.

.

martes, 14 de abril de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 2 (12/04/2026)

Filacteria de Alyxian

A partir de aquí fechas inciertas

Hezrou y Barlgura emergiendo

Dos enormes demonios emergen de los laberínticos túneles. Un Hezrou y un Barlgura, demonios ambos caracterizados por robustez y tendencia a la destrucción descontrolada. Paighon es el primer en tomar acciones y lanza un conjuro potenciado por su arte mágico innato. Para sorpresa del resto es un conjuro perturbador que Ezra también domina, Hambre de Hadar. Ambos demonios quedan presos en una bola de oscuridad cacofónica y oleosa. Sin ver a sus enemigos She-ra y Ezra comienza a disparar a ciegas a los monstruos dentro de la esfera. Dino desenfunda su espada y se planta al borde del lago de icor demoníaco esperando que emerja cualquier amenaza. Paighon, con control sobre el conjuro siente que un enemigo es alcanzado por los tentáculos de Hadar, pero el otro no, se encuentra al acecho. Es así que decide sumarse con proyectiles mágicos contra la criatura aún encerrada en la oscuridad. Justo en ese momento el enorme barlgura aparece de un salto junto a Dino trabándose en combate con él.

Dino enfrenta al Barlgura

La criatura surge del lago mutada. Cuatro son los potentes brazos que amenazan a Dino ahora. Sumado al lemure que vieron antes con ojos en los brazos entienden que el líquido los puede mutar. La pericia en combate cerrado del paladín hace que apenas sea alcanzado por un puñetazo del monstruo. Sócrates ve su posibilidad de intervenir, entra en comunión con los elmentos y una corriente de aire lo empuja a voluntad sobre los demás, toma al monstro por la cintura, sube hasta lo alto de la cueva y lo lanza contra el piso. Con un objetivo claro a la vista Paighon y She-ra apuntan sus conjuros y flechas al él. Paighon lanzando magia de ácido y She-ra colocándose su máscara de porcelana de la Reina de los Cuervos. Mientras siguen combatiendo con el Barlgura el Hezrou cae al piletón de icor mientras trata a ciegas de moverse dentro del conjuro de Paighon, que a su vez utiliza un conjuro para disparar con toda potencia una moneda contra el corazón latiendo en el extremo opuesto de la caverna. She-ra y Ezra lanzan una lluvia de proyectiles al órgano demoníaco al tiempo que del agua sale el Hezrou junto a Dino. La piel del monstruo parece desquebrajada, la mutación lo había vulnerabilizado, cosa que el paladín aprovecha y lo aniquila rápidamente. Al mismo tiempo más monstruos llegan, esta vez más madurados, a enfrentarse al grupo. 
El hezrou recién llegado golpea a Dino haciendo que su conjuro de bendición en sus aliados se desvanezca. Sócrates se intoxica con el hedor a azufre de los recién llegados, las nauseas lo estorban por unos instantes, pero su autocontrol va más allá de la mente, domina lo físico y se repone inmediatamente. 

Paighon invoca la Mano de Bigby
Paighon pasa a mantener su energía en un nuevo conjuro dejando atrás las emanaciones de Hadar. Esta vez invoca una mano violácea voladora gigante con la que golpea al Hezrou. She-ra retoma el ataque al enorme corazón. El barlgura recién llegado invoca un conjuro de fantasma asesino, pero Paighon usa poderes faéricos para contrarrestarlo y redirigirlo al otro demonio. El combate sigue hasta que el corazón es finalmente destruido por Sócrates que vuela hacia él y lo liquida a patadas. Entre los chorros de icor que brotan de él logra vislumbrar el rostro de Alyxian pidiendo auxilio. Tras el flujo, entre el suelo, divisa un objeto dorado, un collar de Avandra, la Changebringer.

Collar de Alyxian, símbolo de Avandra

Con el corazón destruido los demonios comienzan a gritar y descontrolarse. Entendiendo que tienen lo que necesitan se repliegan al exterior notando que la estructura comianza a templar y ser engullida por el lago. Ezra y Paighon lanzan conjuros para volar y entre todos cargan a Dino y She-ra para ponerse a salvo en el borde del cráter. Una vez a salvo Sócrates explica que siente el odio, pecado por el cual atraparon a Alyxian. Aún volando aterrizan en el borde del lodazal. Están del lado opuesto al que deben ir, así que deciden qué hacer. Atravesar el lodazal a pie es exponerse a la corrupción del icor. Eligen entra circular por el este u el oeste, si es que se pueden orientar allí.

Lodazal de guerra
Antes de comenzar ninguna travesía, deciden que lo mejor es tomar alguna de las torres de vigilancia abandonadas y recuperar el aliento allí unos minutos.

Torre abandonada
La calma no les duraría, pues de pisos superiores oyen gritos. No se sienten cómodos como para descansar e investigan. Llegan a una gran sala donde otrora regentaría un antiguo líder militar de los infiernos. Ahora se encontraba un Señor diablesco junto a esbirro, un diablo de cadenas que torturaba plácidamente a unos sujetos encadenados a las paredes, despojados de ropa y dignidad, cubiertos en heridas y sólo con bolsas negras en sus cabezas. 

Asmodeus intenta negociar

Antes de que terminen las presentaciones el torturador, con un rápido giro de muñeca, comanda sus cadenas y uno de los torturados es cortado a la mitad en seco a la altura de su vientre. Los gritos del sujeto no paran hasta que el diablo coloca una bola de acero en su boca para acallarlo. 

Asmodeus irritado

El sujeto del trono explica que él tiene las almas que buscan, pero quiere sus almas a cambio. Paighon pregunta quién es y la respuesta deja claro que se trata de Asmodeus. Irritado ya el señor de los Nueve Infiernos se cubre rápidamente con su túnica en un gesto circular y desaparece dando via libre al diablo de cadenas a atacarlos. 

Chain Devil
Sócrates es el primero en avanzar y, en su camino, nota la dificultad de moverse libremente entre las cadenas que cuelgan del techo, como si tuviesen vida propia y lo quisieran entorpecer a propósito. Con agilidad llega hasta su enemigo atontándolo de un golpe certero, lo que facilita que Ezra acierte sus ráfagas arcanas. Parecía un combate sencillo, pero de a poco las cadenas envuelven a los torturados, apretando su carne hasta que sus gritos de dolor se convierten en risas y emergen como nuevos diablos de cadenas. 
Paighon les juega con la misma moneda
Cada vez que parecen tener el control sobre el combate un par de diablos nuevos surge y de a poco la balanza no está tan clara a su favor, hasta que finalmente She-ra cae en la tentación de disparar y matar a los torturados evitando el surgimiento de nuevos enemigos. Al finalizar el combate recuperan pertenencias que tuviesen en su vida mortal los desgraciados encadenados.

jueves, 9 de abril de 2026

Chains of Asmodeus - Sesión 1 (29/03/2026)

Koh Tam y el templo de la Raven Queen

Ultimos años

Ciudad de Emon

Los últimos años han sido convulsionantes para Exandria. Desde la crisis con el Cónclave Cromático hace treinta y dos años en 811 PD, hasta la destrucción casi total de Ank'Harel en Marquet en 836 PD o la guerra entre la Dinastía Krynn y el Imperio Dwendaliano en Wildemount, terminada el mismo año. Incluso las tropas de Syngorn marcharon al sur amenazando Kymal por estar sus líderes dominados por criaturas de otra existencia en 841 PD en el corazón de Tal'Dorei y dejando una compleja relación diplomática entre los elfos y el Consejo de Tal'dorei.

10 de Unndilar de 843 Post Divergencia
Estos tiempos han traído grandes desgracias de las cuales brotaron héroes de igual calibre, como She-ra y Paighon, aventureros que sobrevivieron a las intrigas y juegos de un Dark Lord en su propio Dominio Oscuro venciéndolo y posteriormente ayudando a los rebeldes de Syngorn a desmantelar las intrigas de los seres invasores. Sócrates y Ezra participaron, a escondidas de los ojos del mundo, en la liberación de un héroe de los tiempos de la calamidad aprisionado en un semi plano de ruidium, una extraña sustancia corruptora. Además de Ezra ser un veterano de la infraoscuridad. Al variopinto grupo se suma Din Fiore, un guerrero que asegura venir de tierras picarescas lejanas, jura ser poseedor de una gran fortuna, aunque un viejo compañero lo estafó y lo dejó en la ruina.

Reunión con Allura

Hace un mes cada uno, excepto Ezra, había recibido una carta de la Arcanista Allura Vysoren, miembro famoso del Concilio de Tal'Dorei, citándolos en un sótano oculto en la ciudad de Emon. Todos habrían estado en una búsqueda personal cuyas investigaciones habrían llamado la atención de los contactos de Allura. Gente muy cercana a cada una había sido engañada por Asmodeus y sus secuaces. El señor de los infiernos habría intentado tener pactos con ellos, pero al negarse éste fue tras sus seres queridos. She-ra, en la búsqueda del alma de su amado Nipples había unido fuerzas con su antiguo aliado, Paighon, que se encontraba buscando la forma de recuperar el alma de su hermana, Feyrone. Dino debía encontrar a su ex compañero de aventuras y negocios, Samid, no por gusto, sino para conocer la información sobre el tesoro que traían y las ganancias de sus antiguos negocios. Sócrates, tras años forjando y supervisando a Alyxian en su regreso al mundo material se sentía responsable de rescatar su alma de los infiernos a los que fue llevado engañado. Además fue sorprendido al ver entrar a la sala a Ezra junto a Allura, su compañero brujo había sido ejecutado en Ank'Harel por una turba iracunda que malinterpretó los hechos en el combate que destruyo gran parte de la ciudad. Allura, o sus aliados, lo habían resucitado, pero ahora debía recuperar su propia alma. 

Los nueve infiernos

Tras las presentaciones Allura explica que las búsquedas personales de cada uno fueron interceptadas por sus colegas y que ellos también tienen asuntos que tratar en los nueve infiernos. Sus poderes de adivinación le permitieron saber que Asmodeus tiene planeado liberar a un ser terrible llamado el Destructor. Les propone ayudarlos en sus gestas personales explicándoles que no solo deben recuperar las almas de sus allegados, sino llevarlas hasta Asmodeus y conseguir que las libere legalmente. Les explica que un contacto en el templo de la Raven Queen de Emon es experto en los nueve infiernos y los ayudará si aceptan atrapar el alma del destructor para Allura. Además los adivinadores al servicio de la arcanista les revelarán la posición de antiguos objetos poderosos que los ayudarán en su gesta pues incontables héroes han bajado a los infiernos para no regresar y dejar sus artefactos allí. Al aceptar Allura utiliza una esfera de adivinación para mostrarles los sitios de objetos poderosos. Además les entrega objetos para comunicarse con miembros de su organización y una vasija mágica que les permitirá enviar y recibir objetos. Allura les especifica que así podrán comprar y vender objetos con su organización desde los nueve infiernos. Finalmente reciben una moneda del alma especial para contener el alma del destructor.

Raven's Crest - Templo de la Raven Queen

Tras aceptar colaborar con Allura se dirigen rápidamente al templo local de la Raven Queen, un lugar familiar para She-ra. El templo es frío y silencioso, excepto por el tintineo de adornos de hueso que cuelgan de los altos techos y se sacuden por la brisa. En el templo Allura les presenta al sacerdote a cargo llamado Koh Tam, quien se supone es quién más sabe sobre el infierno en el plano material.
Koh Tam
Tras una breve charla con el sacerdote donde les explica que, aunque él es el que más sabe del infierno, sus habitantes saben aún más por lo que invocará, a través de él mismo, a Baalzebul, el archidiablo Lord de Maladomini. Deben preguntarle a él la ubicación exacta de la filacteria de cada una de las almas que buscan. Debaten un rato sobre la mejor forma de encarar el diálogo ya que no es recomendable tratar con diablos sin preparación. Una vez acordadas las preguntas Koh Tam comienza el ritual.
Interior del templo y pileta de "sangre"

Algo incomoda a She-ra, ella había participado de rituales de comunión con la Raven Queen, pero esto era distinto. No estaban entrando en sintonía con ella, sino con seres diabólicos, de otra índole. 

La figura de Baalzebul aparece
El líquido rojo de las piletas comienza a elevarse y enroscarse alrededor de las extremidades de Koh Tam que comienza a flotar, luego una emanación surge y una voz profunda y oscura les habla. De a uno van preguntando dónde se encuentra cada alma que buscan. Antes de responder cualquier preguntar Baalzebul quiere deleitarse con los pecados de cada una de las almas que han de buscar. She-ra comienza explicando que Nipples ha mentido. El diablo responde regocijándose que su alma está en Maladomini, la séptima capa. Dino continúa, Samid lo había traicionado y su alma estaba en Stygia. Ezra explica que él mismo cometió asesinato, su alma está en Dis. Paighon explica que su hermana había incurrido en malas compañías por celos o envidia, resulta que su alma ahora está en Phlegethos. Finalmente Sócrates explica que el alma de Alyxian sucumbió por siglos al odio, su alma ahora reside en Avernus.
Tras la última respuesta Allura pregunta por el destructor: "Puede que encuentren al Destructor bajo las turbias aguas del río Estigia. En silencio, moviéndose. En la oscuridad, moviéndose. Sepultado en un barco que no navega, custodiado por el grandioso y monstruoso Abigor, quien comandaba las legiones de Maladomini en el Averno para contener las mareas del Abismo."
Baalzebul manifiesta su avatar
La voz de Baalzebul se vuelve más potente cuando su bastón cae al suelo resonando en todo el templo. Los lazos del liquido rojo vuelven a caer a los piletones, Koh Tam se toma su cabeza y grita que el diablo está intentando salir de los confines de su cuerpo y entrar al mundo material, deben exorcizarlo. 
Sócrates reacciona enfocando su energía, toma a Dino por la cadera y vuela por sobre los piletones hasta el altar junto al enemigo, luego conecta piñas y pagadas cargadas de energía dejando desorientado al avatar del archidiablo. Dino toma su enorme espadón flamígero y descarga un ataque cargado de energía radiante. Sus conocimientos eclesiásticos son compartidos con el resto, deben herirlo con fulgor radiante o utilizar magia que lo repela a su plano para lograr el exorcismo. Ezra apunta al enemigo, sus nuevos brazaletes se iluminan y una lluvia de proyectiles mágicos golpean a la aparición. Más proyectiles de los que Sócrates recordaba. She-ra carga su arco y dispara dos potentes disparos. El hedor infernal genera nauseas en Sócrates por su cercanía, pero igualmente ataca y conecta golpes. Dino siente la misma repulsión, pero igualmente conecta un golpe sacro exorcizando al diablo. Ya con el avatar eliminado Baalzebul sigue intentando esparcir el caos y toma control de Koh Tam para continuar combatiendo. La forma humana ahora controlada no dura mucho, quizá su plan era que maten al sacerdote. Pero tras intercambiar un par de conjuros mágicos con el grupo Dino lo deja inconsciente aprovechando que Paighon lo apresó con cadenas mágicas.

Portal al Averno, primer capa del infierno

Tras reponerse y reagruparse Koh Tam explica que la mejor forma de avanzar es en su barca por el río Estigia, así que los acompañará y será su guía. Antes las preguntas responde que todo será develado a su tiempo. Se organizan, despiden a Allura y de a uno cruzan el portal. 
Ciudadela de Bronce
El calor y la humedad los recibe como un cachetazo, cada intento de respirar les provoca sed y ardor. Están en el primer infierno. Frente a ellos la enorme Ciudadela de Bronce en la cual vislumbran figuras demoníacas y de todo tipo pululando. Koh Tam les explica que lo mejor es no detenerse mucho allí mientras les presenta a su primer oficial llamado Tiax, el gnomo.
Tiax en la barcaza de Koh Tam
El sacerdote de la Raven Queen les explica la disposición y los puntos de interés del Averno, como la guarida de Tiamat o la Ciudadela de Bronce. Tras debatir si explorar o no la ciudad decide avanzar por el río hasta el lodazal de guerra para explorar. 
Koh Tam les describe la guerra de sangre
Al dejar atrás la ciudad notan el paisaje rojizo, constantes relámpagos adornan el cielo, lluvias de fuego se divisan en la lejanía y extrañas naves verticales surcan los cielos. Koh Tam explica también que la guerra de sangre, que lleva siglos, se disputa en este mismo plano, el averno, por eso la cantidad de ejércitos, torres, vehículos de guerra y demás son visibles allá donde alcance la mirada o incluso en la Ciudadela de Bronce. Tras zarpar Paighon propone que sería buena idea revelar las habilidades de cada uno para poder plantear estrategias ante las siguientes dificultades. 
Minos, un amnizu

De repente la barcaza se detiene, como si hubiese encallado. Segundos después una grotesca criatura emerge flotando de las profundidades y con una extraña educación se presenta como Minos, gerente de esta sección del Estigia. Admite que su atención fue llamada por la cantidad de almas mortales en el barco y decidió visitarlos. Les propone dejarlos pasar a cambio de que le ganen en un juego de adivinanzas. En toda la interacción es Paighon quien nota los gestos de Tiax, aunque siempre se expresa confiado, parece tener miedo ante la criatura recientemente llegada. Redoblan la apuesta, en vez de quedarse con un objeto de valor recuperado del fondo del Estigia, si ganan piden saber la ubicación de la filacteria que buscan en este plano. Minos acepta
 y se ven envueltos en un rápido juego de ingenio del que salen triunfantes a pesar de que el intento de Paighon de leer su mente para aventajarse fue en vano. El amnizu se muestra frustrado, pero debe cumplir. Con un gesto suyo algo parece soltar y liberar la barcaza que retoma viaje mientras Minos vuelve volando al interior del río mientras les revela que efectivamente lo que buscan está en el lodazal, dentro de un nido de demonios. 

Viaje por el Estigia
Siendo que el lodazal se encuentra tierra adentro y deben caminar por el averno deciden tomarse un minuto para prepararse. Sócrates deja una sending stone propia a Koh Tam por las dudas y luego She-ra guía al grupo por las tierras yermas. El camino parece hacerse cada vez más largo. En el camino la exploradora logra evitar a unos diablos espinudos que vuelan buscando presas.
Antigua torre de vigilancia
Al llegar al lodazal She-ra nota que se encuentran del lado opuesto al nido de demonios. Deben tomar la decisión, cruzar derecho el lodazal o circularlo y exponerse. Deciden circular para minimizar la exposición a la corrupción del lodazal que está bañado por siglos en icor demoniaco. En su recorrido ven que deben cruzar frente a una torre de ciento cincuenta metros que casi se pierde en el cielo que parece cenizas. Diablos alados sobrevuelan la torre y otros tantos a pie marchan en su cercanía. Deben pasar desapercibidos trepando por una ladera cercana al lodazal para evitar ser vistos, esto los retrasa y agota, pero les da mejor visión del terreno. 

Cráter de icor
Finalmente deben atravesar el lodazal y llegan a un enorme cráter, o construcción hacia el interior de la tierra. Allí el icor demoníaco cae como en cascada de sus bordes al interior formando un pútrido lago del que surge una formación extraña. El nido de diablos. Tras una exploración de los alrededores deciden que es seguro acercarse y, utilizando sus poderes de vuelo, Sócrates los lleva uno a uno hasta los muelles que dan acceso a los laberínticos interiores del nido. Allí Ezra hace un ritual para entender el lenguaje abisal de los carteles que indican los senderos de acceso.
Nido de Demonios
El nido es un extraño laberinto en tres dimensiones sin un orden o lógica. Entre sus cámaras encuentran demonios pequeños que actúan como inconscientes, mientras que en otra cámara ven un lago de icor y del otro lado un órgano como un corazón latiendo fluido a las venosas paredes de la sala. Una extraña criatura con mutaciones en sus brazos llenas de ojos emerge y camina por un intrincado túnel. Lo siguen sólo para ver que es otro descerebrado. Siguen inspeccionando y encuentran otro tipo de sala, con criaturas pegadas a las paredes, como un bebé al cordón umbilical. No parecen completamente desarrolladas, sólo parecen demonios más grandes. Finalmente vuelven al lago y She-ra dispara al corazón generando sonidos que llegan como ecos de los túneles e instantes después una parva de demonios llega a defender el órgano.

sábado, 28 de marzo de 2026

Call of the Netherdeep - Sesión 16 (01/03/2026)

 La batalla con Alyxian

11 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Antes de que puedan reaccionar la voz del apotheon emana de la estatua cubierta de limo oscuro. La voz explica que, conociendo su vida, actos y logros, son capaces de juzgar si merece la libertad, como si fuese solo la propia consciencia lo que lo mantenía aprisionado en ese estado. Sin meditar un segundo eligen por unanimidad que merece ser libre. Ignis no lo sabría, pero esto atraería la furia de su patrón proveedor de poderes por ignorar sus órdenes. 

Heart of despair
Sin saberlo liberaron a un ser psíquicamente roto y corrupto. El extraño espacio que habitaban se torna rojizo mientras la estatua desaparece, las distancias alrededor se retuercen y son expulsados del Netherdeep...

Alixyan, el Atormentado

... De nuevo en el plano material encuentran la ciudad de Ank'Harel en caos. Alyxian se mostraba en su verdadera forma corrupta por el ruidium y la influencia de sus propios pensamientos oscuros. No les cuesta encontrarlo pues solo deben seguir el ruido de edificios derrumbándose y gente gritando mientras son descuartizados por los ataques de esta abominación. 
Logran alcanzar a Alyxian en el cruce de dos calles bastante agitadas de Ank'Harel dejando tras de sí un regadero de sangre y destrucción. Sócrates reacciona incendiando sus puños y cargando al combate mientras Ignis lanza explosiones mágicas de fuego desde una posición segura para luego usar su Joya de los Tres Rezos en Micky poniéndolo frente al monstruo. 


Ole dispara intentando penetrar la gruesa y grasosa piel del apotheon mientras éste toma a Micky entre uno de sus tanto brazos. Con un giro apunta sus multiples ojos en Sócrates y Micky a la vez haciendo que la corrupción de su mente se proyecte en sus cuerpos pudriéndolos por dentro generándoles un dolor terrible. Micky contraataca utilizando el poder que aún tenía del fragmento del alma pura de Alyxian potenciando el poder de un arma espiritual invocada. No es inmune al dolor, se ve alterado y grita furioso que nadie lo recuerdo, que a nadie le importan, incluso a ellos que lograron conocerlo íntimamente a través de sus memoras. Sócrates esquiva los golpes descargando una lluvia de puñetazos, al retirarse para posicionarse y volver a arremeter las armas incrustadas en el lomo de Alyxian son expedidas de su cuerpo y forman una nube de agitados filos entre Ezra y Ole. Viendo el peligro Ignis se lanza a volar y usa su Joya para sacar a Ezra de entre los peligrosos filos. En ese momento Alyxian vuelve su atención a Micky aún en sus brazos y lo golpea sentenciando que él también será olvidado, que ni sus amigos en quienes confía lo recordarán. Su frenezí no termina pues toma a Sócrates con otra extremidad y utiliza su mirada de pudredumbre en Ezra y Ole. El caos continúa mientras Ezra se ve envuelto en una nueva nube de filos y devuelve la gentileza con un ataque de explosión psíquica, que sin saberlo alcanza a niños refugiados tras una pared...
Sócrates entiende que es un momento extremo e intenta usar la daga de ruidium notando que el extraño y cósmico minera embebido en el arma ha desaparecido, así que decide atacar a un debilitado Alyxian con sus puñetazos y patadas. 

Alyxian el monstruoso emerge
Uno de los golpes del escriba parece tornar la flexible y dura piel del monstruo en algo rígido que se quiebra como un capullo dejando emerger una figura angelical de dentro de sí. Alyxian en una forma esplendorosa surge de dentro. Al notar sus intenciones igualmente agresivas Sócrates no pierde tiempo y lo envuelve en sus shocks electrificantes. Sin embargo, Alyxian se libera como si no le afectara. Ignis continúa disparando proyectiles arcanos mientras el apotheon le devuelve el gesto a Sócrates invocando cadenas celestiales que logra esquivar en el último segundo. En un acto de ira, Alyxian hace una explosión celestial calcinando el espíritu de todos a su alrededor, no sólo de nuestros héroes, sino de ciudadanos y niños refugiados en los edificios linderos. Se toma unos segundos para cuestionarles qué crímenes ha cometido además de desear libertad...

Previendo un largo combate aún por definirse, Micky canaliza poder divino cerrando las heridas de sus aliados mientras Sócrates continúa atacando e Ignis es presa de las cadenas celestiales de Alyxian. Con las extremidades inutilizadas pero aún pudiendo hablar Ignis intenta razonar con Alyxian recordándoles a las tres mujeres que murieron, y volverían a morir, por él. En el fragor del combate no parecen hacerle mella las palabras, pero sí notan que podría ser una herramienta a su favor. El apotheon descubre que Ignis puede debilitarlo atacando directamente a su psiquis, así que aprovecha tenerla encadenada para lanzarle proyectiles radiantes de fulgor. Ole intenta recordarle a sus padres, pero también es inútil. Sin embarlo logra conectar un disparo preciso que genera una muesca de dolor intenso en Alyxian. El ángel se teletransporta junto a Sócrates cegándolo en el proceso y atacándolo con su lanza, a pesar de esta momentáneamente sin visión, el monje es capaz de percibir el ataque y esquivarlo con sus increíbles reflejos. Micky le grita por los niños que protege, y en vez de atacar se dedicar a curar a sus compañeros con su magia divina. Esta vez las palabras calan en el apotheon que se ve notablemente afectado al escucharlas. Ezra entiende la secuencia y le recuerda a todos los soldados que confiaron en él y marcharon a su lado. La duda se muestra en el rostro de Alyxian. Las cadenas se mueven y apresan a Sócrates mientras rayos de fulgor impactan en Micky. Las palabras parecen haberlo puesto más agresivo. Al tiempo que Ole continúa disparando y Micky vuelve a canalizar a su divinidad alargando la vida de sus compañeros heridos mientras comanda a su arma espiritual invocada que golpee a Alyxian. Este último golpe hace desaparecer las alas y la celestialidad de Alyxian dejando ver el cuerpo de un hombre entrado en años y con el rostro curtido.

Alyxian, el desposeído
Como aún se mantenía agresivo Ezra no tarda en lanzar otra descarga psíquica, aunque parece resistir. La imagen demacrada no coincide con las habilidades de combate que aún posee el veterano. Tal es así que con un movimiento rápido logra clavar una daga encantada entre las costillas de Sócrates petrificándolo al instante. Luego ataca con su lanza a Ezra mientras recibe ataques de Ignis y Ole desde lejos. Micky intenta recuperar al monje, pero mientras la daga siga en su cuerpo sus intentos son en vano. Los ágiles movimientos de Alyxian hacen que su lanza siga cortando a Ezra mientras Micky arranca finalmente la daga del cuerpo de Sócrates liberándolo del conjuro petrificador. Ezra, mermado en su magia y trabado en cuerpo a cuerpo invoca y utiliza su espadón, pero el apotheon no le devuelve el ataque a él, sino que lanza ruidium a Micky corrompiéndolo. Salpullido, ronchas y venas de ruidium emergen del cuerpo del clérigo. Ignis logra liberarse finalmente de las cadenas utilizando la Joya. Alyxian invoca de nuevo la daga en su mano y la clava esta vez en Ole que intentaría ser removida instantes después por el enigmático familiar de Ignis, Lucifer, que los acompañaba de forma invisible hacía tiempo. Mientras ataca a Micky reniego sobre como el mundo avanzó y ya no hay lugar para él. En un ágil movimiento Sócrates logra finalmente sacar la daga del cuerpo de Ole y dar los golpes definitivos en Alyxian dejándolo inconsciente...

Los hechos sucedidos en el Netherdeep quedarían como secreto del grupo. Ningún informe de la Lealtad de la Visión Absoluta reflejaría las peripecias vividas en el semi plano y, al desaparecer la conexión con este y el ruidium, se cerrarían rápidamente todas las investigaciones y desarrollos en torno a estos. La Sociedad del Sueño Bermellón desaparecería al poco tiempo y sus miembros se dispersarían.

Al morir todos los ciudadanos cercanos al combate nadie vería al monstruo convertirse en humano, por lo que sería fácil para Sócrates cobijar a Alyxian y, aunque su mente no estuviese sanada del todo, lograría custodiarlo y formar un vínculo con él en los años venideros. Mientras el monje vivía aventuras aún en sus años de juventud, el viejo Alyxian ayudaría con tareas filantrópicas en el Segundo Eclipse.

Taberna del Segundo Eclipse

Ole pasaría a formar parte de la plantilla de las universidades de la Lealtad de la Visión Absoluta volviéndose apreciado por el alumnado. 

Cristal Chateau
A Micky le llevaría varias estaciones, y visitas al Segundo Eclipse, resolver las emociones sobre Alyxian, su ascenso y si verdaderamente podría ser un campeón a ojos de su dios. Por los siguientes años se dedicó a entrenar guerreros y portadores de cicatrices en el La Piedra del Desafío. Cuentan sus alumnos que, luego de un nuevo y último llamado de su deidad, partió en una nueva aventura de la cual aún no ha regresado.

Piedra del Desafío
Para desgracia de Ignis sus poderes desaparecieron al poco tiempo del encuentro con Alyxian. Sueños recurrentes con el claro mensaje "fallaste" la atormentaron en los días venideros al combate. Desposeída de sus poderes y sin recursos decide no quedarse con una vida tranquila en el Segundo Eclipse y emprende un largo viaje de nuevo a Rosohna, capital del Imperio Krynn. Allí planeaba recuperar antiguos grimorios familiares e invocar nuevos poderes. Valiéndose sólo de la fuerza de la Joya de los Tres Rezos, su ingenio y antiguos contacto logró, tras dos años de travesía alcanzar la capital de su antiguo hogar. 

Rosohan

Ezra, por su parte, siempre se encontró conflictuado. Por un lado había liberado la fuerza caótica de Alyxian según se le había pedido, aunque luego acabó con ese frenesí destructivo. Por otro, sentía "no había hecho lo correcto" con el apotheon. No entender del todo los poderes que se le concedieron ni las intenciones de su benefactor si es que siquiera este era consciente de él, lo incomodaba. Esta sensación llevó a Ezra por caminos que transitan quienes no portan un corazón noble...

Los infiernos


domingo, 22 de febrero de 2026

Call of the Netherdeep - Sesión 15 (15/02/2026)

 Las profundidades de la mente de Alyxian

11 de Quen'Pillar de 836 Post Divergencia

Theo

La figura fantasmal entabla rápido conversación con el grupo. Al preguntarle quién es el "joven" fantasma responde ser un amigo de la niñez de Alyxian, hecho que levanta sospechas en Ole que no recuerda haberlo visto en ningún recuerdo. Sócrates pregunta por la lanza recién removida. Theo responde de forma escueta y los insta a seguirlo si desean salvar a Alyxian. Es así que recorren un camino ya abordado hasta que el fantasma atraviesa ciertas vetas de ruidium que interpretan como otro pasaje secreto que no les cuesta encontrar. 
Al llegar a una sala particularmente cubierta de ruidium Theo les confiesa que la mente de Alyxian se ha vuelto egoísta e insensible por los siglos de encierro, pero que aún hay bondad en su corazón. Les pide que le hagan recordad su bondad. Al cruzar la arcada de ruidium a la siguiente cueva sus mentes son llenadas con otra visión del pasado del Aphoteon, el guerrero, ya adulto, se arrodilla ante un altar en un templo en ruinas de Avandra, la Portadora del Cambio. «Lucha por la libertad de los demás», susurra con reverencia. Su mano, cicatrizada y temblorosa, aferra la empuñadura de su espada. «La suerte favorece a los audaces», dice con determinación. «La Portadora del Cambio no bendice a los cobardes».


La siguiente cueva vuelve a parecer lo profundo del lecho marino y una voluta de la mente de Alyxian flota delante. Esta vez es Ignis quien nada, extiende la mano y toma el fragmento absorbiéndolo en su alma tomando así la melancolía de Alyxian. Esta acción desencadena otra visión, el guerrero alza las manos hacia el cielo bajo el resplandor plateado y protector de la luna Catha, y una gota de luz lunar cae sobre sus manos ahuecadas. Se transforma en un remolino de colores y luego toma la forma de un pequeño amuleto dorado. El guerrero, sobrecogido, susurra una oración mientras aprieta la Joya de las Tres Oraciones contra su pecho.
Theo vuelve a insistirles en que salven a Alyxian, al poco tiempo notan que la figura fantasmal los ha abandonado. Se toman un tiempo para debatir sobre los fragmentos que han absorbido justo cuando escuchan los pesados pasos del golem de ruidium sobre el que Theo les había advertido. En la caberna en la que está aún la enorme luna llena de ojos lo ven venir por lo que se debaten qué hacer, Sócrates propone enfrentarlo para que, al toparse con otra dificultad no los alcance incrementando el riesgo exponencialmente, Ignis sostiene que no tiene sentido enfrentarse y que si pueden evitarlo del todo, mejor. Finalmente apresuran en sentido contrario. 
Recuerdo y tumbas
Finalmente alcanzan una de las zonas menos profundas del laberinto. Allí son sumergidos en otro recuerdo. La voz del Aphoteon les explica que allí fue refugiado, y que aún así no recuerda los nombres de las mujeres que lo salvaron. Se lamenta terriblemente que hayan muerto, hecho del que se enteró tiempo después al volver a pasar por la zona. Las tumbas no parecen tener inscripciones con los nombres de las fallecidas así que deciden explorar el interior de la casa. El interior es una masacre, las tres mujeres, varios monstruos y un par de soldados yacen muertos en la sala de estar. Encuentran un libro con el nombre de Celeste dentro de un libro con explicaciones para fabricar inciensos, hobby que se evidencia por las especias, plantas y demás elementos tirados en la sala. Una nota dirigida a Marisa sobre los ingredientes de una receta de pan en la cocina y finalmente el nombre de Meri grabado en una funda de espada en us habitación. Al reunirse nuevamente en la sala se apersonan los fantasmas de la familia.
Celeste, Meri y Marisa
Los fantasmas se ven consternados y alterados por la presencia de los recién llegados. Pero al llamarlas por los nombres y pedir perdón los espíritus parecen estar en paz, despidiéndose de Alyxian con felicidad y librándolo de la culpa de sus muertes pues ellas se sacrificaron por voluntad propia para que Alyxian continuase. La voz de Alyxian muestra melancolía al reconocer el gran sacrificio de las mujeres justo antes de que vuelvan a escuchar los pasos del golem acercándose.
Sala secreta
La resolución del recuerdo abre un nuevo camino secreto en el que encuentran otra voluta. Esta vez es Ole quien la toma absorbiendo el apego del corazón de Alyxian. Otra visión los invade: Sangrando profusamente, el guerrero cojea por un campo de batalla en llamas hacia una niña que llora. Ella grita al verlo; él se estremece, pero la levanta y la lleva hacia los restos de civilización en la distancia.
Como no desean volver sobre sus pasos para evitar al golem avanzan por otro camino no explorado llegando al nivel más profundo del laberinto.
Caverna de las muchas manos
La primer cueva está forrada en un manto de rojos brazos con manos de dedos finos. En su paso evitando ser alcanzados por las extremidades logran recuperar un cofre y su respectiva llave de entre los brazos. El cofre es muy particular: una sencilla caja decorada con campanas de boda. La caja lleva la inscripción "Para aquellos cuyo amor nunca flaqueó". Dentro encuentran pociones y joyería valiosa. Del otro lado de la sala alcanzan a los pocos pasos otra cueva, donde una magia mental intenta controlarlos. Ole y Sócrates son víctimas de esa magia que los fuerza a caminar hacia delante mientras viven en sus mentes ilusiones sobre la felicidad. 
Caverna de los muchos fines felices
Sócrates se imagina de nuevo en el bar con todos sus colegas y clientes riendo, incluso Alyxian está presente. Ole por su parte se imagina en una universidad de Ank'Harel, una escuela de magia, donde es reconocido y querido por el alumnado, ha alcanzado ser un miembro respetable de la institución. En el otro extremo se la sala la visión termina, allí comparten las visiones, un poco desilucionados de que no sean reales y se encuentran con una cueva llena de tumbas.
Caverna de las muchas tumbas

Comienzan a leer los nombres en las tumbas notando que son una ilusión, pues en una lápida puntual cada uno ve su propio nombre. No les cuesta notar que esa misma lápida tiene una hendidura con la misma silueta que la Joya de las Tres Oraciones que Ignis no tarda en colocar allí. De esta manera se abre una puerta secreta bloqueada anteriormente por ruidium dándoles acceso a otra sala oculta. 

La sala oculta simula ser una habitación con muebles destruidos. Dentro de un cofre se entrevé por sus hendiduras un brillo. Al abrir el cajón de madera encuentran otra voluta y esta vez es Sócrates quien la absorve dentro de su alma. Toma un fragmento de la intransigencia de Alyxian. La siguiente visión llega a sus mentes: a punto de dormir, acurrucado bajo un árbol y envuelto en una manta raída, el guerrero pasa su dedo por el borde de la Joya de las Tres Oraciones, encontrando algo de consuelo en su forma familiar.
Caverna de los muchos ojos

La siguiente sala los pone frente a cinco espejos que repiten en bucle escenas significativas de la vida de Alyxian mientras un sin fin de ojos incrustados en las paredes de la sala los observan. Micky se para frente a un espejo, es entonces que la visión del cristal cambia mostrando las vivencias de él mismo, la roca del juicio y al Kord mismo eligiéndolo a él como un seguidor especial de su fe. Ignis se ve como una drow purasangre realizando extraños rituales con tomos prohibidos de su familia terminando por hundirse en llamas infernales. Ole recuerda las clases de cazería junto a su padre. A los seis años de edad ya perfeccionaba el arte de tiro con arco. Sócrates se ve a si mismo como un niño pordiosero siendo aceptado entre los escribas y posteriormente entregando cientos de horas aprendiendo a leer y luego en investigaciones de historia y cultura. Ezra tiene visiones tumultuosas donde se ve perdido, carente de un patrón, buscando nuevos poderes, rituales fallidos, frustraciones, días inconsciente o vagando por planos innombrables hasta logran conectar con Hadar que se le apareció en la noche como una estrella roja. Todas estas visiones, los ojos y las escenas en bucle hacen que Ole proponga que esta sala representa el deseo de Alyxian de ser recordado, explicación que deja conmovido a Micky.
Grupo de Caza
Utilizando a Búho, ahora en forma de pulpo, Ole logra prevenir el avance del gólem de ruidium que los persigue. De esta manera logran evitarlo y volver a la primer capa del laberinto. Allí forman parte de otra visión. Alyxian deseaba ser como los demás, y dispuesto a probar que era uno más del pueblo se une a escondidas a un grupo de cacería bajo la luna roja llena. Dos owlbear terminan hiriendo a Saqiri, la líder del grupo dejándola desangrando mientras las presas huyen. El grupo, entendiendo que interpretan a Alyxian en el recuerdo se divide. Micky e Ignis van a ayudar a Saqiri, pero los otros cazadores le echan la culpa de la desgracia. Ignis forcejea con las figuras sombrías mientras Micky llega hasta la cazadora para curarla con su magia. 
Saqiri yace herida, los owlbear escapan
El resto corre a las bestias hasta alcanzarlas. Ole utiliza su arco y dotes de cazador, Sócrates avanza y golpea con sus puños mientras Ezra lanza descargas mentales estruendosas en las débiles bestias. Los owlbear mueren rápidamente y reúnen las prezas junto a Saqiri que se reincorpora rápidamente. Las palabras serenas de la cazadora conmueven a Alyxian: Vamos, muchacho. Llévale uno de los cadáveres a tu madre. Dile que hiciste un buen trabajo esta noche. No sé si realmente te persigue una maldición, pero la gente lo cree, y eso les basta. 
El Aphoteon le revela al grupo que había visto morir a Saqiri miles de veces en sus recuerdos y nunca se imaginó que diría algo así si era salvada.

Vuelven a usar al pulpo para predecir los movimientos del gólem y en un juego de gato y ratón vuelven a llegar hasta la gruta que simulaba ser un pueblo. Todas las casas y comercios a ambos lados de la gruta parecían cambiar sus características cada cierto tiempo excepto un portón duro al final. Viendo que la puerta tenía cerrojo Ole decide utilizar la llave que habían removido del pecho de una estatua de Alyxian. 
Caverna de las muchas cascadas 
Tras el portón una cueva idílica los recibe. Cascadas forran las paredes, pero la vista se centra rápidamente en una figura humanoide, alada y forrada en tendones de ruidium. La mujer porta una maza amenazante mientras habla en un idioma que desconocen. Ignis lanza rápidamente un conjuro para comprender su lengua. Apenas llega a entender que no va a dejar que perturben el descanso merecido de Alyxian. Estas últimas palabras son acompañadas de una carga violenta contra el grupo.

Sócrates alcanza a esquivar los primeros ataques mientras Ole dispara su arco, aunque no resulta eficiente contra la criatura celestial. El monje intenta atacar, pero se ve algo abrumado por el ser frente a él y no conecta sus golpes. Micky lanza un conjuro de perdición sobre el ángel que, contra todo pronóstico, surte efecto. Ignis intenta conjurar contra la agresora mientras le habla en su mismo idioma, afectando sin saber su psiquis. Ezra se posiciona lanzando un fuego faérico para ayudar a sus compañeros mientras Micky recibe un mazazo. Sócrates analiza la situación y decide atacar con la daga de ruidium exponiéndose a la corropción, aunque sea por poco tiempo. Logra apresarla y la arrastra por la cueva. Ignis está convencida que tras la cascada al final de la sala está Alyxian por lo que avanza por un costado lanzando proyectiles intentando llegar allí, mientras Sócrates y la ángel intercambiar golpes. Ezra es quien conecta el último golpe con un proyectil de energía haciendo que la ángel desaparezca de la gruta. 
La muerte de la ángel revela un acceso secreto. Una sala cubierta de plantas por cuyo techo entra luz a un banco con una inscripción que Ignis, por su anterior conjuro, aún puede leer. Deducen que la estatua en la sala representa a Sehanine y deben reflejar la luz de la luna del techo en ella. Utilizan el escudo de Micky para hacerlo y de esta manera revelan otro fragmento. Esta vez Micky toma la voluta del engaño de Alyxian desencadenando otra visión: Durante una tormenta, el guerrero grita: "¿Por qué? ¡Avandra, este no es el cambio que busco! ¡Dime por qué doy estos pasos!". El rugido de la tormenta es lo único que oye como respuesta. Se pasa las manos por el pelo. "¡Dime!". Ezra e Ignis realizan rituales de vínculo con sus fuentes de energía recuperando algo de poder mágico. 
La siguiente gruta sumergida tras la cascada tiene altas matas de algas marinas blancas que brotan del fondo arenoso. Sobre el grupo se alza una luna roja, surcada de cráteres. Sienten una gran furia que emana de ella. Distribuidos alrededor del perímetro de la luna, entre las algas marinas, se encuentran tres altares de piedra tallados con los símbolos de Avandra, la Portadora del Cambio, Corellon, el Archheart, y Sehanine, la Tejedora de Lunas. Cada altar tiene una inscripción tallada en la parte superior y una lanza de ruidium apoyada en él. 
Ole alcanza el altar de Avandra, pero no puede leer la inscripción en celestial e intenta intercambiar la lanza extraída horas antes por la de este altar. Sócrates nada a toda prisa hasta el altar de Corellon y reza de forma honesta al Archheart, una voz le responde que tome la lanza para destruir el escudo del medio. La luna vibra y una onda mental ataca a Sócrates. Debían destruir rápido los escudos y luego la luna o serían aniquilados. Ezra y Micky comienzan a nadar hacia los altares. Ole vuelve a tomar la lanza de ruidium y avanza hacia la luna rompiendo el escudo exterior y recibiendo a cambio un golpe mental el astro rojo. En ese instante Sócrates usa la lanza para destruir el escudo del medio mientras Ezra lanza un conjuro para ayudar a Micky. Ignis llega al último altar, aún bajo el conjuro de lenguas lee la inscripción y lanza el arma para destruir el primer escudo carmesí. Sin sus escudos la luna es destruída rápidamente quedando sólo una mota de polvo flotando en el agua. Además, una última voluta aparece allí y es tomada por Sócrates para ver otra visión: El guerrero se arrodilla ante dos tumbas iluminadas por la luna que llevan los nombres de sus padres. Coloca incienso entre ellas, dejándolo sobre una sencilla caja decorada con campanas de boda. La caja lleva la inscripción «Para aquellos cuyo amor nunca flaqueó». Alrededor de su cuello, lleva la Joya de las Tres Oraciones, que contiene las bendiciones de Avandra, la Portadora del Cambio, y Sehanine, la Tejedora de la Luna.
Gólem de ruidium: Alyxian el cazador
Ole advierte que el gólem se aproxima y no tienen forma de evitarlo, así que rápidamente planean cómo enfrentarlo. En la caverna de las cascadas lo ven llegar. Al encontrarse en espacios opuestos de la sala Ezra no tarda en invocar la fuerza y poderes de su patrón: Hadar. Una esfera aparentemente negra, pero llena de susurros cacofónicos prohibidos y apéndices oleosos y fríos rodean al gólem como una prisión oscura.
Ezra lanza hambre de Hadar
Uno a uno pasan corriendo a pocos pies de la zona afectada. Ezra, por lanzar el conjuro, quedó en último lugar y logró ser alcanzado por el gólem que sale antes de que el brujo escapase. Lo alcanza justo a tiempo para pegarle un puñetazo que afectó incluso la mente de Ezra. Micky vuelve sobre sus pasos para intentar empujar de nuevo al golem pero es inútil, por lo que Sócrates también retrocede y golpea en la cabeza al constructo dejándolo desorientado lo suficiente como para que se retiren todos. Tras su paso ponen llave al enorme y pesado portón. Saben que no durará para siempre, pero la puerta pesada les dará tiempo. 
Netherdeep
Tomando en cuenta que sólo les queda una caverna por explorar van al centro del laberinto. Pensando en que debían destruir la enorme esfera al igual que la luna intentan inútilmente atacarla. Finalmente notan una singularidad al usar la lanza recuperada. Al tacto hace que la superficie de la esfera se comporte como tierra mojada permitiendo que el arma penetre. Segundos después el gólem comienza acercarse por el pasillo que llegaron, a pesar de disponerse a pelear este se convierte en una mota de ruidium en polvo flotante al momento que la lanza entra completamente dentro de la esfera. Con la amenaza terminada debaten sobre qué hacer al darse cuenta que al tocar con sus manos la esfera esta ya no se comporta como algo rígido. Uno a uno deciden ingresar en la esfera llegando a un subplano o nivel dentro de este mundo onírico. 
Corazón de la desesperación
Atraviesan una oscuridad húmeda y caen sobre la superficie cristalina de un lago, que se siente tan sólido bajo sus pies como cualquier suelo. Surgiendo del agua se alzan tres islas rocosas, sobre las que descansan estructuras desmoronadas que parecen antiguos lugares de oración. Cascadas caen del cielo despejado, desprendiendo una niebla que cubre la zona de un brillante tono plateado. Justo frente al grupo, una estatua de tamaño natural de Alyxian, armada con una lanza y un escudo, se yergue sobre un pedestal de piedra blanca que se eleva centímetros sobre la superficie del agua. La expresión de la estatua es serena, como el agua.
Estatua de Alyxian