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martes, 25 de octubre de 2022

Rime of the Frostmaiden - Sesión 23 (14/10/2022)

 Grimskalle

Ascenso a Grimskalle

Uno a uno ascienden los escalones hacia la montaña con forma de calavera y una enorme corona. Los escalones son de gran porte, como para gigantes igual que los vistos en el muelle. Mientras ascienden ven en el cielo la silueta de un enorme ave partiendo desde los picos de la corona de la calavera que remata la montaña. Sin que lo sepan, Auril se lanzaba por los cielos a realizar su conjuro de noche eterna montando en un ave de leyenda, un roc.
Auril surca el cielo a lanzar su conjuro
Al llegar a la entrada ven una única palabra escrita en enano en el lintel de la puerta: "Grimskalle". Utilizando bastante fuerza abren las enormes puertas de acceso claramente diseñadas para gigantes. Recorren el interior hasta dar con una enorme sala. Dentro un gigante parece custodiar la única otra puerta al salón. Se acercan curiosos ante la falta de respuesta del gigante por su presencia. 
Ertgard, el gigante
Es cuando se acercan demasiado que entienden que el viejo gigante estaba algo ciego y sordo, por eso no se había percatado de ellos. Al verlos desata su furia sobre el grupo que se organiza rápido logrando superar al veterano gigante. La exploración de la fortaleza los lleva primero a la corona de la calavera donde logran ver que la gran isla tenía un borde irregular por tener forma de copo de nieve. Más tarde descienden al subsuelo, igualmente contorneado de forma irregular. Allí una enorme morsa parece pasarse el día deslizándose de forma errática por el hielo. Investigan las distintas salidas del lugar. Varias puertas tienen una inscripción en su lintel: "Crueldad", "Resistencia", "Aislamiento" y una cuarta palabra ilegible por el daño sobre ella. Cada palabra acompañada por el símbolo de la Doncella de Hielo. Al avanzar a la alcoba de otra salida una voz se proyecta en el lugar: "Este camino está cerrado para aquellos que no pasen las pruebas de Crueldad, Resistencia, Aislamiento y Preservación". Deciden pasar la noche aislándose con un conjuro de Valmin.
Segunda, primera y tercer formas de Auril
Al despertar se encuentran con una figura enorme de un búho antropomórfico con una capa azul. Auril, la Doncella de Hielo en forma física. No tienen opción, al desaparecer el conjuro de Valmin comenzaría el encarnizado combate. Auril muestra ser una defensora formidable de su refugio mezclando golpes físicos y ataques congelantes, pero los ataques sagrados de Tansi y Sigfried son tremendos para la deidad y finalmente estalla en escarchas de hielo sólo para formarse de nuevo tomando la imagen de una mujer de hielo que arrancaría una de sus escarchas lanzándola al aire y formando un mephit de hielo en el acto, criatura similar a la vista al llegar a la isla y antes de descender a este piso.
Mephit de hielo
De nuevo su vulnerabilidad, esta vez a la magia de fuego, evitaría que Auril tenga tiempo de desplegar todo su potencial. Lanzar su poderoso conjuro cada noche hacía que la deidad sea vulnerable a un grupo de mortales. Finalmente su última forma aparece, un cristal diamantino. Esta vez tienen muchos más problemas para enfrentar a Auril, no logran descubrir sus debilidades y la presión que ejerce es mucho mayor. Con algo de suerte e ingenio logran destruir a la forma física final de Auril.

lunes, 24 de octubre de 2022

Rime of the Frostmaiden - Sesión 22 (17/09/2022)

 Grimskalle y la Isla flotante

En seguida emprenden viaje a Bryn Shander. Allí se reunirían rápidamente con Vellynne Harpell que le urge partir. Sin embargo, la convencen para poder pasar una noche tranquila y aprovisionarse como corresponde a la mañana siguiente. Parten bien temprano y, debido al rechazo de los grifos hacia los kobolds no muertos de Vellynne estos quedan atrás. La mujer comparte su montura con Tansi. 
El viaje es largo hasta el Mar de Hielo Movedizo. 
Mar de Hielo Movedizo
Vellyne los guía utilizando su magia de adivinación hasta llegar a una gigantesca isla flotante de hielo. Según ella el Profesor Skant, su orbe mágica estaba en la isla. Se acercan hasta un enorme muelle hecho del propio hielo a nivel del agua. Todo parece hecho a tamaño gigante, incluso los escalones de la larga escalera que lleva a tierra firme cientos de metros más arriba. Mientras Vellyne realiza sus conjuros de adivinación Tansi ve, en el extremo de la escalera, una extraña criatura humanoide de pequeño porte con alas volando erráticamente como observándolos. 
Enorme isla de hielo flotante
Debido a que Vellyne dicta que la orbe se encuentra del lado opuesto de la isla deciden no subir por esa escalera evitando a la figura y vadeando la isla sin subir sobre el nivel de la misma. Volando cerca del agua logran divisar varias embarcaciones destruidas y naufragios en los alrededores de la isla. Además notan un contorno muy irregular y particular de la isla. Llegado el punto dónde Vellyne supone se debe ingresar a la isla ven un barco encallado en las cercanías. Galahxia se acerca montando su grifo y ve figuras caminando en la cubierta. Reconoce que son muertos vivos, y no son zombies cualquiera. Parecen buscar algo. Deciden enfrentarlos y Tansi brinca de su grifo al medio de los ghouls para luego elevar al aire el símbolo sagrado de su dios, Pelor, repeliéndolos. Galahxia salta desde más arriba deslizándose por una vela juntando impulso para tirar a un ghoul por la borda de un patadón. 
Ghoul
Sigfried aterriza de forma táctica en la proa quedando cubierto de ataques y en posición para lanzar sus reactivos. Elric copia la entrada de Galahxia y tira a un ghoul por la borda. El combate se alarga mientras siguen saliendo enemigos de dentro del casco del barco pero resisten y de a uno los eliminan a todos. Valmin inspecciona luego los cadáveres. Parecen muertos entre una semana y un mes. Posiblemente Nass Lantomir haya llegado en este barco, pero no hay rastro de ella. Valmin accede al camarote del capitán recuperando su cofre y Sigfried lo abre con sus herramientas obteniendo así un pequeño tesoro. Al no ver rastros de Nass suben hasta el nivel del hielo y comienzan a avanzar hacia dentro de la isla.
Cadáver de Nass
Finalmente llegan hasta el cadáver congelado de Nass Lantomir cuya mano aún sostiene al Profesor Skant. Los confunde cómo es que la comadreja familiar de Nass aún merodea los alrededores aunque su compañera haya muerto, pero le restan importancia y recuperan la orbe. En ese momento comienzan a manifestar sus inseguridades sobre Vellyne al verla reaccionar cuando encuentra su vieja reliquia. Aunque le genera frustración accede a que lancen un conjuro de zona de la verdad en ella. Responde cada vez más ofuscada por la embarazosa situación hasta que una entidad intenta dominar el cuerpo y mente de Galahxia. Convencidos de que la autora de la agresión fue Vellyne la dejan a su suerte en la fría nieve. 
Jardín de esculturas
Comienzan a moverse hacia el interior de la isla llevándose al Profesor Skant dentro de uno de sus morrales. No tardan mucho en encontrar un extraño jardín de bellísimas esculturas de hielo perfectamente talladas representando todo tipo de animales de la zona. Deciden no detenerse y continuar hasta dar con el centro de la enorme isla. Una fortaleza en una montaña con forma de calavera. 
Grimskalle

Rime of the Frostmaiden - Sesión 21 (21/08/2022)

 Skytower Shelter y un dilema entre tribus

El extraño campo de deporte se llena de goliaths en pocos instantes. El grupo no parece llamar la atención por ir acompañados de Kapanuk. Tras ver un partido se sienten con suerte y aceptan un desafío. Galahxia, Tansi, Elric y Kapanuk forman un improvisado equipo con el que logran vencer por goleada a un grupo rival experimentado. Los vitores son gloriosos. Tras el encuentro deportivo la tribu parece permeable a los recién llegados y se les permite acceder junto a Kapanuk. Al ingresar no pueden evitar clavar sus miradas en Ogolai Orcsplitter Thuunlakalaga, la líder de la tribu. Una mujer imponente que parece estar contando historias a los jóvenes de la tribu. Porta un hacha hecha de huesos y una llamativa capa blanca.
Ogolai Orcsplitter Thuunlakalaga
Tras escuchar sobre ella Galahxia se le acerca para solicitar grifos prestados. La mujer agradece que hayan ayudado a Kapanuk, pero mientras estén en "guerra" con otro clan no pueden prescindir de sus compañeros alados. Hablan sobre la disputa con el otro clan de goliaths que habita la región. Según ella, en un partido de bola-cabra con los goliaths de Skytower un balón habría caído cerca de uno de sus grifos enfureciéndolo y haciendo que hiera a alguien del clan Thuunlakalaga. Sediento por más sangre el grifo habría acechado a su clan por días forzando a los cazadores a darle muerte enemistando, así, a ambos clanes desde entonces.
Mientras tanto, sin ser visto por el resto, Sigfried se sumía en un extraño trance tras consumir algunas de sus pócimas. Al despertar ve a sus compañeros descansando en las cercanías y les comenta que, aunque no sabe cómo, acaba de volver a ver a Otto, su difunto mentor. 
Al siguiente día deciden visitar al otro clan. En el camino se cruzan con una bestia de dimensiones descomunales. Tras sortear un filo de la falda de una montaña ven un inmenso dragón blanco que parece estar olfateando la zona. Sobre él parece haber un extraño jinete.
Arveiaturace
Al acercarse Galahxia nota que el jinete está congelado, pero también se expone a los sentidos hiper agudos del dragón y su presencia queda expuesta a pesar de hacer todo lo posible por pasar sin que lo vean. El dragón parece hablarle al jinete e inmediatamente Elric se muestra diciendo que "no los estaban espiando". El enorme dragón vuelve a oler el aire en dirección a Galahxia y Elric. "La carne de elfo no me gusta" son las palabras que susurra el dragón antes de emprender vuelvo hacía el oscuro cielo. 
No les lleva mucho encontrar lo que el dragón se encontraba oliendo inicialmente. Mientras avanzan entre los árboles escuchan y sienten algo enorme acercándose.
Gigante montando
Un enorme gigante montando un mamuth hace aparición tumbando árboles cual explorador pisa el paso en su avance. Parece estar utilizando un mástil de barco como lanza y su actitud se vuelve agresiva inmediátamente al ver al grupo de pequeños seres. Galahxia es el primero en actuar disparando con su ballesta pesada. Sigfried lanza sus purpurinas faéricas para dar apoyo al grupo en sus ataques mientras esquivan la ofensiva del gigante y su animal. Valmin utiliza sus manos ardientes para quemar a ambos enemigos a la vez, pero al retroceder recibe un golpe letal. Su guardia arcana mágica lo protege de una muerte segura pero dicha protección se quiebra por el golpe. 

El gigante despacha al homúnculo de un golpe y apresa a Valmin con su red. Tansi invoca un arma espiritual mientras corre a intentan liberar a Valmin sin éxito. Galahxia mantiene su ofensiva mientras le alcanza a Tansi una daga para liberar al gnomo. Sigfried es imbuido en un poder angelical producto de su reciente contacto con el espíritu de Otto y logra potenciar el arma entregada por los extraños seres violetas. Mientras dispara al gigante el resto parece ver a Otto tras Sigfried con un par de alas blancas en su espalda mientras entrega su energía al disparo. Continúan atacando y finalmente Valmin se libera utilizando su conjuro de paso brumoso sólo para ser abatido por la estampida del mamuth y un posterior pisotón quedando inconsciente en la nieve. Un nuevo disparo de Sigfried, una lluvia de saetas mágicas de Elric y un golpe del arma espiritual de Tansi terminan con la cazadora gigante. Tras recuperarse de las heridas más urgentes de forma mágica revisan las pertenencias de la cazadora encontrando todo tipo de chucherías incluyendo algunos objetos mágicos posiblemente pertenecientes a algún desgraciado que cruzó previamente caminos con el mamut y su jinete.
No los separaba un gran trayecto a su siguiente destino y tras un par de horas llegan a Skytower Shelter, hogar del clan Akannathi. Cruzan una gran rampa que termina en una gran empalizada detrás de la cual son recibidos a los gritos por Arn Akannathi, líder del clan. 
Arn Akannathi
El líder de los Akannathi se muestra determinado en echar a los gritos a los recién llegados y no parece tener ganas de escuchar lo que tengan que decir. Justo antes de que la tensión escale a mayores Elric pregunta por el conflicto con el otro clan. Según Arn, uno de los  Thuunlakalaga arrojó un balón a propósito a su grifo por la frustración del juego y fue herido en consecuencia. El partido se suspendió y días más tarde los Thuunlakalaga treparon a su montaña para matar a su grifo. Finalmente Arn insiste en que si quieren terminar con el conflicto le traigan la capa blanca de Ogolai. No le importa si la tienen que matar. Elric de nuevo, buscando una resolución menos violenta, ofrece los poderes curativos de Tansi para ganar su confianza. Es así que traen frente a ellos a Kaniaka Stormcrow Akannathi, una goliath ciega. Tansi usa su conjuro de restauración para volver los ojos de la mujer funcionales nuevamente y así Arn acepta encontrarse con Ogolai en terreno neutro a resolver la disputa. Son aceptados a pasar la noche con el clan y Elric se separa del grupo para hablar con Kaniaka, quien le explica que es la suegra del líder Arn...

...No pasa mucho tiempo hasta que ambos clanes se encuentran para resolver sus diferencias. La tensión se siente en el aire y no parece haber un punto resolutivo en el horizonte así que Elric toma las riendas de la conversación y de a poco los convence de unir fuerzas para matar orcos, que con la noche eterna están ganando mucho terreno de caza en las montañas...
Goliath y su grifo
...Resulto el conflicto entre clanes, Ogolai da permiso a que el grupo sea transportado en sus animales a modo de préstamo. Desde el pico de una montaña se despiden de Kapanuk y parten surcando los cielos.

Rime of the Frostmaiden - Sesión 20 (07/08/2022)

 Llegada a Wyrmdoom Crag

Tienden otra emboscada. Un grupo de bárbaros idos de mente, similar a los ya enfrentados, aparece por la entrada de la cueva y son sorprendidos por el homúnculo que avanza a golpearlos. Tansi continúa lanzando un proyectil sagrado mientras Valmin hace lo propio. Galahxia se soma desde detrás del bracero y aniquila a un bárbaro de un disparo en la cabeza. Sigfried lanza un frasco que, al estallar, llena el lugar de una enorme telaraña que entorpece a los agresores mientras Elric lanza sus proyectiles mágicos. Haciendo uso del fuego mágico y la telaraña acaban con ellos. Sigfried se encuentra de nuevo juntando los restos de su homúnculo. 

Finalmente Elric inspecciona a fondo la magia del bracero relacionándolo con la vitalidad de los bárbaros, posiblemente permitiéndoles andar sin abrigo en los gélidos climas. Por su lado Elric investiga a los bárbaros llegando a la conclusión que su falta de cordura es por el exceso de contacto con el cristal negro. Posiblemente algo similar a lo sucedido con el rey de los duergar. Habiendo dilucidado que los salvajes hicieron un pacto con la Doncella de Hielo deciden actuar. Valmin utiliza su magia para anular temporalmente la magia del bracero haciendo que lo salvajes heridos e inconscientes mueran definitivamente. 


Continúan explorando las cuevas hasta dar con la escena de una carnicería. Un bárbaro bañado en sangre acababa de carnear un oso búho de las nieves. La mirada desquiciada del salvaje sólo significa una cosa. Tansi no pierde tiempo y lanza un proyectil sagrado. Sigfried intenta disparar con su nueva arma pero falla. Mientras intentan doblegar al bárbaro este grita mirando a la nada: "Sí, señora. Aniquilaré a los infieles", para luego cargar contra el grupo. El salvaje logra sobreponerse a varios conjuros que lo golpean directamente, pero finalmente es sobrepasado y cae muerto.
Tras recorrer la cueva salen y Valmin explica que parece que siguen en la misma cadena montañosa. Quizá a no más de un día de viaje desde el punto en donde fueron teleportados. Tras acampar durante la noche continúan avanzando y finalmente llegan hasta el sitio donde vive Kapanuk. Encuentran una enorme entrada a una cueva donde parecen descansar los restos o huesos de un enorme dragón que hace tiempo encontró allí su muerte. 

Acceso a Wyrmdoom Crag
Al costado y algo elevado de la entrada un extraño campo de deporte de los Goliaths. Mientras avanzan entre los restos del enorme dragón se materializan unos extraños espíritus llamados chwingas. Curiosos seres elementales de pequeño tamaño y gran curiosidad. Uno parece obsesionado con subir a los hombros de Valmin mientras otro intenta a toda costa "peinar" las barbas de Sigfried mientras este le explica al grupo que estos seres son inofensivos. 
chwingas
Es entonces que Kapanuk aparece de la gran cueva dándoles la bienvenida e invitándolos a ver un partido de bola-cabra. Los goliaths son gentes muy competitivas en lo deportivo. El equipo por el que simpatiza Kapanuk se llama "Las Cabras Voladoras".

Rime of the Frostmaiden - Sesión 19 (22/07/2022)

 La seguidora de Pelor 

La travesía en la montaña los haría cruzar su camino con Tansi Vulgare, una viajera solitaria, sacerdotisa de Pelor, el dios del alba. Se encontraba siguiendo los designios de su patrón, que veía como una atrocidad la noche eterna que asolaba la región. Se encontraba en busca de respuestas y una solución. A pesar de tener clara su misión no parece recordar mucho más de cómo había llegado a las montañas. Deciden compartir viaje por el momento y ayudarse mutuamente. Más adelante Galahxia vuelve a anticipar el peligro. Encuentra huellas y a hurtadillas descubre un grupo de extraños humanos sin abrigo que se mueven erráticamente y portan armas hechas de cristal negro. 

Chardalyn Berserker

Se preparan para un enfrentamiento. Reciben la bendición de Pelor a través de Tansi y se lanzan al combate. El homúnculo avanza primero intercambiando golpes mientras Valmin lanza saetas de fuego desde detrás. Sigfried utiliza un reactivo que congela a los enemigos dándole una ventaja táctica a Tansi en sus ataques. Galahxia aprovecha también la ventaja y Valmin lanza su conjuro de manos ardientes. De a uno acaban con los enemigos y al termina Tansi los inspecciona viendo que uno porta un extraño anillo de hielo. Sigfried hace una inspección mágica y determina que el anillo es capaz de teletransportar a un gran grupo aunque no sabe a dónde. 
Aparecen en una enorme grieta flanqueada por dos riscos y frente a ellos una rampa que desemboca en una enorme cueva. Deciden explorar y Sigfried manda al homúnculo a inspeccionar adelante. Para su infortunio dos dragones blancos esperaban escondidos y lo destrozan de un golpe. Comienzan a combatir. Galahxia busca refugio tras una columna natural, Valmin utiliza un conjuro de imagen espejada. Se suman a la táctica defensiva Elric intentando frenar a las bestias con un conjuro de telaraña y Sigfried intentando utilizar en ellos su fuego faérico, pero fallan. El susto se relaja cuando Galahxia, aprovechando que estaba fuera de vista de los enemigos, se asoma y dispara posiblemente el disparo más certero de su vida atravesando de lado a lado el cerebro de uno de los dragones matándolo. Esto los envalentona para enfrentar al restante y salir victoriosos. 

Exploran el resto de la caverna hasta dar con un misterioso bracero que parece emanar magia. No logran investigarlo a fondo ya que Galahxia escucha pasos que se aproximan por el pasillo.

Rime of the Frostmaiden - Sesión 18 (03/07/2022)

 Por las montañas

La nave de Dredavex acerca lo más que puede al grupo hasta la locación de la tribu de Kapanuk. Los vientos y peligrosos filos de las montañas hacen que no sea demasiado cerca y deban hacer un último recorrido a pie. Galahxia lidera la marcha avanzando bastante delante del grupo y es capaz de alcanzar a ver un grupo de orcos al frente. Decide volver y preparar una emboscada antes de ser ellos mismos los emboscados.

Orcos en las montañas 
Esperan ocultos al costado de sendero que siguen los orcos escondidos en piedras y árboles a ambos lados. Galahxia comienza la emboscada con un flechazo, sigue Elric con sus proyectiles mágicos delatando su posición haciendo que un enorme semi ogro avance hacia él. Valmin es el siguiente en salir de su escondite lanzando proyectiles mágicos a varios enemigos. Sigfried lanza un conjuro de hacer añicos mientras los sorprendidos orcos se organizan, Dos mueren por el conjuro, otro por el salvaje ataque del homúnculo. Mientras Galahxia se aprovecha de la altura de los árboles para disparar protegido uno de los orcos invoca los poderes de Gruumsh, su dios, y lanza una explosión de fuego mágico hiriendo a Valmin, Galahxia y el homúnculo. Continúan intercambiando ataques hasta que finalmente logran diezmar a los salvajes y controlar la situación.

domingo, 23 de octubre de 2022

Exandria - Sesión 12 (22/10/2022)

 Radomer, la ciudad hundida

¿22 de Fessuran de 836 Post Divergencia?

Las criaturas sombrías avanzan al frente de la carreta, el sueño inducido en Darastrix se quiebra y lo hace levantarse exaltado sólo para cruzar miradas con una de las monstruosidades pudiendo ver en lo más profundo de la existencia de los seres. El shock psicológico es terrible y el kobold se desmaya. She-ra es despertada por Paighon que intenta traer su fuerza de tiro al combate. Nyzel acierta un rayo mágico en una de las bestias y se repliega hacia atrás en el camino.

Ray of Sickness
Frederick avanza al frente de la carreta a enfrentarse pero las heridas internas del último combate le impiden levantar su espada. She-ra invoca el poder de su matrona para curar al kobold, pero el shock de la terrible visión hizo que su consciencia se replegara a lo más profundo de su psiquis dejándolo en un estado casi vegetal. Una de las bestias sombrías de la noche abre su enorme boca que le ocupa todo el torso para intentar engullir a Frederick, pero desde el fondo de la carreta una de las manos de Paighon se deforma, estira y aparece una réplica de la misma flotando al lado del enemigo tomando y frenando el intento de mordida sobre Frederick. La otra bestia intenta el mismo ataque, pero la intoxicación por el conjuro de Nyzel lo entorpece. 
Night's Grim
Nyzel y Paighon, que han retrocedido, lanzan conjuros a los enemigos. Frederick logra reponerse al dolor y conectar un espadazo al monstruo frente a él, acto seguido las bestias se separan y avanzan cada una contra cada lanzador de conjuros. Ambos conjuradores quedan apresados dentro del torso de los monstruos. Ambos intentan utilizar distintos conjutos para liberarse, pero sólo Paighon, lanzando un susurro mágico terrorífico repele al monstruo. Frederick corre a ayudar a Nyzel mientras She-ra se mantiene disparando desde la carreta y Axel se mantiene protegiendo a Darastrix. 
La mano transformada de Paighon
Paighon vuelve a utilizar su conjuro para que la réplica espectral de su mano evite esta vez que los dientes del monstruo que apresaba a Nyzel se hinquen en cuerpo. Luego el mago hace temblar la tierra a su alrededor para liberarse tumbando al enemigo y a Frederick en el proceso. El guerrero no pierde tiempo, se levanta y golpea al monstruo en el suelo con su espada, un instante después el monstruo es finiquitado con un conjuro mortal de Nyzel.  Mientras tanto, el monstruo restante volvía a engullir a Paighon y luego le atraviesa su filosas garras dejándolo al borde de la muerte. 
Nyzel lanza su Toque de la Muerte
Nyzel vuele a utilizar su magia, esta vez con un látigo relampageante para separar al monstruo de Paighon, sólo para ver a su compañero inconsciente y al borde de la muerte. She-ra da el flechazo final. y Nyzel corre a aplicar primero auxilios en el hechicero. Cargan a Paighon en la carreta y continúan viaje. Darastrix recupera la consciencia a los pocos minutos y más tarde lo hace Paighon. Durante ese ínterin Nyzel y Frederick notan que están siendo escoltados. A ambos lados del camino notan movimiento de cosas o seres que se desplazan a la par de ellos cubiertos por la vegetación y la niebla.

Ya entrada la noche llegan a una bifurcación. El camino continúa hacia el este y se abre un desvío, que parece abandonado y poco usado, hacia el sur, hacia donde deberían estar las ruinas de Radomer. Siendo ya algo tarde deciden acampar y Frederick se interna en la espesura a buscar leña para calentarse durante la noche. Allí se cruza de frente con una de las figuras que luego deduciría los venía siguiendo. Un enano de piel blancuzca, casi grisácea y reseca, barba desalineada y un taparrabos, además de varias heridas mal cicatrizadas y algunos miembros mutilados. Aunque al principio algo a la defensiva, Frederick logra entablar una charla con el enano y luego dos más que se hacen presentes. Los enanos se mostraban muy preocupados por haber visto al grupo pelear y sangrar sobre el suelo. Insisten en que sangran sobre la tierra atrae a alguien llamado el "perro asesino" según ellos. 
Enano Urthar

De los enanos, Frederick saca algo de información sobre un río cercano. Si sangran sobre el agua no atraerán al "perro", si se adentran al bosque al oeste podrían conseguir unos frutos blancos que evitarían que sus heridas sangren si son consumidos antes del combate. Los enanos explican que ellos, llamados Urthar, los consumen hace generaciones y sus cuerpos ya han sido modificados por la fruta por lo tanto no sangran. Ante la preocupación y justo cuando Nyzel llega preocupado por la tardanza de Frederick, el guerrero recibe un racimo de cortesía de los enanos, prefieren ceder algo de alimento a dejar que unos extraños sigan vertiendo sangre en sus tierras. 
Campamento al costado del camino
Al volver a la fogata Frederick comenta lo sucedido y She-ra reconoce el regalo de los enanos como frutos del luto, una fruta sagrada en su fe. Al consumirlas sus heridas no verterán sangre por un tiempo, pero también será más difícil que sanen. 
Durante su guardia, Nyzel ve un par de ojos rojos brillantes en el bosque, del otro lado del camino. La visión dura sólo unos segundos y al inspeccionar la zona sólo ve un par de gotas de sangre seca en el suelo. Cuando vuelve a despertar a Frederick para su guardia nota que Paighon está teniendo pesadillas, no le da importancia y el guerrero toma su guardia que pasa sin inconvenientes. Luego Paighon toma la posta, despertando algo exaltado, tal así que dispara un proyectil de fuego al aire por sus visiones. Durante su guardia escucha maullidos y decide investigar, aún sin reponerse de las heridas del último combate. Se acerca a investigar y un enjambre de felinos salta a atacarlo al tiempo que Axel se altera por la presencia de más animales y comienza a ladrar despertando a los demás. 
Cats of Ulthar
Nyzel desciende de la carreta mientras se lanza su protección mágica, Frederick corre a golpear con su espada y rápidamente es víctima de un pánico antinatural a los felinos. Nyzel lanza un cuchillo de hielo que hiere a varios animales al estallar en una onda de frío mientras Darastrix corre a aplicar primeros auxilios a Paighon para luego comenzar a liquidar gatos con su estoque. Frederick, aún invadido por el miedo logra seguir conectando espadazos. Los últimos animales son repelidos por un rayo mágico de Nyzel.
Ojos rojos en la noche
Pasada la noche continúan camino hacia el sur. Nyzel y Frederick se adelantan y avanzan en paralelo por el bosque buscando más frutos de luto. Mientras Darastrix conducía la carreta y She-ra se mantenía absorta en sus pensamientos Paighon logra ver que eran seguidos por un ser de ojos rojos brillantes que avanzaba por el camino caminando a una velocidad inhumana y cargando una espada de filo rojo. El hechicero comienza a llamar a sus compañeros alertándolos. She-ra se yergue y queda paralizada al ver al sujeto de ojos rojos. Finalmente el sujeto alcanza la carreta y de un brinco sube. Paighon ve su espada que no parece sólida y hasta gotea. Lo ve clavar el filo en uno de los huevos de dragón. Al retirar la espada ve el filo más corto y lo clava en otro huevo. Se repite la escena y al retirar la espada del tercer huevo ya sólo le queda el mango sin filo. Acto seguido se deja caer de la carreta y desaparece de la vista de todos al llegar Frederick y Nyzel desde el bosque. Paighon trata de explicar lo sucedido, dudando de la veracidad de lo que sus ojos le mostraron. Los huevos no parecen rotos o perturbados. She-ra, mirando al piso y aún en shock susurra que lo narrado por Paighon es verídico. 

Espada de Sangre

Nyzel busca rastros y encuentra que en el camino hay una seguidilla de gotas de sangre. Como si la espada que describió Paighon haya estado goteando mientras el sujeto los seguía. Debaten y teorizan sobre lo sucedido, pero no frenan la marcha, sólo deciden no separarse. 

Luego de un rato alcanzan una sección de camino que ha sido inundada por el río paralelo que de a poco se acercaba a este hasta llegar a cubrirlo. Nyzel baja de la carreta e inspecciona notando que hacia delante el camino podría transitarse sin riesgo a ahogarse, pero la carreta quedaría trabada en el barro. Es entonces que a Frederick se le ocurre, tras debatir bastante, utilizar el conjuro de levitar de Paighon en la carreta y tirar de ella desde el caballo de She-ra. Así logran evitar el atasco y llegar a la ciudad inundad de Radomer. 
Ruinas de Radomer
Previendo que el conjuro de Paighon estaba por terminar llevan la carreta flotadora hasta un tramo de muralla que aún se mantiene en pie y no fue arrasada por la subida del agua. Allí Nyzel utiliza su magia para moldear la tierra y hacer un espacio seguro para "estacionar" la carreta. Paighon les recuerda que, según la lectura de cartas, allí deberían encontrar información que les ayude a enfrentarse al mal que les prohíbe volver a su hogar. Le piden a She-ra que convoque al animal acuático que había utilizado en el lago cuando buscaban al druida dracónico y de a uno avanzan hasta la construcción más prominente que sobresale del agua. Una torre de varios pisos. Frederick, Nyzel y Paighon ingresan de a uno por una ventana a un piso algo inseguro por la humedad. Frederick intenta subir al piso superior pero los escalones avejentados de madera se quiebran ante su peso. Así que Paighon es el primero en subir. En el piso de arriba mientras Nyzel realiza un ritual mágico.

En el piso superior se encuentra con una mujer con un vestido blanco al borde de la transparencia. La mujer parece muy compenetrada manejando un telar. La visión le genera escalofríos y muchas dudas a Paighon que baja para comentar lo visto a sus compañeros convencido de haber visto un fantasma. Nyzel sube al tiempo que moldea algunas piedras de la pared para que Frederick pueda subir. Al llegar arriba habla con la mujer que responde de forma muy suave y algo sorprendida. Al parecer se encontraba tejiendo un vestido de novia para casarse con un tal "Marcus", alguien muy importante en la zona. Todo esto resultaba poco creíble, pero Nyzel le sigue el juego buscando más información. Además detecta magia, gracias a su ritual, emanando de la mujer que se presenta como Rodia. Al consultar por una biblioteca o fuente de información en la zona Rodia se acerca al enano y poniendo suavemente sus manos en el rostro del mago realiza una rápida transformación y su rostro cambia al de un ser horrible con pelos como algas y facciones monstruosas. La visión aterra el corazón de Nyzel.
El verdadero rostro de Rodia

domingo, 2 de octubre de 2022

Exandria - Sesión 11 (11/09/2022)

La bestia y el adiós a las Minas Murdoom

¿21 de Fessuran de 836 Post Divergencia?

Aún con Rombo y Vukasin debaten qué hacer con los restos del Santo Robino. Por un lado Nyzel con Vukasin, Rombo, Axel y Frederick deciden formar un grupo para llevar la carreta que contiene los restos. She-ra se toma un momento para explicarle al caballo la importancia de la misión, luego se alista con Darastrix y Paighon para salir, antorcha en mano, y distraer a la bestia para que el resto viaje seguro. 

La (?) Bestia

A medida que avanzan en dirección a los gritos y ruidos de destrozos la niebla se abre frente a She-ra, Paighon y Darastrix hasta que finalmente una enorme bestia con forma de gran felino aparece frente a ellos de un brinco. El hechicero lanza inmediatamente un proyectil de fuego mágico al cielo dando indicación al otro grupo de que la bestia había aparecido. She-ra llama la atención de la bestia y comienza la persecución. Tratan de dirigirla en sentido opuesto a la carreta con los restos del santo. Mientras cruzan a toda velocidad un puente Paighon se frena para lanzar un conjuro de levitación, pero la técnica que usó contra los guardias carmesí no funciona contra la enorme bestia. Darastrix por su parte lanza una botella de aceite al monstruo. 

Por su lado Frederick, Nyzel y los demás avanzaban hacia el templo del Señor del Alba, pero las desgracias no vienen de a una. Otra bestia monstruosa hace aparición cerca de la carreta. Una criatura semejante a un cerdo con tentáculos, ojos y bocas por todo su mutante cuerpo. Una visión repulsiva para las mentes mortales. 

Rift Swine

Al haberse detenido a lanzar un conjuro Paighon queda expuesto a ser alcanzado por le bestia. She-ra trata de cubrirlo con flechazos hechos con los dientes del Wyvern cazado en las cercanías de Whitestone pero no es suficiente. El hechicero se ve fuertemente afectado por los gases que emana la bestia, sus pulmones se queman desde dentro, intenta escapar pero baja la guardia y es alcanzado por un mordisco que lo deja inconsciente en el puente. She-ra grita que los planes han cambiado y junto a Darastrix cambian la táctica. La cazadora nocturna corre hacia su aliado caído y le lanza un conjuro sanador mientras Darastrix lanza flechazos desde una posición segura. 

En otro punto de la ciudad Nyzel se para en la parte trasera de la carreta lanzando un conjuro de telaraña para evitar que el cerdo mutante no los alcance rápidamente. Esto les hace ganar segundos clave para que la carreta llegue al otro extremo del puente. Frederick toma esa posición y espera a la bestia para golpearla. 

She-ra es avasallada por los ataques del felino monstruoso y queda tirada en el puente. Paighon se levanta gracias a la sanación mágica, pero lo hace otra vez transformado en criatura de mirada siniestra. Con sus alargados dedos lanza un conjuro hiriente directo a la mente del felino incitándolo a alejarse. Mientras se aleja la bestia She-ra se reincorpora y corre al extremo opuesto del puente cortando los pasamanos. Al recuperarse del conjuro el gato retoma su marcha hasta llegar junto a She-ra, momento en el cual Darastrix lanza un disparo con su arco y Paighon lanza un conjuro de llamaradas negras dejando su pelaje en llamas. Tomando medias desesperadas She-ra corta las cuerdas necesarias para que el puente colapse. Suelta su espada y se agarra firme de su parte del puente mientras que Darastrix libera sus alas para llegar a la pasarela que rodeaba la estalagmita cercana. Paighon lanza una soga a She-ra que, pudiendo caminar por las paredes, simula dejarse ayudar por la soga.

El cerdo recibe el primer golpe al llegar tras la carreta, el ácido de la herida quema al guerrero. Como respuesta, el monstruo lo apresa con uno de sus tentáculos y lo levanta por el aire. Debe forcejear bastante para liberarse y caer fuera del carro. Sus cicatrices brillan mientras lanza un conjuro en el monstruo. Nyzel baja del carro y lanza un conjuro de ceguera al cerdo que aún así logra asestar golpes con sus tentáculos. Frederick se libera y, aprovechando la ceguera, retrocede. Nyzel, por su lado usa un conjuro de paso brumoso para liberarse. Continúan trenzados en un combate caótico hasta que Frederick queda inconsciente y en el aire apresado por un tentáculo.  En ese momento Darastrix y She-ra llegan a escena disparando sus arcos. Paighon da apoyo con magia desde un lugar seguro mientras la guerrera se acerca a lanzar un conjuro de sanación en Frederick. Darastrix se lanza al combate con un feroz rugido, incluso los espíritus que rodean al pequeño kóbold lo protegen de un golpe de tentáculo letal. She-ra continúa con su seguidilla sanadora y sana a Nyzel que también se encontraba colgando de un tentáculo. Intercambian más golpes hasta que She-ra queda inconsciente y amarrada en un tentáculo.

El grupo se encuentra ya utilizando manotazos de ahogado. Frederick intenta liberar a Darastrix, pero al hacerlo queda expuesto y recibe un latigazo que lo deja fuera de combate. Paighon utiliza su mano de mago para verter un aceite sobre el monstruo, pero antes de incendiarlo Darastrix conecta el disparo final. La bestia cae de costado con She-ra aún enganchada a un tentáculo. El cuerpo de la guerrera se aferra al puente y el peso del monstruo jala de su pierna arrancándole el miembro desde la parte inferior de la rodilla. Atienden las heridas más importantes, cargan a los heridos y avanzan todos al templo. 


Una vez en el interior Nyzel le insiste a Vukasin que le entregue el libro sagrado que poseía. Recibe una respuesta negativa. Llevan el santo a donde antes se encontraba la estatua destruida. Tras un extraño zumbido que inunda el templo, y quizá más allá, Nyzel le pide a Paighon que utilice su magia para que el libro le sea entregado. Paighon obedece sin preocuparse mucho, lanza su conjuro en la mente del religioso pero es resistido. Vukasin grita y corre a esconderse en una sala adyacente. Rombo se frustra por las pérdidas de tiempo. Darastrix se asoma al exterior queriendo llamar a la gente para que se refugie en el templo pero no obtiene respuestas. Vuelve y, al escuchar de Nyzel que Vukasin oculta algo, lo busca en la sala a la que huyó pero sólo ve la ventana abierta. Había huido.

El libro sagrado de Vukasim

Tras calmarse debaten sobre qué hacer. She-ra insiste en quedarse a recuperarse, Paighon y Darastrix opinan que mejor partir pronto. La guerrera también le pregunta al kobold sobre su visión, pregunta si el pequeño conoce a alguien de antifaz negro, el kobold responde afirmativamente señalando al vacío: "sí, el santo Robino".

¿22 de Fessuran de 836 Post Divergencia?

A la mañana siguiente dejan la ciudad por la puerta oeste. Se dirigen a Radomer, al sudoeste. El camino no sería seguro. Al caer la noche un par de acechadores nocturnos los ataca utilizando artilugios psíquicos. Incluso la mente de She-ra llega a rozar la locura. 

Acechador Nocturno