborar, Irvan está deseoso de conocer el mundo y Ayo cierra el debate de manera brusca al frustrarse por perder el tiempo debatiendo. 

9 de Fessuran de 836 Post Divergencia

Quasits

A la mañana siguiente comienzan a viajar en grupo. Llegan hasta la escena de un combate, al parecer media docena de soldados de la Guardia Aurora habían sucumbido antes un enorme hezrou, un demonio muy poderoso según Ignis. La bruja es atacada por otros demonios al acercarse a investigar.Dos demonios alados de sombra y un puñado de quasits. El grupo de Ayo se traba en combate con un puñado de quasits. Un par de los pequeños demonios avanzan sobre Ignis, pero logra retroceder usando un conjuro de paso brumoso. 

Ole y Búho contra el demonio de sombra
Ole ataca en conjunto con su búho. La llama sagrada de su disparo es tremendamente dañina contra la oscuridad de estos demonios permitiéndole desgarrar su forma física en el plano material. Sócrates lanza una lluvia de golpes sobre el demonio herido liquidándolo. Ezra lanza un conjuro arcando sobre un quasit reventándole el brazo y haciendo que se haga invisible y huya antes de morir. El otro quasit explota por un conjuro de Ignis. El último demonio es sobrepasado por un ataque conjunto de todo el grupo esfumándose, no sin antes alcanzar con su garra a Sócrates, aunque el daño es superficial.
Con el peligro sobrepasado, Ignis junta algo de icor del hezrou y luego propone enterrar los muertos, acto que le genera la aprobación de Dermot que acompaña con plegarias al Luxon por las almas de los caídos. 
Compartiendo campamento en los Barbed Fields
Durante el campamento Ayo habla con Ole fascinada con el combate que tuvo y cómo logro dominar a los demonios de sombra. Ezra prepara tés para todos, para relajarse luego del combate, lo que llama la atención de Maggie. La ogra parece tener un paladar fino e inquisitivo así que agradece la degustación de hierbas de Ezra. También Ignis entrega el anillo encontrado anteriormente a Irvan y pregunta por lo sucedido, según ella había sido abandonado por sus aliados, pero resultó que él huyó tras ser herido hasta que terminase el peligro.


Vrock al ataque

Un par de días después encuentran otra escena de combate llena de cadáveres. Una docena de nómadas salvajes (a ojos de la Dinastía Kryn), yacían muertos al lado de dos demonios udaak. Un enorme buitre circulaba el cielo a cien metros. Animal que resultó ser un vrock, un demonio de putrefacción que se lanza en picada contra el grupo. Ole falla un disparo, pero Ezra logra conjurar fuego faérico en el vrock a pesar de su resistencia mágica. El demonio aterriza frente a Ole, Sócrates y Ezra para luego hacer una emanación de esporas tóxicas aunque no logra infectar a los héroes. El monje devuelve la gentileza con ataques elementales de ácido mientras Ignis lanza un relámpago arcano y comienza a descargar ondas de energía eléctrica en el demonio. Cuando el demonio intenta alcanzarlos con sus garras es Ole que lo liquida con un disparo a quemarropas. 
Entre las costillas de un udaak encuentran una daga con un nombre grabado: Kierchaly Wastewalker, apellido que Ezra reconoce, así que encaran a Irvan que se muestra esquivo y algo a la defensiva.
Ignis propone enterrar a los nómadas, pero Dermot dice que lo mejor es hacer una pira y alejarse rápidamente, así es como proceden. 
Esa noche Ezra propone usar un conjuro de leer pensamientos mientras le preguntar a Irvan por la daga encontrada y el nombre escrito en el mango. Así es como el brujo logra ver los pensamientos superficiales que afloran cuando Ole e Ignis lo encaran preguntando por el tal Kierchaly. Ezra logra ver que en la mente de Irvan surgen recuerdos de ambos entrenando de jóvenes y que un vínculo los unía fuertemente. Ignorando la lectura mental Irvan niega conocerlo. 



Barbed Fields
Un día antes de llegar a Bazzoxan ven una nube de polvo acercándose desde el sur. El búho de Ole avanza por el aire a investigar. Una docena de nómadas a caballo se acercan desde el sur. Se preparan para un combate. Ole afirma que, aunque tienen similitudes con los cadáveres encontrados el día anterior parecen pertenecer a otra tribu. Ayo no duda en desafiarlo, quién venza a más jinetes ganaría. Ole sonríe aceptando el desafío. Al llegar los jinetes hacen la obligada pantomima de querer cobrar peaje que terminan en armas desenfundadas. Los jinetes son fácilmente superados y los caballos recuperados para el grupo. Al terminar el combate notan que Irvan no ha usado su espada. Dudan si por cobarde o no querer herir nómadas. 


Llegada a Bazzoxan

A la mañana siguiente llegan a la lúgubre ciudad militar de Bazzoxan. En la entrada son interceptados por dos guardias drow de la Aurora Watch. Tras mencionar ser mercenarios se les ofrece visitar a la Taskhand para dar una mano. Así es como los dejan ingresar en la ciudad. La mayoría de los edificios están derrumbados o reconstruidos a medias para ser útiles a la guardia. Tras girar en una esquina escuchan un grito, unas trompetas de alarmas y se desata un combate entre la Guardia y unos monstruos amorfos.
Aurora Watch contra monstruo amorfo