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sábado, 22 de febrero de 2025

The Empire Whacks Back - Sesión 13 (09/02/2025)

 El gran golpe

31 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Verrona

En un oscuro callejón dentro de las murallas de Verrona es que Pietro sabre sus bolsas mágicas dejando salir a sus compañeros. Inmediatamente presionan a Sora para que les indique la posición del Palacio donde se encontraba el portal hacia el corazón de la Order of the Fork.

Calles de Verrona
Como no podía ser de otra manera, no era fácil alcanzar el patio interior del Palacio Cansignori. El lugar se encontraba ocupado por la Comunella que resistía el asedio del Imperio. Allí, en una solitaria torre del patio interior, en el segundo piso yacía inerte el portal a las profundidades de Aquisgrama. Utilizando a Fatay logran ver el interior. Ven a un grupo alistarse, aunque no parecen miembros desalineados típicos de la Comunella. Un instante después aparece en escena Maximus E. Fort, antiguo líder del grupo entregándole lo que parece una suma importante de dinero a cada uno de los allí presentes. En ese momento Lelia recibe una paloma mensajera de Ventresca, se encontraba en la plaza central asistiendo a los unhumans desplazados del sur por el Imperio. 
Falka decide que no hay tiempo que perder, invita a todos a ingresar a las bolsas mágicas y lanzándose un conjuro de invisibilidad toma vuelo con la escoba. Al acercarse a la ventana del segundo piso analiza la situación. Allí se encontraba el enorme hogar que pudiese transportarlos finalmente al tesoro. Analiza la situación y flotando lentamente vuela hasta cerca de la única entrada para intentar bloquearla al comenzar el lío.
Una vez preparada abre la bolsa y el grupo sale al ataque sin mediar palabras ni importarles la sangre derramada. Pietro utiliza su marca y dispara, Falka lanza un conjuro de miedo dejando con pavura a los enemigos. Salvatora carga con su maza sacra y Dino utiliza la espada de Valter contra el único que aún sostenía un arma en sus manos. El asalto es un éxito y unos segundos después Sora estaba terminando de activar el portal.

Inmediatamente al cruzar se encuentran en el interior de un recinto de entrenamiento de frente a Mortestella, el sucesor de Valter y un grupo de aprendices en pleno entrenamiento. Sora les susurra que son los aprendices que vino a rescatar. No hay más intercambio de palabras y el Caballero negro carga con sus espadas contra Sora, Lelia y Samid.
Mortestella - sucesor de Lord Valter
Samid responde mágicamente con sus rayos. Falka intenta cumplir el pacto con Sora lanzando magia no letal en los aprendices, pero estos cargan contra Sora, Salvatore y Falka. Pietro avanza tomando las armas de Mortestella que estaban en el suelo por la magia de Falka. Dino carga contra el Caballero Negro que luego utiliza el Fork para apresar a Pietro e intentar robar la bolsa con sus armas, pero el wolfcat, aunque apresado, evita ágilmente el hurto. Sora queda inconsciente de un golpe de un ex compañero aprendiz. Luego es Lelia quien cae. Uno de los aprendices logra quitarle una bolsa a Pietro, pero no es la indicada. Otro aprendiz sí logra quitarle la correcta, pero Pietro forcejea y la recupera evitando así que Mortestella logre recuperar su poder de ataque. Tiempo suficiente para que Dino corte en dos al enemigo con el arma de su antiguo maestro. 
Samid utiliza la magia para persuadir a los aprendices a que dejen el lago cruel del Fork. Uno a uno dejan la escena por el portal.
Recuperan fuerzas y comienzan a explorar los oscuros pasillos de la orden. Siguiendo las indicaciones de Sora, y previendo cualquier ataque por la espalda dejando trampas, llegan hasta el gran tesoro custodiado por Reginald y dos Inquisidores.
Reginald
Antes de ingresar Falka desactiva la trampa mágica en la puerta y abren la enorme puerta doble. De nuevo, no median palabras y comienzan a intercambiar ataques. Lelia y Pietro traban armas con los inquisidores. Uno responde contra Lelia, aún herida, y queda inconsciente. Samid lanza su conjuro hipnótico dejando fuera de combate a los guardias de Reginald, pero este resiste y devuelve el ataque descargando un potente rayo eléctrico contra Salvatore. 
Rayo contra Salvatore
Sora carga contra Reginald mientras Falka invoca al gato pulgoso y buscar refugio. Salvatore ataca con magia mientras Dino carga con su espadón abriendo una hendidura en el cuerpo de Reginald que dirige sus ataques contra la antigua aprendiz de su orden y luego lanza otro rato a Salvatore que queda rostizado. Luego ataca a Dino y Pietro. La sala se ilumina un par de veces más con magia que destella en el filo de las armas y, cuando sólo queda la iluminación de las velas, Dino se encuentra atravesando a Reginald con su espada. 
Minutos más tarde, con vendas en sus heridas, se encuentran alistando el tesoro en sus bolsas mágicas de robo. Falka nada desnuda en monedas de oro. Finalmente habían dado con el descomunal tesoro del imperio y nada se interponía entre ellos y una vida de hedonismo, lujuria y excesos.

La banda de granujas @jorgelina.giaco

sábado, 8 de febrero de 2025

The Empire Whacks Back - Sesión 12 (26/01/2025)

 Death St.. Tower

22 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Afilador de cuchillos
El afilador de cuchillos que Pietro había conocido en Pavida parece no prestar atención a lo bizarro del encuentro e inmediatamente comienza a cuestionar a los prófugos. Pregunta sobre su infiltración en el castillo y su pelea  con Valter. Aparentemente el sujeto es un caza recompensas, parece saber que hay un precio sobre sus cabezas, pero no el valor, no le interesa la recompensa precisamente, sólo saber que tiene permitido pasarlos por sus cuchillos. Lo siniestro de sus palabras hace que el grupo de recién llegados cruce miradas transmitiéndose la intención de pelear. El afilador de amable apariencia parece leer la situación y todo se vuelve caótico inmediatamente. Varias de las mujeres que lo acompañaban tropiezan en su ataque, pero una llega a tomar a Salvatore por su cadera inmovilizándolo. 
Pietro lanza su marca mágica en el enemigo principal y Falka le lanza un insulto mágico. A pesar de estar restringido, Salvatore repite la técnica que les dio la ventaja sobre Valter y hace subir enormemente la temperatura de un cuchillo del enemigo haciendo que éste lo suelte. Dino desafía a duelo al afilador mientras avanza contra él, el camino lodoso lo hace tropezar y fallar su primer ataque, pero logra hacer una herida con su segunda descarga. El ataque es devuelvo con dos cortes de unas enormes tijeras del enemigo. Samid entra en combate lanzando un poderoso conjuro desorientador dejando fuera de la ecuación a varias de las seguidoras del afilador. Luego usa sus poderes mentales para repeler y tirar al barro a la restante que resistió el conjuro, pero esta se levanta y apresa a Pietro.
Pietro no pierde tiempo y utiliza su espada contra su enemiga, luego es asistido por Lelia que la remata. 
Dino es el encargado de dar un revés con su porra mágica cargada de energía purificadora en la cabeza del afilador de cuchillos quedándose con la piel de éste en la punta de su palo. Sus ayudantes no representan problema y toman a una prisionera para interrogarla. Al calmarse notan que el afilador de cuchillos era un no-existente y utilizaba la piel de un rostro humano para moverse entre otros seres y pasar desapercibido. Dino toma el rostro del caído y lo pone como parche en su hombro a modo de trofeo. Al interrogar a la mujer descubren que eran lugareñas contratadas para asistir al caza recompensas sin mucha más información útil más allá del sitio donde éste había dejado su carro cargado de armas y los tesoros que juntó con los años cazando granujas.
Equipados con los tesoros del afilador siguen su viaje al este hasta dar con la aislada cabaña de una mujer de largas trenzas blancas llamada Sora Tana.
Sora Tana
Sora parece estarlos esperando y muy informada sobre los últimos hechos. Asegura ser una desertora de la Order of the Fork, orden a la que pertenecía Lord Valter y, según ella, el Archi Canciller Reginald, que es quien la lidera. Sora afirma que Reginald ha estado drenando los tesoros del Imperio a través de un portal en el hogar del castillo en el cuál estuvieron. El portal está basado en la magia de las brujas Befanas y es un conducto rápido a Aquisgrama, capital del Imperio y hogar de la secreta orden. Sora afirma que desertó justo antes de terminar su carrera como aprendiz. Sólo una última prueba la separaba de convertirse en Inquisidora o Caballero Negro. Este último grupo era liderado por Valter, su maestro. Sora propone una alianza. Sabe que son enemigos del imperio y que quieren el tesoro. Ella quiere destruir a la orden y liberar a todos los aprendices. Acuerdan continuar viaje a Verrona, donde hay un portal inactivo que ella sabe activar. Así podrían acceder al tesoro escondido en los Patíbulos del Priorato del Fork en Aquisgrama. 

30 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Pasan una semana recuperándose en el hogar de Sora entrenándose en los secretos místicos del Fork y recuperándose de algunas heridas. Dino, puntualmente, logra activar el Flameberge de Valter de manera eficaz. El camino hacia Verrona es tranquilo, pero no así la ciudad misma. Tras reunirse con Ventresca y desplegar su red de contactos buscando objetos útiles analizan la situación. El Imperio se encontraba en el sur, preparando un enrome artefacto de asedio que Lelia identifica como La Torre de la Muerte. La Comunella defiende las murallas interiores. Tras unas cuantas horas logran dar con un malabranche con objetos de dudosa proveniencia. Posiblemente aprovechando las docenas de muertos por el asedio, se había hecho con muchos objetos útiles para comerciar. Logran acordar un precio por un arco nuevo para Pietro.
De nuevo en las afueras, con la ayuda de Lelia, analizan la situación de la torre. Ya se encontraba armada, el camino hacia delante había sido allanado. Todo indicaba que con el próximo alba avanzaría y destruiría las murallas de la ciudad. Si querían pasar desapercibidos hasta el portal debían hacer que el asedio no termine y se prolongue. Si el Imperio cumplía el asedio sería imposible alcanzar el portal.
Samid envía a Fatay invisible hasta la carpa que parece ser de los intelectuales del campamento Imperial y logra robar los planos. De esta manera conocen los puntos débiles y como desconfigurar la torre para que colapse, además de hacer imposible que los obreros e ingenieros del imperio puedan volver a erguirla. 
La Torre de la Muerte

Para interpretar los planos Lelia hace uso de una de sus figuras de poder pedorro. Invoca a U-1D10T, una especie de constructo de hojalata incapaz de callarse, pero con grandes conocimientos sobre cualquier cosa. Así, inmediatamente descubren una intrincada secuencia que haría que las ruedas de la torre se crucen provocando el colapso de la misma en su avance. Pasan un buen rato debatiendo el plan. Otra vez las bolsas de robo de Lelia son el eje del "perfecto" plan.

U-1D10T

31 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

A la mañana siguiente, cuando despunta el alba Pietro lanza su conjuro para pasar desapercibidos. Falka lanza su conjuro de invisibilidad sobre si misma y llega hasta la parte inferior de la torre en movimiento sin ser detectada. La torre que se encontraba completamente rodeada la noche anterior, ahora sólo esta cubierta por los flancos por su avance, dejando el frente y retaguardia libre para que la barda invisible alcance la puerta trampa bajo la torre. Allí utiliza magia para destrabar la cerradura de la puerta e ingresa a la planta baja de la torre. Una vez segura abre la bolsa mágica dando ingreso al resto.
Este piso almacenaba un complejo sistema de mecanismos mecánicos para el comando y movimiento de la torre. El calor y el ruido aquí es insoportable, Pietro sufre las consecuencias descompensándose. Al intentar llegar hasta la escalera Dino tropieza y su capa es apresada por unos engranajes. Unos instantes antes de que los engranajes destrocen su cráneo Samid lanza un conjuro que desgarra parte de la capa permitiendo que el caballero jale desgarrándola y liberándose en el último segundo. 

Torre de la Muerte
Con la ayuda de Fatay descubren que el siguiente piso es una especie de barraca llena de soldados imperiales. Para asaltarlos Samid lanza su conjuro hipnótico que sólo un soldado distraído resiste. Lo asaltan por sorpresa y al resto, que se encontraba desorientado, los lanzan de a uno hacia los engranajes que casi destrozan a Dino, comenzando así su raid asesino en la torre. Sin que lo noten el baño de sangre que salpica a Fatay hace que en él se despierte un instinto oscuro que estaba dormido. Para el siguiente piso repiten el esquema. En vez de encontrar soldados armados, son cañoneros los que son arrojados a los engranajes mortales. Piertro utiliza su bolsa mágica de ladrón para cargar cientos de granadas a disposición en todo momento. 
El siguiente nivel era el de comando. La dama fortuna les sonríe y, cuando Samid lanza su conjuro desde abajo antes de subir, logra hipnotizar a un gigante imperial. Los tripulantes levantan las manos en señal de rendición al verlos llegar y sólo un oficial que ladraba órdenes ofrece algo de resistencia. Tras matarlo lo meten a una bolsa mágica para robarle la armadura más adelante.
Samid los guía en la intrínseca secuencia de acciones que deben llevar adelante para cruzar las ruedas de la torre y, al notar que el sentido de avance comienza a cambiar debido a esto, suben velozmente al último piso. Allí más tripulantes se rinden. Sólo tienen unos segundos, se meten a las bolsas de robo y Pietro se sube a la catapulta de este nivel con la escoba voladora en una mano y los morrales mágicos bien asegurados. Justo cuando escucha que la torre comienza a colapsar y arruinar los planes del imperio corta la soga que mantenía la catapulta cargada y se proyecta al interior de la ciudad por el aire a toda velocidad con la esperanza de usar la escoba para suavizar la caída. 

jueves, 9 de enero de 2025

The Empire Whacks Back - Sesión 11 (29/12/2024)

 La caída de Lord Valter

16 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Archi-Canciller Reginald
¡El maldito tesoro se encontraba a un tiro de piedra! Las miradas se cruzan nerviosas y saben qué hacer por primera vez podría decirse. Al siguiente segundo todos tienen los tapones en sus oídos y Falka se encuentra tocando el acordeón mágico cedido por Lelia y los pastores caen en un sueño mágico. Pietro corre a tomar la llave en el cuello del pastor altomágnico y a utilizarla pero no basta con la llave, necesitaba una combinación de giros precisa. Falka entra en juego otra vez, y con un giro de su muñeca y la pronunciación de las palabras mágicas en tono y ritmo correcto lanza un conjuro que abre mágicamente la cerradura. Al hacerlo la música llega al verdadero guardián del tesoro: Lord Valter, que cae dormido entre los cofres. El tiempo corre y se apremian a meter el tesoro en los bolsos mágicos. 
Mientras Pietro pone a resguardo el enorme flamberge de Valter el resto se lleva una descomunal decepción al notar que el tesoro era completamente falso. Los cofres cerrados contenían lingotes de hierro de poco valor, y los cofres rebosantes de monedas de oro sólo tenían unas cuantas en la parte superior, las monedas de debajo eran de cobre u otros metales menos valiosos. Aún perseguidos por el tiempo deciden que, para recuperar las ganancias no obtenidas, es una buena idea meter a Reginald en un bolso mágico y a Valter en otro. Cargan las monedas que tienen valor y se disponen a recuperar sus armas. Abren la puerta a la escalera de entrada dejando que la música duerma a los guardias que aún  retenían sus espadas y las toman de vuelta. Ejecutan el plan, Falka lanza un conjuro de invisibilidad en Pietro y se mete junto a Dino, Salvatore y Samid en las bolsas mágicas custodiando a los rehenes. El wolfcat monta en la escoba voladora y, escoltado por Fatay, sale al vuelo en busca del Mozzarella in Carroza. 

Una hora después se encuentran con Ventresca, quien palidece al enterarse del poco dinero obtenido. ¡No alcanzaba ni siquiera para pagar los sobornos para llegar al Lejano Desoriente! Saca la conclusión de que el imperio había consumido todo los tesoros en la invasión, que se sostenía de saquear ciudades y cobrar altos impuestos y que la ilusión del tesoro se mantenía para guardar apariencias. 
Discuten un largo rato, ¿volver con la Comunella, que los consideraba ya traidores? ¿ofrecer a Valter y Reginald como muestra de buena fe? Por le momento envían a Fatay con una carta atada en su patita con el anillo-sello de Reginald intentando explicar lo sucedido con el "terrorista" y su supuesto suicidio...

... Ya en las afueras de la ciudad salen del refugio secreto en el falso suelo del carro de Ventresca y se proponen alimentar a los rehenes. Para sorpresa de todos Reginald no se encontraba más en su prisión extradimensional. 
Valter asfixiando a Samid
Samid abre la bolsa de Valter para comprobar su estado y arrojarle algo de comer, pero al momento de abrir la boca de paquete mágico el imperial, liberado de sus ataduras, utiliza un extraño poder de extravaganza que parece tomar a Samid por el cuello asfixiándolo y levantándolo en el aire para luego abrirse paso y buscar su enorme espada flamígera. Esquiva algunos ataques en el camino, pero una vez el arma en sus manos esta comienza a brillar. Tras recibir un rayo mágico de Samid alza su arma brillante y la descarga en Pietro.
Falka intenta lanzar un conjuro en el recién resurgido enemigo pero no doblega la voluntad de Valter. Pietro y Dino lo atacan inútilmente, la pericia marcial de Valter es enorme. Es entonces que Salvatore entiende que no pueden dañar a Valter y lanza un conjuro al arma del enemigo en vez de a él directamente. El mando de la espada de Valter comienza subir de temperatura hasta ser insoportable y éste se ve obligado a soltarla. Acto seguido toma el arma caída. Dino utiliza sus poderes para recuperarse mientras Pietro hace una voltereta para alejarse del enemigo. 
Desarmado, Valter intenta escapar abriendo agujero en la pared del carromato y huir a pie, es entonces que Samid lanza un conjuro que hace crecer hiedras espinosas del suelo al mismo tiempo que Falka invoca su figurita de poder pedorro para que un gato sarnoso combata contra Valter.
Gato sarnoso
Atrapado por las espinas, desarmado y superado en número el legendario guerrero imperial cae muerto y humillado al suelo embarrado. Intentan quitarle la armadura pero notan que es imposible, como si estuviese pegada a su piel. Incluso máscara es inamovible. Así que le cortan la cabeza y entierran el resto...

20 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia
Tras haber recibido un mensaje de Lelia a través de unos peregrinos se reúnen con ella en el Priorato de la Sagrada Comilona, de camino al sur. Tras los últimos sucesos debió esconderse y disfrazarse con la gente del Priorato para pasar desapercibida, asegura que con el dinero no alcanza para completar el plan y retirarse a una vida de hedonismo. Por el momento planea escapar al este, a tierras alejadas de la Comunella y del Imperio. Propone que Ventresca lleve la carroza por agua según lo planeado y que ella y el grupo, que ahora son altamente perseguidos, caminen por tierra, por senderos pantanosos no transitados. Acuerdan cómo dividir el tesoro obtenido aunque sea poco y negocian quedarse con el Mozzarella in Carroza al encontrarse fuera de peligro. 


21 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia
Comienzan su viaje sin mucha expectativa del futuro. En las primeras horas encuentran un "camino hacia ningún lado", un viejo camino pavimentado emerge de entre el pasto. Deciden seguirlo y, tras trepar una enorme roca que bloqueaba el paso, se encuentran con otro grupo de granujas. Al parecer vienen del lejano Desoriente. La historia no cuadra y genera desconfianza en Samid. Viendo lo extraño y extravagante del camino deciden saludar y dejar partir al grupo. Por milagro la dama fortuna les sonrió, aunque posiblemente por error, y el camino fuera del camino los hizo llegar a destino antes de lo esperado. Llegan en sólo un día al Puente Aurontus, un viaje que debió llevarles cinco días. No cuestionan su suerte y arman una charada para engañar a los agentes de la Comunella que custodian el puente. Falka usa magia para disfrazarse de pescador tonto y el resto se esconde en las bolsas mágicas. Pasan fácilmente.

22 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia
En el último tramo comprometido de viaje la fortuna cae sobre los granujas de nuevo. El viejo amigo de Dino, "Cara Cortada" los encuentra. Aún está agradecido por haberlo recomendado en el pasado, pero admite no haber durado mucho con la Comunella, motivo por el cuál desertó hace tiempo y se encontraba en el este desde entonces. Así, los ayuda a llegar al último punto, las orillas del río Oltrefossa. Allí repiten la técnica que usó Pietro para escapar del castillo en Pavida y con la escoba y bolsas mágicas lleva al grupo hasta la otra orilla. Tras saludar a Cara Cortada retoman viaje al este, pero a un par de kilómetros del río de entre la neblina aparece el viejo afilador de cuchillos que había conocido Pietro. 

domingo, 15 de diciembre de 2024

The Empire Whacks Back - Sesión 10 (15/12/2024)

 ¡El tesoro del Imperio!

11 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Antes de que los guardias lleguen logran investigar el lugar de los hechos. Pietro usa su olfato agudo y distingue una mezcla de olores. Además del olor a calabaza y plantas exóticas, detecta olor a triflewood, una madera muy rara y difícil de conseguir. Con esta información, Samid vuelve a ingresar al gremio lanzando un conjuro de detectar pensamientos y con la bendición de Salvatore. Hace algunas preguntas y descubren que una marionette llamada Gerbera ha estado preguntando por esa madera en el mercado. Esta marionette es la cuidadora de los Jardines de Saint Lichen. Piden la ubicación y hacia allí se dirigen.

Jardines de Saint Lichen
Fatay da rápidamente un panorama desde el aire de los jardines a la vez que inspeccionan a los guardias cercanos, infantería imperial que no parece muy sobria. Fatay informa sobre un niño jugando con herramientas en la casita del árbol. Deciden evitar la entrada principal y saltan el muro cerca de la pequeña cabaña. Allí encuentran un invernadero, plantaciones de calabazas y todo tipo de hierbas, brebajes y demás. Una de las calabazas se encontraba tallada con forma de rostro a la vez que en la cercanía había una especie de muñeco del tamaño de un niño hecha con ramas, hojas, raíces y verduras. Toman nota de esto y se dirigen a la fuente central. La fuente se encuentra rodeada de cuidados jardines, pero el agua y la escultura parecen podridos, llenos de moho, algas y hiedras. Samid se asoma para usar su telekinesis y extraer una de las monedas del fondo, en ese momento una de las hiedras se retuerce y lo toma en el aire. 
Samid apresado
Falka intenta usar su conjuro burlón, pero no hay una mente a la que atacar. Pietro utiliza su espada, ayudado por Fatay, y conecta el golpe. Samid hace gala de un conjuro recientemente aprendido, en un instante convierte su cuerpo en polvo gris y rosado y al mismo tiempo y con el mismo polvo se materializa tras sus compañeros para luego disparar sus rayos arcanos dejando a todos boquiabiertos con la exhibición de extravaganza. Dino da un golpe para destruir un conjunto de hiedras. En ese momento unas criaturas pequeñas hechas de plantas y con cabeza de calabazas talladas aparecen de entre las plantas y atacan al grupo aunque torpemente. El combate no era su fuerte. Pietro es el único que recibe un golpe y logra notar un hilo con una argolla colgando de la espalda de su agresor.
Gourds
Falka da unos ágiles pasos hacia atrás para ponerse a cubierto y Fatay lo mismo para volar en altura. Pietro utiliza su conjuro incandescente para aventajarse en combate sin saber que el fuego de su espada haría explotar a la criatura alcanzada lanzando fuego a los alrededores hiriéndolos a todos aunque no gravemente. Fatay mata a otro gourd con su rayo mágico. A sabiendas de evitar el uso del fuego liquidan a todas las plantas rápidamente sin mayores complicaciones. Recuperan unas míseras monedas del fondo de la fuente junto a un anillo mágico. Luego se esconden en unos arbustos desde lejos para probar, con la telekinesis de Samid, qué sucede al jalar de la argolla atada a un monstruo. Como sospechaban, la criatura explota. Guardan los dos cadáveres sin explotar en su bolsa mágica y avanzan hasta la entrada a un laberinto en dirección al gran árbol. Allí, Dino toma la iniciativa de guiarlos entre la maleza laberíntica ayudado con la guía aérea de Fatay llegando rápidamente y sin problemas a las cercanías del enorme árbol.
En vez de entrar directamente por el frente y la escalera principal, acceden a un oscuro túnel entre las raíces del gran árbol, en su camino Falka y Salvatore son apresados por raíces que se mueven rápidamente hacia ellos. Un instante después varias criaturas diabólicas hechas de plantas se abalanzan sobre ellos. 
Mandrake
Falka inspira a Pietro para luego lanzar su conjuro de burla, el wolfcat avanza así y con su espada ardiendo proyecta un gran daño en uno de los monstruos. Salvatore le da el golpe final a ese antes de que pueda atacar, pero en su muerte proyecta un chirrido agudísimo que hiere psiquicamente a todos. El combate se desarrolla de manera sencilla, pero los gritos atroces que lanzan al morir las criaturas diezman las fuerzas del grupo que presiona y sube por una escalera en el interior del tronco del árbol formada por raíces y ramas hasta el interior de la cabaña en la cima tomando por sorpresa al "niño" que allí habitaba.
Gerbera
La extraña niña es una marionette que no parece del todo cuerda, intentan interrogarla pero devuelve la pregunta interesada en saber si viene allí por el último show exponiendo que debería serlo ya que son participes. No tardan en ponerse incómodas y Samid pierde los estribos por un segundo. La niña se pone una máscara blanca mientras Falka intenta seguir el juego tocando una canción. La niña pide que se unan los demás para cantar en honor a Mephitis, la diosa de la mala suerte que habría sido responsable del rayo que cayó en Fatay más temprano. Preguntan qué la vincula con esa diosa y la chiquilla confiesa que recibe su poder para mejorar su arte, manteniendo la comunicación ambigua. Cuando se dan cuenta la pequeña marionette se encontraba, junto a sus gourds, en medio del grupo, con una mano abre la ropa en su pecho dejando ver frascos de un líquido burbujeante en una cavidad en su torso de madera y con la otra mano toma las enormes tijeras de su cintura y la clava en los frascos haciéndola explotar en un fuego del infierno junto a sus gourds. Un instante después el olor a quemado perturba sus olfatos, las ramas arden, su piel fue quemada. Salvatore y Falka están inconscientes con quemaduras graves. Tras algunos intentos Samid logran estabilizar las heridas de Salvatore y Falka con ayuda de Pietro y Dino respectivamente. Para esta tarea utilizó algunos elementos médicos precarios de su bolso. A sabiendas de que se aproximarían guardias meten a sus compañeros inconscientes en sus bolsas mágicas, la cabeza de Gerbera y las pruebas que pueden para luego retirarse en la oscuridad de la noche. Buscan a Ventresca y su carro para pasar la noche y recuperar el aliento. 

12 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Ventresca preguntá qué les pasó, pero deciden mantenerse discretos y desviar el tema hacia las especias que habían conseguido la tarde anterior. Esa mañana se dirigen a las granjas al norte de la ciudad y consiguen comprar un cerdo tras convencer con algo de alcohol a un granjero temeroso del imperio. El granjero recibe una buena suma y promete decir que el chancho enfermó y lo tuvo que quemar para no contagiar al resto. El último requerimiento de Ventresca era conseguir un cliente afamado en la ciudad, por lo que aprovechan al campesino para preguntar. Le aconsejan ver a Gabella, un artista, Madame Fropaw una malabranche que procura cuidar minorías y Spallone da Lesso, un abad que no tiene miedo en hablar mal públicamente del imperio. 

16 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Tras varios días investigando a los candidatos a cliente Samid decide que lo mejor es darle una visita al abad, para lo que pide a Ventresca algunas muestras de sus canapés. No tardan en encontrarlo pregonando en la puerta de su templo: The Blessed Gourdmand Friars of the Lamb. El abad no tarda en sucumbir ante la posibilidad de tener acceso a platos abundantes de carne tras comer tanto tiempo limitadas porciones de arroz, así que acompaña al grupo junto a Ventresca para hacer los aburridos arreglos del contrato de suministros. Con el éxito venidero para su chef favorito tendrán acceso a ganancias para mejorar el Mozzarella in Carroza y poner un pequeño jardín de hierbas curativas. 

Superadas las tareas de Ventresca deben enfrentar su objetivo final, el castillo de Pavida. Debaten un largo rato sobre cómo llevar adelante el asalto e incluso hacen una prueba con la escoba y las bolsas mágicas.
Una vez el "perfecto" plan está listo se dirigen al Primer Anillo frente al castillo. Se acercan a la entrada y hablan con los guardias, luego con un superior, hasta tener una audiencia con el Archi-Canciller Reginald. 
Salón de Audiencias
Son llevados hasta una construcción en medio del patio interior del castillo, ahora ocupado por fuerzas imperiales, allí son despojados de sus armas, aunque Dino logra ocultar una de las armas robadas a un soldado imperial liquidado tiempo atrás. Son recibidos por Reginald y un par de sus Pastores Altomágnicos. El salón es austero aunque decorado con iconografía del dogma Pulicano, mapas de los Bounty Kingdoms y estandartes imperiales. 
Archi-Canciller Reginald

Riginald parece ser alguien accesible y, aunque al principio miden un poco sus palabras, logran llegar a buen puerto. Exponen lo sucedido con los ataques terroristas y muestran las pruebas, incluida la cabeza de Gerbera y los cadáveres recuperados de los gourds. Al momento de recibir el pago sólo queda Reginald y dos de sus Pastores, uno de los cuales tiene una llave negra atada a su collar con la cual abre dos enormes puertas para juntar las piezas de oro prometidas. En este acto logran ver tras las puertas una veintena de cofres metálicos desbordados en oro. ¡El maldito tesoro imperial!

The Empire Whacks Back - Sesión 09 (01/12/2024)

¡Pavida, al fin!

11 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Con el objetivo cumplido no pierden más tiempo y vuelven sobre sus pasos hasta poder informar sobre el éxito de la misión. habían abierto paso entre el sector inferior y el superior de Molo Becco y la Comunella podía hacer su ataque sorpresa. Esa lluviosa noche la pasan en las cuevas mientras los exploradores verifican el camino abierto según el informe. La siguiente mañana son enviados río abajo de nuevo al campamento general de la Comunella a las afueras de Tarantasia.

Las siguientes dos semanas

Los primeros días de nuevo en el campamento son usados para actualizarse sobre el mercado "paralelo" y su red de comerciantes. Así ganan acceso y compran algunos objetos valiosos, como un Tenedor mágico para Samid y una escoba voladora. Además, hacen una visita nocturna a un comerciante para "redistribuir" algo de sus ganancias.

28 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Luego de recuperarse de su última misión son llamados por Indrico Varamengo, su coordinador, para visitar a Maximus E. Fort. Tras unos minutos alagándolos por su último éxito y susurrar que parecen coincidir con el rol de pequeños criminales, Maximus les explica que hay un problema en Pavida. Unos heroicos revolucionarios conocidos como los Gourds están provocando incendios en toda la ciudad, aterrando a esos estúpidos Altomagnos, destruyendo sus recursos y creando olas de insurrección en la ciudad ocupada. Sin embargo, nadie en la Comunella los conoce y quieren dar con su líder para formar una alianza. Para esto deben dar con el líder, el Lord of the Gourds, y presentar una carta de la Comunella para forjar la alianza. Dada la ocupación imperial, deberán pasar completamente desapercibidos, sin mostrar afiliación, para lo cual les entregan documentos falsos para poder ingresar a la ciudad.

Más tarde, ese día, están reunidos con Ventresca y Lelia. Logran volver  a verla luego de mucho tiempo, parece estar bien aunque insiste en mantener su presencia oculta del resto. Se ve entusiasmada por la oportunidad de entrar a Pavida y propone que, una vez den con el Lord of the Gourds lo capturen y lo usen para conseguir una audiencia con Reginald, el Archi-Canciller, y allí robar el tesoro traicionando a la Comunella en el camino. Para esto entrega bolsas mágicas y un acordeón también mágico capaz de adormecer a quien lo escuche. Escuchan el plan y al otro día comienzan su viaje.

Pavida

8 de Noviembre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Finalmente, tras meses de ser carne de cañón de un ejército que no les interesa, se encuentran frente a las puertas de Pavida. Todo el Puente Cubierto está lleno, pero no por haber mucha gente, sino por la demora en los controles que son largos y tediosos. Los papeles de los aventureros están en orden y logran entrar. Sin mucha información con la que comenzar su búsqueda deciden ir al este hasta que dan con un sector industrial abandonado. Pronto son increpados por la infantería del imperio que los obliga a no meter allí sus narices y dirigirse a otro lado. Su recorrido los lleva por las distintas iglesias y edificios entre el Tercer y Primer Anillo, donde notan al clero comportarse extraño. Se dirigen a una basílica que rinde culto a los mismos santos que Salvatore para tener algo más de diálogo. Allí descubren que la principal iglesia fue tomada por el Arch-Canciller Reginald y reconstruida a su fe. Además, los Pastores Altomagnicos se burlan de las fes tradicionales del lugar. Nadie parece hacer mucho al respecto. 

Más tarde van al norte de la ciudad, donde encuentran un lugar recientemente quemado por un atentado. Un transeunte al que le consultan parece nervioso y prefiere no contestar nada. Samid investiga el lugar y por el rastro y el olor identifica el explosivo: Herbalist's Fire, un preparado hecho de hierbas especiales. 

Su recorrido los lleva a cruzar el segundo anillo y, antes de ir al norte, escuchan trompetas que suenan la marcha imperial mientras se abre paso entre la gente una figura imponente y enmascarada. Según lo que escuchan, se trata de Lord Valter. El sujeto pasaba por las mismas puertas que habían pasado y se dirigía a cruzar el Primer Anillo. Parece mirar al grupo y susurrar algo incomprensible bajo su máscara para luego continuar su marcha.

Lord Valter
Caminan por un apretado callejón en el que se sienten observados hasta el final de la calle al oeste. Ahí encuentran un sector "clausurado" de la ciudad. La curiosidad los supera y ante la mirada incrédula de los pocos vecinos en la zona deshabitada intentar trepar la pared y ver el sector aislado. Por precaución envían a Fatay para que no vaya Pietro, que había llegado a trepar. Cuando el cuervo ingresa al sector un rayo de una única nube negra cae sobre él eliminando su forma material temporal. Deciden no tentar más a la suerte y vuelven sobre sus pasos. En el camino son interceptados por un herbalista insistente al que le terminan comprando algunos brebajes baratos. Al terminar la transacción reciben una carta de Ventresca indicando algunas necesidades para poner a la vanguardia su negocio gastronómico. 
Viajan ahora a la Plaza de la Rendición, donde hay poca actividad. Aunque logran hablar con un miembro del Gremio Herbailiff sobre los asuntos recientes y el pedido de especias de Ventresca. Les indican que pueden visitar el gremio entre el Tercer y Primer Anillo al oeste de la ciudad. Además intentan conseguir carne, pero parece toda reservada para el imperio y ningún comerciante parece entregar su mercancía a unos granujas cualquiera delante de las narices del imperio. Consiguen la pista de que quizá al norte, fuera de la ciudad, tengan más suerte. El vendedor hacía una carne falsa con arroz para poder seguir vendiendo. 
Pietro recorre el mercado por su cuenta entablando conversación con un simpático afilador de cuchillos. La charla sobre conseguir carne se vuelve lenta y turbiamente en un ofrecimiento sobre servicios de asesinato que Pietro termina declinando. 

Herbailiff Guild
Siguiendo las indicaciones recibidas se dirigen al gremio de herbolarios. El lugar es un enorme punto de convergencia donde los productores llevan sus productos y luego son repartidos a vendedores o alquimistas. Allí logran adquirir gran cantidad de especias para Ventresca. Cuando están terminando de comerciar y explorar escuchan una explosión en las afueras del gremio. Un grupo de imperiales yace muerto en el suelo y marcas de fuego rodean la zona.

The Empire Whacks Back - Sesión 08 (2/11/2024)

 Catacumbas

11 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Prestan especial atención en no liquidar al último de los ghouls, así logran interrogarlo. Descubren que "Carcassone" es como llaman al esqueleto guardián con quien se toparon hace un rato y que puede comunicarse con gestos aunque no habla. También, que Lady Bone es quién manda en las podridas catacumbas. Otrora fuese una gobernante despiadada del pueblo, ahora está apresada y se dedica a engullir a los no muertos restantes cada vez que despierta con hambre. Siendo que sólo quedaban los ghouls y Carcassone (sin mucha carne que ofrecer), éstos se encontraban preocupados.
Intentan comunicarse con el esqueleto dándole un papel y algo para escribir, sorprendente mente el no-muerto responde escribiendo en Macarrónico, un antiguo lenguaje que Samid logra interpretar. Se manifiesta como protector de Lady Bone y explica algo del pasado del pueblo antes de que los pobladores actuales se asentasen en el sitio. Además explica que tanto los ghouls como los sirvientes de Lady Bone y ella misma no pueden salir por alimento, arriba hay una barrera física, por debajo una maldita.


Nachzehrer (sirviente de Lady Bone)

Dispuestos a no enfrentarse con Lady Bone dejan una carta bajo la puerta dónde debiese encontrarse ella pidiendo libre paso a cambio de liberarla. La puerta se abre y son recibidos por Lady Bone. La escena es grotesca, el suelo cubierto de carcasas humanas, restos de huesos y órganos podridos. Aunque la mujer se muestra hambrienta y deseosa de devorarlos, se muestran con recursos y la convencen de dejarlos pasar, aunque con la advertencia de que los perseguirá si se demoran.
Lady Bone
Dino toma la posta y comienzan a hacerse paso entre las demás habitaciones dejando objetos tras las puertas de manera de ser alertados si Lady Bone comienza a seguirlos hasta la antecámara de otro elevador. Allí Dino avanza ágilmente, cientos de orificios en el mortero de la construcción delatan la presencia de gusanos u otras alimañas. En unas vasijas funerarias, en la misma sala, recupera unas cuantas monedas de la Draconianas que fueron acuñadas hace siglos, quizá en la época que en Lady Bone aún estaba viva. Samid ahuyenta a los gusanos que intentan alcanzar sus pies con las llamas de su linterna mientras que Pietro alcanza el otro extremo de la sala de un salto surcando el aire. Falka debe imitar a Samid y Salvatore avanza pegado a ella.

Catacumbas
Al subir el ascensor notan, por la humedad y construcción, que se encuentran muy próximos a la superficie. Al seguir buscando la salida al exterior cruzan a un grupo de lansquenetes y un doppelsöldner intentando inútilmente abrir un enorme y viejo ataúd. Ante su presencia uno de ellos da un grito de alerta y automáticamente Pietro lanza una granada a los que se encontraban abriendo el féretro.
Lansquenetes

Samid invoca una ilusión imitando al enorme ghoul que encontraron en las profundidades generando la distracción de un par de soldados. Dino carga con su espada en alto aprovechando que Fatay distrae a sus enemigos y, es entonces, que el Doppelsöldner carga contra él con su espada flamígera. Varios soldados imperiales pierden tiempo con la ilusión de Samid mientras Pietro lanza otra granada terminando con la vida de uno de los enemigos. 
Doppelsöldner 
Salvatore ya se encontraba trabado en combate cuerpo a cuerpo y recibe un tajo tremendo de la espada flamígera dejándolo en muy malas condiciones. A esta altura notan la ilusión de Samid y la atraviesan para llegar hasta Pietro que responde con su marca incandescente y atacando hábilmente con su espada. Mientras tanto Salvatore cae inconsciente al piso por la pérdida de sangre. Un par de golpes más y sólo queda el Doppelsöldner en pie que se niega a rendirse ante la advertencia de Dino, así que el guerrero da una última estocada para liquidarlo. El tiempo corría, sin poder conocer cuándo Lady Bone sucumbiría al hambre deciden no esperar a que Salvatore se recupere solo y Dino invoca sus poderes sacros para hacerlo sanar y reponerse al instante. Samid revisa los papeles de los muertos y descubre que tenían una misión similar: el Imperio quería abrirse paso en las catacumbas, pero de arriba hacia abajo, para atacar a la Comunella. Instantes después Samid descubre una secuencia secreta para abrir el ataúd y junto a Salvatore y Dino lo destapan. No reparan en los dos conjuntos de huesos que allí descansan más se concentran en recuperar los valores y continuar. 
Sólo unas galerías y una escalera oscura los separaban de mausoleo bloqueado en cementerio. Una vez allí encuentran todo profanado y, además, símbolos sagrados tallados en las paredes. Dino prueba la puerta que se encontraba abierta, seguramente por el grupo que cruzaron. Asoman al exterior tras debatir el curso de acción. Allí, y aún bajo la lluvia, son descubiertos por Margialotto, un paraghoul bastante peculiar. Hablan con él, pero parece borracho e insiste con chistes sobre muertos. Le ofrecen una botella de Bombardino y lo invitan a entrar al mausoleo a refugiarse del aguacero, pero el paraghoul explica que le pica la piel si entra.
Margialotto
Lo dejan borracho y dormido al costado de unas tumbas y vuelven a ingresar al reparo de la lluvia a recuperar el aliento. El tiempo había pasado y Lady Bone tenía hambre. Emerge de la misma escalera por la que llegaron junto a sus sirvientes, también Nachzehrers, Dino conecta un espadazo cargado de energía divina y luego resiste el aliento pestilente e intoxicante de los monstruos que expulsan al ser golpeado. Ese monstruo es aniquilado por los rayos de Samid. Salvatore sacude su campana invocando mártires y santos para ahuyentar a los enemigos. Pietro devuelve un gruño. Los enemigos comienzan a caminar por las paredes al techo y Dino lanza una jabalina como única opción. Desde allí caminan hasta poder atacar a Pietro desde arriba pero falla por el conjuro de burla de Falka. Salvatore y Pietro continúan el ataque mientras Falka se posiciona y lanza su conjuro. Finalmente Samid da el golpe final con sus rayos. 

Lady Bone

domingo, 20 de octubre de 2024

The Empire Whacks Back - Sesión 07 (19/10/2024)

 Catacumbas en Molo Becco

10 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia

Tras el éxito de la última misión, y poder esquivar las labores del campamento de la Comunella, la banda se pone al día con las mejoras del carro de Ventresca. Consiguen mejor equipo para la rotisería e invierte mucho en expandir la red del mercado "alternativo" que manejan. Además, logran efectuar una "visita" a la bóveda de un noble de Tarantasia para tomar prestadas algunos objetos de valor. 
Una tarde de octubre son llamados por E. Fort a una de las torres de Tarantasia, allí les señala un pequeño poblado al otro lado del río, al norte de Pavida. Les explica que el poblado está sitiado por Imperiales, y que algunos soldados de la Comunella resisten desde la parte inferior de la ciudad, desde los muelles. Quieren dar un golpe, y para ello quieren un acceso "no custodiado" entre la parte alta y baja de la ciudad. Para eso les piden abrirse paso por unas viejas catacumbas de una antigua civilización que habitó la región antes que los pueblos norteños de hoy en día. Antes de salir, Samid envía cartas a las familias que perdieron marineros comandados por Lando con intención de tomar acciones legales contra el contrabandista. Así, se preparan para su nueva desventura. Reciben algunas provisiones y equipo para el viaje y parten en un bote.

11 de Octubre de 1021 luego de La Caída de Plutonia


Al llegar a los muelles de Molo Becco tienen la sensación de que el sitiamiento de la ciudad es sólo una formalidad y que ni imperiales ni rebeldes intentan hacer nada. El hambre y el cansancio no los motiva. Tienen una breve reunión con rebeldes en una de las cuevas pegadas a los muelles donde se solía almacenar mercancía. Les explican por donde entrar al acueducto que da a las antiguas catacumbas y que deben abrirse paso y liberar un canal de paso sencillo hasta el cementerio para poder atacar por sorpresa y doblegar a los imperiales. Falka deja su laúd para que no se moje y parten bajo la lluvia y la noche a la entrada del acueducto.

Suponiendo la presencia de muertos vivos, Dino activa sus sentidos divinos, pero contra todo pronóstico, descubre que el pequeño efluente de agua proveniente del acueducto es agua consagrada. Llenan un par de cantimploras y siguen a Pietro que avanza primero. Falka, al prever los oscuros túneles por venir, enciende su linterna de combate para llevar luz en la oscuridad.

Al llegar al acceso a una construcción antigua Pietro explica que el acueducto es artificial y fue construido con propósito de tener una fuente de agua para los habitantes originales de la construcción a la que están por ingresar. Salvatore agrega que, según lo que han escuchado, es una vieja catacumba y que el agua consagrada se deberá a algún tipo de rito mortuorio del lugar, pero no logra explicar cómo sigue activo ese poder.

Catacumbas inferiores
Pietro marca el paso hasta llegar a un antiguo almacén. Allí hay un sin fin de barriles podridos por el tiempo y otros aún resistiendo. El contenido de muchos se ha desparramado por el suelo creando una gran película viscosa y patinosa de aceite de quemar. Intentar pasar por encima de los barriles y cajas para no llenarse de aceite. Falka logra hacerlo. Salvatore no cree que sea prudente e intenta pasar caminando, pero resbala y se llena de aceite que penetra en su ropa y debajo de su armadura. Le costaría bastante liberarse del aceite. Pietro imita con éxito a Falka, Dino sufre el mismo destino que Salvatore. Es Samid quien falla imitando a Falka y hace que todo el grupo lo espere mientras vuelve con los rebeldes a buscar ropa nueva y limpiarse...

Son más largos los minutos que el brujo se toma en cruzar despacio caminando con botas de pescador robadas que lo que tardó en ir a limpiarse. Antes de continuar su ascenso Dino vuelve a activar sus sentidos detectando muertos vivos más arriba. En su exploración dan con un viejo y oxidado elevador que accionan Salvatore y Dino haciendo gala de su fuerza.

Al llegar al siguiente piso ven un esqueleto guardián, aún armado, pero con el blasón deshecho por lo que no lo pueden identificar. Se preparan para atacar e incluso se lanzan hechizos potenciadores, pero el esqueleto se limita a verlos pasar mientras recorren el siguiente pasillo y abren la puerta a una antigua alcoba donde cuatro criaturas los esperaban, una de las cuales es enorme. El monstruo podrido más grande les habla, Falka intenta una mentira sin éxito y se desata el combate.
Heavy rotten Ghoul
El enorme monstruo cae en desgracia contra un conjuro burlón de Falka quedando tumbado e incapacitado. Sus "pequeños" aliados se apresuran sobre la puerta intentando paralizar con sus poderes antinaturales a Dino, que se protege con el escudo, y a Salvatore, que recibe un corte, pero gracias a uno de los brebajes entregados por E. Fort logra resistir. Acto seguido, el clérigo invoca santos y mártires mientras suena su campana para ahuyentar a los muertos vivos, dejando sólo al enorme monstruo como amenaza. Focalizando los ataques lo doblegan hasta que Pietro lo escala y le atraviesa la espada en el cuello. Con los enemigos en terror absoluto logran liquidar a dos inmediatamente y al tercero lo dejan atado con la esperanza de poder interrogarlo. 
Pietro contra los ghouls