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lunes, 19 de diciembre de 2016

Out of the Abyss - Sesión 14 (17/12/16)

Gracklstugh

Tras varios días de travesía por las profundidades el grupo llega a una distancia de la ciudad dónde Morthos decide advertir a sus compañeros. Los enanos no se andan con rodeos, para ellos los visitantes no valen nada y su capacidad de volverse invisible hace que sea una estupidez intentar cualquier tipo se subterfugio.


La recepción sería bastante hostil y les costaría ser admitidos, pero finalmente consiguen ingresar, sólo para ser recibidos por otro enano guardia que los intentaría estafar. Gorglak exigiría el pago, pero no en ese momento, alguien podría estar viendo. el pago debería ser entregado a un tal Wezs Saltbaron en el distrito de los muelles. Desde allí el golpear de los martillos invade la ciudad, así como la luz roja de las forjas y el olor a hollín que intoxica a todo aquel que permanece demasiado tiempo allí. 

Tras dar algunas vueltas, en particular en el Mercado de las Espadas vendiendo los trastos y comprando algunas provisiones donde además Nandrem tendría un raro encuentro con un estrafalario derro que lo chocaría mientras corría a toda velocidad, además de ver duergars comportarse de manera extraña como hacerse invisible sin razón aparente, el caos se desata cuando un gigante de dos cabezas irrumpe en el mercado liquidando a varios duergars bien entrenados y armados. Tras algunas bajas el grupo decide actuar para intentar ganar el favor de los enanos de la profundidades. Luego de algunos cuantos golpes el gigantes cae, habría destrozado una de las grandes puertas de hierro que impiden el paso de los extranjeros al resto de la ciudad. Minutos después un ser similar pero de una sola cabeza aparece para llevarse cargando el cuerpo de su compañero. El recién llegado se presentaría como Dorhun e invitaría a los aventureros a visitar la cueva Cairngorn antes de que se vayan, avisaría a los duergars que tienen permiso para visitar el lugar.
Stonespeaker Hgramm
Sin perder tiempo deciden ir a visitar a los gigantes. Tras pasar las murallas son escoltados por un grupo de duergars armados hasta la cueva dónde reciden los gitantes de piedra. Allí conocen a Hramm el Stonespeaker, líder de los gigantes, quién les da un mensaje poco alentador en forma de metáfora, las rocas mismas están llorando. Además de agradecerles por detener a su "hermano corrupto" les entrega un cristal como demostración de gratitud.


Luego, al volver al distrito de los muelles, deciden separarse para realizar distintas tareas. El grupo de Morthos acude a la posada "The Shattered Spire", construida en una estalagmita cortada a la mitad. Lamentablemente no logran encontrar al contacto del tiefling. Mientras que el grupo de Diestro, buscando un curandero, logra rescatar a un solitario duergar en un muelle que sería atacado por dos de su especie apareciendo de la nada con extrañas espadas brillantes. Tras rescatarlo descubren que se trataba de Werz quién los cita para encontrarlos en la taberna.
Allí Werz tomaría las gemas prometidas para Gorglak y les ofrecería un trabajo: llevar una bolsa de gemas a Kazook Pickshine en Blingdestone. El grupo aceptaría tras dudar un rato. Unos pocos minutos después una pelea de duergars interrumpe la tranquila comida, tras el combate nadie recuerda qué inició el pleito.
Más tarde el grupo sería llamado por los Keepers of the Flame, deberían reunirse con el Wyrmsmith en persona. Otra vez atraviesan las puertas prohibidas para los extranjeros y se dirigen a la caverna de los Keepers.
Themberchaud
Allí, Themberchaud los recibe y propone ser sus agentes, a cambio de su protección. Sin esperar respuesta pues su ego no concibe una negativa, les da su primer orden: realizar lo que los Keeper of the Flame pidan, pero siempre reportando a él primero.
Al terminar con el dragón tienen una audiencia breve con Gartokkar, líder de los Keeper, él está convencido que hay una gran perturbación en el Underdark y que los Gray Ghost están detrás, quiere que los aventureros confirmen su teoría y le traigan el instrumento mágico que produce esto. Además de querer recuperar el huevo de dragón robado hace no mucho. Han identificado a un Gray Ghost derro llamado Droki, su descripción coincide con el derro que chocó a Nandrem en el mercado.


jueves, 8 de diciembre de 2016

Out of The Abyss - Sesión 13 (04/12/16)

El primero en caer

Lamentablemente los collares que permitían a los aventureros tener sentidos aumentados resultaron ser trampas, al igual que los encontrados el día anterior. Luego de descansar y dormir despertarían al comenzar a sofocarse por la presión de los colgantes en sus cuellos. Al parecer la magia del golem los recargaba cada día y así controlaba a los drow.

El viaje continuaría por los antiguos túneles del Underdark, Morthos guiaría la marcha por sus retorcidos caminos. El guía también advertiría que se aproximaban a las ruinas de una antigua ciudad que fuese ocupada por derros tiempo atrás. Como todo en el Underdark, esto significaría sólo una cosa: problemas.

En una gran caverna, cerca de dónde debería encontrarse la ciudad abandonada son asaltados por un grupo de derros, criaturas enanas de las profundidades con la mente retorcida. El combate no fue gran problema, un mago derro opondría un poco más de resistencia tras aparecer lanzando rayos desde su invisibilidad. Las complicaciones llegarían cuando Eldreth fuese secuestrada por cuatro derros y posteriormente por cuatro Roachlings, criaturas ajenas a este plano material, una asquerosa mezcla entre cucarachas y humanos. Por fortuna y gracias a la habilidad y accionar de Nandrem, Eldreth se salvaría.
Un derro atrapa a Eldreth
Continúa el viaje, comienzan a llegar a la ciudad, lo que se ve confirmado por las paredes trabajadas del túnel que recorren. Todo parecía normal, excepto por la capa de baba y pegote que bañaría todo el pasillo. Más adelante encontrarían otro pequeño grupo de derros trabajando en el hall de entrada de la ciudad, cargando, llevando y trayendo huevos gigantes, depositándolos a los costados del hall, sin dejar de ser custodiados por más Roachlings, la situación terminaría en combate inmediatamente. Al terminar de despachar al último roachling el grupo siente bebes llorando a la lejanía. Todo se volvía turbio. Nandrem decide cargar un huevo en su bag of holding… por cualquier cosa.
Roachling
Ignorando una escalera de subida el grupo continúa en dirección a los llantos de los bebes. No tardarían en llegar a una cámara cuyo costado es el frente de un antiguo templo profanado por alguna criatura repugnante e insectoide. De varios ganchos en las paredes colgarían jaulas con bebes derros. Antes de intentar nada un guerrero derro sale del templo y comienza a combatir a los invasores. El derro demostró ser un gran contrincante, sumado a que el llanto de los bebes producía efectos en las mentes de varios aventureros y luego la de varios sería reemplazada por la de los bebes haciéndolos combatir entre sí. Mientras Vadym peleaba a oscuras con el derro y Rydia intentaba destruir las jaulas mágicas que protegían a los bebes por no saber qué curso de acción tomar, Nandrem utilizaba su magia para prevenir que Ander siguiera peleando con sus aliados.
Derro Fetal Savant
Una a una las jaulas fueron destruidas, al principio Rydia intentaría salvar a los bebes de las caídas, pero tras comprender que ellos ocupaban las mentes de sus compañeros dominados prosiguió sin cuidado alguno. Finalmente el combate termina y el grupo se encierra a descansar en el templo profanado.
Rust Monster
Luego del descanso son invitados por un roachling vestido en toga a visitar y entrevistarse con su gran señor, el padre y madre de todos, Akyishigal, advirtiéndoles también que su poder era grande, que incluso le había quitado a Pazuzu la posibilidad de venir al plano material.

Una gran cámara que ascendía hasta el gran trono los recibe, la sala llena de roachlings, rust monsters y en el trono Akyishigal. Tras un breve y tenso interrogatorio todo terminaría en combate.
Akyishigal, en todo su esplendor
Primero intentarían escapar, una nube de insectos conjurada por el Demon Lord en el medio separaría al grupo. Los rust monsters comenzarían a oxidar el arma de Ander y las protecciones de Nedakh y Vadym. El combate sería muy trabado y Akyishigal no permitiría que escapen, utilizando su teletransportación y otra nube protectora de insectos se trabaría en combate con Vadym mientras el resto del grupo despacha al resto de los insectos. La espera de Vadym por refuerzos se haría larga. De a uno sus compañeros van llegando, Rydia con su látigo de fuego y lluvia de proyectiles mágicos, Ander abriendo el paso, liquidando insectos para que sus colegas avancen, Morthos utilizando recursos mágicos que tenía aún reservados, como su telaraña mágica o su toque de frío. Incluso Nandrem entraría en combate frente a frente con Akyishigal. Tras un duro combate dónde varios estarían cara a cara con las puertas de la muerte el Demon Lord termina pereciendo con un grito grotesco, dejando tras si un fuego del infierno y un montón de cenizas.

jueves, 1 de diciembre de 2016

Tyranny of Dragons - Sesión 12 (27/11/16)

Volando alto

Luego de despachar a Frulam, el grupo de aventureros discutiría cómo encarar la búsqueda de información en el pueblo de Parnast sabiendo que este se encontraba bajo el control del Culto del Dragón. A la distancia, contrastando con las pocas y rústicas edificaciones del pueblo se encontraba el castillo volador del que Talis les habría hablado, envuelto en una niebla antinatural.

Al pueblo de Parnas
Una vez en el pueblo, los transeúntes no se mostrarían muy cooperativos, quizá por miedo. Sólo averiguarían que el Capitán Othelstan está a cargo del lugar. Tras una visita al templo del pueblo, dónde adora a Auril, Mielikki, Angharradh y Chauntea deciden intentar conseguir mejor información.
Intentan interrogar a unos guardias en la plaza de la ciudad, pero una reacción violenta de Aloun provoca la furia de estos y desencadena un ataque completo contra ellos, guardias, cultistas y dos guerreros montando Wyverns, uno de los cuales era capitán de la guardia y el otro el Capitan Othelstan, que se revelaría como Portador del Púrpura.
El capitán
El combate se desarrollaría como siempre. Escarlata y Rosleaw al frente, Aloun calcinando a los enemigos con su magia y Wulfgard siendo el pilar central quemando a los enemigos con la bendición de Haela… Hasta que un leve temblor llamaría su atención, el castillo estaba despegando. En un acto desesperado logran derribar y aniquilar a los enemigos y montar a sus Wyverns para alcanzar el castillo.

Utilizando a las bestias llegarían hasta la entrada del castillo, dónde serían atacados por ogros que utilizaban las balistas ubicadas en los techos de las dos torres que flanqueaban la puerta de ingreso. Tras liquidarlos, bajar por la torre y derribar al ogro que vigilaba la palanca de la puerta entran al patio interior del castillo encontrándose con una niebla que dificultaría la visión. 

Decididos a encontrar el tesoro robado comienzan a explorar, encuentran un establo dónde, por los ruidos y la reacción del wyvern que aún montan, descubren que aloja más bestias. Deciden dejar a las bestias tranquilas y continúan explorando. Encuentran una habitación con muebles de tamaño humano y una extraña “ventana” que se desvanece al tacto dando acceso a un balcón. 


Antes de poder ingresar a la siguiente habitación y debido al ruido que provocan discutiendo e intentando abrir la puerta son sorprendidos por diez poderosos cultistas que logran reducir al grupo. 
Despojados de sus armas y maniatados se encuentran en las barracas dónde son interrogados por Rezmir, la semidragón negra Portadora del Púrpura. Tras un intercambio de agresiones y amenazas, Escarlata se logra liberar con su daga escondida y se desata el caos. Rezmir no tardaría en provocar oscuridad mágica para provocar más desconcierto. Todo terminaría con ella y sus dos guardias cultistas muertos. 
Rezmir y su espada
El grupo consigue hacerse con los objetos de Rezmir, una Máscara de Dragón Negro de grandioso poder, que utilizaría Aloun para hacerse pasar por la Portadora del Púrpura, y una espada con voluntad propia. Wulfgard intentaría empuñar la espada, pero su corazón puro entra en conflicto con la voluntad aparentemente perversa de la espada, generando un cortocircuito de energía, un destello y la espada saldría volando. Por el momento Escarlata llevaría la espada.

Tras un merecido descanso incursionan de nuevo dónde fueron emboscados. Allí se encontrarían con un mago rojo, que tras ser engañado por Aloun es rematado por el grupo que le cae encima sin piedad. 
Utilizando las llaves de Rezmir entran en su habitación, dos Guard Drakes custodios son aniquilados junto con una alfombra animada que la semidragón tenía de trampa. Un cofre con una trampa de veneno sorprendería a Escarlata sólo para encontrar el cofre vacío.
Más adelante encontrarían un almacén de comida y lo que parece ser el estudio de un mago con tétricas calaveras de caballos en el techo, repleto de frascos con objetos esotéricos, pergaminos, libros y otra “ventana” que da a un balcón. Entre los escritos encuentran cartas de Severin a un tal Rath Modar. Interpretan que Rath es un Mago Rojo de Thay y tiene gran importancia en los planes de Severin el Rojo, que según saben, es el líder del culto en este momento. Tras tomar las cartas y un extraño libro con caracteres extraños continúan investigando.
Gigante de Piedra
En una gran sala encuentran dos gigantes de piedra alrededor de un caldero. Creyendo que era Rezmir quién se les acercaba simplemente, y de muy mala gana, los echan del lugar por estar ocupados.
Rezmir le entrega los objetos de los aventureros a Glazhael
El siguiente lugar a “visitar” luego de pasar la noche, es la cocina, o un laboratorio, es difícil darse cuenta, casi dos docenas de kobolds van y vienen con ingredientes, el lugar es un caos. Aloun, aún disfrazada de Rezmir obliga a un kobold a guiarlos a través del lugar hasta el tesoro.
Lamentablemente, junto con el tesoro encontrarían a Glazhael, un dragón blanco gigante que inmediatamente descubriría la mentira del disfraz y tras su primer ataque dejaría en claro que el grupo no tenía ninguna chance de ganarle. 

Glazhael congela a Wulf y Rosleaw en su guarida
Orgulloso y engreído el dragón perdona la vida de Rosleaw y Wulfgard que se encontraban en tumbas de hielo y devuelve algunos de sus objetos, recientemente traídos a su pila de tesoro a excepción del cinturón de Rosleaw, que ahora usa de anillo. Además, como prueba de servidumbre se queda con la nueva espada que guardaba Escarlata, que en respuesta se roba unos Brazales de defensa mágica. El dragón exigiría a sus nuevos servidores carne de gigante para comer…
Humillados y frustrados continúan su ascensión al segundo piso. Allí los ogros que custodian el patio escoltan inmediatamente a “Rezmir” con Blagothkus que pareciese ser el dueño del castillo en su torre privada fuertemente custodiada por ogros cuyos cascos están adornado con plumas para denotar que son su guardia personal.
Blagothkus es un gigante de las nubes que exige saber qué fue el caos del día anterior. Aloun usando la poca información que tenían hasta el momento y su capacidad para la improvisación verbal logra mantener el engaño aunque entra en tensión con el gigante que se muestra con poca paciencia. 
Blagoyhkus avisa que Wiglof y Hulda habrían visto gente extraña. Diciendo que quieren investigar ese hecho piden ser guiados hacia ellos, aunque sus intenciones pueden ser otras….

sábado, 26 de noviembre de 2016

Out of The Abyss - Sesiones 10; 11 y 12 (08/10; 22/10 y 20/11)

Neverlight Grove


El grupo llega a la ciudad de Stool guiados repentinamente por Nandrem. Allí se encontrarían con una comunidad micónida dividida y en un proceso de cambio. Entablan relación con Basidia, la soberana micónida. Fundiendo su mente con la de los aventureros aprenden que son tiempos turbulentos y que Phylo, el otro soberano, se comporta extraño y está cambiando las costumbres de estas criaturas. Guiados por la soberana conocen a los líderes de todos los círculos de la ciudad, incluyendo a uno que utilizando un grotesco proceso "curó" las verrugas de Nandrem que preocupaban a Rydia, además de empezar a conocer los cambios que se avecinan y despuntar algunos asuntos del lugar.
Basidia
Tras decidir ayudar a la soberana se disponen a explorar la zona superior de la ciudad, un campo de cabezas humanoides semi consumidas por hongos los recibe y logran combatir y vencer al líder del círculo que se creía perdido, ahora convertido en una especie de larva gigante. Descubriendo, gracias a lo que quedaba de una drow en un flash de lucidez que Zuggtmoy está detrás de todo esto, confirmando las sospechas de Rydia. Tras transmitir esta información a Basidia, que decide abandonar el lugar con sus seguidores dejando atrás a los myconidos infectados por Zuggtmoy, descansan y vuelven a investigar más. 

Se encontrarían con Yggmorgus, la gigante torre en forma de hongo, dónde pareciese llevarse a cabo una especie de preparación de boda. Además de que los aventureros tendrían un sin fin de alucinaciones de la Lady of Decay casándose con, según averiguaron era Araumycos. "el gran cuerpo". Con la psiquis gravemente dañada deciden continuar y enfrentar a Zuggtmoy. El encuentro termina con el grupo huyendo y marcando nuevo rumbo hacia Gracklstugh por recomendación de Morthos.

Zuggtmoy ed 3.5
El camino sería difícil. Se encontrarían con un antiguo templo de Lathander, donde quedarían en su mayoría ciegos enfrentándose a un Eye Golem, antiguo y retorcido guardian,  y sus súbditos drow. Tras vencer y recuperar la vista están de nuevo en camino.
Eye Golem







Rock'n'Roll








viernes, 25 de noviembre de 2016

Tyranny of Dragons - Sesiones 9, 10 y 11 (15/10; 29/10 y 13/11)

Castillo Naerytar y Más allá
El grupo continuaría su travesía, pero no por mucho. Tras un poco más de caminata en el estero llegarían a una antigua construcción. El Castillo Naerytar.

Castillo Naerytar
Los alrededores estarían patrullados por bullybugs, asquerosos hombres sapos, guiados por el pervertido Pharblex, y hombres lagarto. Ambos grupos, aún en conflicto abitaban el castillo.  Todos bajo las ordenes de Rezmir. Los hombres lagarto habrían quedado sin un líder y se preguntaban por qué Voaraghamnthar, el dragón que controlaba el territorio, no hacía nada. Utilizando el conflicto interno los héroes recorrieron el castillo ayudados por una pequeña revolución de sangres frías que ellos provocaron con ayuda de una lengua rápida. Bullybugs, Pharblex e incluso un Otyugh perdieron la vida contra ellos. Aún haciendo uso de armas forjadas, mejores a las que tenían, los hombres lagarto sufrieron las mayores bajas.


Pharblex

Pharblex
En los pisos superiores encontrarían la habitación de Rezmir, un antiguo telescopio que apuntaba a dos dragones negros durmiendo. Y en la torre central algunos objetos de algún mago, incluyendo su libro de conjuros. Incluso rescataron a un enano que se escondía aún en la cocina.
Bullybug
Tras recorrer el castillo y acabar con los cultistas restantes emprendieron su camino hacia el subterráneo. Tras acabar recorrerlo por completo encuentran el circulo de teletransportación mencionado en las notas de Rezmir en su habitación y utilizando la palabra de activación son transportados. 

Aparecerían dentro de un círculo flanqueado por dos monolitos de piedra. Otros círculos se encontrarían alrededor y frente una cabaña.


Rápidamente se dirigirían al bosque alrededor para refugiarse. Tras unos combates con algunos trolls y guard drakes serían invitados a tener una conversación pacífica con Talis, una semielfa. Quién resultase ser la amiga que Wulf habría ido a buscar a Greenest. Ella revela que se encuentran en las Montañas Greypeak y que el culto se está llevando el tesoro a un castillo volador hacia el este. Tras una conversación que deja con más dudas que certezas a los aventureros y un intento de robo fallido de Escarlata que terminaría con el perdiendo un combate contra una armadura animada son invitados a descansar y partir cuánto antes hacia Parnast, pueblo donde se encuentra el castillo. 
En el camino se encontrarían con Frulam, de nuevo, junto a un par de gigantes de piedra y podrían tomar venganza.
A lo lejos se ve el castillo envuelto en una niebla y sacado de un sueño.


sábado, 8 de octubre de 2016

Tyranny of Dragons - Sesión 8 (01/10/16)

¿El final del camino?

Ardred Brieferhew había contratado a los héroes y ahora se encontraban preparando un nuevo convoy que se dirigía al Estero de los Hombres Muertos. Con la caída de la ciudad de Neverwinter poco menos de cien años atrás el Camino Alto fue abandonado y absorbido por el siempre creciente estero. Hoy, con el renacimiento de La Joya del Norte (apodo de la ciudad de Neverwinter) gracias al trabajo de Lord Neverember es necesario reconstruir el camino. Distintos nobles y líderes de gremios o compañías comerciales apoyan a Neverember formando la High Road Charter Company que se encuentra reconstruyendo el camino. 

Según las investigaciones de los héroes los cultistas deberían haber escondido el tesoro robado en el convoy. La presencia de Jamna, contratada como guardaespaldas de las carretas, y algunos rostros familiares de la caravana anterior contratados como trabajadores para el camino confirman las sospechas de los aventureros y así parten en un viaje que debería durar diez días aproximadamente. 
Los primeros días de viaje serían tranquilos. El hechizo de Wulf para encontrar su anillo confirmaría que aún viajaban junto al tesoro. Pero al cuarto día serían atacados por una banda de ogros y trolles.
Utilizando artilugios y fuerza bruta logran despachar a la banda de saqueadores, aunque un guardia mercenario pierde la vida en la contienda. Un par de noches después Jamna se acerca al grupo mientras acampan por la noche. Tras hablar de algunas cosas nimias decide jugar un juego de dados apostando y, sospechosamente, perdiendo, dejando como paga una moneda acuñada con un extraño símbolo.
Un típico ogro
Tras subir una loma al séptimo día se encuentran frente al estero. Retorcidos árboles, enredaderas y un manto espeso de vegetación cubren la superficie mientras una niebla obstruye la visión. Parece que falta el aire y hay olores putrefactos, el agua es de color negro y opaco.


Con la niebla y las ondulaciones del camino rara vez se ve más allá de media milla. A pie los viajes en el estero son lentos y peligrosos. Sus aguas oscuras son suficientes para permitir que un bote de fondo plano navegue allí, aunque debería esquivar muchas islas pantanosas enredadas extraña vegetación. Los huesos de criaturas de gran tamaño se encuentran en todas partes. Hay algunas arenas movediza, pero el barro es lo que abunda.

Los tres siguientes días de marcha en el estero serían duros. Pero finalmente llegarían a Carnath Roadhouse, una antigua posada refaccionada para servir como almacén y refugio de los trabajadores. Allí relevarían a los trabajadores que estuvieron trabajando el mes pasado. Ardred controlaría que todo esté en orden y luego volvería con los cansados trabajadores actuales. En el lugar un tal Bog Luck, un fuerte semi orco mantendría las cosas funcionando. Se pasaría las primeras horas dando órdenes para que acomoden las cosas que "no pueden quedar a la intemperie" en el almacén. 
Tras pasarse la tarde descansando, debatiendo e indagando discretamente deciden que lo mejor es actuar sigilosamente de noche.
Esa misma noche, utilizando la magia de Aloun, Escarlata controlaría que tanto Bog Luck como el capitán de los guardias estén en sus habitaciones y decide ir a investigar el tesoro. La primer puerta al almacén general se encuentra cerrada, pero sin llave. La siguiente no. pero no sería obstáculo. Utilizando sus ganzúas consigue entrar a la siguiente habitación. Allí habrían más cajas, pero estas estarían marcadas, tras inspeccionar un rato una caja falsa clavada a una trampilla en el suelo se abre, Escarlata, invisible se hace a un lado y ve como unos humanoides reptilianos salen del agujero en el piso y se llevan varias cajas. A sabiendas de que no podría hacer nada solo decide esperar a que se vayan e informar a sus colegas. Aún invisible se cruza a Jamna que intentaría abrir la puerta que Escarlata se olvidó de volver a cerrar con llave. Al ver esto la gnoma utiliza sus propias ganzúas para cerrar la puerta y luego vuelve a irse tras inspeccionar el lugar con una mirada de sospecha. 
Una vez con esta información el grupo decide actuar inmediatamente. Dejando atrás el engaño de ser guardias mercenarios avanzan los cuatro en las sombras y deciden seguir el túnel tras confirmar con el hechizo de Wulf que su anillo no se encontraba más en las cercanías. 
El túnel avanzaría hacía el este, penetrando en el estero. Es muy angosto, húmedo y oscuro, las raíces de las plantas de la superficie entorpecen el paso. Tras llegar al final deciden pasar la noche allí para no viajar de forma forzada. Al siguiente día salen de nuevo a la superficie.


Otra vez en el estero deciden seguir el rastro dejado por las criaturas al arrastrar los cajones. No muy lejos de allí encuentran unos botes y algunas cosas manufacturadas. Tras esperar un tiempo logran emboscar a unos hombres lagarto y capturar con vida a uno de ellos.

Lizardfolk

viernes, 30 de septiembre de 2016

Out of The Abyss - Sesión 09 (24/09/16)

Rumbo a Neverlight Grove

Los siguientes días a la muerte de Evendur fueron más oscuros que de costumbre. Luego de algunos días de viaje tranquilo Sloopidoop les avisaría que poco antes de salir del Darklake un compañero de su orden lo relevaría. Debían buscarlo en una pequeña isla cercana ya que debido a  los efectos de los Faerzress su teletransportación no había sido precisa. Morthos, un tiefling hechicero estaría esperando en un pequeño islote. Tras hacer las presentaciones con el nuevo guía y antes de despedirse, "Sloopy" ofrece al grupo utilizar un objeto de gran poder, si estaban dispuestos a correr el riesgo... Un Mazo de Muchas Cosas.

Flamas y El Caballero, las cartas de Vadim
Vadim sería el primer arriesgado en sacar dos cartas. Las flamas le prometerían un poderoso enemigo infernal y el caballero un aliado contra sus enemigos.

Euryale y el Trono, las cartas de Ander
Ander tomaría dos cartas también, recibiendo la maldición de Euryale y un castillo.... en algún lugar de los reinos... y lleno de monstruos.

El idiota, el bufón y el cometa, las cartas de Nandrem
El bardo Nandrem, tentando a la suerte, se animaría, gracias a la carta del idiota, a robar una carta más de la declarada, pagando el precio de perder capacidad cerebral sus aptitudes se incrementarían increíblemente y la carta del cometa le valdría todavía más poder si venciera él solo al siguiente enemigo.

La gema, la carta de Jimjar, La calavera, la carta del príncipe 
Jimjar, como era de esperarse, consiguió hacerse con una fortuna en gemas al sacar la carta de la gema. Por el contraría, el príncipe Derendil encontraría su muerte cuando una figura esquelética apareciese luego de sacar una carta, no encontró la cura a su maldición.


Con Morthos cómo nuevo guía siguieron navegando por el Darklake. En la última galería que recorrerían de este inmenso lago encontrarían una cruda pelea con un Roper y sus crías Piercers. Nandrem, decidido a recibir la bendición de la carta del cometa se enfrenta solo al monstruo y tras un duro combate lograría recibir el poder de la carta. Mientras el resto del grupo se enfrentaría a las crías del monstruo cuando estas se arrojaban como proyectiles sobre ellos.
Ese sería el último día en el lago. Una conversación con la espada de Evendur y una apuesta extraña con Jimjar pondría a Rydia en alerta sobre la salud de Nandrem, quien se rasca constantemente la nuca, al parecer le están saliendo verrugas.
Ciclo de vida del Piercer
Luego de dejar la embarcación en una playa comenzarían a avanzar de nuevo a pie. Tras un par de horas utilizando de nuevo sus piernas para andar en vez de un remo llegarían a una gran grieta rellena de telaraña. Sin otro rumbo que tomar y tras algo de discusión deciden adentrarse en lo desconocido. Caminando a paso lento, quitándose el pegote y trepando y bajando dónde hiciese falta se adentraron en la telaraña. Al poco tiempo encuentran un capullo pero su intervención alertaría a cinco arañas gigantes que vendrían por más presas. Cuando el combate estaba a favor de los aventureros una extraña explosión de fuego infernal quemaría gran parte de la telaraña, pero un rápido conjuro de la elfa y su conjuro de caída de pluma se logran salvar de caer al vacío y pueden volver a subir rápidamente para acabar con los monstruos.

Fargas Rumbleluot es el nombre del halfling que se encontraba en el capullo. Al parecer él y su difunto grupo estaban en busca de la espada que hoy porta Rydia, sin otra cosa sensata que hacer pide asilo en el grupo y es aceptado. 
La travesía en las telarañas continua. Gracias a los buenos sentidos y algunos artilugios mágicos logran entablar conversación, antes de cruzar armas, con Yuk Yuk y Spiderbait, dos goblins que viven allí desde que pueden recordar.

Yuk Yuk y Spiderbair se divierten en The Silken Path
Yuk Yuk y Spiderbait
Tras negociar por un rato deciden utilizar a los goblins como guías por unas monedas y "un favor". Tras un encuentro con un Mimic y muchas horas de caminata llegan al final de las telarañas. El favor sería reclamar la espada que ahora porta la elfa. La barrera idiomática y las subidas de tono pondrían el ambiente algo tenso. Finalmente todo se resuelve sin derramar sangre y los aventureros vuelven a adentrarse en la Underdark.

lunes, 19 de septiembre de 2016

Tyranny of Dragons - Sesión 7 (17/09/16)

La Ciudad del Esplendor


La ciudad de Waterdeep se yergue esplendorosa ante la caravana de comerciantes y viajeros provenientes del sur. Algunos cientos de metros antes de llegar a la Ciudad del Esplendor, la caravana comenzaría a dividirse y cada uno tomaría su rumbo, los comerciantes correrían a los mercados a intercambiar bienes, los viajeros a completar sus agendas y los mercenarios y guardias a buscar nuevos trabajos. Ha sido un viaje largo.


Luego de recibir la paga por la última decana de viaje de un total de dos meses en el camino, el grupo se apresuraría a ingresar por la puerta sur de la muralla que protege a la ciudad. Un extraño efecto de picor en la piel detiene a Aloun ante las puertas y antes de poder siquiera pensar en la causa de la molestia una extraña mujer de cabello plateado aparece a su lado y le comenta que a ella también le resultó extraña la sensación la primera vez que entró a la ciudad y sin mediar más palabras se perdió en la multitud. 

Sin poder perder tiempo Aloun y Escarlata utilizan su magia y habilidades para el subterfugio respectivamente para seguir y averiguar algo sobre el siguiente destino del tesoro robado. 
Haciendo uso de un hechizo de invisibilidad encontrarían la posada, pobremente camuflada, dónde se encontrarían los cultistas descansando y aprovisionándose. Lamentablemente un conjuro de alarma puesto en el primer piso del edificio los haría huir. 
Ya sabiendo el paradero de los cultistas y el tesoro todo el grupo se vuelve a reunir y se dirigen a una posada. Lamentablemente su camino sería interrumpido por dos asesinos, una bomba de humo verde taparía la vista y los proyectiles cruzarían el aire. Ambos caen y son identificados como seguidores de Cyric, el Sol Negro, debido a los anillos idénticos que portaban.


Los anillos del dios loco
Una vez en la posada comienzan a discutir el curso de acción. Y como acción es justamente lo que Escarlata busca decide salir a recorrer las calles de Waterdeep por la noche. En su "paseo nocturno" se cruza con un extraño vagabundo, como fuera de lugar, algo desnutrido y de piel pálida, en un callejón oscuro, éste le pediría una moneda y sonreiría al recibir una. Al extender su mano, Escarlata notaría un anillo igual al de Cyric. 

Decidido a saber más sobre el Dios Loco el joven Escarlata sigue en la oscuridad al extraño vagabundo desde las sombras y lo ve usar su anillo para entrar en una extraña puerta secreta en otro callejón. 
Al siguiente día le dedicarían toda la luz del sol a recorrer los mercados, juntando todo el dinero del grupo pueden comprar un pergamino de identificar además de un intento de robo entre la invisibilidad del hechicero y la destreza del ladrón terminaría con un anillo mágico extra en sus bolsillos. Obviamente la invisibilidad mágica sería rechazada en las proximidades al mercado mágico, pero nada podía detener a Aloun de distraer a un vendedor y a Escarlata de mover rápidamente sus manos. Inoportunamente una alarma sonaría y ambos se perderían entre la multitud. Con el anillo de Cyric en su bolsillo el ladrón aprovecha que sus compañeros creen que él estaría huyendo para volver al callejón y utilizar su anillo para ingresar. Sería recibido por unas oscuras escaleras descendentes. Al ingresar la entrada secreta se cierra y no queda más que bajar. Tras pasar una pesada puerta se encontraría con un extraño templo, seis columnas sostendrían braceros que iluminarían tenuemente un altar al otro lado del recinto, donde un humano yacería encadenado y muerto por una espada clavada perpendicular al altar. El viejo vagabundo, ahora erguido y más vital lo saluda sonriente: "Cyric sabía que vendrías" - "¿Quién es Cyric?" - "El que te dará el poder" - señala la espada.

Escarlata toma la espada arrancándola del cuerpo del pobre infeliz sacrificado. 
De vuelta en la posada, para mantener la coartada, el ladrón permite que identifiquen los anillos de los asesinos, aún sabiendo que era un anillo llave. 
Mientras tanto, Wulf habría pasado la tarde rondando la posada dónde descansaban los cultistas y logra averiguar que serían contratados para trabajar en el camino que cruza el Estero de los Hombres Muertos y se dirige a la ciudad de Neverwinter. Al estar en reconstrucción la ciudad es de utilidad reconstruir el camino. El grupo asume que el tesoro seguirá viaje al norte.

Otro día en la ciudad del esplendor. Aloun, preocupado y algo frustrado por no haber podido ayudar a Imsa decide investigar, ¿qué tan difícil podría ser encontrar a una mujer verde recién llegada?.
Aparentemente la mujer estaría en un templo pidiendo ayuda. Wulf y Rosleaw intentarían ayudarla, primero utilizando magia divina para curarla, logrando sólo hacer que deje de respirar y luego que su cuerpo se empiece a pudrir de forma acelerada. En un intento desesperado Wulf utilizaría magia impía que terminaría definitivamente con la vida de la pobre mujer. Hirviendo de rabia por haber matado a una inocente, el enano sale dándole un golpe con el escudo a Aloun. Frustrado y destruido por dentro se niega a volver a utilizar los poderes de su diosa hasta ser merecedor de nuevo.

Esa misma noche, Escarlata volvería a hacer de las suyas, pero está vez de forma menos reservada. Se introduciría invisible, gracias a la magia Aloun, en la casa de un comerciante, lo asesinaría a sangre fría y robaría algo de oro y un cinturón mágico. 
Rosleaw intentaría, por la carencia de más pergaminos de identificar, de descubrir las propiedades del objeto a ciegas. Lamentablemente, para él, el cinturón estaría maldito y en un segundo dejaría de ser hombre para ser físicamente una mujer.


Retomando la misión original consiguen dar con el paradero de  Ardred Briferhew, quién los contrata enseguida por la falta de mano de obra para el peligroso camino. 

En un templo dedicado a Oghma, Aloun descubre que su picazón es sólo un reflejo de la Guarda Contra Dragones de Ahghairon. Una poderoso protección que evita que cualquier dragón entre a la ciudad sin permiso, la herencia dragonil le estaría dando el picor. Siguiendo con sus paseos, Aloun visita un templo de Selune para instruirse formalmente en la fe, ya que hasta el momento sólo había adorado a la Luna por su propia cuenta.

En el tiempo que les queda antes de partir, Aloun y Rosleaw se la pasan convenciendo a Wulf de retomar el camino de la fe, más que nada para que remueva la maldición que recaía entonces en Rosleaw. Aloun le cuenta su historia y la de cómo su padre se suicido tras haber aguantado muy duros momentos y la vida difícil que llevó. Esto sensibilizó al enano haciendo que aceptara de nuevo los poderes de su diosa. Su primer acción sería anular la maldición del cinturón sobre el clérigo de Silvanus.

Mientras tanto, Escarlata vuelve al templo de Cyric. Esta vez no habría nadie, sólo en pequeño halfling encadenado y amordazado en el altar. Con la espada en las manos, el asesino preguntaría a Cyric: - "¿Qué es lo que quieres que haga?" - Una fugaz visión en la mente de Escarlata sería la respuesta y un segundo después, sólo por complacer al Sol Oscuro, el pobre halfling sería cortado al medio.

Los anillos de Cyric son llevados por el grupo a un templo de Tyr para ser destruidos. Más tarde Escarlata intercambiaría el cinturón maldito, que se ve como un cinturón de fuerza de gigante por uno real utilizando su juego de manos en el mercado mágico.

El grupo está presto a partir.

¿De verdad se creen dueños de sus propios destinos?
*Aclaración: la partida recién narrada se llevó a cabo luego de un tremendo asado que involucró sustancias como helado, provoleta, vino, papas a la crema y cerveza .